Once Human نے اپنا پروگریشن سسٹم الٹا کر دیا ہے
Starry Studio نے اس ہفتے Once Human کے لیے ایک بڑا پیچ جاری کیا ہے، اور کمیونٹی کا ردعمل پرسکون ہونے کے بجائے کچھ اور ہی رہا ہے۔ اپ ڈیٹ، جو Steam پیچ نوٹس اور آفیشل Once Human Twitter اکاؤنٹ پر دستاویزی ہے، نے پورے ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) کو شروع سے دوبارہ بنایا، پرانے اسپیشلائزیشن سسٹم (specialization system) کو شامل کیا، اور غلطی سے پلیئر بیسز (player bases) کو میپ ایریاز (map areas) سے باہر منتقل کر دیا۔ اگر آپ پیچ کے بعد لاگ ان ہوئے اور آپ کا پروگریشن ری سیٹ (progression reset) ہو گیا یا آپ کا بیس ناقابل رسائی جگہ پر تیرتا ہوا پایا، تو آپ اکیلے نہیں ہیں۔
ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) میں اصل میں کیا بدلا؟
پرانے سسٹم نے کریکٹر پروگریشن (character progression) کو ایک ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) اور ایک الگ اسپیشلائزیشن مینو (specialization menu) کے درمیان تقسیم کیا تھا۔ نیا سسٹم، جو اس پیچ میں متعارف کرایا گیا ہے، ان دونوں کو ایک ہی توسیعی ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) میں ضم کرتا ہے جسے چار مخصوص کیٹیگریز میں تقسیم کیا گیا ہے: Survival، Production، Combat، اور Building۔
نوڈز (nodes) کو انلاک کرنے کے لیے اب تین طریقوں میں سے ایک کی ضرورت ہوتی ہے، Steam پیچ نوٹس کے مطابق:
- کلچرل آرٹفیکٹس (cultural artifacts) نامی خصوصی آئٹمز کی ریورس انجینئرنگ (reverse engineering)
- سنتھیسس بینچ (synthesis bench) پر میٹریلز (materials) کو ملا کر
- لیول اپ (leveling up)، ایلیٹ دشمنوں (elite enemies) کو مارنے، یا ریسرچ (research) مکمل کرنے جیسی سرگرمیوں سے حاصل کردہ پوائنٹس خرچ کر کے
یہ اس طریقے سے ایک بامعنی تبدیلی ہے جس طرح پروگریشن پہلے کام کرتا تھا۔ سنتھیسس بینچ (synthesis bench) اور کلچرل آرٹفیکٹس (cultural artifacts) کے راستے کھلاڑیوں کو اس بات پر زیادہ ایجنسی دیتے ہیں کہ وہ کن نوڈز (nodes) کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن پیچ کے ساتھ آنے والے ری سیٹ (reset) کا مطلب ہے کہ ہر کوئی شروع سے شروع کر رہا ہے، اس سے قطع نظر کہ وہ پہلے ہی کتنی دور تک پروگریس کر چکے تھے۔
آپ کا ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) اس پیچ سے ری سیٹ (reset) ہو گیا ہے۔ آپ کو نئے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے نوڈز (nodes) کو دوبارہ انلاک (re-unlock) کرنے کی ضرورت ہوگی۔ پوائنٹس خرچ کرنے سے پہلے منصوبہ بنائیں، کیونکہ چار کیٹیگریز (categories) کی تقسیم اس بات کو بدلتی ہے کہ کون سے نوڈز (nodes) دستیاب ہیں اور کہاں۔
اسپیشلائزیشنز (specializations) کا کیا ہوا؟
