Once Human نے اپنے پروگریشن سسٹم کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا ہے
Starry Studio نے اس ہفتے Once Human کے لیے ایک بڑا پیچ جاری کیا ہے، اور کمیونٹی کا ردعمل کافی شدید رہا ہے۔ اس اپ ڈیٹ نے پورے tech tree کو بنیادی طور پر تبدیل کر دیا ہے، پرانے specialization سسٹم کو اس میں ضم کر دیا ہے، اور غلطی سے پلیئرز کے بیسز کو میپ کے out-of-bounds علاقوں میں منتقل کر دیا ہے۔ اگر آپ نے پیچ کے بعد لاگ ان کیا اور پایا کہ آپ کی پروگریشن ری سیٹ ہو گئی ہے یا آپ کا بیس کہیں ایسی جگہ تیر رہا ہے جہاں پہنچنا ناممکن ہے، تو آپ اکیلے نہیں ہیں۔
Tech tree میں اصل میں کیا تبدیل ہوا؟
پرانا سسٹم کریکٹر پروگریشن کو ایک tech tree اور ایک الگ specialization مینو کے درمیان تقسیم کرتا تھا۔ نیا سسٹم دونوں کو ملا کر ایک وسیع tech tree میں تبدیل کر دیتا ہے جو چار الگ الگ کیٹیگریز میں تقسیم ہے: Survival، Production، Combat، اور Building۔
نوڈز (nodes) کو ان لاک کرنے کے لیے اب تین طریقوں میں سے ایک کی ضرورت ہوتی ہے:
- cultural artifacts نامی خاص آئٹمز کی ریورس انجینئرنگ
- synthesis bench پر میٹریلز کو ملانا
- لیول اپ کرنے، ایلیٹ دشمنوں کو مارنے، یا ریسرچ مکمل کرنے جیسی سرگرمیوں سے حاصل کردہ پوائنٹس خرچ کرنا
یہ اس سے کافی مختلف ہے کہ پہلے پروگریشن کیسے کام کرتی تھی۔ synthesis bench اور cultural artifact کے راستے پلیئرز کو یہ اختیار دیتے ہیں کہ وہ کن نوڈز کو ترجیح دیں، لیکن پیچ کے ساتھ آنے والے ری سیٹ کا مطلب ہے کہ ہر کوئی بالکل شروع سے شروعات کر رہا ہے، قطع نظر اس کے کہ وہ پہلے کتنی پروگریشن کر چکے تھے۔
Specializations کا کیا ہوا؟
الگ specialization سسٹم کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے۔ specialization مینو میں موجود زیادہ تر فوائد کو چاروں کیٹیگریز کے tech tree نوڈز میں ضم کر دیا گیا ہے۔ کاغذ پر یہ بہتر لگتا ہے، لیکن عملی نتیجہ یہ نکلا ہے کہ کچھ mid-tier کرافٹنگ بینچز کو گیم سے نکال دیا گیا ہے، اور خام مال (raw materials) سے براہ راست کچھ آئٹمز بنانے کی صلاحیت بھی ختم ہو گئی ہے۔
دوسرا پوائنٹ وہ ہے جس پر Reddit پر سب سے زیادہ شکایات کی گئی ہیں۔ وہ پلیئرز جنہوں نے براہ راست میٹریل کرافٹنگ کے گرد موثر کرافٹنگ لوپس بنائے تھے، اب انہیں ایک ایسے ورک فلو کا سامنا ہے جس میں اضافی اقدامات کی ضرورت ہے۔ ورژن 2.35 کے لیے r/OnceHumanOfficial میگا تھریڈ اور ورژن 2.36 کا اعلان دونوں ان پلیئرز سے بھر گئے جنہوں نے کرافٹنگ کی تبدیلیوں کو غیر ضروری قرار دیا اور ری سیٹ پر مایوسی کا اظہار کیا۔

Synthesis bench node unlocking
اپنے tech tree کو مؤثر طریقے سے دوبارہ کیسے بنائیں
ری سیٹ کو دیکھتے ہوئے، یہاں ترجیحی ترتیب دی گئی ہے جو نئے سسٹم کے ڈھانچے کے مطابق سب سے زیادہ سمجھ میں آتی ہے:
