ایک YouTuber نے وہ کر دکھایا جس کی کسی کو ضرورت تو نہیں تھی لیکن ہر کوئی اس کا منتظر تھا: Minecraft کو Game Boy Color پر چلایا، وہ بھی 3D میں، ایسے ہارڈ ویئر پر جو 1998 میں لانچ ہوا تھا اور جسے کبھی بھی کسی تھری ڈائمنشنل دنیا کو رینڈر کرنے کے لیے نہیں بنایا گیا تھا۔
Game of Tobi نے اس ہفتے یہ پروجیکٹ پوسٹ کیا، اور محدود وسائل کے باوجود اس کے نتائج واقعی متاثر کن ہیں۔ یہ کوئی 2D اپروکسیمیشن یا پکسل آرٹ والی فلیٹ بلاک گیم نہیں ہے۔ Game Boy Color ورژن ایک قابلِ شناخت 3D دنیا رینڈر کرتا ہے جس میں آپ گھوم پھر سکتے ہیں، بلاکس توڑ سکتے ہیں، بلاکس لگا سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ Nether ڈائمینشن بھی جا سکتے ہیں۔
Tobi نے اصل میں کیا بنایا
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Tobi شروع سے کیا حاصل کرنا چاہتا تھا۔ جیسا کہ انہوں نے ویڈیو میں وضاحت کی، مقصد صرف Minecraft جیسا تجربہ نہیں تھا بلکہ کچھ ایسا بنانا تھا "جو ایک 3D دنیا کے طور پر پہچانا جا سکے جس میں آپ چل پھر سکیں۔" Game Boy Color پورٹیبل 3D گیمنگ ہارڈ ویئر سے برسوں پرانا ہے، لہذا اسے ممکن بنانے کے لیے کچھ حقیقی تخلیقی انجینئرنگ کی ضرورت تھی۔
یہ پورٹ مکمل Minecraft بلڈ نہیں ہے۔ اس میں کوئی ہیلتھ سسٹم، انوینٹری مینجمنٹ، اور ادھر ادھر گھومنے والے mobs نہیں ہیں۔ آپ کو منتخب کرنے کے لیے چند worlds ملتی ہیں، بلاکس توڑنے اور لگانے کی صلاحیت، اور Nether، جسے Tobi نے خاص طور پر شامل کیا کیونکہ، جیسا کہ انہوں نے کہا، "میں واقعی اس کے ساتھ کچھ کرنا چاہتا تھا۔"
ٹیکسٹچرز (textures) بائی ڈیفالٹ آف ہیں کیونکہ انہیں ان ایبل کرنے سے فریم ریٹ اتنا گر جاتا ہے کہ گیم ناقابلِ کھیل ہو جاتی ہے۔ آدھی رفتار پر اور بلیک اینڈ وائٹ میں، یہ ROM اصل 1989 کے Game Boy پر بھی چلتی ہے، جو کہ Color کا پیشرو ہے، جسے آپ ایک بونس فیچر یا سزا سمجھ سکتے ہیں، یہ آپ کے دیکھنے کے انداز پر منحصر ہے۔
کنٹرولز کی صورتحال
بات یہ ہے کہ: Game Boy Color کا محدود بٹن لے آؤٹ کچھ حقیقی مشکلات پیدا کرتا ہے۔ موومنٹ بظاہر D-pad کے ذریعے ہینڈل ہوتی ہے، جبکہ ادھر ادھر دیکھنے کے لیے ایک الگ بٹن کو دبا کر رکھنے اور ساتھ ہی D-pad کو دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اصل ہارڈ ویئر پر ایک ہی وقت میں چلنا اور دیکھنا عملی طور پر ناممکن لگتا ہے، جس کی وجہ سے اس کی پلے ایبلٹی (playability) کافی محدود ہو جاتی ہے۔
اس کے باوجود، "پلے ایبل" یہاں ایک بڑا دعویٰ ہے۔ یہ اس قسم کا پروجیکٹ ہے جہاں اصل کامیابی اسے کسی طرح چلا لینا ہے، نہ کہ ایسی چیز ریلیز کرنا جو Nintendo Switch ورژن کا مقابلہ کر سکے۔
یہ نویلٹی سے ہٹ کر کیوں اہم ہے
غیر متوقع ہارڈ ویئر پر Doom چلانا برسوں سے ایک کمیونٹی اسپورٹ رہا ہے، جس کے پورٹس ویپس (vapes)، چارجنگ اسٹیشنز، اور بنیادی طور پر ہر اس چیز پر نظر آتے ہیں جس میں ڈسپلے ہو۔ Minecraft ابھی تک اس مقام تک نہیں پہنچا ہے، لیکن Tobi کا پروجیکٹ ایک شروعات محسوس ہوتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ان تجربات کے بارے میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ ہارڈ ویئر کی حدود کو سمجھنے میں مدد دیتے ہیں۔ Game Boy Color کے پروسیسنگ ہیڈ روم میں کسی بھی قسم کی 3D رینڈرنگ کو فٹ کرنا کوئی معمولی مسئلہ نہیں ہے، اور انجینئرز ان بلڈز میں جو حل تلاش کرتے ہیں وہ اکثر لیجٹیمیٹ ایمولیشن اور ہوم بریو ڈیولپمنٹ میں کام آتے ہیں۔
Minecraft پہلے ہی Nintendo Switch، زیادہ تر ہینڈ ہیلڈ گیمنگ PCs، اور فونز پر چلتی ہے۔ Game Boy Color پورٹ ان میں سے کسی کی جگہ نہیں لے گا۔ لیکن ایک پروف آف کونسیپٹ کے طور پر کہ کمیونٹی 1998 کے ہارڈ ویئر سے کیا کچھ نکال سکتی ہے، اس سے متاثر نہ ہونا مشکل ہے۔ اگر آپ یہ یاد کرنا چاہتے ہیں کہ مکمل گیم کتنی آگے آ چکی ہے تو ہمارا ان-ڈیپتھ Minecraft ریویو دیکھیں، یا اس ورژن سے مزید فائدہ اٹھانے کے لیے Minecraft گائیڈز کلیکشن براؤز کریں۔








