• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
designing a turn-based musical RPG
8 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. People of Note
  3. رہنما
  4. People of Note کے مشکل کے اختیارات کی وضاحت
ابتدائی

People of Note کے مشکل کے اختیارات کی وضاحت

Iridium Studios کا میوزیکل JRPG، ردم کومبیٹ اور پزلز پر مشتمل ہے۔ PC، PS5، Xbox اور Switch 2 پر 20 گھنٹے کے اس گیم پلے کے مشکل آپشنز جانیں۔

Nuwel

Nuwel

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note، Iridium Studios کی دوسری گیم ہے جسے Annapurna Interactive نے پبلش کیا ہے، اور یہ کسی ایک مخصوص genre میں فٹ ہونے سے انکاری ہے۔ یہ جزوی طور پر turn-based RPG، جزوی طور پر rhythm game، جزوی طور پر puzzle box، اور جزوی طور پر musical theater production ہے، جو آپ کے کھیلنے کے انداز کے لحاظ سے 20 سے 30 گھنٹے تک چلتی ہے۔ مختلف آؤٹ لیٹس کے ریویورز نے اسے 8/10 اور 95/100 کے درمیان سکور دیا ہے، اور ایک آؤٹ لیٹ نے اسے Editor's Choice Award بھی دیا ہے۔ اس طرح کا اتفاقِ رائے (consensus) بنانا آسان نہیں ہے۔

Cadence, People of Note's lead

Cadence, People of Note's lead

People of Note کیا ہے؟

یہ گیم آپ کو Cadence کے کردار میں ڈالتی ہے، جو ایک پاپ سنگر ہے اور Noteworthy Song Contest جیتنے کی کوشش کر رہی ہے، ایک ایسا مقابلہ جسے اس کی دنیا Eurovision اور American Idol کا ملا جلا روپ سمجھتی ہے۔ موجودہ چیمپئنز Smolder ہیں، جو ایک بوائے بینڈ ہے جسے ایک کرپٹ Council of Fifths کے رکن Sharp کی حمایت حاصل ہے۔ یہ بتائے جانے کے بعد کہ صرف اس کی آواز کافی نہیں ہوگی، Cadence اپنے آبائی شہر Chordia کو چھوڑ کر Note کی دنیا بھر سے بینڈ میٹس کو بھرتی کرنے نکلتی ہے۔

یہ بینڈ میٹس ہیں: Fret، جو صحرائی وادی کے ملک Durandis کا ایک تجربہ کار راک گٹارسٹ ہے؛ Synthia، جو ہمیشہ بارش میں بھیگے رہنے والے نیون شہر Lumina کی ایک EDM DJ ہے؛ اور Vox، جو سمندر کے کنارے واقع دیواروں والے شہر Pyre کا ایک ریپ پرنس ہے۔ ہر کردار ایک ایسے ملک سے تعلق رکھتا ہے جو مکمل طور پر ان کے genre کے گرد تعمیر ہوا ہے، یہاں تک کہ فن تعمیر، لباس، اور دشمنوں کے ڈیزائن بھی۔ Durandis کی ہوا دار سڑکوں پر گٹار اور ایمپس دفن ہیں۔ Lumina ایک ایسی ریف (rave) ہے جو کبھی ختم نہیں ہوتی۔ Pyre بالکل Emerald City جیسا لگتا ہے اگر وہاں بلاک پارٹیز ہوتی ہوں۔

کہانی ہلکی پھلکی اور رنگین شروع ہوتی ہے، پھر یہ حقیقی خطرات کی طرف بڑھتی ہے، جس میں آخری ایکٹ سے پہلے ایک کردار کی غیر متوقع موت اور ایک فائنل باس شامل ہے جو Full Sephiroth ہو کر ایک فرشتہ نما ڈراؤنے خواب میں بدل جاتا ہے۔

info
اس گیم کو ESRB کی طرف سے T for Teen ریٹنگ دی گئی ہے، جس میں Fantasy Violence اور منشیات کا استعمال شامل ہے۔ دنیا کے اندر ایک مادہ جسے Glitter کہا جاتا ہے، کرداروں کو آواز کو محسوس کرنے، سونگھنے، چکھنے اور چھونے کی صلاحیت دیتا ہے، اور گیم اسے کہانی کے ایک اہم حصے کے طور پر استعمال کرنے سے گریز نہیں کرتی۔

کومبیٹ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

یہیں پر People of Note اپنی ساکھ بناتی ہے۔ کومبیٹ turn-based ہے لیکن Stanzas کے گرد تشکیل دیا گیا ہے، جو ایک مکمل ٹرن (turn) کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ہر Stanza کے اوپر موجود time signature یہ طے کرتا ہے کہ ہر فریق کو کتنے ایکشنز ملیں گے۔ ایک 3/4 Stanza آپ کی پارٹی کو 3 ایکشنز اور دشمن کو 4 دیتا ہے۔ ایک 2/4 Stanza اس تناسب کو الٹ دیتا ہے۔

بیٹ (beat) پر بٹن دبانے سے بونس ڈیمیج ملتا ہے۔ عملی طریقہ یہ ہے: زیادہ تر کومبیٹ میوزک 4/4 ٹائم میں چلتا ہے، لہذا 1-2-3-4 گننا اور ہر بیٹ پر بٹن دبانا آپ کو مستقل طور پر Perfect ریٹنگ دلاتا ہے۔ صلاحیتوں (abilities) کے ٹائمنگ پیٹرنز مختلف ہوتے ہیں، اور جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے، یہ پیچیدہ ہوتے جاتے ہیں۔ خاص طور پر Vox's Beatbox موو میں گیم کی سب سے مشکل ٹائمنگ شامل ہے۔

Songstone loadout screen

Songstone loadout screen

Songstones کیا ہیں اور آپ ان کے گرد بلڈ کیسے بناتے ہیں؟

Songstones گیم کا ایبیلیٹی سسٹم ہیں، جنہیں Final Fantasy VII کے Materia کی طرح ایک گرڈ میں سلاٹ کیا جاتا ہے۔ ہر پتھر پانچ genre کیٹیگریز میں سے ایک سے تعلق رکھتا ہے: Pop، Rock، EDM، Rap، یا غیر زمرہ بند (uncategorized)۔ کردار صرف وہی پتھر لیس (equip) کر سکتے ہیں جو ان کے genre سے میل کھاتے ہوں، اس کا مطلب ہے کہ Cadence پاپ پتھر استعمال کرتی ہے، Fret راک پتھر استعمال کرتا ہے، وغیرہ۔

Songstones کو پاور اپ کرنے کے لیے، آپ AP (ability points) خرچ کرتے ہیں، جو آپ لڑائیاں جیت کر حاصل کرتے ہیں۔ Remix Stones ہیرے کی شکل کے سلاٹس میں فٹ ہوتے ہیں اور Songstone کے کام کرنے کے طریقے کو تبدیل کرتے ہیں۔ Amplify Remix Stone ڈیمیج آؤٹ پٹ کو بڑھاتا ہے، جبکہ Backstage Pass ایبیلیٹی کی لاگت کو کم کرتا ہے۔ لیول اپ کرنے سے صرف بیس سٹیٹس بڑھتی ہیں، اس لیے Songstone مینجمنٹ ہی اصل گہرائی ہے۔

genre کی پابندیوں کا مطلب ہے کہ آپ کبھی Cadence کو ریپ کرتے ہوئے یا Synthia کو راک بجاتے ہوئے نہیں دیکھ سکتے، جو کہ ایک ایسی گیم میں موقع ضائع کرنے جیسا محسوس ہوتا ہے جو واضح طور پر genre فیوژن کے بارے میں ہے۔ یہ ڈیزائن میں ایک حقیقی تناؤ ہے، لیکن یہ سسٹم کو توڑتا نہیں ہے۔

info
Cadence کی Opening Act (Remix Stone کے ذریعے لاگت 3 سے کم ہو کر 2 ہو گئی) کو Vox کے Beatbox (جو لاگت میں بھی کم ہے) کے ساتھ ایک Pop Stanza میں ملانے سے ایک ہی اوپننگ ٹرن میں 200-250 ڈیمیج دیا جا سکتا ہے، جبکہ Fret اور Synthia کو اگلے Stanza کے لیے تیار رکھا جا سکتا ہے۔
Loading table...

Mash Ups کیا ہیں اور Crescendo میٹر کیسے کام کرتا ہے؟

Mash Ups گیم کے لمیٹ بریکس (limit breaks) ہیں، جو دو بینڈ ممبران کو ایک طاقتور حملے، بَف (buff)، یا ڈیبف (debuff) میں یکجا کرتے ہیں۔ یہ پرلطف اور اکثر فیصلہ کن ہوتے ہیں، لیکن ایک مسئلہ ہے: زیادہ تر باسز Mash Down نامی ایبیلیٹی کے ساتھ شروعات کرتے ہیں جو آپ کے Mash Up میٹر کو مکمل طور پر خالی کر دیتی ہے، جس سے آپ کو ہر باس فائٹ میں ایک تک محدود ہونا پڑتا ہے جب تک کہ لڑائی اسے دوبارہ بنانے کے لیے کافی لمبی نہ چل جائے۔

باسز کے پاس Crescendo meter بھی ہوتا ہے جو تین بارز پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر ٹرن میں یہ تھوڑا سا بھر جاتا ہے۔ ایک بار جب ایک بار مکمل ہو جاتی ہے، تو باس کو نمایاں پاور سپائیک ملتا ہے، اور وہ حملے جو پہلے آپ کو ہلکا سا چھوتے تھے، اب آپ کی آدھی ہیلتھ ختم کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ اس میٹر کے بھرنے سے پہلے باسز کو شکست دینے کی جلدی گیم کے سب سے دلچسپ ٹینشن میکینکس میں سے ایک ہے۔

warning
Crescendo میٹر کو تینوں بارز بھرنے نہ دیں۔ ڈیمیج سپائیک اتنا شدید ہوتا ہے کہ ایک قابلِ انتظام لڑائی کو وائپ (wipe) میں بدل سکتا ہے۔ جب بھی ممکن ہو باس انکاؤنٹرز میں ہیلنگ کے بجائے برسٹ ڈیمیج کو ترجیح دیں۔

مشکل کے آپشنز کیا ہیں؟

Iridium Studios نے گیم کے ڈھانچے میں بامعنی ایکسیسیبلٹی (accessibility) شامل کی ہے۔ شروع میں، آپ تین مشکلات میں سے انتخاب کرتے ہیں: Garage Band، Rising Talent، اور Superstar۔ Rising Talent ایک چیلنجنگ لیکن منصفانہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔

اس کے علاوہ، آپ کومبیٹ کو مکمل طور پر بند کر سکتے ہیں اور کہانی کو ایک انٹرایکٹو نیریٹو کے طور پر کھیل سکتے ہیں، جسے تقریباً 8 سے 10 گھنٹوں میں مکمل کیا جا سکتا ہے۔ پزلز (puzzles) کو بھی آزادانہ طور پر ٹوگل آف کیا جا سکتا ہے۔ یہ پانی میں گھلے ہوئے موڈز نہیں ہیں، یہ حقیقی آپشنز ہیں جو آپ کو گیم کے تین ستونوں میں سے اس کے ساتھ مشغول ہونے دیتے ہیں جس میں آپ کو سب سے زیادہ دلچسپی ہو۔

پزلز کیسے ہیں؟

پزل سسٹم گیم کا سب سے متنازعہ عنصر ہے۔ آپ پوری دنیا میں ability stones حاصل کرتے ہیں: Forte اشیاء کو دھکیلتا ہے، Accelerando چیزوں کو تیز کرتا ہے، Harmonize پانی کے بہاؤ کو جوڑتا ہے، اور Inversion سفید اور سیاہ ڈھانچوں کو ظاہر یا ختم کرتا ہے۔ زیادہ تر پزل کی اقسام اطمینان بخش ہیں، اور بانسری کے پزل (flute puzzles)، جہاں آپ زمین پر بانسری کو ہیرا پھیری کر کے ایک مخصوص نوٹ بجاتے ہیں اور ماحول کے ساتھ تعامل کرتے ہیں، خاص طور پر نمایاں ہیں۔

Harmonize puzzles وہ جگہ ہے جہاں چیزیں مایوس کن ہو جاتی ہیں۔ اگر آپ پانی پر تیرتے پلیٹ فارمز کو صحیح طریقے سے سنک (sync) کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ پھنس سکتے ہیں اور آپ کو سیو (save) ری لوڈ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ خاص طور پر اس وجہ سے ایک سے زیادہ سیو سلاٹس کو فعال رکھنے کی پرزور سفارش کی جاتی ہے۔ کچھ کھلاڑی کئی گھنٹوں کی ناکام کوششوں کے بعد فائنل ڈنجن میں پزلز کو بند کر دیتے ہیں۔

یہاں Puzzle Battles بھی ہیں، جو واقعی اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جو آپ کی پارٹی کو فکسڈ ایبیلیٹیز اور ایک مخصوص مقصد دیتے ہیں جیسے ایک ہی حملے میں 200 ڈیمیج دینا۔ یہ بنیادی طور پر انکاؤنٹرز کا بھیس بدل کر ٹیوٹوریلز ہیں، جو آپ کو سکھاتے ہیں کہ کومبیٹ سسٹم اصل میں کیا کر سکتا ہے۔

info
گیم آپ کو کسی بھی وقت پزلز کو ٹوگل آف اور آن کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اگر آپ کسی Harmonize پزل میں پھنس جاتے ہیں، تو اسے آزمانے سے پہلے ایک نئے سلاٹ میں سیو کریں، نہ کہ صرف اپنے مین سلاٹ میں۔

دنیا کیسی دکھتی ہے، اور گیم کتنی لمبی ہے؟

بصری طور پر، People of Note PS1 اور PS2 دور کے JRPGs سے بہترین انداز میں موازنہ کرتی ہے، جس میں فکسڈ کیمرہ ماحول اور بڑے ڈرامائی پس منظر ہیں۔ کرداروں کا آرٹ اسٹائل DoubleFine کی Brütal Legend سے ملتا جلتا ہے، جہاں تناسب کو شخصیت پر زور دینے کے لیے سٹائلائز کیا گیا ہے۔ ہر کردار کا ڈیزائن ان کے ملک کی عکاسی کرتا ہے: Cadence ہوپ بالیاں اور ایک جنگلی نیلے رنگ کی لکیر کے ساتھ نیلے اور گلابی لباس پہنتی ہے؛ Fret ٹیٹوز، ایک سفید ٹینک، اور بکسوں والے بھاری چمڑے کے جوتے پہنتا ہے؛ Synthia ڈیجیٹل چشمہ پہنتی ہے جو اس کے جذبات کی عکاسی کرنے کے لیے بدل جاتا ہے؛ Vox سیاہ، سنہری، اور سبز ایکسنٹس والی مارچنگ بینڈ جیکٹ پہنتا ہے۔

دشمنوں کے ڈیزائن پورے راستے میں میوزیکل پن (puns) کی طرف جھکتے ہیں۔ آپ ایک orcarina (ایک قاتل بانسری مخلوق) اور ایک banjoey (ایک کینگرو نما دشمن) سے لڑیں گے۔ دنیا کی دکانوں میں بینڈز کے نام پر مقامات شامل ہیں، اور ایک حملے کا نام لفظی طور پر Ring of Fire ہے۔