- ابتدائی پوائنٹس کو Survival نوڈز پر مرکوز کریں تاکہ دوبارہ تعمیر کے دوران بنیادی فعالیت برقرار رہے۔
- اس کے بعد Production کیٹیگری کو ٹارگٹ کریں تاکہ اپنی کرافٹنگ کی صلاحیت کو بحال کر سکیں، خاص طور پر وہ بینچز جو mid-tier اسٹیشنز کے ہٹائے جانے کے بعد بچ گئے ہیں۔
- ٹیک پوائنٹس کے لیے خاص طور پر ایلیٹ دشمنوں کا شکار کریں، کیونکہ یہ پروگریشن کرنسی دیتے ہیں۔
- ان نوڈز کے لیے cultural artifacts استعمال کریں جن پر بصورت دیگر زیادہ پوائنٹس خرچ ہوتے۔
بیس ری لوکیشن بگ: کیا ہوا اور اب صورتحال کیا ہے
ٹیک تبدیلیوں سے الگ، اس پیچ نے ایک بڑا بگ بھی پیدا کیا جہاں پلیئرز کے بیسز کو ایسے علاقوں میں منتقل کر دیا گیا جو قابل رسائی میپ کی حدود سے باہر تھے۔ اس نے مؤثر طریقے سے پلیئرز کو ان کے اپنے بیسز سے باہر کر دیا۔
Starry Studio نے اس مسئلے کو تسلیم کیا اور ایک ریورٹ (revert) جاری کیا۔ ریورٹ نے زیادہ تر بیسز کو ان کی اصل پوزیشن پر بحال کر دیا۔ تاہم، ڈویلپر نے نوٹ کیا کہ کچھ بیسز ریورٹ کے بعد بھی میپ کے علاقے سے متصادم ہو سکتے ہیں، جس سے خودکار منتقلی (relocation) ہو سکتی ہے۔ اگر آپ لاگ ان کرتے ہیں اور پاتے ہیں کہ آپ کا بیس منتقل ہو گیا ہے، تو یہی اس کی ممکنہ وجہ ہے۔
پیچ میں اور کیا آیا؟
ٹیک اوورہال اور بیس بگ کے علاوہ، پیچ میں کئی دیگر تبدیلیاں متعارف کرائی گئی ہیں جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے:
لاک باکس کا اضافہ ایسی چیز ہے جو خاموشی سے شامل ہو جاتی ہے۔ بیٹل پاس میں ایک مفت ٹائر فطری طور پر پریڈیٹری نہیں ہے، لیکن یہ دیکھنا ضروری ہے کہ مستقبل کے پیچز میں یہ سسٹم کیسے ترقی کرتا ہے۔

RaidZone adjustments this patch
کمیونٹی کا ردعمل کیسا ہے؟
ردعمل کافی تیزی سے دو کیمپوں میں تقسیم ہو گیا۔ کامبیٹ اور ایکسپلوریشن پر توجہ دینے والے پلیئرز کرافٹنگ تبدیلیوں سے کم متاثر ہوئے ہیں اور زیادہ تر ری سیٹ سے ہی مایوس ہیں۔ کرافٹنگ کارکردگی کے گرد بیس بنانے والے پلیئرز کافی زیادہ ناراض ہیں، Reddit تھریڈز میں کچھ لوگ مکمل طور پر کھیلنا چھوڑنے کی دھمکی دے رہے ہیں۔
Once Human کے آفیشل اکاؤنٹ کی اپ ڈیٹ پوسٹ پر ٹویٹر کا ردعمل بھی منفی رہا، جس میں ٹیک ایڈوانسمنٹ کی تبدیلیوں پر سب سے زیادہ تنقید کی گئی۔ ری سیٹ زیادہ تر لوگوں کے لیے اصل مسئلہ ہے: یہاں تک کہ وہ پلیئرز جو وقت ملنے پر نئے سسٹم کے مطابق ڈھل سکتے تھے، وہ بھی صفر سے شروع کر رہے ہیں، جس سے ہفتوں کی پروگریشن ختم ہو گئی ہے۔
Starry Studio نے 10 اپریل 2026 تک ری سیٹ کے لیے کسی معاوضے کے پیکیج کا اعلان نہیں کیا ہے۔ یہ بدل سکتا ہے، لیکن دستیاب معلومات کی بنیاد پر، کسی چیز کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔
اس وقت سروائیول اور ملٹی پلیئر اسپیس میں کیا ہو رہا ہے اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز اور خبریں براؤز کریں۔


