
Once Human میں بہترین ہتھیار بنانے کے لیے اپ ڈیٹ شدہ Calibration اور Mods سسٹم کو سمجھیں اور مہارت حاصل کریں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Once Human: تیزی سے لیول 50 تک پہنچنے کا گائیڈ
بہترین XP روٹس، Memetic ٹپس اور پروگریس ٹپس کے ساتھ سیزن ختم ہونے سے پہلے Once Human میں لیول 50 تک پہنچیں۔

Once Human Stargazy Pizza: بہترین انڈر واٹر بلڈ بنانے کا طریقہ
Once Human میں Stargazy Pizza بنانے کا طریقہ سیکھیں، ترکیب تلاش کریں اور اپنے بلڈ کے لیے بہترین مچھلی کا انتخاب کریں۔

Once Human: Acid Farming - تمام طریقے رینک اور وضاحت
Once Human میں ایسڈ فارمنگ میں مہارت حاصل کریں، جس میں ڈیوینٹ ہنٹنگ، خودکار علاقائی سیٹ اپ، اور سلفور کیمسٹ اسپیشلائزیشن شامل ہیں۔
Once Human کا ویپن کیلیبریشن سسٹم 21 جنوری 2026 کی اپ ڈیٹ میں ایک بڑی تبدیلی سے گزرا ہے، اور اگر آپ نے اسے نہیں دیکھا، تو آپ غالباً ایسے سسٹم پر وسائل ضائع کر رہے ہیں جو اب آپ کی یادداشت کے مطابق کام نہیں کرتا۔ پرانا workbench-based کیلیبریشن ختم ہو چکا ہے۔ Blueprints اب براہ راست کرافٹنگ کے مرحلے پر لگتے ہیں، stats کو سٹریم لائن کیا گیا ہے، اور accessories کو تمام rarities میں سٹینڈرڈائز کر دیا گیا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو ایسے ہتھیار بنانے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے جو واقعی کارگر ہوں۔
کیلیبریشن فیچر جیسا کہ پہلے موجود تھا، اسے ہٹا دیا گیا ہے۔ اب آپ کرافٹ کیے گئے ہتھیار کو gear workbench پر لے جا کر بعد میں کیلیبریشن blueprints اپلائی یا تبدیل نہیں کر سکتے۔ اس کے بجائے، کیلیبریشن blueprints اب ہتھیار بنانے کے عمل کے دوران ہی اپلائی کیے جاتے ہیں، اور ان کے attribute effects اسی وقت فعال ہو جاتے ہیں۔
وہ ہتھیار جو اپ ڈیٹ سے پہلے ہی کیلیبریٹ ہو چکے تھے، ان کے stats برقرار رہیں گے، لہذا آپ نے جو گیئر پہلے سے بنایا ہے اس کی پروگریس ضائع نہیں ہوگی۔ آپ کے پاس موجود پرانے blueprints کو Disassembly Bench پر لے جا کر اسی نام کے نئے blueprints سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ایک اہم انتباہ: اگر آپ Eternaland کے اندر Disassembly Bench استعمال کرتے ہیں، تو آپ کو نئے blueprints کے بجائے Astral Sands ملیں گے۔ یقینی بنائیں کہ آپ صحیح بینچ استعمال کر رہے ہیں۔
لیول 40 اور اس سے اوپر کے کھلاڑیوں کو (RaidZone اور Deviation: Survive, Capture, Preserve سینیریوز کے علاوہ) ایک کمپنسیشن میل موصول ہوئی ہے جس میں خود منتخب کردہ Legendary-کوالٹی کے ریفائنڈ blueprints اور ایک Weapon Rename Card شامل ہے۔
نیا blueprint سسٹم پرانے سے زیادہ صاف ستھرا ہے۔ ہر blueprint اب بھی اپنا style attribute (مرکزی اثر جو ہتھیار کے رویے کی وضاحت کرتا ہے) رکھتا ہے، لیکن sub-attribute سٹرکچر کو کمپریس کر دیا گیا ہے۔
پہلے، blueprints ایک ایسے پول سے دو الگ الگ رینڈم sub-attributes رول کرتے تھے جس میں Crit Rate، Crit DMG، Elemental DMG، اور Weakspot DMG شامل تھے۔ اپ ڈیٹ شدہ سسٹم کے تحت، وہ دو سلاٹس ایک میں ضم ہو گئے ہیں، جس کی ویلیو کیپ پرانے دو attributes کے مجموعی زیادہ سے زیادہ کے برابر ہے۔ آپ کو ہمیشہ ایک گارنٹیڈ اٹیک بونس attribute بھی ملتا ہے، جس کی ویلیو rarity کے لحاظ سے Legendary پر 50% اٹیک بونس تک بڑھ جاتی ہے۔
یہاں بتایا گیا ہے کہ attribute سٹرکچر کیسے تبدیل ہوا:
| Attribute | پہلے (Legendary) | بعد میں (Legendary) |
|---|---|---|
| Attack bonus | گارنٹیڈ نہیں | 33%–50% (ہمیشہ موجود) |
| Sub-attribute 1 | Elemental DMG 6%–8% | ایک سلاٹ میں ضم |
