console roots if it's chasing PC games ...

Xbox کے شریک بانی کو Project Helix سے زیادہ Switch 3 پسند ہے

Xbox کے شریک بانی، Seamus Blackley، کہتے ہیں کہ Nintendo کے ہارڈ ویئر 'کم از کم واقعی دلچسپ اور ٹھنڈے ہیں، یہاں تک کہ جب وہ ناکام بھی ہوں' اور Project Helix ایک بورنگ تجویز ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 15, 2026

console roots if it's chasing PC games ...

وہ شخص جس نے اصل Xbox بنانے میں مدد کی، وہ سوچتا ہے کہ اگلا Xbox بورنگ ہے۔

Seamus Blackley، اصل Xbox کے بنیادی ڈیزائنرز میں سے ایک، The Expansion Pass podcast پر گئے اور انہوں نے Project Helix، Microsoft کے آنے والے PC-console hybrid کے بارے میں کچھ نہیں چھپایا۔ ان کا فیصلہ؟ انہیں سمجھ نہیں آ رہا کہ ایک developer یا gamer کے طور پر کس چیز کے بارے میں پرجوش ہوں۔ اور جب ان سے پوچھا گیا کہ وہ اپنی تخلیق کے جانشین کے بجائے Nintendo اور Valve کے بارے میں بات کیوں کرنا پسند کرتے ہیں، تو ان کا جواب واضح تھا: "کیا تم نشے میں ہو؟ کیا وہاں گیس کا رساؤ ہے؟"

Nintendo کا ہارڈ ویئر کیوں جیتتا ہے، جب وہ ہار بھی رہا ہو

Blackley کے دلیل کے بارے میں بات یہ ہے: یہ اصل میں specs یا sales numbers کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ identity کے بارے میں ہے۔

"Nintendo کے design department سے جو کچھ بھی نکلتا ہے وہ کم از کم واقعی دلچسپ اور cool ہوتا ہے، یہاں تک کہ جب وہ ناکام ہو جائے،" Blackley نے کہا۔ "یہاں تک کہ Wii U بھی دلچسپ اور cool تھی۔ میرا مطلب ہے، یہ ایک گڑبڑ تھی، لیکن یہ دلچسپ اور cool تھی۔"

یہ ایک بامعنی فرق ہے۔ Wii U نے زندگی بھر میں 14 ملین سے کم یونٹس فروخت کیے، ایک ایسی تعداد جو Switch نے اپنے پہلے سال میں عبور کر لی۔ لیکن کوئی بھی Wii U کو دیکھ کر یہ نہیں سوچتا کہ Nintendo کیا کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ dual-screen concept، GamePad، TV اور handheld play کو جوڑنے کی کوشش، یہ ایک واضح وژن کے ساتھ ایک واضح قدم تھا۔ آپ اس سے متفق ہو سکتے تھے۔ آپ اس سے الجھن میں نہیں پڑ سکتے تھے۔

اس کے برعکس، Project Helix کو ایک ایسے device کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے جو آپ کی console اور PC libraries کو ضم کرتا ہے۔ Blackley اسے "boring pitch" کہتے ہیں اور یہ ایک کلاسک case ہے جب executives کسی چیز کے لیے commit کرنے کے بجائے اپنے दाؤ کو محفوظ کر رہے ہوتے ہیں۔

Helix کا 'mushmouth' مسئلہ

Project Helix پر Blackley کی مخصوص تنقید صرف "یہ دلچسپ نہیں ہے" سے زیادہ گہری ہے۔ وہ پورے PC-console hybrid concept کو اس طرح بیان کرتے ہیں جسے وہ "mushmouth" approach کہتے ہیں، جہاں Microsoft یہ واضح طور پر بیان کرنے سے انکار کرتا ہے کہ پروڈکٹ اصل میں کیا ہے۔

"مجھے لگتا ہے کہ یہ mushmouth، 'کیا یہ PC ہے یا یہ console ہے' والی چیز، یہ بھی اپنے दाؤ کو محفوظ کر رہی ہے،" انہوں نے podcast پر کہا۔

Nintendo کے ساتھ اس کا contrast بہت واضح ہے۔ جب آپ Nintendo platform خریدتے ہیں، تو آپ کو بالکل معلوم ہوتا ہے کہ آپ کیا خرید رہے ہیں۔ Blackley نے اسے صاف الفاظ میں کہا: "اگر میں نیا Zelda خریدوں، تو مجھے معلوم ہے کہ مجھے کیا ملے گا۔ مجھے معلوم ہے کہ یہ ایک ہفتے کے لیے میری زندگی تباہ کر دے گا اور مجھے اس کا افسوس نہیں ہوگا۔"

