Overview
PAYDAY 2 ایک فور پلیئر کو-آپ (co-op) ہیسٹ شوٹر ہے جسے OVERKILL، ایک Starbreeze Studio نے ڈیویلپ کیا ہے اور اسے اگست 2013 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ پلیئرز Dallas، Hoxton، Wolf، اور Chains کا کردار ادا کرتے ہیں، جب یہ ٹیم واشنگٹن ڈی سی میں ایک وسیع کرمنل کیریئر کا آغاز کرتی ہے، جس میں کنوینینس اسٹور کی ڈکیتیوں سے لے کر وائٹ ہاؤس پر حملہ کرنے تک سب کچھ شامل ہے۔ CRIMENET نیٹ ورک ایک جاب بورڈ کے طور پر کام کرتا ہے، جو ہیسٹرز (heisters) کو Vlad the Ukrainian، ایک مشکوک سیاست دان جسے The Elephant کہا جاتا ہے، اور ساؤتھ امریکن ٹریفیکر Hector جیسے کانٹیکٹس سے جوڑتا ہے، جو ہر بار اپنے ایجنڈے کے مطابق کانٹریکٹس پیش کرتے ہیں۔
اسٹوری پہلے گیم کے بعد دو سال کی بڑھتی ہوئی امنگوں کے گرد گھومتی ہے۔ گینگ کا گرفتار ممبر Hoxton جیل سے فرار ہوتا ہے، ایک پراسرار کردار جسے Dentist کہا جاتا ہے وہ پردے کے پیچھے سے ڈوریاں ہلاتا ہے، اور کہانی بالآخر سازشوں کی طرف مڑ جاتی ہے جس میں Bain کا اغوا اور وائٹ ہاؤس کے اندر ایک آخری ہیسٹ شامل ہے۔ یہاں تک کہ ایک متبادل اینڈنگ بھی ہے جہاں عمارت کے نیچے موجود ایک قدیم مشین کسی بہت زیادہ عجیب و غریب چیز کا مرکز بن جاتی ہے۔ یہ کہانی B-movie پلب (pulp) کا بہترین نمونہ ہے۔

PAYDAY 2 content image
Gameplay and mechanics
اپنی بنیادی سطح پر، PAYDAY 2 تیاری اور کمیونیکیشن کا صلہ دیتی ہے۔ ہر ہیسٹ 'لاؤڈ' (loud) ہو سکتا ہے یا 'کوائٹ' (quiet)، اور ان دونوں طریقوں کے درمیان فرق اس لحاظ سے بہت زیادہ ہے کہ ہر جاب اصل میں کیسے آگے بڑھتی ہے۔ اسٹیلتھ (stealth) رنز کے لیے صبر، ٹائمنگ، اور صحیح اسکل لوڈ آؤٹ (skill loadout) کی ضرورت ہوتی ہے۔ لاؤڈ جانے کا مطلب ہے قانون نافذ کرنے والے اداروں کی بڑھتی ہوئی جارحانہ لہروں کا مقابلہ کرنا، جبکہ آبجیکٹو کو محفوظ بنانا اور لوٹ کو فرار والی گاڑی تک پہنچانا۔

PAYDAY 2 content image
پانچ اسکل ٹریز (skill trees) وہ جگہ ہیں جہاں کریکٹر بلڈنگ سنجیدہ ہو جاتی ہے:
- Mastermind: کراؤڈ کنٹرول اور میڈک سپورٹ
- Enforcer: بھاری ہتھیار اور آرمر
- Ghost: اسٹیلتھ اور ایویژن
- Technician: گیجٹس اور ڈیپلائ ایبلز
- Fugitive: موبلٹی اور کلوز کوارٹرز کومبیٹ
اسکلز کو ٹریز کے درمیان مکس کیا جا سکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی کریکٹر کو درجنوں طریقوں سے بلڈ کیا جا سکتا ہے۔ ایک ایسی ٹیم جو اپنے بلڈز کو آپس میں کوآرڈینیٹ کرتی ہے، وہ ہائی ڈیفیکلٹی کانٹریکٹس کو ان لوگوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ مؤثر طریقے سے ہینڈل کرتی ہے جو ایسا نہیں کرتے۔

PAYDAY 2 content image
Dynamic scenarios and replayability
کوئی بھی دو ہیسٹس ایک جیسے نہیں ہوتے۔ PAYDAY 2 ہر جاب کے اندر جیومیٹری، گارڈ پیٹرول پیٹرنز، سویلین پلیسمنٹ، اور نایاب ایونٹس کو رینڈمائز (randomize) کرتا ہے۔ ایک بینک والٹ جو ایک رن میں لابی کے ذریعے قابل رسائی تھا، ہو سکتا ہے کہ اگلی بار پیچھے کی دیوار توڑ کر حاصل کرنا پڑے۔ یہ رینڈمائزیشن، ڈیفیکلٹی سیٹنگز کی رینج اور دستیاب کانٹریکٹس کی بڑی تعداد کے ساتھ مل کر، گیم کو ایک ایسی ری پلے ویلیو (replay ceiling) دیتی ہے جس کا مقابلہ زیادہ تر شوٹرز نہیں کر سکتے۔
لانچ کے بعد سے 70 سے زیادہ اپ ڈیٹس نے نئے ہیسٹس، کھیلنے کے قابل کریکٹرز، ہتھیار، اور ڈرائیو ایبل گاڑیاں جیسے میکینکس شامل کیے ہیں۔ Steam پر موجود Infamous Collection میں DLC لائبریری کا ایک بڑا حصہ شامل ہے، جبکہ سبسکرپشن کا آپشن ماہانہ فیس کے عوض مکمل کیٹلاگ کو ان لاک کرتا ہے۔
Weapons, customization, and content depth
ویپن موڈیفیکیشن سسٹم میں آپٹکس، سپریسرز، فور گرپس، بیرلز، اسٹاکس، اور مکمل طور پر کاسمیٹک اپ گریڈز شامل ہیں۔ ایک پسندیدہ لوڈ آؤٹ (loadout) طے کرنے میں وقت لگتا ہے، لیکن یہ سسٹم بلڈ کے لحاظ سے کارکردگی میں حقیقی فرق کے ساتھ سرمایہ کاری کا صلہ دیتا ہے۔ ماسک کرافٹنگ سسٹم اس کے اوپر موجود ہے، جو لاکھوں پیٹرن اور رنگوں کے کمبی نیشن پیش کرتا ہے جس سے ٹیمیں اتنی ہی منفرد نظر آتی ہیں جتنا وہ کھیلتی ہیں۔
PAYDAY 2 پی سی پر Steam اور Epic Games Store، PlayStation 4، Xbox، اور Nintendo Switch پر دستیاب ہے، جس کے PS4 Crimewave Edition کو PlayStation Store پر 38,000 سے زیادہ ریٹنگز میں 4.29 آؤٹ آف 5 کی ریٹنگ ملی ہے۔ لانچ کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد بھی، گیم کا کو-آپ ہیسٹ میکینکس، گہری اسکل کسٹمائزیشن، اور مسلسل رینڈمائزڈ سیناریوز کا امتزاج اسے اب تک کے سب سے زیادہ کنٹینٹ سے بھرپور کو-آپ شوٹرز میں سے ایک بناتا ہے۔

PAYDAY 2 content image







