
Once Human کے v2.3.5 اپ ڈیٹ کے بارے میں سب کچھ جانیں: نئے ڈیوینٹس، ڈیورر میکینکس، ہتھیاروں کے بفس، اور بلیو پرنٹ کا اوور ہال۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Once Human Calibration & Mods گائیڈ: طاقتور ہتھیار بنائیں
Once Human میں بہترین ہتھیار بنانے کے لیے اپ ڈیٹ شدہ Calibration اور Mods سسٹم کو سمجھیں اور مہارت حاصل کریں۔

Once Human: تیزی سے لیول 50 تک پہنچنے کا گائیڈ
بہترین XP روٹس، Memetic ٹپس اور پروگریس ٹپس کے ساتھ سیزن ختم ہونے سے پہلے Once Human میں لیول 50 تک پہنچیں۔

Once Human Stargazy Pizza: بہترین انڈر واٹر بلڈ بنانے کا طریقہ
Once Human میں Stargazy Pizza بنانے کا طریقہ سیکھیں، ترکیب تلاش کریں اور اپنے بلڈ کے لیے بہترین مچھلی کا انتخاب کریں۔
Version 2.3.5, 25 مارچ 2026 کو جاری ہوئی، اور یہ کوئی معمولی پیچ نہیں ہے۔ اس اپ ڈیٹ میں تین نئے دشمن (بشمول ایک جو درخت کی شکل اختیار کرتا ہے)، ایک مکمل Devourer فیز جو آپ کی ہر آواز پر سزا دیتا ہے، ایک وسیع blueprint system overhaul، اور weapon balance میں تبدیلیاں شامل ہیں جو RaidZone کے meta کو بدل دیں گی۔ PC launchers پر تقریباً 15.34 GB کے سائز کے ساتھ، اس کا تفصیلی جائزہ لینا ضروری ہے اس سے پہلے کہ آپ گیم میں داخل ہوں۔
یہ پیچ بہت کچھ کور کرتا ہے: نئے deviants اور deviations، ایک دوبارہ کام کیا گیا Super Anomaly system، Territory Terminal میں بہتری، RaidZone میں کوالٹی آف لائف اپ ڈیٹس، اور blueprint acquisition overhaul کا پہلا مرحلہ۔ ہر کھلاڑی کو مینٹیننس کے بعد لاگ ان ریوارڈز کے طور پر 1,000 Starchrom، 100 Mitsuko's Marks، 300 Starwish Tokens، اور 30 Colorful Badges بھی ملیں گے۔
Brave George ایک نیا Combat Deviation ہے جو damage absorption اور shielding کے گرد بنایا گیا ہے۔ اس کا رویہ آپ کے کھیلے جانے والے منظر نامے کے لحاظ سے بدلتا ہے۔
اس منظر نامے میں، Brave George damage-absorption کا کردار ادا کرتا ہے۔ اس کا Battle Skill اسے چارج اپ حالت میں ڈالتا ہے: چارج کے دوران نقصان اٹھانے سے اس کے جاری ہونے والے shockwave کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے۔ اس کا Ultimate اسے ایک بڑے تلوار اور ڈھال میں توانائی کو چینلائز کرنے پر مجبور کرتا ہے، پھر ایک گھومنے والا جھٹکا دیتا ہے جو آس پاس کے تمام دشمنوں کو stun کرتا ہے۔
Survive, Capture, Preserve کے علاوہ، Brave George ایک خالص tank کے کردار میں بدل جاتا ہے۔ اس کا Battle Skill آنے والے نقصان کو جذب کرتا ہے اور اثر ختم ہونے پر اسے آس پاس کے اہداف پر واپس پھینک دیتا ہے۔ اس کا Ultimate ایک بڑا حفاظتی ڈومین بناتا ہے جو shield capacity کو بڑھاتا ہے اور اندر موجود تمام Metas کو ایک بڑا shield فراہم کرتا ہے۔
Dark Hunt Devourer کے مقابلے میں ایک نیا خصوصی فیز شامل کیا گیا ہے۔ جیسے ہی یہ فعال ہوتا ہے، نظر تقریباً صفر ہو جاتی ہے اور قواعد مکمل طور پر بدل جاتے ہیں۔