مقصد کی یہ وضاحت وہ چیز ہے جسے Microsoft Helix کے ارد گرد communicate کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ یہ device مبینہ طور پر Steam Machine rival کے طور پر پوزیشن کیا گیا ہے، جو خود یہ سوال اٹھاتا ہے کہ ایک gamer Microsoft کے اس pitch کے ورژن کو Valve کے بجائے کیوں منتخب کرے گا، جس کے پاس پہلے سے ہی سالوں کی نیک نامی اور ایک وسیع library موجود ہے۔

Exclusives کا دلیل اور executive disconnect

Xbox کی سمت پر Blackley کی وسیع تر تنقید exclusive games کو ترک کرنے کے فیصلے سے جڑی ہوئی ہے۔ ان کی دلیل یہ ہے کہ وہ executives جو ذاتی طور پر games نہیں کھیلتے، وہ ایک exclusive title کی جذباتی قدر کو نہیں سمجھ سکتے۔

"اگر آپ نے کبھی Wii tennis نہیں کھیلی، تو آپ کیسے سمجھ سکتے ہیں کہ exclusive کا کیا مطلب ہے؟ اگر آپ نے Halo کو اس context میں کبھی نہیں کھیلا، تو آپ اس کے بارے میں فیصلہ کیسے کر سکتے ہیں؟" انہوں نے پوچھا۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ Microsoft کا PlayStation اور PC پر اپنے games کو شائع کرنے کا اقدام games بنانے کے اخراجات اور خطرات کے بارے میں "executive insecurity" کی ایک قسم کو ظاہر کرتا ہے۔ Exclusives مہنگے दाؤ ہیں۔ ایک multiplatform strategy spreadsheet پر محفوظ محسوس ہوتی ہے، یہاں تک کہ اگر یہ Xbox رکھنے کی وجہ کو ختم کر دے۔

Project Helix branding revealed

Project Helix branding revealed

یہاں Blackley کا Valve سے موازنہ بہت اہم ہے۔ وہ نوٹ کرتے ہیں کہ Valve نے Team Fortress modders کو hire کیا اور انہیں ایک مکمل game بنانے دیا، جسے وہ ایک ایسی کمپنی کی مثال کہتے ہیں جس نے "games کو ترجیح دی"۔ Microsoft کے لیے اس کا مطلب تکلیف دہ ہے: ایک ایسی کمپنی جس کے پاس بہت زیادہ وسائل اور studios ہیں، اس نے گیمنگ کو اپنی identity کے لیے کم مرکزی بنا دیا ہے۔

Switch 3 کی speculation کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Blackley Switch 3 کیا ہوگا اس کے بارے میں کوئی مخصوص پیشین گوئیاں نہیں کر رہے ہیں۔ ان کی بات آسان ہے: جو کچھ بھی Nintendo اعلان کرے گا، وہ کم از کم دلچسپ ہوگا۔ یہ paper پر ایک کم بار ہے، لیکن ایک ایسی چیز جسے بظاہر Microsoft کے اگلے console کے بارے میں Xbox کے ایک بانی کی نظر میں پورا نہیں کیا جا سکتا۔

Nintendo Switch 2 ایک واضح hybrid identity کے ساتھ لانچ ہوا جو سب کو فوری طور پر سمجھ آ گیا۔ ایک نظریاتی Switch 3 تقریبا یقینی طور پر اس concept کو کسی غیر متوقع سمت میں مزید آگے بڑھائے گا، کیونکہ یہی Nintendo کرتا ہے۔ Wii میں motion controls تھے۔ DS میں دو screens تھیں۔ Switch میں dock تھا۔ ہر ایک ایک قابل فہم خیال تھا۔

اگلی ہارڈ ویئر generation پر نظر رکھنے والے gamers کے لیے، Blackley کے تبصرے قابل غور ہیں۔ آپ latest gaming news کو چیک کر سکتے ہیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آنے والے مہینوں میں Project Helix اور Nintendo کے ہارڈ ویئر plans کیسے تیار ہوتے ہیں۔ console war کا اگلا باب raw power کے بارے میں کم اور اس بارے میں زیادہ ہونے والا ہے کہ کون سا platform وجود میں آنے کی وجہ بیان کر سکتا ہے، اور اس وقت Nintendo اس گفتگو میں ایک قدم آگے ہے۔

Microsoft کے پاس studios، Game Pass subscriber base، اور واقعی compelling کچھ بنانے کے وسائل ہیں۔ کیا Project Helix لانچ سے پہلے ایک واضح identity تلاش کر سکتا ہے، یہ اصل سوال ہے، اور Blackley کی ایمانداری سے پتہ چلتا ہے کہ وہ لوگ بھی جنہوں نے Xbox brand بنایا ہے، وہ اس بات سے قائل نہیں ہیں کہ یہ کر سکتا ہے۔ مزید ہارڈ ویئر analysis اور coverage کے لیے، latest reviews کو براؤز کریں جب اگلی console generation شکل اختیار کر رہی ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 15th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 15th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں