مرکزی مواد پر جائیں
How Rebellion Uses Simple Naming to Stand Out on Steam

ریبیلیئن کا Steam پر نمایاں ہونے کے لیے سادہ نام سازی کا استعمال

Sniper Elite اسٹوڈیو Rebellion بتاتا ہے کہ کیسے سادہ نام اور گیم کے ابتدائی دو گھنٹے Steam پر ماہانہ 2,472 نئی ریلیزز کے درمیان انہیں مسابقتی رکھتے ہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
مسئلے کے پیچھے کے اعداد و شمار

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Jason Kingsley کا یہ ماننا ہے کہ Rebellion، جو Sniper Elite کے پیچھے موجود اسٹوڈیو ہے، Steam پر اپنی موجودگی کیسے برقرار رکھتا ہے: گیم کا نام اتنا سادہ رکھیں کہ کوئی بھی اندازہ لگا سکے کہ وہ کیا خرید رہے ہیں۔

"میں جانتا ہوں یہ تھوڑا عجیب لگتا ہے،" Kingsley نے وضاحت کی، "لیکن جب ہمارے پاس Ubisoft یا Electronic Arts جیسے بڑے ناموں یا کسی بھی اور بڑے اسٹوڈیو جتنا مارکیٹنگ بجٹ نہیں ہوتا، تو ہمیں ان تمام چیزوں کا سہارا لینا پڑتا ہے جو لوگوں کو یہ اندازہ لگانے میں مدد دیں کہ ہم اصل میں کیا پیش کر رہے ہیں۔"

مسئلے کے پیچھے کے اعداد و شمار

یہاں سیاق و سباق اہم ہے۔ 2012 میں، Steam پر ہر ماہ تقریباً 30 نئی گیمز ریلیز ہوتی تھیں۔ اس سال مارچ تک، یہ تعداد 2,472 فی مہینہ تک پہنچ چکی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر روز 80 سے زیادہ نئی گیمز ریلیز ہو رہی ہیں۔ ایک خود مختار (self-funded) اور خود پبلشنگ کرنے والے اسٹوڈیو کے لیے، جو چھوٹے سولو پروجیکٹس اور بڑے بجٹ والی AAA ریلیزز کے درمیان پھنسا ہو، بھاری مارکیٹنگ بجٹ کے بغیر توجہ حاصل کرنا واقعی مشکل ہے۔

Rebellion کا حل یہ ہے کہ گیم کے ٹائٹل کو مفت اشتہاری ٹول کے طور پر استعمال کیا جائے۔

گیمز کا نام سرچ انجن رزلٹ کی طرح رکھنا

"Sniper Elite کا مطلب ہے ایک ایلیٹ سنائپر بننا۔ Zombie Army کا مطلب ہے، اندازہ لگائیں، زومبیز کی ایک فوج،" Kingsley نے کہا۔ اس کی منطق سیدھی ہے: اگر Steam پر براؤز کرنے والا کوئی شخص صرف ٹائٹل سے ہی آپ کی گیم کی بنیادی فنتاسی کو سمجھ جائے، تو آپ نے وہ کام پہلے ہی کر لیا ہے جو عام طور پر ایک ٹریلر یا پیڈ مہم (paid campaign) کو کرنا پڑتا ہے۔

اسٹوڈیو کی آنے والی گیم، Alien Deathstorm (جو 2027 میں متوقع ہے)، اسی فارمولے پر عمل کرتی ہے۔ ایلینز۔ ایک ڈیتھ اسٹارم۔ آپ فوراً سمجھ جاتے ہیں۔

Atomfall کے لیے زیادہ سوچ بچار کی ضرورت تھی، اور Kingsley نے اس کی منطق بیان کی۔ ٹیم نام میں تاریخی احساس کے لیے "atomic" چاہتی تھی، اور "fall" میں زوال اور کمی کے مفہوم شامل تھے، جس میں جزوی طور پر Fallout کے نام سے وابستہ ثقافتی اثرات کا بھی فائدہ اٹھایا گیا۔ یہ اب بھی زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں ایک سوچا سمجھا انتخاب ہے، لیکن یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیو کسی بھی چیز سے پہلے اس بات پر گہری توجہ دیتا ہے کہ ایک ٹائٹل کیا پیغام پہنچاتا ہے۔

دو گھنٹے کا مسئلہ جسے ہر اسٹوڈیو کو حل کرنا ہے

کسی کو اپنے Steam پیج پر کلک کروانا آدھی جنگ جیتنے جیسا ہے۔ Steam کی ریفنڈ پالیسی، جو کھلاڑیوں کو پلے ٹائم کے پہلے دو گھنٹوں کے اندر مکمل ریفنڈ حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے، کا مطلب ہے کہ اسٹوڈیوز کو اپنے وعدے پر تقریباً فوراً پورا اترنا ہوگا۔

Kingsley نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "اگر آپ نے Sniper Elite جیسی گیم ڈاؤن لوڈ کی، اور پہلا گھنٹہ کچن ٹیبل پر بیٹھے دو لوگوں کے درمیان گفتگو پر مشتمل ہو، تو آپ کہیں گے، 'یہ بیکار ہے۔ مجھے نازیوں کو گولی مارنی ہے۔' اور آپ اسے واپس کر دیں گے۔"

ریفنڈ ونڈو نے مؤثر طریقے سے ابتدائی گھنٹے کو ایک ڈیمو میں تبدیل کر دیا ہے۔ کھلاڑیوں کو کچھ بھی آزمانے میں تقریباً کوئی مالی خطرہ نہیں ہوتا، جس کا مطلب ہے کہ جو اسٹوڈیوز تجربے کے آغاز میں ہی وہی کچھ پیش کرتے ہیں جس کا انہوں نے وعدہ کیا تھا، وہ ان سیلز کو برقرار رکھیں گے۔ جو اسٹوڈیوز اچھی چیزوں کو چھپا کر رکھتے ہیں، وہ کھلاڑیوں کو کھو دیتے ہیں۔

Rebellion کے لیے، اس کا مطلب ہے کھلاڑیوں کو تیزی سے ایکشن میں لانا، وعدے کی تصدیق کرنا، اور گیم کے باقی حصے کی کافی جھلک دکھانا تاکہ دو گھنٹے کے نشان سے آگے بڑھنے کا جواز پیدا ہو سکے۔

Rebellion کے لیے آگے کیا ہے

Atomfall کی BAFTA جیت اور Alien Deathstorm کے حالیہ اعلان کے ساتھ، Rebellion ایک درمیانے درجے کے انڈی اسٹوڈیو کے لیے کافی مضبوط پوزیشن میں ہے۔ ٹیم نے تصدیق کی ہے کہ 2027 میں ریلیز ہونے پر Alien Deathstorm میں جنریٹو AI آرٹ ورک شامل نہیں ہوگا۔

جو کوئی بھی یہ ٹریک کر رہا ہے کہ بھاری مارکیٹنگ بجٹ کے بغیر اسٹوڈیوز Steam پر کیسے زندہ رہتے ہیں، Rebellion کا طریقہ کار توجہ کے قابل ہے۔ اسٹوڈیو کی جانب سے براہ راست اپنے پلیئر بیس کے ساتھ کی جانے والی کمیونیکیشن کو فالو کرنے کے لیے Sniper Elite سیریز کے Steam کمیونٹی اعلانات دیکھیں، یا مشکل مارکیٹ میں نیویگیٹ کرنے والے درمیانے درجے کے اسٹوڈیوز کے بارے میں مزید کوریج کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز اور ریویوز براؤز کریں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار