Yoshi and the Mysterious Book: Nintendo کا برسوں بعد بہترین پلیٹ فارمر

Good Feel کا یہ Switch 2 گیم Yoshi کو ایک ایسی کتاب میں لے جاتا ہے جہاں ہر لمحے نئے اور منفرد مکینکس گیم پلے کو دلچسپ بناتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Yoshi and the Mysterious Book - Review ...
اشتہار

ایک ایسے پلیٹ فارمر کا تصور کریں جہاں آپ مر نہیں سکتے، ہر لیول ایک سینڈ باکس (sandbox) ہے، اور گیم کریڈٹس رول ہونے تک آپ کو مسلسل نئے آئیڈیاز فراہم کرتی رہتی ہے۔ یہی وہ تجربہ ہے جو Good Feel نے Yoshi and the Mysterious Book کے ساتھ تخلیق کیا ہے۔ یہ ایک Nintendo Switch 2 ایکسکلوسیو گیم ہے جو اس ہفتے ریلیز ہوئی ہے اور اسے ناقدین کی جانب سے ایسی شاندار پذیرائی ملی ہے جو 1995 میں Super NES پر ریلیز ہونے والی اصل Yoshi's Island کے بعد کسی بھی Yoshi گیم کو نصیب نہیں ہوئی۔

ایک ایسی زندہ کتاب جو کسی اور گیم جیسا تجربہ نہیں دیتی

اس کا پریمس (premise) کافی سادہ لگتا ہے۔ Mr. E نامی ایک جادوئی انسائیکلوپیڈیا خراب ہو گیا ہے، اور Yoshis کو اس کے صفحات میں موجود خیالی مخلوقات کی تحقیق کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ لیکن اس کا ایگزیکیوشن (execution) ہی وہ چیز ہے جہاں گیم دلچسپ ہو جاتی ہے۔

روایتی لیفٹ ٹو رائٹ گانٹلیٹ کے بجائے، ہر اسٹیج اپنے آپ میں ایک سیلف کنٹینڈ سائیڈ سکرولر سینڈ باکس ہے۔ Yoshi کے پاس کوئی ہیلتھ بار نہیں ہے اور نہ ہی کوئی گیم اوور اسکرین ہے۔ اس کا مقصد ایکسپلوریشن اور مخلوقات کے ساتھ تعامل ہے، یہ سمجھنا کہ ہر عجیب و غریب نئی مخلوق کیا کر سکتی ہے، اسے لِک (lick) کرنے یا اسٹومپ (stomp) کرنے پر وہ کیسا ردعمل دیتی ہے، اور جب دو مخلوقات آپس میں ملتی ہیں تو کیا ہوتا ہے۔ اسے Breath of the Wild جیسی سسٹمک لاجک پر مبنی ایک پلیٹ فارمر سمجھیں، جہاں ماحول وزن، درجہ حرارت، اور پانی کے معیار کو ٹریک کرتا ہے، اور کھلاڑیوں کو ایگزیکیوشن کے بجائے تجربات کرنے پر ریوارڈ دیا جاتا ہے۔

گیم Yoshi کی دریافتوں کو براہ راست لیول کے مناظر پر ایک مستقل نالج بیس کے طور پر لکھ دیتی ہے، جو بعد کے اسٹیجز میں بھی کام آتی ہے۔ کسی ساکن مخلوق کو مرچ کھلائیں تو وہ حرکت کرنے لگتی ہے، جس سے ایسے راستے کھل جاتے ہیں جن تک آپ پہلے نہیں پہنچ سکتے تھے۔ اس طرح کا کاز اینڈ ایفیکٹ (cause-and-effect) ڈیزائن ہر ورلڈ میں موجود ہے۔

کریچر روسٹر ہی اصل اسٹار ہے

ڈائریکٹر Masahiro Yamamoto اور آرٹ ڈائریکٹر Kazumasa Yonetani نے ایک ایسی بیسٹیری (bestiary) بنائی ہے جو ایک مکینیکل ٹول باکس کا کام بھی کرتی ہے۔ ابتدائی اسٹیجز میں آپ کو ایک سلگ (slug) ملتی ہے جو بومرینگ کی طرح کام کرتی ہے۔ پھر ایک بڑے منہ والا پودا آتا ہے جسے آپ بگ نیٹ کی طرح استعمال کر سکتے ہیں۔ پھر خزانوں سے بھرے جہازوں کے ملبے میں لہروں پر سرفنگ کے لیے ایک بڑی آنکھوں والی سرف بورڈ۔ پھر ایک ماہی گیر، ایک گلائیڈر، اور کچھ ایسا جو Yoshi کو پن بال بنا دیتا ہے۔