Dark Hunt کے دوران، Devourer اندھا ہوتا ہے لیکن اس کی سماعت تیز ہو جاتی ہے۔ آپ کی کوئی بھی آواز، چاہے وہ حرکت، شوٹنگ، یا پھینکنے والی چیزوں سے ہو، اسے اس مقام کی طرف تیزی سے کھودنے اور حملہ کرنے کا سبب بنتی ہے۔ اگر آپ اسے غیر فعال طور پر انتظار کرتے ہیں تو یہ فیز 60 سیکنڈ تک رہتا ہے۔

Pale Hands deviant threat
اندھیرے میں چھپے ہوئے Pale Hands نامی خصوصی Deviants ہیں، جن میں سے ہر ایک کے پاس ایک بڑا گیس کینسٹر ہے۔ یہ کلیدی میکینک ہے: اگر آپ گولی یا پھینکنے والی چیز کا استعمال کرتے ہوئے Devourer کو Pale Hands deviant کی طرف متوجہ کرتے ہیں، تو Devourer کینسٹر کو نگل جائے گا۔ کینسٹر اس کے اندر پھٹ جاتا ہے، Devourer کو کمزور حالت میں ڈال دیتا ہے اور فوراً Dark Hunt کو ختم کر دیتا ہے۔
یہاں دو درست حکمت عملی موجود ہیں۔ اگر آپ کی ٹیم کے پاس وسائل یا صحت کم ہے، تو 60 سیکنڈ تک خاموش رہنا محفوظ کھیل ہے۔ اگر آپ damage windows کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں، تو Devourer کو Pale Hands میں بہکائیں اور فیز کو تیزی سے ختم کریں۔
Sea Rabbit Nalcott کے گہرے سمندری علاقوں میں رہتا ہے۔ یہ غیر فعال نظر آتا ہے جب تک کہ اسے پریشان نہ کیا جائے، جس وقت یہ آپ کے سر سے چپک جاتا ہے، جسمانی نقصان پہنچاتا ہے، اور ایک neurotoxin انجیکٹ کرتا ہے۔ زہر آپ کے movement controls کو الٹ دیتا ہے: آگے بڑھنے سے آپ پیچھے جاتے ہیں۔ پانی کے اندر، یہ اتنا الجھن پیدا کرنے والا ہے کہ مہلک ثابت ہو سکتا ہے۔
دو طریقے قابل اعتماد طریقے سے کام کرتے ہیں:
نوٹ کریں کہ 2.3.5 میں پانی کے اندر combat اب daggers، Throwing Daggers، Grenades، اور Activators کو سپورٹ کرتا ہے، جو آپ کو وہاں حقیقی اختیارات دیتا ہے۔
Morphic Tree ایک Elite Deviant ہے جو گھنے جنگلات میں عام درختوں کے درمیان چھپا رہتا ہے۔ اس کے "grove" میں داخل ہونے سے وہم پیدا ہوتے ہیں جو درختوں کو انسان نما شکل میں دکھاتے ہیں جو Morphic Tree کے مقام کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ پہیلی کا طریقہ کار: درخت کاٹتے رہیں اور ان وہم زدہ figures کی طرف اشارہ کرتے رہیں جب تک کہ آپ حقیقی Morphic Tree کو تلاش اور شکست نہ دے دیں۔
پکڑ یہ ہے کہ آپ جو بھی درخت گراتے ہیں وہ وہم کو گہرا کرتا ہے۔ بہت زیادہ وقت لینے پر آپ مستقل طور پر grove میں پھنس جائیں گے۔
یہ 2.3.5 میں سب سے بڑی ساختی تبدیلی ہے۔ blueprint fragments کو ڈرا کرنے، انہیں combine کرنے، اور Wish Machine کو نیویگیٹ کرنے کا پرانا نظام ایک براہ راست Starchrom پر مبنی unlock نظام سے بدل دیا گیا ہے۔
| پرانا مواد | میں تبدیل | فارمولا |
|---|---|---|
| Blueprint Fragments | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterism | Starchrom حاصل کرنے کی شرح | براہ راست شرح تبدیلی |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | براہ راست تبدیلی |
