آپ کی Xbox 360 لائبریری شاید اتنی پرانی نہ ہو جتنا آپ سوچتے ہیں۔ Microsoft کی جانب سے ڈویلپرز کو بھیجی گئی ایک لیک شدہ دستاویز اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ کمپنی فعال طور پر Xbox 360 گیمز کو PC پر لانے کے لیے کام کر رہی ہے، جس سے backward compatibility کا وہ سلسلہ مزید وسیع ہو جائے گا جس کے تحت پہلے ہی original Xbox ٹائٹلز کو اکتوبر 2026 میں PC پر لانچ کرنے کا ہدف مقرر کیا گیا ہے۔
لیک شدہ دستاویز اصل میں کیا کہتی ہے
یہ دستاویز، جو Microsoft نے ڈویلپرز کو بھیجی تھی، ان 360 ٹائٹلز کو "Xbox PCs" پر چلانے کے منصوبے کی وضاحت کرتی ہے۔ اس اصطلاح کا یقینی مطلب کوئی بھی ایسا PC ہے جو Xbox app چلا رہا ہو، جس میں ROG Xbox Ally جیسے ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کے ساتھ ساتھ روایتی ڈیسک ٹاپ اور لیپ ٹاپ سیٹ اپس بھی شامل ہوں گے۔
یہاں ڈویلپرز کے پاس حقیقی کنٹرول ہوگا۔ دستاویز کے مطابق وہ اپنے ٹائٹلز کے لیے backward compatibility کو ٹوگل کر سکتے ہیں، اپنی قیمتیں خود طے کر سکتے ہیں، اور آزادانہ طور پر فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آیا گیمز کو Game Pass میں شامل کرنا ہے یا نہیں۔ یہ آخری نکتہ بہت اہم ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ پبلشرز کو سبسکرپشن میں شمولیت کے لیے مجبور نہیں کیا جائے گا، جس سے زیادہ رائٹس ہولڈرز شرکت کے لیے آمادہ ہوں گے۔
اس رول آؤٹ کا شیڈول 2027 اور 2028 کے درمیان بتدریج رکھا گیا ہے، جس کا ہدف نیکسٹ جین ڈیوائسز ہیں۔ اس نیکسٹ جین پیش رفت کا مرکزی حصہ Project Helix ہے، جو Microsoft کا آنے والا کنسول ہے، جس کے بارے میں توقع ہے کہ یہ بغیر ڈسک ڈرائیو کے لانچ ہوگا اور Windows کا ایک ترمیم شدہ ورژن چلائے گا۔ اگر ایسا ہے، تو اس ماحول میں پرانے Xbox ٹائٹلز کو چلانا آرکیٹیکچرل لحاظ سے سمجھ میں آتا ہے۔
پہلے Original Xbox گیمز آئیں گے، پھر 360
یہاں وہ ٹائم لائن ہے جسے ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔ PC پر Original Xbox کی backward compatibility کی پہلے ہی تصدیق ہو چکی ہے اور اس کا ہدف اکتوبر 2026 کا لانچ ہے۔ 360 کی توسیع ایک الگ اور بعد کی کوشش ہے۔ Microsoft واضح طور پر اپنی بیک کیٹلاگ کو جنریشنز کے حساب سے ترتیب دے رہا ہے، اور 360 کی لہر تقریباً ایک سال یا اس سے زیادہ کے وقفے سے آئے گی۔
ان PC پلیئرز کے لیے جنہوں نے 360 کا دور مکمل طور پر مس کر دیا، یا جو پرانے ہارڈویئر کو تلاش کیے بغیر اسے دوبارہ کھیلنا چاہتے ہیں، یہ ایک اہم پیش رفت ہے۔ 360 جنریشن نے Xbox کی تاریخ کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے ٹائٹلز پیش کیے، اور انہیں Xbox app کے ذریعے جدید PC پلیٹ فارم پر لانا ایک معنی خیز اضافہ ہوگا۔
اگر آپ پہلے ہی سوچ رہے ہیں کہ Halo ٹائٹلز اس سیٹ اپ پر کیسے چلیں گے، تو ہماری Halo: Campaign Evolved کے لیے بہترین PC سیٹنگز گائیڈ کو ابھی بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔
ڈسک ٹو ڈیجیٹل پہیلی کا حصہ
لیک شدہ دستاویز Microsoft کے ڈسک ٹو ڈیجیٹل کنورژن فیچر کا بھی احاطہ کرتی ہے، جس پر Sony کی جانب سے 2028 کے اوائل میں فزیکل PlayStation ڈسک کی پیداوار بند کرنے کے اعلان کے بعد سے کام جاری ہے۔ Microsoft کے منصوبے کے تحت، Xbox One اور Xbox Series گیم ڈسکس کے مالکان انہیں کسی ہم آہنگ کنسول میں ڈال کر ڈیجیٹل لائسنس حاصل کر سکیں گے۔
لائسنسنگ کے ڈھانچے کو سمجھنا ضروری ہے۔ ڈیجیٹل کاپی صارف کے اکاؤنٹ اور فزیکل ڈسک دونوں سے منسلک ہوتی ہے۔ اگر ڈسک شیئر یا فروخت کی جاتی ہے، تو لائسنس نئے مالک کو منتقل ہو جاتا ہے۔ یہ براہ راست ڈسک ٹو ڈیجیٹل کنورژن سے کافی مختلف طریقہ کار ہے، اور یہ ری سیل کی اس منطق کو برقرار رکھتا ہے جو فزیکل میڈیا میں ہمیشہ سے موجود رہی ہے۔
اطلاعات کے مطابق یہ فیچر گزشتہ ماہ بیٹا لانچ کے قریب تھا اور اس ماہ مکمل رول آؤٹ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ ٹائم لائن آگے بڑھ گئی ہے۔ Microsoft کی جانب سے کوئی باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
یہ Microsoft کے وسیع تر ویژن میں کیوں فٹ بیٹھتا ہے
Project Helix کے بارے میں پہلے ہی تصدیق ہو چکی ہے کہ یہ Xbox اور PC دونوں گیم لائبریریز کو سپورٹ کرے گا۔ 360 ٹائٹلز کو اس ایکو سسٹم میں لانا ایک ایسے خلا کو پر کرتا ہے جو بصورت دیگر عجیب لگتا: ایک نیکسٹ جین کنسول جو PC گیمز اور original Xbox گیمز تو چلاتا ہے، لیکن ان کے درمیان موجود پوری ایک جنریشن کو چھوڑ دیتا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Microsoft ایک پلیٹ فارم کا مقدمہ تیار کر رہا ہے، نہ کہ صرف پرانی یادوں کا کھیل۔ Helix اور PC پر چلنے والی Xbox ٹائٹلز کی ہر جنریشن Xbox ایکو سسٹم کے اندر رہنے کے کیس کو مضبوط کرتی ہے بجائے اس کے کہ کہیں اور منتقل ہوا جائے۔ PlayStation کے فزیکل میڈیا سے پیچھے ہٹنے اور Nintendo کے اپنے راستے پر چلنے کے ساتھ، Microsoft کی backward compatibility کی گہرائی اس کی سب سے واضح مسابقتی پوزیشنوں میں سے ایک ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو پہلے سے PC پر ہیں اور یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ Xbox کراس پلیٹ فارم فیچرز عملی طور پر کیسے کام کرتے ہیں، ہماری گائیڈ Halo: Campaign Evolved کے لیے Microsoft اور Xbox اکاؤنٹس کو PS5 سے لنک کرنے کا طریقہ دکھاتی ہے کہ Microsoft کا اکاؤنٹ انفراسٹرکچر پہلے ہی کتنی دور تک پہنچ چکا ہے۔ اس طرح کی مزید کراس پلیٹ فارم سوچ آ رہی ہے، اور 360 PC رول آؤٹ اس کا ایک اور حصہ ہے۔ جیسے جیسے Project Helix کے لانچ کی ونڈو قریب آئے گی، تصدیق شدہ تاریخوں اور حتمی گیم لسٹ کے لیے Xbox کے باضابطہ اعلانات پر نظر رکھیں۔









