Zero Parades: For Dead Spies review ...

Zero Parades: For Dead Spies - کیا یہ جاسوسی RPG کھیلنے کے لائق ہے؟

ZA/UM کا جاسوسی RPG 21 مئی کو ریلیز ہو رہا ہے۔ اس کا منفرد کویسٹ سسٹم اور شاندار تحریر اسے Disco Elysium سے الگ اور کھیلنے کے قابل بناتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Zero Parades: For Dead Spies review ...

ZA/UM کی Disco Elysium کے بعد اگلی پیشکش 21 مئی 2026 کو آ رہی ہے، اور ابتدائی ریویوز اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ Zero Parades: For Dead Spies ایک واقعی زبردست RPG ہے، چاہے یہ اپنے پیشرو (predecessor) کے سائے سے مکمل طور پر باہر نہ نکل پایا ہو۔

Skill check system in action

Skill check system in action

فال آؤٹ کے بعد ZA/UM نے کیا تعمیر کیا

یہاں پس منظر (backstory) اہمیت رکھتا ہے۔ Disco Elysium کے کئی اہم تخلیقی ذہنوں کے ZA/UM سے علیحدگی کے ایک انتہائی عوامی قانونی تنازعہ کے بعد، اسٹوڈیو کو ایک مشکل سوال کا سامنا تھا: اب آگے کیا؟ Zero Parades اس کا جواب ہے، اور یہی سیاق و سباق اس کے ہر ڈیزائن فیصلے کو سمجھنے کے انداز کو تشکیل دیتا ہے۔

گیم Hershel Wilk کی پیروی کرتی ہے، جس کا کوڈ نیم Cascade ہے، جو Operant Bureau نامی ایک انٹیلی جنس ادارے کے لیے جاسوس ہے، اور وہ Portofiro شہر کے ایک گندے اپارٹمنٹ کے فرش پر جاگتی ہے۔ اس کی مشن پارٹنر، جس کا کوڈ نیم Pseudopod ہے، کرسی پر مردہ پڑی ہے۔ موزوں کا ایک انوائس اور ایک بزنس کارڈ جس پر "All you need is a miracle" لکھا ہے، واحد سراغ ہیں۔ کیا یہ سنا سنایا لگتا ہے؟ جی ہاں، ابتدائی مناظر Disco Elysium کی کافی یاد دلاتے ہیں، اور یہ Zero Parades کی سب سے بڑی طاقت اور اس کا سب سے مستقل مسئلہ بھی ہے۔

ایک ایسا جاسوسی سسٹم جو ناکامی پر انعام دیتا ہے

بات یہ ہے: Zero Parades جہاں اپنے پیشرو سے الگ ہوتی ہے، وہ اس کے میکینکس ہیں۔ اس کا اسکل سسٹم تین اہم فیکلٹیز استعمال کرتا ہے: Action، Relation، اور Intellect، جن میں سے ہر ایک پانچ اپ گریڈ ایبل اسکلز میں تقسیم ہے۔ Shadowplay چھپنے اور چوری کرنے کو کنٹرول کرتی ہے۔ Grey Matter منطق اور پیٹرن کی شناخت کو سنبھالتا ہے۔ سیٹ اپ جانا پہچانا ہے، لیکن ZA/UM نے اس کے اوپر جو لیئرنگ کی ہے وہ واقعی دلچسپ ہے۔

ہر فیکلٹی ایک بیماری (ailment) سے جڑی ہوئی ہے۔ Action کا تعلق Fatigue سے، Relation کا Anxiety سے، اور Intellect کا Delirium سے ہے۔ یہ فرضی ہیلتھ بارز آپ کے کاموں اور مشاہدات کے مطابق بڑھتے اور کم ہوتے ہیں۔ اپنے مردہ پارٹنر کو پانا آپ کی Anxiety کو بڑھا دیتا ہے۔ سگریٹ، الکحل، یا سافٹ ڈرنکس کا استعمال ان تناؤ کو کنٹرول کر سکتا ہے، لیکن ایک کو کم کرنے کا مطلب اکثر دوسرے کو بڑھانا ہوتا ہے۔ اگر کوئی بھی بیماری اپنی حد (threshold) سے تجاوز کر جائے، تو آپ کی فیکلٹی اسکلز میں سے ایک کم ہو جاتی ہے۔

یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ آپ اسکل چیک رول پر تیسرا ڈائس حاصل کرنے کے لیے جان بوجھ کر بیماری کو بڑھا سکتے ہیں، جس میں آپ طویل مدتی استحکام کو قلیل مدتی فائدے کے لیے داؤ پر لگاتے ہیں۔ یہ Disco Elysium کی کسی بھی چیز سے زیادہ گیمفائیڈ (gamified) ہے، اور یہ ایک تربیت یافتہ آپریٹو کے کردار میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے جو اپنی حدود سے آگے بڑھ سکتا ہے۔

تاہم، ناکامی ہی اصل ڈیزائن فلاسفی ہے۔ مس ہونے والے اسکل چیکس کویسٹس کو ختم نہیں کرتے؛ بلکہ وہ انہیں ری ڈائریکٹ کر دیتے ہیں۔ ایک خراب بات چیت اسی مسئلے کے ذریعے ایک بالکل مختلف راستہ کھول دیتی ہے۔ کویسٹس اس طرح اوورلیپ اور انٹرسیکٹ کرتی ہیں جو انجینئرڈ ہونے کے بجائے آرگینک محسوس ہوتی ہیں، جہاں وہ کردار جن سے آپ ایک وجہ سے ملے تھے، غیر متوقع طور پر کسی اور وجہ سے دوبارہ سامنے آ جاتے ہیں۔

