Xbox پلیئرز جو یہ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ انہیں کن گیمز کے لیے Xbox یا PC کی ضرورت ہوگی، وہ فی الحال ایک مایوس کن صورتحال میں ہیں۔ کمپنی کی اپنی لیڈرشپ نے حال ہی میں تسلیم کیا ہے کہ ان کی exclusivity حکمت عملی پلیئرز کے لیے "واضح" نہیں ہے، جو کہ ایک حیران کن بات ہے، لیکن کم از کم اس کے ساتھ ایک ٹھوس عزم کا اظہار کیا گیا ہے: Gears of War E-Day اور Clockwork Revolution واحد ٹائٹلز نہیں ہوں گے جو PlayStation ریلیز سے باہر رہیں گے۔
Matthew Ball، Xbox چیف اسٹریٹجی آفیسر، نے براہ راست اس بات کی تصدیق کی۔ Ball نے کہا، "میں آپ کو یقین دلا سکتا ہوں کہ Gears of War: E-Day اور Clockwork Revolution وہ واحد ٹائٹلز نہیں ہیں جن کا ہم منصوبہ بنا رہے ہیں۔ ہمارے جیسے پلیٹ فارم کو بڑھانے کے لیے، آپ کے پاس exclusive گیمز اور سروسز کا ہونا ضروری ہے۔ یہ صرف دو ٹائٹلز نہیں ہوں گے۔" یہ ایک مضبوط بیان ہے، اگرچہ یہ تفصیلات کہ کون سی گیمز اور کب آئیں گی، مکمل طور پر مبہم ہیں۔
Xbox اس مقام تک کیسے پہنچا
Xbox کی exclusivity اپروچ کے ارد گرد الجھن کئی مہینوں سے بڑھ رہی ہے۔ برسوں تک عملی طور پر ہر چیز کو PlayStation اور PC پر پہلے دن ریلیز کرنے کے بعد، Xbox نے اس سال کے شروع میں تبدیلی کے اشارے دینا شروع کر دیے۔ Gears of War: E-Day ایک فلیش پوائنٹ بن گیا۔ The Coalition کے ڈویلپرز نے اصرار کیا کہ PS5 ورژن کا کبھی منصوبہ نہیں تھا، پھر بھی ایسی فوٹیج سامنے آئی جس میں گیم کے ساتھ PS5 لوگو منسلک تھا، جسے بعد میں خاموشی سے ہٹا دیا گیا۔ اس قسم کا تضاد ایک واضح اور سوچی سمجھی حکمت عملی پر اعتماد پیدا نہیں کرتا۔
معاملات کو مزید پیچیدہ بناتے ہوئے: پچھلے سال Gears of War: Reloaded کی حیران کن PS5 ریلیز ہوئی، اور Halo اب Sony کنسول پر ڈیبیو کرنے کے لیے تیار ہے۔ لہذا وہ فرنچائز جس نے دو کنسول جنریشنز تک Xbox کی شناخت کو متعین کیا، اب جزوی طور پر PlayStation پر دستیاب ہے۔ دریں اثنا، E-Day کو ایک Xbox exclusive کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ پلیئرز کیوں الجھن کا شکار ہیں۔
سنگل پلیئر اصول جو دراصل کوئی اصول نہیں ہے
زیادہ تر لوگوں کی ورکنگ تھیوری کافی سادہ تھی: Microsoft سنگل پلیئر گیمز کو Xbox اور PC تک محدود رکھتا ہے، جبکہ لائیو سروس ملٹی پلیئر ٹائٹلز کو زیادہ سے زیادہ آڈینس تک پہنچنے کے لیے ملٹی پلیٹ فارم کر دیا جاتا ہے۔ یہ منطق درست ہے، اور یہ اس چیز کی عکاسی کرتی ہے جو Sony اپنی PC ریلیز کے ساتھ کر رہا ہے۔
بات یہ ہے کہ، یہ وہ فریم ورک ہے جس کی طرف Xbox خود بڑھتا ہوا دکھائی دے رہا تھا، اور اب Booty اس سے پیچھے ہٹ رہے ہیں۔ اگر سنگل پلیئر بمقابلہ لائیو سروس فیصلہ کن عنصر نہیں ہے، تو پھر کیا ہے؟ اس وقت ایماندارانہ جواب یہ معلوم ہوتا ہے: یہ گیم پر منحصر ہے، جس کا فیصلہ کیس بائی کیس بنیاد پر کیا جاتا ہے، اور Xbox عوامی طور پر کسی ٹھوس معیار کا وعدہ کرنے کے لیے تیار نہیں ہے۔
Ball نے اس مسئلے کو براہ راست تسلیم کیا، یہ کہتے ہوئے کہ موجودہ اپروچ شاید "ہمارے تمام پلیئرز کے لیے واضح" نہ ہو اور Xbox اسے بہتر طریقے سے کمیونیکیٹ کرنا چاہتا ہے۔ یہ کم از کم خود آگاہی ہے۔ لیکن کمیونیکیشن کے مسئلے کا احساس ہونا، کمیونیکیٹ کرنے کے لیے ایک واضح حکمت عملی رکھنے جیسا نہیں ہے۔
چھانٹیوں کی وجہ سے اسے حقیقت ماننا مشکل ہے
یہ سب کچھ ایسے پس منظر میں ہو رہا ہے جس کی وجہ سے پرامید اعلانات کا اثر مختلف ہوتا ہے۔ Microsoft نے اپنے جون کے شوکیس کے بعد 3,200 ملازمتیں ختم کیں اور کئی اسٹوڈیوز کو الگ کر دیا، جبکہ اگلی گرمیوں سے پہلے مزید 1,600 ملازمین کی چھانٹی کی اطلاعات ہیں۔ جب لیڈرشپ مزید exclusive گیمز کا وعدہ کرتی ہے جبکہ ان گیمز کو بنانے والی ٹیموں کو کم کیا جا رہا ہو، تو حساب کتاب غیر آرام دہ ہو جاتا ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Xbox کو پلیٹ فارم کے وجود کو جواز فراہم کرنے کے لیے exclusives کی ضرورت ہے۔ Ball اس بارے میں درست ہیں۔ لیکن "ہمیں exclusives کی ضرورت ہے" سے لے کر "یہ رہیں exclusives، اس شیڈول پر، ان اسٹوڈیوز کی طرف سے" تک کا راستہ ایک مستحکم ڈویلپمنٹ پائپ لائن کا متقاضی ہے۔ فی الحال، اس پائپ لائن میں کچھ واضح خلا موجود ہیں۔
ان پلیئرز کے لیے جو اس صورتحال کے دوران فرنچائز کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، Gears of War guides کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جو ابھی دستیاب ہے، اور ہماری سائٹ پر موجود وسیع تر gaming guides ان پیش رفتوں کو ٹریک کریں گی جیسے جیسے آنے والے مہینوں میں Xbox کی exclusivity کی تصویر واضح ہوتی جائے گی۔








