Deus Ex: Invisible War کو بھول جائیں۔ Mankind Divided کے ملے جلے ردعمل کو بھی بھول جائیں۔ اصل Deus Ex کا بہترین سیکوئل 2009 کا ایک فین-موڈ ہے جو ایک زندہ انٹرنیٹ فورم کے اندر سیٹ کیا گیا ہے، اور ہاں، آپ واقعی اس میں sporks اور foons کے ساتھ دشمنوں سے لڑتے ہیں۔ یہ کوئی مذاق نہیں ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
یہ موڈ دراصل کیا ہے
زیرِ بحث موڈ Deus Ex: Nihilum ہے، ایک total conversion جو اصل گیم کے انجن کو لیتا ہے اور اس کے ساتھ کچھ واقعی عجیب کرتا ہے۔ اس کی سیٹنگ کوئی cyberpunk dystopia نہیں ہے۔ یہ خود انٹرنیٹ ہے، خاص طور پر ایک وسیع، سانس لیتی ہوئی آن لائن فورم کمیونٹی جس نے اپنی ایک الگ زندگی اختیار کر لی ہے۔ تھریڈ کے عنوانات لیول کے نام بن جاتے ہیں۔ فورم کا ڈرامہ lore بن جاتا ہے۔ یہ سب کچھ ایسے لگتا ہے جیسے کسی نے اصل Deus Ex کے ڈیزائن فلسفے کو براہ راست 2000 کی دہائی کے اوائل کے انٹرنیٹ کلچر کے بدترین گوشوں میں ڈال کر compile کر دیا ہو۔
بات یہ ہے کہ: یہ کام کرتا ہے۔ اس موڈ کی دنیا اس طرح مربوط ہے جس طرح صرف گہرے ذاتی، قدرے غیر متوازن تخلیقی پروجیکٹس ہی ہو سکتے ہیں۔ ہر NPC ایک ایسے فورم آرکیٹائپ کی طرح محسوس ہوتا ہے جس سے آپ حقیقت میں ملے ہوں۔ ٹرولز، ماڈریٹرز، وہ lurkers جنہوں نے 2003 میں صرف ایک بار پوسٹ کیا اور کبھی واپس نہیں آئے۔ یہ سب وہاں موجود ہے، جو کہ پرانے لیکن اب بھی فعال Unreal Engine 1 میں رینڈر کیا گیا ہے جس نے اصل گیم کو طاقت دی تھی۔
Sporks، foons، اور ہتھیار کیوں اہم ہیں
زیادہ تر کھلاڑی جب پہلی بار اس موڈ کے بارے میں سنتے ہیں تو وہ یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ مضحکہ خیز ہتھیاروں کا روسٹر کسی سنجیدہ پروجیکٹ پر تھوپا گیا مذاق نہیں ہے۔ Sporks اور foons (جو کہ spoon اور fork کا ہائبرڈ ہے، ان لوگوں کے لیے جو نہیں جانتے) موڈ کا وہ پیغام پہنچانے کا طریقہ ہے جسے آفیشل سیکوئلز زیادہ تر بھول گئے تھے: Deus Ex ہمیشہ سے قدرے مضحکہ خیز تھا، اور یہ مضحکہ خیزی ایک فیچر تھی، نہ کہ کوئی بگ۔
اصل گیم آپ کو rubber duck کے ساتھ دشمنوں کو بے ہوش کرنے کی اجازت دیتی تھی۔ اس میں Bob Page نامی ایک کردار تھا جو سرور روم میں کھڑے ہو کر خدا بننے کے بارے میں ڈائیلاگز بولتا تھا۔ ٹونل وائپلیش اس کے DNA کا حصہ تھا۔ Nihilum اسے مکمل طور پر اپناتا ہے، آپ کو کٹلری پر مبنی ہتھیاروں سے لیس کرتا ہے اور ان کے ساتھ وہی مکینیکل سنجیدگی برتتا ہے جو ایک sniper rifle کے ساتھ ہوتی ہے۔ آپ foon کے ساتھ دشمنوں کے پاس سے stealth کے ذریعے گزر سکتے ہیں۔ آپ spork کے ساتھ loud ہو سکتے ہیں۔ گیم اس بارے میں آپ کو کوئی اشارہ نہیں دیتی۔ یہ بس آپ کو کھیلنے دیتی ہے۔
آفیشل سیکوئلز نے اصل مقصد کو کیوں کھو دیا
Deus Ex سیریز کا اپنی شناخت کے ساتھ ایک پیچیدہ تعلق رہا ہے، خاص طور پر جب 2003 میں Invisible War لانچ ہوئی اور اسے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ 2011 میں Human Revolution نے سازشی تھرلر اینگل پر سختی سے عمل کرتے ہوئے کچھ ساکھ بحال کی، لیکن اس نے اصل گیم کے بہت سے کھردرے اور عجیب پہلوؤں کو بھی ختم کر دیا۔ Mankind Divided نے slick پروڈکشن ویلیوز کی طرف مزید قدم بڑھایا اور اصل گیم کی عجیب توانائی کو اور بھی پیچھے چھوڑ دیا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Deus Ex کبھی بھی مکمل طور پر ایک سنجیدہ گیم نہیں تھی۔ یہ ایک ایسی سنجیدہ گیم تھی جو ایک ایسی دنیا میں پیش آتی تھی جہاں Gunther Hermann نامی ایک آدمی اس بات پر ناراض ہو جاتا تھا کہ اس کی سوڈا مشین غلط فلیور دے رہی ہے۔ Nihilum نے اس اسائنمنٹ کو اس طرح سمجھا جس طرح آفیشل سیکوئلز نہیں سمجھ سکے۔ پوری گیم کو ایک فورم کمیونٹی کے اندر سیٹ کرنا پیروڈی نہیں ہے۔ یہ اصل گیم کی منطق کی توسیع ہے: سسٹمز، سیاست اور انسانی رویے، بس ایک مختلف قسم کے معاشرے پر لاگو کیے گئے ہیں۔
