ایک سولو ڈیولپر بیک وقت چھ مختلف ریٹرو کنسولز کے لیے ایک اوریجنل 3D پلیٹ فارمر بنا رہا ہے۔ گیم کا نام Noah and the Poohloudies ہے، اور ڈیولپر Walfrido Abejón ایک ہی وقت میں PS1، N64، Sega Saturn، Dreamcast، 3DO، اور Nokia N-Gage کو ٹارگٹ کر رہا ہے۔
Abejón نے 2021 کے ایک انٹرویو میں اس تصور کو بیان کیا کہ "Super Mario 64 meets Pokemon meets Tamagochi"۔ اس میں آپ ان روبوٹس کو بچاتے ہیں جنہیں ایک آنے والے شہاب ثاقب نے پاگل کر دیا ہے۔ آپ انہیں شکست دیتے ہیں، انہیں پکڑتے ہیں، انہیں اپنے بیک پیک میں ڈالتے ہیں، اور ان کی منفرد صلاحیتوں کو استعمال کرتے ہیں، جبکہ انہیں کھانا، پانی اور دوائی دیتے رہتے ہیں۔ اسے Pokemon سے واقف creature-collecting loop کے طور پر سوچیں، جو Super Mario 64 کے freeform 3D movement میں لپٹا ہوا ہے جس نے اسے ایک landmark title بنایا۔
90s کے چھ پلیٹ فارمز پر پورٹ کرنا واقعی مشکل کیوں ہے
بات یہ ہے: موجودہ جنریشن میں، ایک multiplatform release زیادہ تر resolution اور frame rate targets کا معاملہ ہے۔ بنیادی گیم ایک ہی ہے۔ 1990s میں ایسا بالکل نہیں تھا۔ PS1، N64، Saturn، اور Dreamcast سب نے 3D geometry کو بنیادی طور پر مختلف طریقوں سے پروسیس کیا، مختلف آڈیو چپس استعمال کیں، اور بہت مختلف میموری کی پابندیاں تھیں۔ اس وقت ان سسٹمز کے درمیان پورٹس کبھی کبھی ایک دوسرے سے ناقابل شناخت ہوتے تھے۔
Abejón ان سب کو بیک وقت نیویگیٹ کر رہا ہے، جو جذبے کا یا پاگل پن کا عمل ہے۔ شاید دونوں۔
ڈیولپر کا کہنا ہے کہ Dreamcast اس گروپ میں کام کرنے کے لیے سب سے آسان ہے، کیونکہ یہ اس فہرست میں سب سے جدید ہارڈ ویئر ہے۔ لیکن اس میں بھی رکاوٹیں ہیں: "اس جنریشن کا ہر کنسول اس بات کے ساتھ بہت picky ہے کہ وہ معلومات کو کیسے پروسیس کرنا چاہتا ہے، لہذا وہ سب مختلف وجوہات کی بنا پر چیلنجنگ ہیں،" Abejón نے ایک Reddit تھریڈ میں بتایا۔
info
3DO ایک کنسول تھا جو 1993 میں EA کے بانی Trip Hawkins کی طرف سے شروع کیے گئے لائسنسنگ ماڈل کے تحت لانچ کیا گیا تھا۔ یہ اپنی زیادہ قیمت کی وجہ سے خراب فروخت ہوا اور آج homebrew scene میں ایک زیادہ obscure development target ہے۔
3DO اس وقت Abejón کو سب سے زیادہ پریشانی دے رہا ہے۔ "امید ہے کہ میں draw distance یا اسی طرح کے اقدامات کو کم کرنے پر مجبور ہونے سے پہلے سسٹم سے چند مزید fps نکال سکوں گا،" ڈیولپر نے لکھا۔ 3DO لانچ کے وقت پہلے ہی ایک تجارتی ناکامی تھی، اور اس کے architecture کے ساتھ کام کرنا بدنام زمانہ طور پر مشکل ہے۔
N-Gage پورٹ جس کی کسی نے مانگ نہیں کی تھی لیکن ہر کسی کو اس کی تعریف کرنی چاہیے
پھر Nokia N-Gage ہے۔ یہ hybrid phone-and-handheld ایک مذاق بن گیا اس سے پہلے کہ اسے سامعین ملے۔ تو اس پر کیوں پورٹ کیا جائے؟
"ٹھیک ہے، میرے پاس ایک گھر پر تھا اور میں جاننا چاہتا تھا کہ کیا ہوگا،" Abejón نے کہا۔
وہ جواب بہترین ہے۔ کوئی بڑی وژن نہیں، کوئی حساب شدہ حکمت عملی نہیں۔ صرف ایک ڈیولپر جس کے پاس ایک پرانا ڈیوائس پڑا ہوا ہے اور ایک سوال جس کا جواب دینا ضروری ہے۔ کلید یہ ہے کہ یہ بالکل وہی جذبہ ہے جو retro homebrew scene کو قابل توجہ بناتا ہے۔
Abejón اسے کوئی ہیروک کارنامہ کے طور پر پیش نہیں کر رہا ہے۔ ایک Reddit تبصرے میں، ڈیولپر نے کہا: "میں کوئی خاص شخص نہیں ہوں، اگر میں کر سکتا ہوں تو کوئی بھی کر سکتا ہے۔ بس بہت صبر کی ضرورت ہے کیونکہ ان پلیٹ فارمز کے لیے development بہت سست ہے۔"
جب آپ ایسا کوڈ لکھ رہے ہوں جو 33 MHz RISC processor سے لے کر اس فون تک جو Nokia نے ایک gaming device کے طور پر فروخت کیا تھا اور جس پر کسی کو یقین نہیں تھا، قابل قبول طور پر چلنا ہو تو صبر شاید کم ہے۔
اس کا homebrew مداحوں کے لیے کیا مطلب ہے
Noah and the Poohloudies کوئی tech demo یا proof of concept نہیں ہے۔ یہ ایک حقیقی گیم بن رہا ہے جس میں creature-collecting hook، 3D platforming، اور ایک مکمل overworld structure ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ اسے 1990s اور 2000s کی دہائی کے چھ پلیٹ فارمز پر چلانے کے لیے بنایا جا رہا ہے، یہ retro collectors اور homebrew enthusiasts کے لیے ایک بونس ہے جو پرانے ہارڈ ویئر پر کچھ واقعی نیا چاہتے ہیں۔
پروجیکٹ کا کوئی تصدیق شدہ release window نہیں ہے، لیکن Abejón نے Reddit اور دیگر چینلز پر پیش رفت کی اپ ڈیٹس شیئر کی ہیں۔ آپ homebrew کمیونٹی کے تھریڈز میں development کو فالو کر سکتے ہیں جہاں dev سب سے زیادہ فعال ہے۔
retro اور indie اسپیس میں کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری گیمنگ نیوز براؤز کریں یا تازہ ترین جائزوں کو دیکھیں کہ اس وقت اور کیا قابل قدر ہے۔







