
اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ایک ڈیلیٹ شدہ پروڈکٹ ڈسکرپشن ہمیں کیا بتاتی ہے
صرف پانچ سیکنڈ کی فوٹیج اور ایک سوتے ہوئے بچے کے ساتھ اناؤنس ہونے والی گیم، The Legend of Zelda: Ocarina of Time برائے Switch 2 نے پہلے ہی کافی زیادہ جاسوسی (detective work) کو جنم دیا ہے۔ تازہ ترین سراغ بہت تیزی سے آیا اور چلا گیا: Switch 2 کے پروڈکٹ پیج کے ویب سائٹ کوڈ میں چھپی ایک مختصر ڈسکرپشن، جسے Nintendo کی جانب سے خاموشی سے ہٹانے سے پہلے فینز نے دیکھ لیا تھا۔
اس ڈسکرپشن میں لکھا تھا: "N64 کلاسک، Nintendo Switch 2 کے لیے ایک مکمل ریمیک کے طور پر دوبارہ زندہ ہوا۔ شاندار ویژولز، اپڈیٹڈ ڈیزائنز، اور ٹائم لیس گیم پلے کے ساتھ Ocarina of Time کا تجربہ کریں۔"
وہاں دو الفاظ بہت زیادہ وزن ڈال رہے ہیں: "timeless gameplay۔" فینز نے اس فقرے کو اس اشارے کے طور پر لیا ہے کہ کور تجربہ، Hyrule کے ڈنجنز، پزلز، پیسنگ، اور اسٹرکچر، 1998 کی اوریجنل گیم کے قریب ہی رہیں گے بجائے اس کے کہ انہیں شروع سے دوبارہ بنایا جائے۔
ریمیک اور ری امیجننگ کے درمیان فرق
بات یہ ہے کہ: ایک پلیئر کے طور پر آپ اس پروجیکٹ کو کیسے دیکھتے ہیں، اس کے لیے یہ فرق بہت اہمیت رکھتا ہے۔ ایک ری امیجننگ، جیسے Capcom کی Resident Evil 2 اور 4 ریمیکس، یا Square Enix کی Final Fantasy 7 Remake، سورس میٹریل کو نقطہ آغاز کے طور پر لیتی ہے اور کچھ نیا تخلیق کرتی ہے۔ ایک وفادار (faithful) ریمیک ڈھانچے کو برقرار رکھتا ہے اور صرف سطح کو اپڈیٹ کرتا ہے۔ ٹیزر ٹریلر مؤخر الذکر کی طرف مائل تھا، جس میں ویژول اوور ہال دکھایا گیا جبکہ ینگ Link کی واحد جھلک نے کسی ڈرامائی اسٹرکچرل تبدیلی کا اشارہ نہیں دیا۔
ڈیلیٹ شدہ ڈسکرپشن اسی ریڈ (read) سے مطابقت رکھتی ہے۔ Nintendo نے تب سے اسے بہت کم معلوماتی چیز سے تبدیل کر دیا ہے: "Nintendo 64 کلاسک 2026 میں ایک نئی جنریشن کے لیے واپس آ رہا ہے، جو خصوصی طور پر Nintendo Switch 2 کے لیے دوبارہ زندہ کیا گیا ہے!" یہ جنرک ہے، کسی چیز کا وعدہ نہیں کرتا، اور تقریباً یقینی طور پر اس کا نتیجہ ہے کہ کسی کو احساس ہوا کہ اوریجنل کاپی بہت کچھ بہت جلد بتا رہی تھی۔
سیاق و سباق کے لیے، Switch 2 پر اس سال ایک Star Fox ریمیک بھی آ رہا ہے، اور وہاں Nintendo کا طریقہ کار یہ رہا ہے کہ اوریجنل گیم پلے کو محفوظ رکھا جائے جبکہ اسٹوری سیکونسز کو بڑھایا جائے۔ اگر Ocarina of Time اسی ٹیمپلیٹ کی پیروی کرتی ہے، تو آپ کو وہی ڈنجنز اور اوور ورلڈ ملے گا جو آپ کو یاد ہے، ممکنہ طور پر اضافی وائس ایکٹنگ اور بہتر کٹ سینز کے ساتھ۔
وائس ایکٹنگ اور ٹیزر کے ابتدائی سیکنڈز کیا اشارہ دیتے ہیں
فینز نے ٹیزر کی وائس اوور نریشن کی طرف بھی اشارہ کیا ہے کہ Ocarina of Time میں اوریجنل کے مقابلے میں زیادہ بولے جانے والے ڈائیلاگز ہوں گے۔ N64 گیم گرنٹس (grunts) اور میوزیکل کیوز کے علاوہ مکمل طور پر ٹیکسٹ بیسڈ تھی۔ ایک ریمیک جو وائس ایکٹنگ کا اضافہ کرتا ہے وہ ایک معنی خیز تبدیلی ہوگی، حالانکہ یہ ضروری نہیں کہ گیم کے اسٹرکچر کو ہی بدل دے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ "timeless gameplay" اور وائس ایکٹنگ ایک دوسرے کے متضاد نہیں ہیں۔ آپ ہر پزل، ہر ڈنجن لے آؤٹ، اور ہر Skulltula لوکیشن کو بالکل ویسا ہی رکھ سکتے ہیں اور پھر بھی ایک مکمل وائس کاسٹ ریکارڈ کر سکتے ہیں۔ اس سے Ocarina of Time، Breath of the Wild کی اوپن ورلڈ فلاسفی کے بجائے N64 ورژن جیسا محسوس ہوگا، جبکہ پریزنٹیشن جدید ہو جائے گی۔
پلیئرز دراصل کیا سننے کے منتظر ہیں
اس ریویل نے جوابات سے زیادہ سوالات چھوڑے ہیں، اور Nintendo کا واضح طور پر یہی ارادہ تھا۔ سابقہ Nintendo اسٹاف نے نوٹ کیا ہے کہ گیم کے ابتدائی لیک نے آفیشل اناؤنسمنٹ کے اثر کو کم کر دیا تھا، جس سے Direct ریویل ایک سرپرائز کے بجائے ایک طے شدہ نتیجہ محسوس ہوا۔ یہ سیاق و سباق پروڈکٹ ڈسکرپشن کی غلطی کو اور بھی قابل ذکر بناتا ہے: یہ پروجیکٹ کی اب تک کی واحد غیر ارادی حقیقی معلومات ہو سکتی ہے۔
2026 کے لانچ سے پہلے اس سال کے آخر میں مزید تفصیلات متوقع ہیں۔ اگر آپ Switch 2 اور اس سے آگے آنے والی ایڈونچر گیمز کے ساتھ اپ ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، تو گائیڈز ہب کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔ Ocarina of Time ریمیک سال کی سب سے زیادہ دیکھی جانے والی ریلیز میں سے ایک بننے جا رہی ہے، اور معلومات کا ہر ٹکڑا، یہاں تک کہ وہ بھی جسے Nintendo ڈیلیٹ کرنے کی کوشش کرتا ہے، سامنے آتے ہی اس کا تجزیہ کیا جائے گا۔