یہاں اہم چیز پیسنگ (pacing) ہے۔ Good Feel مسلسل ہر کریچر مکینک کو متعارف کرواتی ہے، آپ کو اس کے ساتھ اتنا کھیلنے کا موقع دیتی ہے کہ آپ خود کو ہوشیار محسوس کریں، اور پھر اس کے دہرائے جانے سے پہلے ہی آگے بڑھ جاتی ہے۔ یہ وہی ردھم ہے جس نے بہترین Super Mario Galaxy ورلڈز کو کامیاب بنایا تھا، اور کسی مین لائن Mario گیم کے باہر اسے اتنے اعتماد کے ساتھ دیکھنا بہت نایاب ہے۔

کھلاڑی ہر اس مخلوق کا نام بھی رکھ سکتے ہیں جس سے وہ ملتے ہیں، جس نے پہلے ہی وائرل لمحات پیدا کر دیے ہیں، بشمول ایک کھلاڑی کے Yoshi کا "Mr. Brexit" نامی مخلوق کو اپنانا۔

Mr. E tracks every discovery

Mr. E ہر دریافت کو ٹریک کرتا ہے

یہ گیم کن لوگوں کے لیے ہے

مشکل کے سوال پر بات کرنا ضروری ہے۔ یہ کوئی چیلنجنگ پلیٹ فارمر نہیں ہے۔ اس میں کھونے کے لیے کوئی زندگیاں نہیں ہیں، کوئی مشکل رکاوٹیں نہیں ہیں، اور گیم کبھی بھی پکسل پرفیکٹ پریسیشن (pixel-perfect precision) کا مطالبہ نہیں کرتی۔ کم عمر کھلاڑی اسے فوری طور پر سمجھ سکیں گے، اور والدین جو اپنے بچوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے Switch 2 کا کوئی لانچ ٹائٹل تلاش کر رہے ہیں، ان کے لیے یہ ایک بہترین انتخاب ہے۔

بڑے کھلاڑیوں کے لیے، اس کی کشش کہیں اور ہے۔ اطمینان ماحولیاتی پہیلیاں حل کرنے، دوبارہ دیکھے گئے اسٹیجز میں کریچر نالج کا استعمال کرتے ہوئے چھپے ہوئے کلیکٹیبلز (collectibles) تلاش کرنے، اور Good Feel کی تخیلاتی دنیا کو دیکھنے سے ملتا ہے۔ یہ گیم آپ کو ہوشیار محسوس کرواتی ہے، جو کہ محض مشکل گیم پلے سے زیادہ مشکل کام ہے۔

Yoshi's Island کے بعد Yoshi کا ٹریک ریکارڈ غیر متوازن رہا ہے۔ Yoshi's New Island، Poochy and Yoshi's Woolly World، اور Crafted World سب کے اپنے لمحات تھے لیکن کوئی بھی مکمل طور پر اس احساس سے باہر نہیں نکل سکا کہ سیریز صرف پرانی یادوں (nostalgia) کے سہارے چل رہی ہے۔ Mysterious Book ایک حقیقی تبدیلی ہے، جو Yoshi کو ایک ایسا ڈیزائن فریم ورک دیتی ہے جسے اپنی اہمیت ثابت کرنے کے لیے Mario کے سائے کی ضرورت نہیں ہے۔

گیم کے مکینکس اور چھپے ہوئے کلیکٹیبلز پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، Yoshi and the Mysterious Book گائیڈ کلیکشن بہترین جگہ ہے جہاں سے آپ شروعات کر سکتے ہیں۔ اگر آپ Switch 2 پر دیگر ایڈونچر گیمز تلاش کر رہے ہیں، تو کنسول کی بڑھتی ہوئی لائبریری کو دیکھتے ہوئے یہ بہترین وقت ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں