Once Human میں آپ جو کچھ بھی کرتے ہیں اس کے مرکز میں وسائل کی تلاش ہے۔ کوئی مواد نہیں مطلب کوئی اوزار نہیں، کوئی پناہ گاہ نہیں، کوئی ہتھیار نہیں، اور Blight میں مزید آگے بڑھنے کا کوئی راستہ نہیں۔ دنیا ایک منہدم تہذیب کے پیچھے چھوڑی ہوئی قابلِ تلاش اشیاء سے بھری ہوئی ہے، لیکن وہ اشیاء شاذ و نادر ہی غیر محفوظ ہوتی ہیں۔ تغیر پذیر مخلوقات، دشمن بچ جانے والے، اور ماحولیاتی خطرات آپ اور آپ کو درکار سپلائی کے درمیان کھڑے ہیں۔ تلاش میں اچھا بننا جاننا ہے کہ کہاں دیکھنا ہے، کس کو ترجیح دینی ہے، اور کب دور جانا ہے۔
Once Human میں آپ کو دراصل کن وسائل کی ضرورت ہے؟
ابتدائی گیم میں تمام مواد برابر نہیں ہوتے۔ کچھ آپ کو ابھی زندہ رکھتے ہیں۔ دوسرے کرافٹنگ ٹائرز کو کھولتے ہیں جو آپ کے کھیلنے کے طریقے کو مکمل طور پر بدل دیتے ہیں۔ یہاں ہر بنیادی وسائل کی قسم کا ایک بریک ڈاؤن ہے اور یہ کیوں اہم ہے۔

Resource inventory overview
لکڑی
لکڑی آپ کا پہلا کرافٹنگ مواد ہے اور آپ کی توقع سے زیادہ دیر تک متعلقہ رہتی ہے۔ آپ اسے بنیادی اوزار، ابتدائی ہتھیار، پناہ گاہ کے فریم، اور آگ کے لیے ایندھن کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ ماحول میں کوئی بھی درخت یا لکڑی کی ساخت ایک درست ذریعہ ہے۔ کلہاڑیاں اس عمل کو نمایاں طور پر تیز کرتی ہیں، لہذا ایک سنجیدہ جمع کرنے کے رن شروع کرنے سے پہلے ایک کرافٹ کریں۔
پتھر
پتھر عمارت کی بنیادوں کے ساتھ ساتھ آپ کے ابتدائی گیم کے اوزار اور ہتھیاروں کی ضروریات کو سنبھالتا ہے۔ نقشے پر بکھری ہوئی چٹانی ساختیں اور ملبے کے ڈھیر بنیادی ذرائع ہیں۔ ایک پکیکس یہاں درست اوزار ہے؛ ننگے ہاتھ سے جمع کرنا کام کرتا ہے لیکن وقت ضائع کرتا ہے۔
سکریپ میٹل
سکریپ میٹل وہ مواد ہے جو ابتدائی گیم کی سکریپنگ کو مڈ گیم کرافٹنگ سے الگ کرتا ہے۔ ایڈوانسڈ ٹولز، ہتھیار، کوچ، اور مکینیکل اجزاء سب کو اس کی ضرورت ہوتی ہے۔ گاڑیاں کھلی دنیا میں سب سے تیز ذریعہ ہیں، لیکن صنعتی علاقے فی علاقہ سب سے زیادہ کثافت پیدا کرتے ہیں۔
کپڑا اور فیبرک
کپڑا بینڈیج، کوچ، اور لباس کو ڈھانپتا ہے۔ ترک شدہ گھر اور کپڑوں کی دکانیں قابل اعتماد جگہیں ہیں، اور کچھ دشمن اقسام مارے جانے پر فیبرک ڈراپ کرتی ہیں۔ آگے بڑھنے سے پہلے ہمیشہ رہائشی اندرونی حصے کو لوٹیں۔
کھانا اور پانی
کھانا اور پانی اختیاری نہیں ہیں۔ ترک شدہ باورچی خانے، پینٹری، اور وینڈنگ مشینیں دونوں فراہم کرتی ہیں۔ اوزار ہونے کے بعد شکار اور ماہی گیری قابلِ تجدید ذرائع ہیں۔ کسی نئے رن کے پہلے چند گھنٹوں میں ان کو کسی بھی چیز سے پہلے ترجیح دیں۔
جڑی بوٹیاں اور پودے
جڑی بوٹیاں آپ کی طبی سپلائی چین کو کھانا کھلاتی ہیں۔ قدرتی ماحول، جنگلات، اور میدان سب انہیں اسپون کرتے ہیں۔ جب آپ جنگی علاقوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو انہیں نظر انداز کرنا آسان ہوتا ہے، لہذا سفر کے دوران انہیں اٹھانے کی عادت بنائیں۔
کیمیکلز اور اجزاء
یہ سب سے نایاب ٹائر ہیں۔ الیکٹرانکس، بیٹریاں، اور خصوصی کیمیکلز لیبارٹریز، ورکشاپس، اور ہائی ٹیک علاقوں کے پیچھے بند ہیں۔ ان مقامات پر بھاری دشمن کی موجودگی کی توقع کریں۔ ادائیگی ایڈوانسڈ کرافٹنگ تک رسائی ہے جو کچھ اور نہیں کھولتا ہے۔
ابتدائی تلاش کے دوران ہر وقت کلہاڑی اور پکیکس ساتھ رکھیں۔ رن کے دوران ٹولز کو سوئچ کرنے میں کوئی خرچ نہیں آتا لیکن صحیح ٹول کو چھوڑنے سے آپ کی جمع کرنے کی کارکردگی آدھی ہو جاتی ہے۔
آپ کو پہلے کہاں تلاش کرنا چاہئے؟
مقام کا انتخاب وہ سب سے بڑا لیور ہے جسے آپ ایک اسکیوینجر کے طور پر کنٹرول کرتے ہیں۔ ہر زون کی قسم کا ایک مخصوص وسائل کا پروفائل ہوتا ہے، اور آپ کی ضروریات کو صحیح زون سے ملانے سے بہت وقت بچتا ہے۔
رہائشی علاقے سب سے محفوظ ابتدائی نقطہ ہیں۔ گھر اور اپارٹمنٹ مسلسل کھانا، پانی، کپڑا، اور بنیادی کرافٹنگ مواد فراہم کرتے ہیں۔ آپ کو ملنے والی ہر دراز، کابینہ، اور کنٹینر کھولیں۔ فی عمارت لوٹ کی کثافت صنعتی علاقوں سے کم ہے، لیکن خطرے کی سطح بھی کم ہے۔
صنعتی علاقے وہ جگہ ہے جہاں آپ کے مڈ گیم کرافٹنگ ان لاک ہوتے ہیں۔ فیکٹریاں، ورکشاپس، اور تعمیراتی سائٹس سکریپ میٹل اور مکینیکل پرزے جمع کرتی ہیں۔ دشمن کی موجودگی نمایاں طور پر زیادہ ہے، لہذا ایک قابلِ اعتماد ہتھیار اور لڑائی کو سنبھالنے کے لیے کافی ہیلنگ سپلائی کے ساتھ آئیں۔
تجارتی اضلاع رہائشی اور صنعتی کے درمیان کا فرق پُر کرتے ہیں۔ اسٹورز اور مالز کھانا، پانی، کپڑے، اور کبھی کبھار الیکٹرانکس رکھتے ہیں۔ خطرے کی سطح اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ آپ ضلع میں کتنی گہرائی میں جاتے ہیں۔
فوجی چوکیاں اور اڈے گیم میں بہترین گیئر رکھتے ہیں لیکن سب سے زیادہ تیاری کا مطالبہ کرتے ہیں۔ ہتھیار، گولہ بارود، کوچ، اور ایڈوانسڈ اجزاء سب یہاں ہیں۔ ان علاقوں کو غیر تیار شدہ کوشش نہ کریں۔ ایک ناکام رن آپ کا وقت، سپلائی، اور ممکنہ طور پر آپ کا گیئر ضائع کرتا ہے۔
قدرتی ماحول کم خطرے والے، اعلیٰ مستقل مزاج کے ہیں۔ جنگلات اور میدان قابلِ اعتماد طریقے سے لکڑی، پتھر، اور جڑی بوٹیاں پیدا کرتے ہیں۔ ان راستوں کو اپنے باقاعدہ سفر کے راستوں میں شامل کریں بجائے اس کے کہ انہیں وقف شدہ رن کے طور پر سمجھیں۔
گاڑیاں سڑکوں اور پارکنگ لاٹوں میں بکھری ہوئی تیز سکریپ میٹل ذرائع ہیں۔ انہیں کم سے کم لڑائی کی ضرورت ہوتی ہے اور کسی بھی سفر کے راستے کے دوران گزرتے وقت انہیں حاصل کیا جا سکتا ہے۔
فوجی چوکیاں بھاری محافظ ہیں۔ ٹائر 1 گیئر اور ایک ہی ہیلنگ آئٹم کافی نہیں ہے۔ مکمل کلیئر کرنے سے پہلے perimeter کو scout کریں۔
مرے بغیر مؤثر طریقے سے تلاش کیسے کریں
وسائل تلاش کرنا آدھا کام ہے۔ ان کے ساتھ واپس آنا دوسرا نصف ہے۔ یہ تکنیکیں آپ کے رن کو منافع بخش رکھتی ہیں۔
کمیٹی سے پہلے سکین کریں
تلاش کے علاقے میں داخل ہونے سے پہلے ہمیشہ دشمنوں کے لیے چیک کریں۔ کور سے ایک تیز سکین آپ کو بتاتا ہے کہ آیا زون صاف ہے، ہلکے پیٹرولنگ میں ہے، یا مکمل جنگی مقابلہ ہے۔ دشمنوں کے فعال ہونے کے دوران لوٹ رن کے لیے عہد کرنا آپ کی توجہ کو تقسیم کرتا ہے اور آپ کو مار دیتا ہے۔
صحیح اوزار استعمال کریں
لکڑی کے لیے کلہاڑی، پتھر اور دھات کے لیے پکیکس۔ غلط ٹول یا کوئی ٹول استعمال نہ کرنے سے آپ کی پیداوار نمایاں طور پر کم ہو جاتی ہے۔ کرافٹنگ کی اجازت ہوتے ہی اپنے ٹولز کو اپ گریڈ کریں۔ ایک بنیادی کلہاڑی اور ایک بہتر کے درمیان فرق معمولی نہیں ہے؛ یہ آپ کے ہر جمع کرنے والے رن میں بڑھتا ہے۔
گرانے کے بجائے الگ کریں
کچھ اشیاء کو براہ راست استعمال نہیں کیا جا سکتا لیکن وہ مفید اجزاء کے مواد میں ٹوٹ جاتی ہیں۔ انوینٹری کی جگہ خالی کرنے کے لیے کسی چیز کو گرانے سے پہلے، چیک کریں کہ آیا اسے الگ کرنے سے آپ کو کچھ ایسا ملتا ہے جس کی آپ کو واقعی ضرورت ہے۔ یہ خاص طور پر رہائشی علاقوں میں ملنے والے کم معیار کے گیئر کے لیے مفید ہے۔
اپنی کیری کی گنجائش کا انتظام کریں
انوینٹری کی جگہ آپ کی توقع سے تیزی سے ختم ہو جاتی ہے۔ جب آپ حد کے قریب ہوں، تو زیادہ کرافٹنگ ویلیو والی ہلکی اشیاء کو ترجیح دیں۔ خام پتھر پر سکریپ میٹل، بلک لکڑی پر کپڑا، اضافی میں آپ کے پاس پہلے سے موجود کسی بھی چیز پر کیمیکلز۔ جگہ ختم ہونے کی وجہ سے زون کو آدھا لوٹا ہوا چھوڑنا ابتدائی گیم کی سب سے عام غلطیوں میں سے ایک ہے۔
اپنی موجودہ کرافٹنگ ضروریات کو ترجیح دیں
کرافٹنگ کے مقصد کے بغیر تلاش کرنا ہورڈنگ میں بدل جاتا ہے۔ رن سے پہلے، چیک کریں کہ آپ دراصل کیا بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اگر آپ کو بینڈیج کے لیے کپڑے کی ضرورت ہے، تو رہائشی علاقوں پر توجہ مرکوز کریں۔ اگر آپ کو ہتھیار کی اپ گریڈ کے لیے سکریپ میٹل کی ضرورت ہے، تو گاڑیوں اور صنعتی علاقوں کی طرف جائیں۔ ٹارگٹڈ رن بے ترتیب لوٹنگ سے تیز اور زیادہ اطمینان بخش ہوتے ہیں۔
لوٹ کنٹینرز میں بکس، دراز، کیبنٹ، اور بیک پیک شامل ہیں۔ ہر کنٹینر کی قسم میں مفید مواد ہو سکتا ہے۔ چھوٹی کنٹینرز کو چھوڑنا کیونکہ وہ غیر اہم نظر آتے ہیں ایک ایسی عادت ہے جو طویل سیشن میں آپ کو مہنگی پڑتی ہے۔
فیکشن کویسٹ اور ایسکارٹ مشن تلاش کے مواقع کے طور پر