سائیڈ مواد کے لیے، Weird Owls زمین پر چمکتے ہوئے دھبوں کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ ان کے ٹریویا سوالات کے صحیح جواب دیں اور آپ پنکھ (feathers) کمائیں گے۔ کم از کم 5 پنکھ جمع کریں اور آپ انہیں بعد کے علاقے میں انعامات کے لیے تبدیل کر سکتے ہیں۔ اگر آپ ناکام ہو جاتے ہیں، تو آپ کسی NPC کو ادائیگی کر کے الّوؤں کو ان کی اصل جگہوں پر واپس لا سکتے ہیں تاکہ دوبارہ کوشش کر سکیں۔ یہاں اختیاری سائیڈ کویسٹس بھی ہیں جو خصوصی Mash Ups کو غیر مقفل (unlock) کرتے ہیں جو مرکزی کہانی کے ذریعے دستیاب نہیں ہیں، ایک خزانے کی تلاش، اور گیم کے آخری حصے کا ایک مرچنٹ جو صرف تب ہی اشیاء بیچتا ہے اگر آپ گیم کے ہر ڈنجن سے 5 Vinyls لائیں۔

ہر ریویو میں مرکزی شکایت نقشے (map) کی کمی ہے۔ گیم کے کردار ایک موقع پر اس کا مذاق بھی اڑاتے ہیں، جو پہلی بار تو مضحکہ خیز لگتا ہے لیکن جب آپ کسی بڑے علاقے میں واپس جا رہے ہوں اور یہ یاد کرنے کی کوشش کر رہے ہوں کہ دکان کہاں تھی، تو یہ کم مضحکہ خیز لگتا ہے۔

اگر آپ کومبیٹ اور پزلز کو چھوڑ دیں تو پلے ٹائم 8 سے 10 گھنٹے تک ہوتا ہے، اور مکمل مشغولیت اور اختیاری مواد کے ساتھ 25 گھنٹے یا اس سے زیادہ تک جاتا ہے۔

کیا People of Note خریدنے کے قابل ہے؟

People of Note 7-8 اپریل 2026 کو ونڈوز پی سی (Steam، Microsoft Store، Epic Games Store)، Xbox Series X اور S، PS5، اور Switch 2 پر لانچ ہوئی۔ اس کی قیمت $24.99 ہے۔

اس قیمت پر، قدر (value) کے بارے میں بحث کرنا مشکل ہے۔ ریویو سکورز 8/10 سے 9/10 اور 95/100 تک تھے، ایک آؤٹ لیٹ نے اسے Editor's Choice کا ایوارڈ دیا۔ نچلے سکورز انہی مسائل کی نشاندہی کرتے ہیں: کچھ کرخت مکالمے جو ریفرنسز سے بھرے ہوئے ہیں، ایک غائب نقشہ، اور کبھی کبھار آنے والے بگز بشمول ایک باس جو لڑائی کے دوران متحرک ہونا بند ہو گیا اور ایک انکاؤنٹ جو سائیڈ کویسٹ کے دوران غیر متوقع طور پر تیز ہو گیا۔

ان میں سے کوئی بھی مسئلہ تجربے کو خراب نہیں کرتا۔ کومبیٹ سسٹم واقعی اصلی ہے، کردار 20 گھنٹے گزارنے کے قابل ہیں، اور موسیقی، خاص طور پر ہر مرکزی کردار کے لیے مکمل میوزک ویڈیو سیکونسز، ایسی چیز ہے جسے آپ یاد رکھیں گے۔ Iridium Studios نے کچھ ایسا بنایا ہے جو بیک وقت ایک RPG، ایک ردم گیم، اور کہانی پر مبنی ایڈونچر کے طور پر کام کرتا ہے۔

ہر genre میں مزید گیمنگ سفارشات اور گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026