الگ اسپیشلائزیشن سسٹم (specialization system) کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے۔ Massively Overpowered کی رپورٹ کے مطابق، اسپیشلائزیشن مینو (specialization menu) میں موجود زیادہ تر فوائد کو چار کیٹیگریز (categories) میں ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) نوڈز (nodes) میں شامل کر دیا گیا ہے۔ یہ کاغذ پر زیادہ صاف ستھرا لگتا ہے، لیکن عملی نتیجہ یہ ہے کہ کچھ مڈ-ٹائر کرافٹنگ بینچز (mid-tier crafting benches) کو گیم سے کاٹ دیا گیا ہے، اور پری فبریکیٹڈ کمپوننٹس (prefabricated components) کے بغیر براہ راست میٹریلز (materials) سے مخصوص آئٹمز (items) کو کرافٹ (craft) کرنے کی صلاحیت بھی ختم ہو گئی ہے۔
دوسرا نقطہ وہ ہے جس نے Reddit پر سب سے زیادہ شکایات پیدا کیں۔ جو کھلاڑی براہ راست میٹریل کرافٹنگ (material crafting) کے ارد گرد موثر کرافٹنگ لوپس (crafting loops) بناتے تھے، اب انہیں ایک ایسے ورک فلو (workflow) کا سامنا ہے جس میں اضافی مراحل کی ضرورت ہوتی ہے۔ ورژن 2.35 کے لیے r/OnceHumanOfficial میگا تھریڈ (megathread) اور ورژن 2.36 اناؤنسمنٹ تھریڈ (announcement thread) دونوں تیزی سے بھر گئے، جس میں کھلاڑیوں نے کرافٹنگ (crafting) میں تبدیلیوں کو غیر ضروری قرار دیا اور ری سیٹ (reset) پر مایوسی کا اظہار کیا۔

سنتھیسس بینچ (Synthesis bench) نوڈ انلاکنگ
اپنے ٹیکنالوجی ٹری (tech tree) کو مؤثر طریقے سے دوبارہ کیسے بنائیں
ری سیٹ (reset) کو دیکھتے ہوئے، نئے سسٹم کے ڈھانچے کی بنیاد پر ترجیحی ترتیب یہ ہے جو سب سے زیادہ معنی خیز ہے:
- بنیادی فعالیت کو برقرار رکھنے کے لیے ابتدائی پوائنٹس کو Survival نوڈز (nodes) پر مرکوز کریں جب آپ دوبارہ تعمیر کرتے ہیں۔
- اپنی کرافٹنگ کی صلاحیت (crafting capacity) کو بحال کرنے کے لیے اگلی Production کیٹیگری (category) کو نشانہ بنائیں، خاص طور پر وہ بینچز (benches) جو مڈ-ٹائر اسٹیشنز (mid-tier stations) کے خاتمے سے بچ گئیں۔
- ٹیک پوائنٹس (tech points) کے لیے خاص طور پر ایلیٹ دشمنوں (elite enemies) کا شکار کریں، کیونکہ پیچ تصدیق کرتا ہے کہ یہ پروگریشن کرنسی (progression currency) ڈراپ (drop) کرتے ہیں۔
- ان نوڈز (nodes) کے لیے کلچرل آرٹفیکٹس (cultural artifacts) کا استعمال کریں جن میں بصورت دیگر بڑی تعداد میں پوائنٹس لگیں گے۔
ریسرچ ٹاسکس (Research tasks) کو ٹیک پوائنٹس (tech points) کے ایک ریپیٹیبل سورس (repeatable source) کے طور پر تصدیق شدہ ہے۔ اگر آپ پوائنٹس گراؤنڈ کر رہے ہیں، تو دستیاب ریسرچ (research) کے ذریعے سائیکلنگ (cycling) کرنا ایلیٹ دشمنوں کے اسپاٹس (elite enemy spawns) پر اکیلے انحصار کرنے سے زیادہ مستقل ہے۔
بیس ری لوکیشن بگ (base relocation bug): کیا ہوا اور معاملات کہاں کھڑے ہیں
ٹیک تبدیلیوں سے الگ، پیچ نے ایک اہم بگ (bug) بھی پیدا کیا جس میں پلیئر بیسز (player bases) کو ایسے علاقوں میں منتقل کر دیا گیا جو قابل رسائی میپ باؤنڈریز (map boundaries) سے باہر تھے۔ اس نے مؤثر طریقے سے کھلاڑیوں کو اپنے بیسز سے باہر کر دیا۔
Starry Studio نے مسئلے کو تسلیم کیا اور ایک ریورٹ (revert) جاری کیا، جو ایک دوسرے Steam پیچ نوٹس میں دستاویزی ہے۔ ریورٹ (revert) نے زیادہ تر بیسز کو ان کی اصل پوزیشنز پر بحال کر دیا۔ تاہم، ڈویلپر نے نوٹ کیا کہ کچھ بیسز ریورٹ (revert) کے بعد میپ ٹیرین (map terrain) کے ساتھ متصادم ہو سکتے ہیں، جو خودکار ری لوکیشن (automatic relocation) کو ٹرگر (trigger) کرے گا۔ اگر آپ لاگ ان ہوتے ہیں اور آپ کا بیس منتقل ہوا پاتے ہیں، تو یہ ممکنہ وجہ ہے۔
لاگ ان ہونے کے بعد اپنے بیس کی لوکیشن (base location) چیک کریں۔ اگر آپ کے بیس کو ٹیرین (terrain) کے تنازعات کی وجہ سے ری لوکیٹ (relocated) کیا گیا تھا، تو مزید وسائل کی سرمایہ کاری سے پہلے نئی پوزیشن کا بغور معائنہ کریں۔
پیچ میں اور کیا آیا؟
ٹیک اوور ہال (tech overhaul) اور بیس بگ (base bug) کے علاوہ، پیچ میں کئی دیگر تبدیلیاں شامل کی گئیں جو جاننے کے قابل ہیں:
لاک باکس (Lockbox) کا اضافہ ایسی چیز ہے جو خاموشی سے شامل ہو جاتی ہے۔ بیٹل پاس (battle pass) میں ایک فری ٹائر (free tier) فطری طور پر پریڈیٹری (predatory) نہیں ہے، لیکن یہ دیکھنا قابل ہے کہ یہ سسٹم مستقبل کے پیچز (patches) میں کیسے تیار ہوتا ہے۔
Eternaland میں ٹیرا فارمنگ (terraforming) کا اضافہ ان بیس بلڈرز (base builders) کے لیے ایک حقیقی کوالٹی آف لائف امپرووومنٹ (quality-of-life improvement) ہے جو اس جگہ کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ اس پیچ کی چند تبدیلیوں میں سے ایک ہے جو بغیر کسی اہم کمیونٹی پش بیک (community pushback) کے سامنے آئی۔

اس پیچ میں RaidZone کی ایڈجسٹمنٹس
کمیونٹی کا ردعمل کیا ہے؟
ردعمل کافی تیزی سے دو کیمپس (camps) میں تقسیم ہو گیا۔ کرافٹنگ (crafting) کی تبدیلیوں سے کم متاثر ہونے والے، لڑائی اور ایکسپلوریشن (exploration) پر توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑی زیادہ تر خود ری سیٹ (reset) سے مایوس ہیں۔ کرافٹنگ (crafting) کی کارکردگی کے ارد گرد تعمیر کرنے والے کھلاڑی نمایاں طور پر زیادہ ناراض ہیں، کچھ Reddit تھریڈز (threads) میں مکمل طور پر کھیلنا چھوڑنے کی دھمکیاں دے رہے ہیں۔
آفیشل Once Human اکاؤنٹ کی اپ ڈیٹ پوسٹ (update post) پر ٹویٹر (Twitter) کا ردعمل بھی منفی رہا، جس میں ٹیک ایڈوانسمنٹ (tech advancement) کی تبدیلیوں کو سب سے زیادہ تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ری سیٹ (reset) زیادہ تر لوگوں کے لیے سب سے بڑا مسئلہ ہے: یہاں تک کہ وہ کھلاڑی جو وقت کے ساتھ نئے سسٹم کو اپنانے کے قابل ہو سکتے تھے، وہ صفر سے شروع کر رہے ہیں، جو ہفتوں کی پروگریشن (progression) کو مٹا دیتا ہے۔
Starry Studio نے 10 اپریل 2026 تک ری سیٹ (reset) کے لیے کسی معاوضہ پیکج (compensation package) کا اعلان نہیں کیا ہے۔ یہ بدل سکتا ہے، لیکن دستیاب معلومات کی بنیاد پر، کچھ بھی تصدیق شدہ نہیں ہے۔
اس وقت سروائیول (survival) اور ملٹی پلیئر (multiplayer) اسپیس میں کیا ہو رہا ہے اس پر ایک وسیع نظر کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز (guides) اور خبریں براؤز کریں۔

