Microsoft Gaming کے ایگزیکٹو وائس پریذیڈنٹ Phil Spencer نے کمپنی کے ساتھ 38 سال گزارنے کے بعد ریٹائرمنٹ لے لی ہے۔ Spencer نے Don Mattrick کے جانے کے بعد 12 سال قبل Xbox کی قیادت سنبھالی تھی اور اپنے دور میں Microsoft کی گیمنگ اسٹریٹجی میں بڑی تبدیلیاں متعارف کروائیں۔ ان کی نگرانی میں، کمپنی نے متعدد ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو ایکوائر کیا اور Game Pass کو ایک بڑے سبسکرپشن پلیٹ فارم کے طور پر بلڈ کیا۔ وہ ٹرانزیشن میں مدد کے لیے موسم گرما تک ایڈوائزری کیپیسٹی میں موجود رہیں گے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Asha Sharma نے کمان سنبھال لی
Asha Sharma اب Microsoft Gaming کی ایگزیکٹو وائس پریذیڈنٹ اور CEO کے طور پر قیادت کر رہی ہیں۔ وہ Instacart کی چیف آپریٹنگ آفیسر اور Meta میں وائس پریذیڈنٹ کے کردار کے علاوہ Microsoft کے CoreAI پروڈکٹ ڈویژن کی پریذیڈنٹ بھی رہ چکی ہیں۔ یہ ہائرنگ ظاہر کرتی ہے کہ Microsoft ایسے لیڈر کی تلاش میں تھا جو گیمنگ کو اپنی وسیع تر ٹیک ایمبیشنز کے ساتھ جوڑ سکے، خاص طور پر نئے ریونیو ماڈلز اور پلیئرز کو ان کے تجربات پر زیادہ کنٹرول دینے کے حوالے سے۔
Sharma کے ابتدائی تبصرے ایک ایسی فلاسفی کی طرف اشارہ کرتے ہیں جو گیمز کو سب سے پہلے تخلیقی کام سمجھتی ہے۔ انہوں نے ڈویلپرز اور پلیئرز کو کنٹینٹ بنانے اور شیئر کرنے کے لیے بہتر ٹولز دینے کی بات کی ہے، اور اس بات پر زور دیا ہے کہ ہیومن کریٹیویٹی اور ٹیکنالوجی کا امتزاج صرف مونیٹائزیشن یا آپریشنل ایفیشینسی کے پیچھے بھاگنے سے زیادہ اہم ہے۔ آیا یہ عملی پالیسی تبدیلیوں میں بدلتا ہے یا نہیں، یہ دیکھنا باقی ہے۔
ایگزیکٹو لیڈرشپ کی ری اسٹرکچرنگ
Sarah Bond نے Microsoft میں آٹھ سال سے زیادہ کام کرنے کے بعد کمپنی چھوڑ دی ہے، جس میں Xbox کی پریذیڈنٹ اور چیف آپریٹنگ آفیسر کے طور پر ڈھائی سال کا عرصہ بھی شامل ہے۔ کمپنی نے ان کے جانے کی وجہ نہیں بتائی، اور Bond نے بھی اپنی روانگی پر عوامی طور پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے۔
Matt Booty کو پریذیڈنٹ آف گیم کنٹینٹ اینڈ اسٹوڈیوز سے ترقی دے کر Microsoft Gaming کا ایگزیکٹو وائس پریذیڈنٹ اور چیف کنٹینٹ آفیسر بنا دیا گیا ہے۔ Satya Nadella نے Sharma اور Booty کی ہائرنگ کو ایک دوسرے کے لیے تکمیلی قرار دیا — Sharma کنزیومر پروڈکٹ میں مہارت رکھتی ہیں، جبکہ Booty اسٹوڈیو سائیڈ کو سمجھتے ہیں — اور کہا کہ یہ جوڑی Microsoft کو کنٹینٹ آؤٹ پٹ کو مستحکم رکھتے ہوئے پلیٹ فارم انوویشن کو آگے بڑھانے میں مدد دے گی۔
Microsoft Gaming کا مستقبل کا لائحہ عمل
نئی لیڈرشپ ٹیم کو ایک وسیع آپریشن ملا ہے جس میں فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز، Game Pass، اور دہائیوں پر محیط کنٹینٹ لائبریری شامل ہے۔ Microsoft کا کہنا ہے کہ وہ تمام محاذوں پر توسیع جاری رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے: مزید اسٹوڈیوز، گہری سبسکرپشن آفرز، اور مونیٹائزیشن کے ساتھ تجربات جو ان چیزوں پر سمجھوتہ نہ کریں جو گیمز کو کھیلنے کے قابل بناتی ہیں۔ AI اس میں شامل ہوگا، لیکن کمپنی کا اصرار ہے کہ اسے ہیومن ڈویلپرز کے متبادل کے طور پر نہیں بلکہ احتیاط سے استعمال کیا جائے گا۔ اس میں سے کتنا حقیقی عزم ہے اور کتنا کارپوریٹ بیان، یہ ہم اگلے چند سالوں میں جان لیں گے۔
2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Phil Spencer کون ہیں اور وہ Microsoft Gaming کیوں چھوڑ رہے ہیں؟
Phil Spencer نے 12 سال تک Microsoft Gaming چلائی اور ریٹائر ہونے سے پہلے کمپنی میں کل 38 سال گزارے۔ وہ ہینڈ آف میں مدد کے لیے موسم گرما تک بطور ایڈوائزر موجود رہیں گے۔
Asha Sharma کون ہیں؟
Asha Sharma Microsoft Gaming کی نئی ایگزیکٹو وائس پریذیڈنٹ اور CEO ہیں۔ اس سے پہلے، وہ Instacart میں COO تھیں، Meta میں VP کے عہدے پر فائز تھیں، اور Microsoft کے CoreAI پروڈکٹ ڈویژن کو چلاتی تھیں۔
لیڈرشپ کی تبدیلیوں کے بعد Matt Booty کا کیا کردار ہے؟
Matt Booty کو ترقی دے کر ایگزیکٹو وائس پریذیڈنٹ اور چیف کنٹینٹ آفیسر بنا دیا گیا ہے۔ ری شفل سے پہلے وہ گیم کنٹینٹ اور اسٹوڈیوز کے پریذیڈنٹ تھے۔
Sarah Bond نے Microsoft کیوں چھوڑا؟
Sarah Bond نے اس عہدے پر ڈھائی سال اور مجموعی طور پر Xbox ڈویژن کے ساتھ تقریباً نو سال گزارنے کے بعد Xbox پریذیڈنٹ اور COO کے طور پر اپنا کردار چھوڑ دیا۔ Microsoft نے ان کے جانے کی کوئی وجہ نہیں بتائی ہے۔
نئی لیڈرشپ کے تحت Microsoft Gaming کی اسٹریٹجی کیا ہے؟
کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ تخلیقی کنٹینٹ، ڈویلپرز اور پلیئرز کے لیے بہتر ٹولز، نئے بزنس ماڈلز، اور AI ٹیک کے ذمہ دارانہ استعمال پر توجہ مرکوز کرنا چاہتی ہے۔ مقصد یہ ہے کہ گیمز کو خالصتاً ایفیشینسی کی مشق بنانے کے بجائے فنکارانہ طور پر آگے بڑھایا جائے۔