Wish Machine 22 اپریل کو ایک نئے مقصد کے ساتھ واپس آئے گی: سرگرمی کے انعامات۔ اب draws Starchrom استعمال نہیں کریں گی۔ اس کے بجائے، روزانہ گیم پلے اور سرگرمی کے کاموں کو مکمل کرنے سے supplies اور cosmetic انعامات کے لیے draw chances حاصل ہوں گی۔ فارمولا بھی پہلے سے ہی غیر مقفل ہوگا۔
پرانے Coherence, Void, Phase, اور Balance Super Anomaly اقسام مخصوص دشمنوں کے خلاف مخصوص ہتھیاروں کے انتخاب پر مجبور کرتی تھیں۔ وہ نظام ختم ہو گیا ہے۔ ایک نیا عام resistance میکینک اس کی جگہ لے لیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی ہتھیار قسم کسی بھی دشمن کا مقابلہ کر سکتی ہے اگر اسے صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے۔
عملی طور پر، یہ Super Anomaly دشمنوں سے منسلک Cradle Override نوڈز کو ہٹا دیتا ہے، جو custom builds کے لیے نوڈ سلاٹس کو آزاد کرتا ہے۔ Dungeons بھی اپنی ہتھیاروں کی پابندی affixes کو ختم کر دیتے ہیں۔ اگر آپ Fortress Warfare ہتھیاروں کے ساتھ Balance دشمنوں کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک مخصوص بلڈ چلا رہے تھے، تو اب آپ جو چاہیں چلا سکتے ہیں۔

Cradle node slots اب آزاد ہیں
تین ہتھیاروں کو 2.3.5 میں stat adjustments موصول ہوئے۔ یہاں مکمل تفصیل ہے:
| ہتھیار | Stat | پہلے | بعد میں |
|---|---|---|---|
| FP-9 | فی شاٹ DMG | 14 | 16 |
| FP-9 | Reload time | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | فی شاٹ DMG | 14 | 16 |
| MPS5 | Reload time | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | فی شاٹ DMG | 38 | 35 |
| EBR-14 | Reload time | 2.5s | 2.1s |
FP-9 اور MPS5 دونوں کو damage میں اضافہ اور تیز reload ملتا ہے، جسے پیچ نوٹس ان کے crafting costs کے ان کی کارکردگی سے میل نہ کھانے کی وجہ سے منسوب کرتے ہیں۔ EBR-14 فی شاٹ 3 damage کو 0.4 سیکنڈ کے reload میں بہتری کے بدلے میں دیتا ہے، ایک trade-off جو burst کے بجائے sustained fire کو ترجیح دیتا ہے۔
Territory Terminal کو ایک دوبارہ ڈیزائن شدہ انٹرفیس ملا ہے جس میں دو عملی اضافے ہیں: آپ اب مخصوص structure categories (مثال کے طور پر، صرف دیواریں) کو ایک ساتھ سب کچھ کی بجائے مرمت کر سکتے ہیں، اور نیا Max Repairable Parts ٹوگل خود بخود اتنے structures کو مرمت کرتا ہے جتنے آپ کے inventory materials کی اجازت دیتے ہیں۔
RaidZone کے مخصوص تبدیلیاں شامل ہیں:
نوٹ کرنے کے قابل ایک فیئرنس فکس: آپ اب اپنے territory کے combat status میں ہونے پر عمارتوں کو فوری طور پر رکھنے کے لیے house blueprints کا استعمال نہیں کر سکتے۔
Once Human اور دیگر survival games کا احاطہ کرنے والے مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔
```