مختصر جواب یہ ہے کہ جی ہاں، The Duskbloods میں کو-آپ (co-op) موجود ہے، لیکن یہ اس سے مختلف طریقے سے کام کرتا ہے جس کی زیادہ تر پلیئرز توقع کر رہے ہیں۔ FromSoftware نے تصدیق کی ہے کہ فل ریٹیل ریلیز فرینڈ انوائٹس (friend invites) اور پارٹی میچ میکنگ کو سپورٹ کرے گی، جس سے آپ آن لائن میچز میں شامل ہونے سے پہلے اپنی اسکواڈ بنا سکیں گے۔ یہ فیچر 21، 22، اور 23 اگست کو ہونے والے نیٹ ورک ٹیسٹ کے دوران دستیاب نہیں ہوگا۔
کو-آپ حقیقت ہے، لیکن نیٹ ورک ٹیسٹ صرف سولو میچ میکنگ پر مشتمل ہے
اگست کا نیٹ ورک ٹیسٹ سختی سے رینڈم میچ میکنگ پر مبنی ہے۔ FromSoftware نے اس بارے میں واضح طور پر بتایا ہے کہ یہ پابندی عارضی ہے اور میچز سے پہلے دوستوں کو اکٹھا کرنا فل گیم کا ایک فیچر ہوگا۔ لہذا اگر آپ ٹیسٹ سیشنز کے لیے پہلے سے کوئی گروپ بنانے کا منصوبہ بنا رہے تھے، تو ایسا ممکن نہیں ہوگا۔
اصل بات یہ ہے: یہ اس بات کی علامت نہیں ہے کہ کو-آپ محدود ہے یا اسے زبردستی شامل کیا گیا ہے۔ گیم کا پورا اسٹرکچر ایک ہائبرڈ PvPvE لوپ کے گرد بنایا گیا ہے جہاں تعاون (cooperation) بعض اوقات جیت کا واحد راستہ ہوتا ہے۔ آٹھ پلیئرز ایک ساتھ میچز میں اترتے ہیں، اور اگرچہ ڈیفالٹ گول آخری بچ جانے والے پلیئر (last-player-standing) کی طرف مائل ہوتا ہے، لیکن میچ کے کچھ حالات لازمی کو-آپ کی صورتحال میں بدل جاتے ہیں، خاص طور پر جب بڑے باسز (bosses) نمودار ہوتے ہیں جنہیں شکست دینے کے لیے پلیئرز کا مل کر کام کرنا ضروری ہوتا ہے۔
کو-آپ دراصل PvPvE اسٹرکچر میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے
ڈائریکٹر Hidetaka Miyazaki نے میچز کو فلوئڈ (fluid) اور غیر متوقع قرار دیا ہے۔ ایک سیشن کا آغاز پلیئرز کے ایک دوسرے کا شکار کرنے سے ہو سکتا ہے اور پھر یہ باس انکاؤنٹر میں بدل سکتا ہے جہاں مل کر کام کرنا زیادہ بہتر حکمت عملی بن جاتی ہے۔ مخالف پلیئرز دوسروں کے طاقتور دشمن سے لڑنے کے دوران پیچھے رہ سکتے ہیں، اور اس وقت حملہ کرنے کا انتظار کر سکتے ہیں جب ان کے حریف کمزور ہو جائیں۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ تعاون اور مقابلہ الگ الگ موڈز نہیں ہیں، وہ ہر میچ کے اندر ایک ساتھ موجود ہوتے ہیں۔
وکٹری پوائنٹس (Victory Points) اسکورنگ سسٹم کو چلاتے ہیں، اور Miyazaki نے نوٹ کیا ہے کہ غیر ضروری لڑائیوں سے بچنا اور میدانِ جنگ کے مواقع سے فائدہ اٹھانا جیتنے کا ایک جائز راستہ ہے۔ ہر کریکٹر میچ کے دوران ایک کمپینین کریچر (companion creature) کو بھی سمن (summon) کر سکتا ہے، جو براہ راست لڑائی کے علاوہ ٹیکٹیکل لچک کی ایک اور تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔
Miyazaki نے ان پلیئرز کے لیے ڈیزائننگ کے بارے میں کیا کہا جو PvP سے نفرت کرتے ہیں
Miyazaki نے کھل کر کہا ہے کہ وہ ذاتی طور پر PvP کو ناپسند کرتے ہیں، اور The Duskbloods کو اسی بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ مقصد کچھ ایسا بنانا تھا جو ان پلیئرز کو پسند آئے جو عام طور پر مسابقتی ملٹی پلیئر سے گریز کرتے ہیں، یہی وجہ ہے کہ جیتنے کی شرائط خالص لڑائی کی مہارت سے آگے تک پھیلی ہوئی ہیں۔ آپ پوزیشننگ اور موقع پرستی (opportunism) کے ذریعے بھی اتنے ہی پوائنٹس اسکور کر سکتے ہیں جتنے کہ براہ راست لڑائی سے۔
یہ فریم ورک ان لوگوں کے لیے اہم ہے جو یہ سوچ کر پریشان ہیں کہ یہ صرف ایک اور مسابقتی ملٹی پلیئر گیم ہے جس پر FromSoftware کا لیبل لگا ہے۔ اسٹوڈیو کچھ ایسا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جو انواع (genres) کے درمیان ہو، جو Elden Ring: Nightreign کے کو-آپ اسٹرکچر سے زیادہ قریب ہے بہ نسبت روایتی PvP ایرینا گیم کے۔
نیٹ ورک ٹیسٹ ٹائم لائن اور آگے کیا ہوگا
نیٹ ورک ٹیسٹ کے لیے درخواستیں 28 جولائی کو بند ہو گئیں۔ کامیاب درخواست دہندگان کو 7 اگست کو صبح 6:00 بجے پیسیفک ٹائم پر مطلع کیا جائے گا، اور ٹیسٹ سیشنز 21، 22، اور 23 اگست کے لیے شیڈول کیے گئے ہیں۔ یہ ٹیسٹ Nintendo Switch 2 پر چلے گا اور اس کے لیے Nintendo Switch Online سبسکرپشن درکار ہے۔
پروگریشن کی تفصیلات ابھی بہت کم ہیں۔ ہر رن صفر سے شروع ہوتا ہے، اور یہ واضح نہیں ہے کہ آیا کریکٹرز سیشنز کے درمیان مستقل اپ گریڈز برقرار رکھتے ہیں یا فی-رن ریلکس (per-run relics) اور اسٹیٹ بوسٹس (stat boosts) پر انحصار کرتے ہیں۔ نیٹ ورک ٹیسٹ کو ان سوالات کا براہ راست جواب دینا چاہیے۔
جو پلیئرز گیم میں کودنے سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے The Duskbloods guides کلیکشن ان میکینکس، کریکٹرز اور سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے جو لانچ سے پہلے ظاہر کیے جا رہے ہیں۔ ملٹی پلیئر گیمز اور نئی ریلیزز پر وسیع تر ٹپس gaming guides ہب پر بھی دستیاب ہیں۔








