Final Fantasy XI کا آغاز 2002 میں ہوا تھا، جو World of Warcraft کے MMOs کے تصور کو بدلنے سے ایک سال پہلے کی بات ہے۔ اگرچہ اس کا چھوٹا بھائی Final Fantasy XIV Online دنیا کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے MMOs میں سے ایک بن چکا ہے، لیکن اصل Final Fantasy آن لائن تجربے نے تقریباً ایک چوتھائی صدی سے Vana'diel میں اپنی موجودگی کو خاموشی سے برقرار رکھا ہے۔ اب، جیسے جیسے گیم اپنی 24ویں سالگرہ منا رہی ہے، Square Enix یہ اشارہ دے رہا ہے کہ اس کا گیم کو خاموشی سے غیر متعلقہ ہونے دینے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔
24ویں سالگرہ دراصل Vana'diel کے لیے کیا لاتی ہے
سب سے نمایاں تبدیلی ایک نئی آفیشل ویب سائٹ ہے۔ پرانا ورژن ایسا لگتا تھا جیسے اسے تب بنایا گیا تھا جب ڈائل اپ انٹرنیٹ ایک معقول لائف اسٹائل چوائس ہوا کرتا تھا۔ نئی سائٹ تقریباً ایک دہائی پرانی لگتی ہے، جو اس ونٹیج کی گیم کے لیے ایک حقیقی پیش رفت ہے۔ PlayOnline لانچر، وہ بدنام زمانہ تکلیف دہ سافٹ ویئر جسے آپ کو گیم چلانے کے لیے اب بھی استعمال کرنا پڑتا ہے، ویسا ہی ہے۔ کچھ چیزیں مقدس ہوتی ہیں۔
کاسمیٹک ویب ریفریش کے علاوہ، سالگرہ کی اپ ڈیٹ میں اسٹوری مشنز کو دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت متعارف کرائی گئی ہے۔ FFXI جیسی گیم جس میں اتنا زیادہ lore جمع ہو، اس کے لیے یہ کوالٹی آف لائف (quality-of-life) میں ایک معنی خیز اضافہ ہے۔ وہ ویٹرنز جو نئے کریکٹرز بنائے بغیر پرانی اسٹوری بیٹس کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، ان کے پاس آخر کار ایسا کرنے کا راستہ موجود ہے۔
گیم ڈائریکٹر Yoji Fujito نے سالگرہ کے موقع پر ایک بلاگ پوسٹ میں کمیونٹی سے براہ راست خطاب کیا۔ انہوں نے لکھا، "یہ حقیقت کہ گیم اتنے عرصے سے کامیابی سے چل رہی ہے، اس کی وجہ آپ تمام ایڈونچررز کی طرف سے ملنے والی زبردست سپورٹ اور وہ 'کلچر' ہے جو آپ نے Vana'diel کی دنیا کے گرد تخلیق کیا ہے۔" انہوں نے مزید کہا کہ ٹیم کے طویل مدتی اہداف کو دوبارہ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، جس کا واضح مقصد گیم کی 30ویں سالگرہ تک پہنچنا ہے۔ یہ ڈائریکٹر کی طرف سے چھ سال کا ٹھوس عزم ہے، نہ کہ کوئی مبہم وعدہ۔
فری ٹرائل اب کہیں زیادہ بہتر ہو گیا ہے
یہ وہ چیز ہے جو FFXI کو آزمانے کے بارے میں سوچنے والے ہر شخص کے لیے سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ حال ہی میں Square Enix کی ایک لائیو سٹریم کے دوران، ٹیم نے انکشاف کیا کہ گیم کا 14-day فری ٹرائل ایک اہم طریقے سے تبدیل کیا جا رہا ہے۔ ٹائم لمٹ کو مکمل طور پر ختم کیا جا رہا ہے۔ ٹرائل پر موجود پلیئرز لیول 75 تک پہنچ سکیں گے اور اصل زونز میں غیر معینہ مدت تک کھیل سکیں گے، بغیر کسی ایکسپائریشن ڈیٹ کے جو انہیں سبسکرائب کرنے یا رکنے پر مجبور کرے۔
لیول 75 برسوں تک اصل لیول کیپ تھا اس سے پہلے کہ ایکسپینشنز نے اسے مزید بڑھایا۔ کلاسک زونز میں اس کیپ تک کھیلنا کوئی محدود ڈیمو نہیں ہے۔ یہ اس چیز کا ایک مکمل اور اہم حصہ ہے جس نے FFXI کو وہ گیم بنایا جس کا دفاع اس کی کمیونٹی آج بھی اتنی شدت سے کرتی ہے۔
یہ اس اپروچ کی عکاسی کرتا ہے جس نے Final Fantasy XIV Online کے لیے بہت اچھا کام کیا ہے، جس کا اپنا فری ٹرائل پوری پہلی ایکسپینشن تک پھیلا ہوا ہے اور سبسکرپشن مانگنے سے پہلے اتنا زیادہ مواد دینے کے لیے مشہور ہو چکا ہے۔
ایک 24 سال پرانا MMO پلیئرز کو کیوں واپس کھینچ لاتا ہے
FFXI مواد کے حجم یا پروڈکشن ویلیوز کے لحاظ سے جدید MMOs کا مقابلہ نہیں کر رہا ہے۔ یہ جو پیش کرتا ہے وہ نقل کرنے میں مشکل ہے: ایک خاص قسم کا سست، سوچا سمجھا، اور کمیونٹی پر منحصر گیم پلے جسے جدید ڈیزائن کے رجحانات نے بڑی حد تک ترک کر دیا ہے۔ جاب سسٹم، پارٹی کوآرڈینیشن پر انحصار، اور Chains of Promathia اور Treasures of Aht Urhgan جیسی ایکسپینشنز میں اس کی ورلڈ بلڈنگ کی گہرائی آج بھی ایک منفرد ڈیزائن کے طور پر قائم ہے۔
گیم نے یہ بھی دکھایا ہے کہ جب حالات سازگار ہوں تو یہ نئے پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کر سکتی ہے۔ پچھلے سال، FFXI کے سرورز اتنے مصروف ہو گئے تھے کہ سب سے زیادہ ایکٹو سرور پر کریکٹر کریشن کو عارضی طور پر معطل کرنا پڑا تھا۔ یہ کسی ایسی گیم کا رویہ نہیں ہے جو خاموشی سے زوال کا شکار ہو۔
Square Enix نے اب کمیونٹی کو آگے کے راستے کی واضح تصویر دی ہے: اسٹوری مشن ری پلے، ایک زیادہ قابل رسائی فری ٹرائل، ایک نئی ویب موجودگی، اور ایک ڈائریکٹر جو عوامی طور پر 30ویں سالگرہ کو ایک سنگ میل کے طور پر ہدف بنا رہا ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے کبھی Vana'diel کو نہیں چھوڑا، یہ زیادہ تر عمر رسیدہ MMOs کے مقابلے میں کہیں زیادہ امید افزا نقطہ نظر ہے۔
اگر FFXI کی نئی رفتار نے آپ کو وسیع تر Final Fantasy MMO اسپیس کے بارے میں متجسس کر دیا ہے، تو Final Fantasy XIV Online گائیڈز کلیکشن یہ سمجھنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے کہ سیریز کی جدید انٹری اس وقت کیا بہتر کر رہی ہے۔