| Sub-attribute 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
نتیجہ یہ ہے کہ ٹریک کرنے کے لیے کم attributes ہیں لیکن جو باقی ہیں ان پر زیادہ peak ویلیوز ہیں۔ زیادہ تر بلڈز کے لیے، یہ ایک مثبت تبدیلی ہے کیونکہ اب آپ کو اس بات پر جوا نہیں کھیلنا پڑتا کہ آیا دو الگ الگ رولز مفید stats پر اترتے ہیں یا نہیں۔
Blueprint کیلیبریشن کے اثرات ہتھیار کی کیٹیگری کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ یہ سٹائل attributes ایک blueprint کو دوسرے پر منتخب کرنے کی بنیادی وجہ بنے ہوئے ہیں، کیونکہ یہ ہتھیار کے پلے سٹائل کی مکمل وضاحت کرتے ہیں۔
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%، Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%، Light strikes مسلسل Melee Attack Speed کو +30% تک بڑھاتے ہیں |
Heavy Melee سست، زیادہ اثر والے ہٹس کو ترجیح دیتا ہے اور سٹیمنا کی لاگت کو کم کرتا ہے جو مسلسل melee کو مشکل بناتی ہے۔ Speed Melee تیز ہلکے حملوں کا صلہ دیتا ہے اور اس کے ساتھ movement speed بونس بھی دیتا ہے، جو اسے موبائل melee بلڈز کے لیے مضبوط انتخاب بناتا ہے۔
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%، Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%، Range +40%، Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%، Reload Speed +40%، Attack -10% |
Heavy Assault Rifle blueprint ان بلڈز کے لیے بہترین ہے جہاں آپ ری لوڈز کو کم سے کم کرنا چاہتے ہیں۔ Precision فائر ریٹ کو خام ڈیمیج اور رینج کے لیے تبدیل کرتا ہے، جو درمیانی سے لمبی دوری کی لڑائیوں کے لیے موزوں ہے۔ Rapid فائر ریٹ اور ری لوڈ میں بہتری کے ساتھ توازن قائم کرتا ہے، جس کی قیمت کچھ اٹیک میں کمی ہے۔
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | فائرنگ کے دوران Mobility +50، ہولڈ کرنے پر Movement Speed +12.5%، ہولڈ کرنے پر Speed +50% |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%، Reload Speed +50%، Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75، ایم شیک میں نمایاں کمی |
Steady Sniper ان کھلاڑیوں کے لیے ڈیفالٹ انتخاب ہے جو رینج میں درست شاٹس لگانا چاہتے ہیں۔ Rapid Sniper پر غور کرنا تب فائدہ مند ہے اگر آپ سیمی-ایگریسو سنائپر بلڈ چلا رہے ہوں جہاں فالو اپ شاٹس اہمیت رکھتے ہیں۔ Handy Sniper خاص ہے لیکن اگر آپ موبائل مواد میں سنائپر استعمال کر رہے ہیں تو یہ واقعی مفید ہے۔
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%، Magazine Capacity -25%، Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%، Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%، Magazine Capacity -30% |
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%، Magazine Capacity +45%، Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%، Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%، Reload Speed -30% |
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%، Magazine Capacity -30%، Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%، Accuracy -50، 2 سیکنڈ مسلسل فائر کے بعد Fire Rate +10% |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40، بیٹھنے پر Stability +60 |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | پچھلے 20 سیکنڈ میں فائر کی گئی گولیوں کے برابر اضافی ایمو ری لوڈ کریں، اضافی ایمو کو Attack +8% ملتا ہے |
Overflow Style LMG blueprint مسلسل لڑائی کے لیے خاص طور پر دلچسپ ہے۔ مسلسل فائر کے سینیریوز کی جانچ کے بعد، اوور فلو ایمو پر کمپاؤنڈنگ اٹیک بونس طویل لڑائیوں میں تیزی سے بڑھتا ہے۔
| Blueprint | Style | Effect |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%، Magazine Capacity +40%، Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | فائرنگ کے دوران Mobility +50، ہولڈ کرنے پر Movement Speed +12.5% |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%، Range +40%، Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%، Range +20%، Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | فائرنگ کے دوران Mobility +30، Weapon Switching Speed +35% |
تین موسمی blueprints معیاری ہتھیاروں کی کیٹیگریز سے باہر موجود ہیں:
Accessories کا اوور ہال blueprint کی تبدیلیوں کے متوازی چلتا ہے۔ دو مخصوص مسائل نے اس ری ڈیزائن کو جنم دیا: بہت زیادہ اوورلیپنگ ری لوڈ attributes جو الجھن کا باعث بن رہے تھے، اور ایک ہی قسم کی accessories میں غیر مستقل بونس ویلیوز جو موازنہ کو غیر ضروری طور پر مشکل بنا رہی تھیں۔
ری لوڈ attributes کے لیے حل یہ تھا کہ ہر چیز کو ایک ہی Reload Efficiency سٹیٹ میں ضم کر دیا جائے۔ کنورژن ایک سے ایک نہیں ہے۔ ایک Reload Speed +10 بونس (فلیٹ) Reload Efficiency +8% میں تبدیل ہوتا ہے، جبکہ ایک Reload Speed +10% بونس Reload Efficiency +3% میں تبدیل ہوتا ہے۔ یہ زیادہ سے زیادہ کنورژن ریشوز ہیں اور اصل ویلیوز ہتھیار کی قسم کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں۔
عملی اثر: بغیر accessories والے ہتھیار کا بیس ری لوڈ ٹائم 3.634 سیکنڈ ہے۔ نئے سسٹم کے تحت Tactical SR Mag لیس کرنے سے یہ 3.16 سیکنڈ ہو جاتا ہے (پہلے پرانے Reload Speed +15 سٹیٹ کے ساتھ 3.3 سیکنڈ تھا)۔ نیا سسٹم درحقیقت کنورژن کے بعد مجموعی طور پر تیز ری لوڈ ٹائم فراہم کرتا ہے۔
| Scope Type | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| 2x Scopes | 2.0x زوم، Accuracy +4% | 2.0x زوم، Accuracy +6%، Aiming Speed +15% | 2.0x زوم، Accuracy +6%، Mobility +20%، Aiming Speed +20% |
| 6x Scopes | 6.0x زوم، Accuracy +4% | 6.0x زوم، Accuracy +8% | 6.0x زوم، Accuracy +12%، Stability +5% |
| Muzzle Type | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%، Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%، Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%، Stability -12% | Range +15%، Stability -12% | Range +20%، Bullet Velocity +10%، Stability -12% |
Suppressors تمام rarities میں رینج کے لیے مستقل طور پر stability کی قربانی دیتے ہیں۔ اگر آپ ایسا بلڈ چلا رہے ہیں جو پہلے ہی Steady-سٹائل blueprint یا آرمر بونس کے ذریعے stability کی تلافی کرتا ہے، تو Legendary پر رینج کا اضافہ (+20% جمع Bullet Velocity) suppressors کو واقعی مسابقتی بناتا ہے۔
| Magazine | پرانا اثر | نیا اثر |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%، Accuracy +8%، Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%، Accuracy +8%، Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
Extended Rifle Mag کو درحقیقت تھوڑا سا بَف ملا ہے: گنجائش +8 سے بڑھ کر +10 راؤنڈز ہو گئی ہے، اور ری لوڈ پینلٹی -13 (فلیٹ سپیڈ) سے کم ہو کر -9% (ایفیشینسی) ہو گئی ہے۔ LMG صارفین کے لیے، Large Drum Mag پینلٹی بھی -20 فلیٹ سے کم ہو کر -14% ایفیشینسی ہو گئی ہے۔
سسٹم کی تبدیلیوں کے طے ہو جانے کے بعد، یہاں بتایا گیا ہے کہ آگے ہتھیار بنانے کے بارے میں کیسے سوچا جائے:
Once Human اور دیگر سروائیول گیمز کے بارے میں مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ تازہ ترین حکمت عملیوں اور سسٹم بریک ڈاؤنز سے باخبر رہ سکیں۔