Overview
Papers, Please ایک document inspection puzzle گیم ہے جسے مکمل طور پر Lucas Pope نے ڈویلپ کیا اور اگست 2013 میں ریلیز کیا۔ یہ گیم آپ کو Kolechia کے ساتھ چھ سالہ جنگ کے بعد Arstotzka نامی ایک فرضی Eastern Bloc ملک کے امیگریشن چیک پوائنٹ پر بٹھا دیتی ہے۔ آپ کا کام مسافروں کو پروسیس کرنا، ان کے paperwork کی تصدیق کرنا اور یہ فیصلہ کرنا ہے کہ کسے اندر آنے کی اجازت دینی ہے۔ اس کا premise سننے میں تو عام سا لگتا ہے، لیکن اس کی execution بالکل الگ اور زبردست ہے!
گیم کا ہر دن Ministry of Admission کی طرف سے نئے rules لے کر آتا ہے: مخصوص ممالک کے شہریوں کو داخلے سے روکنا، اضافی identity documents کا مطالبہ کرنا، اور entry permits کو پاسپورٹس کے ساتھ cross-reference کرنا۔ یہ ruleset اتنی تیزی سے بڑھتا ہے کہ پلیئرز کے لیے اسے ٹریک کرنا مشکل ہو جاتا ہے، اور یہی بڑھتا ہوا دباؤ اس گیم کا اصل مزہ ہے۔ غلطیوں کی قیمت چکانی پڑتی ہے، اور پیسوں سے ہی آپ کی فیملی کے لیے کھانا، کرایہ اور گرمائش کا انتظام ہوتا ہے۔ اگر آپ کی فیملی بھوکی مر گئی تو یہ game over کنڈیشن ہے۔

Gameplay and mechanics
Papers, Please کا core gameplay لوپ ٹائم پریشر کے تحت document verification ہے۔ مسافر ایک ایک کر کے آتے ہیں، اپنے پیپرز دیتے ہیں، اور پلیئر کو rule booklets اور inspection ٹولز کے ڈھیر کا استعمال کرتے ہوئے ہر تفصیل کو cross-reference کرنا ہوتا ہے۔

اہم mechanics میں شامل ہیں:
- پاسپورٹ اور ڈاکومنٹ cross-referencing
- فنگر پرنٹ اور فوٹو میچنگ
- Contraband باڈی سرچز
- انٹیروگیشن اور حراست میں لینے کے آپشنز
- فیملی کی بقا کے لیے ڈیلی بجٹ ایلوکیشن
اس سسٹم کی خوبصورتی یہ ہے کہ یہ کیسے scale ہوتا ہے۔ شروع کے دنوں میں آپ کو صرف ایک ڈاکومنٹ چیک کرنا ہوتا ہے، لیکن mid-game تک آپ چھ قسم کے ڈاکومنٹس، ایک diplomatic exceptions لسٹ، اور wanted-criminals بورڈ کو ایک ساتھ سنبھال رہے ہوتے ہیں، جبکہ باہر مسافروں کی لمبی لائن لگی ہوتی ہے۔ سپیڈ اور ایکوریسی دونوں ایک دوسرے کے الٹ چلتے ہیں، اور گیم آپ کو یہ کبھی بھولنے نہیں دیتی۔
What makes the moral dilemmas hit so hard?
Papers, Please کو ایک morality-driven سمولیشن مانا جاتا ہے کیونکہ اس کا اخلاقی وزن cutscenes یا ڈائیلاگ ٹریز سے نہیں، بلکہ خود mechanics سے آتا ہے۔ ایک عورت دعویٰ کرتی ہے کہ اس کے آگے کھڑا آدمی اس کا شوہر ہے اور آپ سے التجا کرتی ہے کہ نامکمل پیپرز کے باوجود اسے اندر آنے دیں۔ اس کی مایوسی بالکل سچی لگتی ہے، لیکن ہو سکتا ہے اس کے پیپرز جعلی ہوں۔ اسے اندر جانے دینا penalty کا خطرہ مول لینا ہے، اور اسے واپس بھیجنا ایک خاندان کو الگ کر سکتا ہے۔

EZIC نامی ایک خفیہ اینٹی گورنمنٹ آرگنائزیشن کئی دنوں تک آپ سے رابطہ کرتی ہے اور چھوٹے چھوٹے فیورز مانگتی ہے: اسے اندر آنے دیں، اس ڈاکومنٹ کو نظر انداز کر دیں۔ پلیئر ان کی مدد کر سکتا ہے، انہیں اگنور کر سکتا ہے، یا رپورٹ کر سکتا ہے، اور یہ فیصلے Papers, Please کے ملٹیپل اینڈنگز میں سے کسی ایک کی طرف لے جاتے ہیں۔ سٹوری موڈ میں کل 20 الگ الگ اینڈنگز ہیں، جو پلیئر کے ہر بڑے فیصلے سے بنتی ہیں۔
World and setting
Arstotzka دراصل paperwork کے ذریعے سٹوری ٹیلنگ کی ایک بہترین مثال ہے۔ ملک کی ظالمانہ بیوروکریسی، غیر ملکیوں کے بارے میں شک، اور شہریوں کی غربت ان ڈاکومنٹس سے ظاہر ہوتی ہے جنہیں آپ پروسیس کرتے ہیں۔ اس کا پکسل آرٹ ایستھیٹک چیزوں کو جان بوجھ کر سادہ رکھتا ہے، جس سے انسانی مایوسی کے لمحات زیادہ گہرے محسوس ہوتے ہیں۔
اس کا ساؤنڈ ڈیزائن سیٹنگ کو مزید مضبوط بناتا ہے۔ ربر سٹیمپ کی آواز، ریجیکشن بزر، اور بارڈر چیک پوائنٹ کا شور۔ Pope نے خود اس کا سکور کمپوز کیا ہے، جو گیم کے ماحول کے مطابق بالکل اداس اور پر اثر ہے۔
Content and replayability
سٹوری موڈ پہلی بار کھیلنے پر تقریباً پانچ سے چھ گھنٹے کا ہے، حالانکہ تمام اینڈنگز کو تلاش کرنا کافی وقت لے سکتا ہے۔ ایک ان لاک ایبل endless موڈ بھی ہے جو نیریٹو کو ہٹا کر صرف ڈاکومنٹ چیکنگ کی ایکوریسی پر فوکس کرتا ہے، جو ان پلیئرز کے لیے ایک زبردست score-attack چیلنج ہے جو اپنی انسپیکشن سپیڈ کو ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں۔

Papers, Please ونڈوز، میک او ایس، آئی او ایس، اینڈرائیڈ، اور پلے اسٹیشن ویٹا پر دستیاب ہے۔ موبائل ورژنز میں ٹچ فرینڈلی انٹرفیس ہے جو اوریجنل گیم کے point-and-click سٹائل کے ساتھ بہت اچھا کام کرتا ہے۔ تمام پلیٹ فارمز پر، یہ گیم انڈی گیم ڈویلپمنٹ میں mechanics-driven سٹوری ٹیلنگ کی سب سے زیادہ زیر بحث مثالوں میں سے ایک ہے، اور 2014 میں Independent Games Festival کا گرینڈ پرائز جیتنے کے بعد سے اس کا یہ سٹیٹس برقرار ہے۔
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | 1.5 GHz Core2Duo |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | OpenGL 1.4 or better |
| Storage | 100 MB available space |




