موڈ کمیونٹیز کی ایسی تخلیقات پیش کرنے کی ایک طویل تاریخ ہے جو اس چیز کو پکڑ لیتی ہیں جسے پیرنٹ فرنچائز کھو دیتی ہے۔ اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ سرشار کھلاڑی گیم کی بنیادوں کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں، تو ہماری Dying Light: The Beast best mods guide دکھاتی ہے کہ کمیونٹی کی تخلیقی صلاحیت گیم کو اس کی ریلیز شدہ حالت سے کتنا آگے لے جا سکتی ہے۔
ایک گیم ورلڈ کے طور پر فورم
Nihilum میں اصل لیول ڈیزائن وہ جگہ ہے جہاں یہ تصور اپنی اہمیت ثابت کرتا ہے۔ فورم کے سیکشنز الگ الگ اضلاع بن جاتے ہیں۔ آف-ٹاپک بورڈ لاقانونیت کا شکار اور عجیب ہے۔ رولز اور اعلانات کا سب-فورم بھاری نگرانی میں ہے۔ ایسے NPCs موجود ہیں جو آپ کو فورم کے ان ڈراموں سے جڑے کویسٹ دیں گے جو آپ کے آنے سے برسوں پہلے سے چل رہے ہیں۔ بین شدہ صارفین نقشے کے کناروں پر بھوتوں کی طرح منڈلاتے ہیں۔
یہ سن کر لگتا ہے کہ یہ کوئی ایسی چیز ہوگی جس کا مزہ بیس منٹ میں ختم ہو جائے گا۔ ایسا نہیں ہے۔ موڈ اپنی فکشن کے ساتھ اتنی مستقل مزاجی سے جڑا ہوا ہے کہ دنیا واقعی آباد محسوس ہونے لگتی ہے۔ اس کی تحریر اتنی تیز ہے کہ اسے برقرار رکھ سکے، جو کہ اس دور کے بہت سے فین پروجیکٹس کے بارے میں نہیں کہا جا سکتا۔
کومبیٹ سسٹم اصل Deus Ex والا ہی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ 2000 کی دہائی کے immersive sims کی طرح clunky ہے، اور آپ کو اس کے ساتھ سمجھوتہ کرنا پڑے گا۔ لیکن اگمنٹیشن سسٹم برقرار ہے، اور موڈ میں اتنے نئے انٹریکشنز اور سکلز شامل کیے گئے ہیں کہ یہ جانے پہچانے فریم ورک کو جواز فراہم کرتے ہیں۔ یہاں بلڈز (builds) اہمیت رکھتے ہیں۔ ماڈریٹر اضلاع میں stealth پر مبنی رن، اپ گریڈ شدہ طاقت اور جیب میں sporks کے ساتھ loud جانے سے بالکل مختلف تجربہ فراہم کرتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو کریکٹر بلڈز اور پروگریشن سسٹمز کے بارے میں سوچنا پسند کرتے ہیں، یہاں گہرائی حقیقی ہے۔ یہ اسی قسم کی تہہ دار فیصلہ سازی ہے جو آپ کو Warframe modding system جیسی چیزوں میں ملتی ہے، جہاں دلچسپ انتخاب ایکشن شروع ہونے سے پہلے کیے جاتے ہیں۔
اسے کیسے کھیلیں
Nihilum چلانے کے لیے آپ کو اصل Deus Ex کی ایک کاپی کی ضرورت ہوگی، جو Steam اور GOG پر چند ڈالرز میں دستیاب ہے۔ موڈ خود مفت ہے۔ انسٹالیشن ہر اس شخص کے لیے سیدھی ہے جس نے پہلے کبھی PC گیم موڈ انسٹال کیا ہو: فائلز کو درست ڈائریکٹری میں ڈالیں، اور موڈ مینیجر کے ذریعے لانچ کریں۔ اصل گیم کی کمیونٹی نے ڈاکومینٹیشن کو اپ ٹو ڈیٹ رکھا ہے، لہذا سیٹ اپ کی ہدایات تلاش کرنا مشکل نہیں ہے۔
یہ موڈ کسی بھی دور کے ہارڈویئر پر چلتا ہے جو بیس گیم کو ہینڈل کر سکے، جس کا مطلب ہے بنیادی طور پر کچھ بھی۔ اگر آپ کو اصل گیم سے ذرا بھی لگاؤ ہے تو اسے نہ آزمانے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔
Mankind Divided کے بعد سے Deus Ex سیریز غیر فعال ہے، اور کوئی آفیشل سیکوئل نظر نہیں آ رہا۔ جب تک گیمنگ کی دنیا یہ دیکھ رہی ہے کہ کیا Eidos Montreal کو فرنچائز پر دوبارہ کام کرنے کا موقع ملے گا، Nihilum اس بات کے زیادہ قائل کرنے والے دلائل میں سے ایک ہے کہ اصل گیم کی روح کو زندہ رہنے کے لیے بڑے اسٹوڈیو بجٹ کی ضرورت نہیں تھی۔ مزید گہرائی سے جائزہ لینے کے لیے ہمارے gaming guides hub کو دیکھیں۔








