مرکزی مواد پر جائیں
Outlast Banner

Outlast

تعارف

Outlast آپ کو Mount Massive Asylum کے تاریک راہداریوں میں پھینک دیتا ہے جہاں لڑنے کا کوئی راستہ نہیں۔ Red Barrels کی یہ 2013 کی کلاسک گیم آپ کو صرف ایک نائٹ ویژن کیمکارڈر کے ساتھ بے بسی کے عالم میں چھوڑ دیتی ہے۔ اس جیسی خوفناک اور سنسنی خیز فضا شاید ہی کسی اور گیم میں ملے۔

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Overview

Outlast ایک فرسٹ پرسن survival horror گیم ہے جسے Red Barrels نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، اور یہ 4 ستمبر 2013 کو ریلیز ہوئی تھی۔ کھلاڑی Miles Upshur کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک investigative journalist ہے اور Mount Massive Asylum کے اندر ہونے والی تشویشناک سرگرمیوں کے بارے میں ایک گمنام ٹپ ملنے کے بعد وہاں گھس جاتا ہے۔ وہاں اسے جو کچھ ملتا ہے، وہ ایسی چیز ہے جسے Murkoff Corporation—وہ پراسرار transnational conglomerate جو اس فیسیلیٹی کو چلاتا ہے—ہر صورت چھپا کر رکھنا چاہتا ہے۔

گیم کی مرکزی design philosophy اپنی سادگی میں انتہائی ظالمانہ ہے: آپ لڑ نہیں سکتے۔ اس میں کوئی weapons نہیں ہیں، کوئی health upgrades نہیں ہیں، اور نہ ہی کسی قسم کے combat mechanics ہیں۔ Survival کا انحصار مکمل طور پر بیڈز کے نیچے چھپنے، لاکرز میں گھسنے، اور اندھیرے کوریڈورز میں بھاگنے پر ہے جبکہ کوئی خوفناک چیز آپ کے پیچھے پڑی ہو۔ یہی ایک design choice اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ Outlast کو کھیلنا کیسا محسوس ہوتا ہے۔

Gameplay and mechanics: لڑنے کا کوئی راستہ نہ ہونے کا کیا مطلب ہے؟

Outlast اس سوال کا جواب ہر انکاؤنٹر کو reflexes کے بجائے awareness اور positioning کا مسئلہ بنا کر دیتی ہے۔ اس کا core loop asylum کو ایکسپلور کرنے، کہانی کو سمجھنے کے لیے documents جمع کرنے، اور Miles کے camcorder کی battery life کو مینج کرنے پر مشتمل ہے۔ وہ camcorder ہی واحد دستیاب ٹول ہے، اور اس کا night-vision mode ہی فیسیلیٹی کے مکمل اندھیرے والے حصوں میں دیکھنے کا واحد طریقہ ہے۔

Key mechanics ایک نظر میں:

  • محدود battery life والا night-vision camcorder
  • مختلف enemy types کے خلاف hide-and-seek stealth
  • کوئی combat نہیں، کوئی weapons نہیں، کوئی offensive آپشنز نہیں
  • کہانی کو آگے بڑھانے والے collectible documents اور نوٹس
  • بھاگنے (sprint) اور جھک کر چلنے (crouch) کی موومنٹ

Battery management اس طرح کا حقیقی tension پیدا کرتی ہے جو ammunition کبھی نہیں کر سکتی۔ غلط وقت پر night vision ختم ہونا صرف ایک مشکل نہیں، بلکہ جان لیوا بھی ہو سکتا ہے۔ دشمن تیز ہیں، asylum بہت بڑا ہے، اور گیم آپ کو یہ بتانے میں بہت کم مدد کرتی ہے کہ آگے کہاں جانا ہے۔

