برازیل میں ایک غیر اعلانیہ Metroid ٹائٹل کی کلاسیفیکیشن ریٹنگ خاموشی سے سامنے آئی ہے، اور افواہوں کا بازار پوری طرح گرم ہے۔ یہ اشارہ صرف اس بارے میں نہیں ہے کہ Nintendo کا کوئی نیا Metroid گیم آ رہا ہے، بلکہ یہ ہے کہ فرنچائز کے ایک سے زائد ٹائٹلز پر فی الحال کام جاری ہے۔
وہ برازیلین ریٹنگ جس نے سب کچھ شروع کیا
کلاسیفیکیشن بورڈز کی ایک طویل تاریخ ہے کہ وہ Nintendo کے باضابطہ اعلان سے پہلے ہی گیمز لیک کر دیتے ہیں، اور یہ معاملہ بھی بالکل ایسا ہی لگتا ہے۔ ایک Metroid ٹائٹل جسے پہلے کبھی اناؤنس نہیں کیا گیا تھا، اسے برازیل میں ریٹنگ ملی ہے، جو اپنے آپ میں ایک بڑی خبر ہے۔ جو تفصیل قیاس آرائیوں کو ہوا دے رہی ہے وہ یہ دعویٰ ہے: اطلاعات کے مطابق Nintendo کے پاس اس وقت ایک سے زائد نئے Metroid پروجیکٹس پر کام جاری ہے۔
بات یہ ہے کہ، یہ ایک ایسی فرنچائز کے لیے بہت اہم بیان ہے جس نے Metroid Prime 4: Beyond کے آنے سے پہلے مین لائن انٹریز کے درمیان تقریباً سات سال کا وقفہ لیا تھا۔ برسوں تک، Metroid کے مداح خوش قسمت ہوتے تھے اگر انہیں ہر ہارڈویئر جنریشن میں ایک نیا گیم مل جاتا۔ یہ خیال کہ Nintendo اب سیریز میں ایک ساتھ متعدد پیرل پروجیکٹس پر کام کر رہا ہے، اس بات میں ایک نمایاں تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے کہ کمپنی اس IP کو کیسے دیکھتی ہے۔
Metroid فرنچائز کے لیے اس کا کیا مطلب ہو سکتا ہے
یہاں اہم چیز کانٹیکسٹ ہے۔ Metroid Prime 4: Beyond کو زبردست پذیرائی ملی اور اس نے ثابت کیا کہ اس سیریز کے لیے اس کے ہارڈکور فین بیس سے باہر بھی ایک حقیقی، کمرشل لحاظ سے قابلِ عمل آڈینس موجود ہے۔ Nintendo کا اس پر توجہ دینا اور اضافی پروجیکٹس کو گرین لائٹ دینا اس کارکردگی کا ایک منطقی ردعمل ہوگا۔
وہ غیر اعلانیہ ٹائٹل جسے برازیلین کلاسیفیکیشن ملی ہے، وہ Metroid Prime 4: Beyond سے ایک الگ گیم ہے۔ آیا یہ Metroid Dread کی طرز کا 2D Metroidvania ہے، کوئی نیا Prime اسپن آف ہے، یا کچھ اور، اس بارے میں Nintendo کے باہر کسی کو معلوم نہیں ہے۔ ریٹنگ خود کسی مخصوص جینر یا پلیٹ فارم کا ذکر نہیں کرتی، جس سے ہر طرح کی قیاس آرائیوں کے دروازے کھلے ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز ایسی صورتحال میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ کلاسیفیکیشن ریٹنگز ایک قانونی ضرورت ہیں اس سے پہلے کہ کسی گیم کو کسی مخصوص ٹیریٹری میں فروخت کیا جا سکے، جس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی ٹائٹل جو ریٹنگ ڈیٹا بیس میں ظاہر ہوتا ہے وہ تقریباً یقینی طور پر حقیقی ہے اور ڈیولپمنٹ کے اتنے ایڈوانسڈ اسٹیج پر ہے کہ اسے سرٹیفیکیشن کی ضرورت ہے۔ یہ محض تصوراتی قیاس آرائی نہیں ہے۔
Switch 2 پر Metroid کی رفتار
اس کا ٹائمنگ اس وسیع تر احساس کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے کہ Nintendo اپنے لیجیسی فرنچائزز پر Switch 2 کے لیے زیادہ توجہ دے رہا ہے۔ Star Fox کو حال ہی میں ایک ریمیک ملا ہے جس نے اس ویک اینڈ پر کمیونٹی پلے ٹائم پولز میں ٹاپ کیا، Splatoon Raiders ایک زیادہ اسٹوری ڈریون فارمیٹ کی طرف بڑھ رہا ہے، اور Metroid Prime 4: Beyond نے پہلے ہی Samus کو پلیٹ فارم کے ہیڈلائن کریکٹرز میں سے ایک کے طور پر قائم کر دیا ہے۔
ایک ساتھ متعدد Metroid پروجیکٹس پر کام کرنا اس پیٹرن کے مطابق ہے جو Nintendo نے دیگر فرنچائزز کے ساتھ استعمال کیا ہے۔ مثال کے طور پر، Zelda سیریز میں تاریخی طور پر 2D اور 3D ٹیمیں پیرل کام کرتی رہی ہیں۔ اگر Nintendo Metroid پر بھی ایسا ہی اسٹرکچر لاگو کر رہا ہے، تو مداح سیریز کے لیے ایک حقیقی نشاۃ ثانیہ (renaissance) دیکھ سکتے ہیں، نہ کہ صرف ایک بار کی واپسی۔
اگر آپ فرنچائز میں نئے ہیں یا ابھی تازہ ترین انٹری کے ساتھ شروعات کر رہے ہیں، تو Metroid Prime 4: Beyond beginner's guide میں اسکیننگ میکینکس، کومبیٹ فنڈامینٹلز، اور ابتدائی گیم کی ایکسپلوریشن کا احاطہ کیا گیا ہے تاکہ آپ کو جلد سمجھ آ سکے۔ باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Metroid Prime 4: Beyond guide collection آپ کی مدد کے لیے موجود ہے جیسے جیسے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی اور گیم مزید ایولو (evolve) ہوگی۔








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)