کھلی دنیا میں جمع کرنے کے علاوہ، Once Human میں منظم سرگرمیاں قابلِ اعتماد وسائل کی آمدنی فراہم کرتی ہیں۔ فیکشن کویسٹ آپ کو مخصوص گروہوں سے جوڑتے ہیں، ہر ایک کے اپنے نظریات اور انعام پول کے ساتھ۔ سروائیولسٹ گروپس وسائل جمع کرنے اور تلاش پر مرکوز کویسٹ دیتے ہیں۔ ٹیکنالوجیکل انکلیوز آپ کو تحقیقی ڈیٹا اور سازوسامان کے پیچھے بھیجتے ہیں۔ عسکری تنظیمیں مضبوط قلعوں کو صاف کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہیں۔ ہر فیکشن وینڈر خریداری کے لیے اپنی کرنسی استعمال کرتا ہے، اور فیکشن کی ساکھ کے ذریعے دستیاب خصوصی گیئر اور کرافٹنگ کی ترکیبیں کسی اور طریقے سے قابلِ رسائی نہیں ہیں۔
ساکھ بنانے میں وقت کے ساتھ مسلسل کویسٹ کی تکمیل لگتی ہے۔ ابتدائی کویسٹ سیدھے ہیں، لیکن اعلیٰ درجے کے انعامات کے لیے مسلسل مصروفیت کی ضرورت ہوتی ہے۔ سوچیں کہ کون سا فیکشن کا پلے اسٹائل آپ کے پہلے سے کھیلنے کے طریقے سے میل کھاتا ہے بجائے اس کے کہ بہترین نظر آنے والے گیئر والے فیکشن کا پیچھا کریں۔
ایسکارٹ مشن اکثر فیکشن اور سروائیور کویسٹ کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ بنیادی چیلنج یہ ہے کہ جس NPC کی آپ حفاظت کر رہے ہیں وہ لڑ نہیں سکتا اور دشمنوں کا غصہ کھینچے گا۔ NPC اور کسی بھی خطرے کے درمیان خود کو پوزیشن کریں، دشمنوں کو قابلِ انتظام مقابلوں میں ڈالنے کے لیے چوک پوائنٹس کا استعمال کریں، اور راستے کے قابلِ پیش گوئی نکات پر گھات لگانے کے لیے تیار رہیں۔ جتنی آپ کو ضرورت ہو اس سے زیادہ ہیلنگ سپلائی لائیں۔ ایک ناکام ایسکارٹ آپ کا وقت اور NPC کی ہیلتھ بار ضائع کرتا ہے۔
اگر مشن اجازت دیتا ہے تو NPC کے چلنا شروع کرنے سے پہلے ایسکارٹ روٹ کو scout کریں۔ گھات لگانے والے پوائنٹس کو پہلے سے صاف کرنے سے ایک افراتفری والے ایسکارٹ کو ایک کنٹرول شدہ واک میں بدل جاتا ہے۔
ایک پائیدار تلاش کا معمول بنانا
جو کھلاڑی Once Human میں طویل مدتی ترقی کرتے ہیں وہ وہ نہیں ہیں جو بہترین سنگل لوٹ اسپاٹ تلاش کرتے ہیں۔ وہ وہ ہیں جو متعدد وسائل کی اقسام کو مؤثر طریقے سے کور کرنے والے دہرائے جانے والے راستے بناتے ہیں۔ ایک ہی سفر کے راستے پر کھانے اور کپڑے کے لیے رہائشی سویپ کو سکریپ میٹل کے لیے وہیکل اسٹرپ کے ساتھ جوڑیں۔ ٹرانزٹ کے دوران لکڑی اور جڑی بوٹیوں کے لیے قدرتی ماحول کے نوڈز شامل کریں۔ جب آپ مناسب طریقے سے گیئرڈ ہوں تو وقف شدہ رن کے لیے صنعتی علاقوں اور فوجی چوکوں کو محفوظ رکھیں۔
گیئر کریٹس، مسٹیکل چیسٹس، اور ٹریژر چیسٹس جیسے کلیکٹیبلز کو الگ سے ٹریک کرنے کے قابل ہیں۔ گیئر کریٹس میں سازوسامان ہوتا ہے، مسٹیکل چیسٹس میں اکثر ایک چھوٹی پہیلی یا جنگی مقابلہ درکار ہوتا ہے، اور معیاری ٹریژر چیسٹس میں عام لوٹ ہوتا ہے۔ ہیملیٹس، نقشے پر بکھرے ہوئے چھوٹے بستیاں، دریافت ہونے پر وینڈرز، سائیڈ کویسٹ، اور محفوظ زون کھولتے ہیں۔ یہ صرف تلاش کے انعامات نہیں ہیں۔ وہ خریدنے، بیچنے، اور رن کے درمیان آرام کرنے کے لیے آپ کے اختیارات کو بڑھاتے ہیں۔
گیم کے ہر حصے میں مزید حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ کے بقا کے علم کو اپ ٹو ڈیٹ رکھا جا سکے۔