Portofiro's Bootleg Bazaar

Portofiro's Bootleg Bazaar

ایک زندہ سیاسی میدان کے طور پر Portofiro

Portofiro شہر وہ جگہ ہے جہاں Zero Parades کو سب سے زیادہ تعریف ملتی ہے۔ یہ تین مسابقتی نظریاتی قوتوں کے سنگم پر واقع ہے: کمیونسٹ Superbloc (Hershel کا گھر)، ٹیکنو فاشسٹ Illuminated Empire (La Luz)، اور ان کے درمیان جو بھی جگہ موجود ہے۔ وہ تناؤ تجریدی (abstract) نہیں ہے۔ آپ اسے ایک بازار میں دیکھتے ہیں جہاں بچے Luzian کارٹون دیکھ رہے ہیں جو لطیف پروپیگنڈے سے بھرا ہوا ہے۔ آپ اسے ایک کپڑے بیچنے والے میں دیکھتے ہیں جس کا باپ سازشی نظریات میں پڑنے کے بعد غائب ہو گیا، اور ایک ایسا آدمی جو قرض میں ڈوبا ہوا La Luz کے امپورٹڈ فیشن ٹرینڈز کا پیچھا کر رہا ہے۔

تحریر John le Carré کے اخلاقی طور پر مبہم جاسوسی فکشن سے واضح موازنہ کرتی ہے، لیکن یہ خود کو اس رجسٹر تک محدود نہیں رکھتی۔ یہ تیز ہے، کبھی کبھی بہت مزاحیہ ہے، اور جیو پولیٹکس کو سرئیلزم (surrealism) کے ساتھ ملانے کے لیے تیار ہے، حالانکہ سرئیلسٹ لمحات کبھی کبھی ایسے محسوس ہوتے ہیں جیسے انہیں اس لیے شامل کیا گیا کیونکہ وہ Disco Elysium میں کام کر گئے تھے، نہ کہ اس لیے کہ وہ Zero Parades کے ٹون میں فٹ بیٹھتے ہیں۔ ایک فیکس مشین سے متعلق منظر جسے شیطانی قبضے کی رسم کے انداز میں بیان کیا گیا ہے، اس کی واضح مثال ہے کہ گیم اپنی شناخت کے لیے جدوجہد کر رہی ہے۔

اسکل وائسز بھی ایک ہی رجسٹر کا بہت زیادہ اشتراک کرتی ہیں، جو کہ دوسری قابل ذکر کمزوری ہے۔ Disco Elysium میں، ہر اسکل ایک الگ کردار محسوس ہوتا تھا۔ یہاں، وہ زیادہ تر ایک دوسرے کے متبادل ہیں، جزوی طور پر اس لیے کہ وائس ایکٹر Boo Miller کی ڈیلیوری Hershel کے اندرونی خیالات میں زیادہ فرق نہیں کرتی، اور جزوی طور پر اس لیے کہ تحریر ان امتیازات کو کافی حد تک آگے نہیں بڑھاتی۔

Disco Elysium کا موازنہ حقیقی ہے، لیکن یہ پوری کہانی نہیں ہے

GameSpot پر ریویور Richard Wakeling نے اسے واضح طور پر بیان کیا: Zero Parades بعض اوقات نقل کی طرف لڑکھڑا جاتی ہے، لیکن یہ اب بھی ایک بہترین اور بھرپور تفصیلی RPG ہے۔ یہ ایک منصفانہ رائے ہے۔ گیم کا آغاز، اس کا آئسومیٹرک پرسپیکٹو، اس کا لڑائی سے پاک ڈیزائن، اس کا طویل مکالموں پر مبنی ڈھانچہ، یہ سب اشارہ کرتے ہیں کہ ZA/UM کہاں سے آئی ہے۔ اسٹوڈیو اس ورثے کو چھپا نہیں رہا۔

ابتدائی تاثرات میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ بیماری کا سسٹم اور برانچنگ فیلیر ڈیزائن دراصل پلے کے احساس کو کتنا بدل دیتے ہیں۔ Disco Elysium زیادہ فری فارم اور شاعرانہ تھی۔ Zero Parades زیادہ منظم اور سسٹمک ہے۔ کوئی بھی نقطہ نظر غلط نہیں ہے، لیکن وہ معنی خیز طور پر مختلف تجربات پیدا کرتے ہیں۔

Hershel خود ایک زبردست پروٹیگونسٹ ہے، جو ایک ماضی کے غلط مشن سے پریشان ہے جس نے اس کے عملے کو پھنسا دیا اور اسے فریزر میں ڈیسک ڈیوٹی پر بھیج دیا۔ ذاتی داؤ پر لگی چیزیں حقیقی محسوس ہوتی ہیں، اور Portofiro میں اس کے ارد گرد موجود کاسٹ زیادہ تر اچھی طرح سے تیار کی گئی ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Portofiro کے برانچنگ کویسٹ ڈیزائن سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، Zero Parades: For Dead Spies guides کلیکشن شروع کرنے کے لیے بہترین جگہ ہے، جب گیم 21 مئی کو ریلیز ہوگی۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 18th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 18th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں