Ghost Recon کے مداح برسوں سے Breakpoint کے ایک مناسب فالو اپ (follow-up) کا انتظار کر رہے ہیں، اور Ubisoft کے اندر سے آنے والی تازہ ترین خبریں حوصلہ افزا نہیں ہیں۔ فرنچائز کی اگلی انٹری، جسے اندرونی طور پر Project OVR کا کوڈ نیم دیا گیا ہے، مبینہ طور پر اپنے حالیہ ترین انٹرنل الفا (internal alpha) کے مقاصد کو پورا کرنے میں ناکام رہی ہے، جس سے یہ سنجیدہ سوالات اٹھ رہے ہیں کہ کیا یہ گیم اپنی موجودہ شکل میں کبھی ریلیز ہو سکے گی۔ اگرچہ Ubisoft کھلاڑیوں کو Tom Clancy's Rainbow Six Siege X جیسے ٹائٹلز اور اس کے جاری سیزنل مواد کے ساتھ مصروف رکھنے میں مصروف ہے، لیکن Ghost Recon کا شعبہ حقیقی مشکلات کا شکار دکھائی دیتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Project OVR کے اندر کیا غلط ہوا
بات یہ ہے کہ: ایک جدوجہد کرتا ہوا الفا (struggling alpha) خود بخود کسی گیم کے لیے ڈیتھ سینٹنس (death sentence) نہیں ہوتا۔ بہت سے ٹائٹلز شروع میں مشکلات کا شکار ہوتے ہیں اور پھر بھی ٹھوس شکل میں ریلیز ہو جاتے ہیں۔ جو چیز Project OVR کی صورتحال کو زیادہ تشویشناک بناتی ہے وہ ان مسائل کی مخصوص نوعیت ہے جن کی نشاندہی کی جا رہی ہے۔
مبینہ طور پر ڈیولپمنٹ کے مسائل صرف ٹائم لائن میں تاخیر سے آگے بڑھ چکے ہیں۔ اندرونی ذرائع اوپر کی سطح سے طے کردہ غیر حقیقی ڈیڈ لائنز (unrealistic deadlines)، اور پروجیکٹ کی سطح پر خراب منصوبہ بندی اور مینجمنٹ کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ شاید سب سے زیادہ نقصان دہ یہ دعویٰ ہے کہ پروجیکٹ کے ڈائریکٹرز Ubisoft کے ہیڈ کوارٹر سے فیڈبیک لینے کے بجائے "اپنی مرضی کر رہے ہیں"۔ ڈیولپمنٹ ٹیم اور پبلشر لیڈرشپ کے درمیان اس قسم کا ڈس کنیکٹ (disconnect) شاذ و نادر ہی جلد حل ہوتا ہے۔
اس کے جواب میں، Ubisoft نے Bruno Galet کو بطور سینئر پروڈیوسر شامل کیا ہے تاکہ وہ Project OVR ٹیم کی باگ ڈور سنبھال سکیں۔ ڈیولپمنٹ کے وسط میں کسی سینئر پروڈیوسر کو لانا ایک کلاسک ایسکلیشن موو (escalation move) ہے، اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ Ubisoft HQ صورتحال کو سنجیدگی سے لے رہا ہے۔ کیا Galet اس پروجیکٹ کو درست سمت میں لا سکتے ہیں جس کا کافی ڈیولپمنٹ ٹائم پہلے ہی ضائع ہو چکا ہے، یہ اصل سوال ہے۔
خاموش برطرفیاں اور منسوخی کا سایہ
اندرونی تناؤ کے پہلے ہی نمایاں نتائج سامنے آ چکے ہیں۔ معنی خیز پیش رفت نہ ہونے کی وجہ سے مبینہ طور پر "خاموش برطرفیاں" (silent layoffs) شروع ہو چکی ہیں، اور اگر پروجیکٹ مستحکم نہ ہوا تو مزید عملے میں کمی متوقع ہے۔ ڈیولپمنٹ کے وسط میں اس قسم کی کمی (attrition) مسئلے کو مزید بڑھا دیتی ہے: آپ تجربہ کار ٹیم ممبران کو عین اس وقت کھو دیتے ہیں جب ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔
متبادل پروڈکشن پلانز (production plans) اندرونی طور پر تجویز کیے گئے ہیں، لیکن Ubisoft HQ نے اب تک انہیں مسترد کر دیا ہے۔ ڈیولپمنٹ ٹیم اور لیڈرشپ کے درمیان وہ کھینچا تانی، جس کا کوئی حل نظر نہیں آ رہا، بالکل اسی قسم کا تعطل ہے جو پروجیکٹس کو برسوں تک لٹکا دیتا ہے۔
سیاق و سباق کے لیے، Project OVR مبینہ طور پر ٹیکٹیکل شوٹر گیمز کے صنف سے متاثر ہے، جس کا موازنہ Ready or Not سے کیا جا رہا ہے، اور یہ ویتنام میں سیٹ ہے۔ سیٹنگ اور تصور کاغذ پر واقعی زبردست لگتے ہیں۔ پروجیکٹ کے قریب موجود لوگوں کے مطابق گیم کی بنیادی بنیاد مضبوط ہے، جو کہ کم از کم ایک وجہ ہے کہ Ubisoft نے ابھی تک اسے بند نہیں کیا ہے۔ یہ کمپنی کے لیے ایک ہائی پرائیورٹی پروجیکٹ بنا ہوا ہے، حالانکہ اس کی ڈیولپمنٹ کی رفتار خراب دکھائی دیتی ہے۔
Far Cry بھی اسی صورتحال میں ہے
Project OVR واحد Ubisoft فرنچائز نہیں ہے جو ڈیولپمنٹ کی مشکلات سے نمٹ رہی ہے۔ اگلا مین لائن Far Cry ٹائٹل مبینہ طور پر اتنی ہی مشکل حالت میں ہے، جسے اندرونی طور پر پیش رفت کے لحاظ سے "انتہائی خراب" (abysmal) قرار دیا گیا ہے۔ Ubisoft کی دو سب سے زیادہ پہچانی جانے والی اوپن ورلڈ شوٹر فرنچائزز کا ایک ہی وقت میں مشکلات کا شکار ہونا ایک ایسا پیٹرن ہے جس پر نظر رکھنے کی ضرورت ہے۔
Ubisoft اس سال کے شروع میں ایک اہم اسٹوڈیو ری اسٹرکچرنگ (restructuring) سے گزر چکا ہے، جس میں اسٹوڈیوز کو بند کرنا اور پروجیکٹس کو منسوخ کرنا شامل تھا، جسے کمپنی نے پورٹ فولیو ری سیٹ کا نام دیا تھا۔ یہ حقیقت کہ Project OVR اس صفائی سے بچ گیا، یہ بتاتی ہے کہ ایگزیکٹو لیول پر اس تصور پر حقیقی یقین موجود ہے۔ لیکن کٹوتیوں کے ایک دور سے بچ جانا اور ایک مکمل گیم ریلیز کرنا بہت مختلف نتائج ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی ان ڈیولپمنٹ ڈرامہ اسٹوریز میں فرنچائز مومینٹم (momentum) پر پڑنے والے اثرات کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ Ghost Recon کی 2019 میں Breakpoint کے بعد سے کوئی مین لائن ریلیز نہیں ہوئی ہے۔ یہ ایک ایسی فرنچائز کے لیے بہت طویل وقفہ ہے جو کبھی ہر دو سے تین سال بعد انٹریز ریلیز کرتی تھی۔ ہر اضافی سال کی مشکل ڈیولپمنٹ حتمی پروڈکٹ پر زیادہ بوجھ اور زیادہ خطرہ ڈالتی ہے۔
اگر آپ اس دوران Ubisoft کے ٹیکٹیکل شوٹر آؤٹ پٹ پر اپنی گرفت مضبوط رکھنا چاہتے ہیں، تو Rainbow Six Siege X گائیڈز کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو اپنی صلاحیتوں کو برقرار رکھنے کے لیے ضرورت ہے، جب تک کہ Ghost Recon کی صورتحال واضح نہیں ہو جاتی۔