World and setting: Mount Massive Asylum

Asylum خود اس گیم کا سب سے مضبوط پہلو ہے۔ Red Barrels نے ایک ایسی فیسیلیٹی بنائی ہے جو حقیقی لگتی ہے، جو مریضوں کے ریکارڈز، کارپوریٹ میموز، اور ماحولیاتی تفصیلات سے بھری ہوئی ہے جو محتاط ایکسپلوریشن کا صلہ دیتی ہیں۔ Murkoff Corporation کا ریسرچ پروگرام نیورو سائنس اور کسی ایسی چیز کے سنگم پر واقع ہے جس کی وضاحت کرنا مشکل ہے، اور گیم اس بیک اسٹوری کو بلڈنگ میں بکھرے ہوئے documents کے ذریعے ظاہر کرتی ہے۔

Miles کوئی سپاہی یا سپر ہیرو نہیں ہے۔ وہ ایک صحافی ہے، اور گیم اس بات کو سنجیدگی سے لیتی ہے۔ اس کے ردعمل، اس کا سانس لینا، جب وہ کسی چیز سے بھاگ رہا ہو تو کیمرے کا ہلنا، یہ سب اس بات کو تقویت دیتا ہے کہ یہ ایک ایسا شخص ہے جو مصیبت میں پھنس گیا ہے، نہ کہ کوئی ایسا protagonist جسے زندہ رہنے کے لیے بنایا گیا ہو۔

Visual and audio design

Camcorder کی فریمنگ صرف ایک gimmick نہیں ہے۔ یہ view کا ایک تنگ دائرہ بناتی ہے جس کا گیم مسلسل فائدہ اٹھاتی ہے، اور کھلاڑیوں کو کونوں کے گرد اور اندھیرے کمروں میں دیکھنے پر مجبور کرتی ہے، بغیر اس کے کہ انہیں معلوم ہو کہ وہاں کیا ملے گا۔ Night-vision فلٹر ہر چیز کو ایک بیمار سبز رنگ میں بدل دیتا ہے جس سے asylum واقعی ایک بیماری زدہ جگہ لگتی ہے۔

Audio design بھی اتنا ہی با مقصد ہے۔ Samuel Laflamme کا اسکور dissonant strings اور اچانک خاموشی کا استعمال کرتا ہے تاکہ سستے jump-scares پر انحصار کیے بغیر tension کو برقرار رکھا جا سکے۔ قدموں کی چاپ، دور سے آتی چیخیں، اور پرانی عمارت کی چرچراہٹ ماحول کو خوفناک بنانے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔

Impact and legacy

اصل گیم کے لانچ ہونے کے بعد سے 15 ملین سے زیادہ کھلاڑی Outlast سیریز کا تجربہ کر چکے ہیں، اور survival horror صنف پر پہلی گیم کے اثرات کو بیان کرنا مشکل ہے۔ اس نے no-combat ہارر فارمیٹ کو مقبول بنایا جسے بعد میں درجنوں گیمز نے اپنایا، اور اس نے ثابت کیا کہ انڈی اسٹوڈیوز صرف raw atmosphere کے بل بوتے پر بڑے پبلشرز کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ Red Barrels نے تب سے Outlast 2 اور The Outlast Trials ریلیز کی ہیں، لیکن اصل asylum اب بھی اس سیریز کی سب سے بہترین اور فوکسڈ شکل ہے۔ PC، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب، Outlast ایک ایسا survival horror بینچ مارک ہے جو ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی اپنی جگہ قائم ہے۔

System Requirements

RequirementMinimumRecommended
Processor2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Memory2 GB RAM3 GB RAM
Graphics512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
NetworkBroadband Internet connectionBroadband Internet connection
Storage5 GB available space5 GB available space

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
تجویز کردہ
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

Outlast کے بارے میں

اسٹوڈیو

Red Barrels

ویب سائٹ

redbarrelsgames.com

اجرا کی تاریخ

September 4th 2013

Outlast

Outlast میں ایک خوفناک پاگل خانے کی سیر کریں! صرف ایک کیمکارڈر کے ساتھ، اپنی جان بچانے کے لیے چھپیں اور اس سنسنی خیز ہارر گیم میں زندہ رہنے کی کوشش کریں۔

ڈویلپر

Red Barrels

اجرا کی تاریخ

September 4th 2013

پلیٹ فارم

اشتہار