اگر آپ حال ہی میں PlayStation یا Switch 2 پر Xbox گیمز کھیل رہے ہیں، تو آپ کو توجہ دینے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ ایک نمایاں انڈسٹری کے اندرونی ذرائع کے مطابق، Microsoft فعال طور پر بحث کر رہا ہے کہ آیا اس کے کچھ ٹائٹلز کو Xbox wall کے پیچھے واپس لایا جائے۔
Jez Corden، Windows Central کے ایگزیکٹو ایڈیٹر اور Xbox رپورٹرز میں سے ایک، نے اس ہفتے ایک قابل ذکر دعویٰ کیا۔ ویڈیو پر بات کرتے ہوئے، Corden نے کہا کہ Microsoft کے اندر فی الحال "exclusivity stuff کے بارے میں بہت بہت بڑی بحثیں ہو رہی ہیں۔" Corden کے مطابق، زیر بحث بنیادی سوال یہ ہے: کیا Xbox پہلے ایک ecosystem company بننا چاہتا ہے، یا پہلے ایک publishing company؟
The strategy that got Xbox here
یہ گفتگو کہیں سے بھی نہیں آئی۔ اس سال کے شروع میں Asha Sharma کے Phil Spencer سے Microsoft Gaming CEO کے طور پر عہدہ سنبھالنے کے بعد، متعدد رپورٹس نے Xbox کی حالیہ شناخت کی تعریف کرنے والے multiplatform push پر ممکنہ نظر ثانی کی طرف اشارہ کیا ہے۔
گزشتہ چند سالوں میں، Microsoft نے اس خیال کو سختی سے اپنایا کہ گیمز ہر جگہ جانے چاہئیں۔ Forza Horizon PlayStation پر آیا۔ Halo بھی وہیں جا رہا ہے۔ منطق سادہ تھی: زیادہ کھلاڑی، زیادہ revenue، زیادہ رسائی۔ اور کچھ پیمانوں کے مطابق، یہ کام کیا۔ Forza، Gears، اور Indiana Jones جیسے ٹائٹلز نے مبینہ طور پر PlayStation alone پر سینکڑوں ملین revenue حاصل کیا۔
لیکن بات یہ ہے۔ منافع بخش اشاعت اور ایک صحت مند console business ایک جیسی چیزیں نہیں ہیں۔ PS5 پر فروخت ہونے والا ہر گیم کسی کے لیے بھی Xbox خریدنے کی ایک وجہ کم ہے۔
What the discussions could actually change
Corden اس بات پر زیادہ زور دینے سے گریزاں ہے کہ کیا غور کیا جا رہا ہے۔ Live-service اور multiplayer ٹائٹلز، بشمول Call of Duty، کے مطابق، "exclusive ہونے کا کوئی امکان نہیں ہے۔" یہ Microsoft کے موجودہ وعدوں کو دیکھتے ہوئے سمجھ میں آتا ہے، بشمول Call of Duty کو Nintendo پلیٹ فارمز پر رکھنے کے لیے 10 سالہ معاہدہ۔
زیادہ دلچسپ category single-player گیمز ہیں۔ Corden نے خاص طور پر "کچھ single-player stuff" کو مستقبل میں بند کیے جانے کے امکان کے طور پر نشان زد کیا۔ وہیں سے دوسرے پلیٹ فارمز پر کھلاڑیوں کے لیے داؤ پر لگنا حقیقی ہو جاتا ہے۔
danger
کوئی باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ یہ ایک insider کی طرف سے رپورٹ کی گئی اندرونی بحثیں ہیں، نہ کہ تصدیق شدہ پالیسی۔ اسے ایک signal سمجھیں، نہ کہ ایک decision۔
یہاں وقت بھی اہم ہے۔ Microsoft کا اگلی نسل کا console، جس کا فی الحال codename Project Helix ہے، زیر development ہے۔ ایک پلیٹ فارم جو Xbox اور PC گیمز دونوں کھیلتا ہے لیکن نمایاں exclusives کے بغیر آتا ہے، ان لوگوں کے لیے فروخت کرنا مشکل ہے جو پہلے سے ہی gaming PC کے مالک ہیں۔ اگر Microsoft Project Helix کو consumer product کے طور پر سنجیدہ ہے، تو exclusives صرف ایک brand play نہیں ہیں، وہ تجارتی ضرورت ہیں۔
The identity problem Microsoft still hasn't solved
اصل tension جس کی Corden وضاحت کر رہا ہے وہ ہے جس کے گرد Microsoft برسوں سے گھوم رہا ہے۔ Xbox brand نے اپنی ساکھ exclusives پر بنائی۔ Halo نے ایک console generation کی تعریف کی۔ Forza وہ وجہ تھی جس کی وجہ سے لوگ Xbox hardware خریدتے تھے۔ ان کو دوسرے پلیٹ فارمز پر revenue حاصل کرنے کے لیے ہٹانے سے قلیل مدتی مالیاتی sense بنا لیکن Xbox console کو وجود میں آنے کی کوئی پرکشش وجہ نہیں ملی۔
multiplatform era منافع بخش رہی ہے۔ اس نے brand building نہیں کی۔
Switch 2 یا PlayStation پر ان کھلاڑیوں کے لیے جو Xbox ٹائٹلز سے لطف اندوز ہو رہے ہیں، تشویش حقیقی ہے۔ exclusivity کی طرف ایک strategy shift کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ Halo، Fable، یا Forza جیسی franchises کی مستقبل کی قسطیں Xbox اور PC تک محدود رہیں۔ کیا یہ hardware کو منتقل کرنے کے لیے کافی ہے یہ ایک الگ سوال ہے، اور ایک جس کا جواب Microsoft نے ابھی تک واضح طور پر نہیں دیا ہے۔
جیسے جیسے یہ کہانی سامنے آتی ہے، تازہ ترین gaming news اور analysis کے لیے، مزید gaming news براؤز کریں اور Sharma کی leadership team کے اگلے اقدامات پر نظر رکھیں۔ Project Helix launch window تقریبا یقینی طور پر Microsoft کو اس پر ایک طرح یا دوسری طرح مجبور کرے گا۔







