People of Note ایک حقیقی دلچسپ premise کے ساتھ آتا ہے: Iridium Studios کا ایک musical JRPG، جسے Annapurna Interactive نے شائع کیا ہے، جہاں genre-hopping combat music آپ کی battle strategy سے براہ راست جڑا ہوا ہے۔ Pop، rock، EDM، اور rap سب ایک continent-spanning band recruitment story میں ٹکراتے ہیں۔ سب سے مشکل difficulty پر 100% completion تک پہنچنے میں 43 گھنٹے گزارنے کے بعد، جو تصویر ابھرتی ہے وہ پیچیدہ ہے۔ اس میں ایک حقیقی game دفن ہے۔ اسے تلاش کرنے کے لیے صبر کی ضرورت ہے جو زیادہ تر players کے پاس نہیں ہوگا۔
People of Note کیا ہے؟
People of Note Note کی دنیا میں ایک turn-based JRPG ہے، جو ایک براعظم ہے جو musical genres کے گرد تعمیر شدہ city-nations میں تقسیم ہے۔ آپ Cadence کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک pop singer جسے Noteworthy نامی ایک بڑی competition سے reject کر دیا جاتا ہے اور وہ پورے براعظم سے musicians کو بھرتی کر کے ایک band بنانے کا فیصلہ کرتی ہے۔ کاسٹ میں Fret (rock، Durandis کے ملک سے)، Synthia (EDM، Lumina سے)، اور Vox (rap، Pyre سے) شامل ہیں۔ گیم Steam، Epic Games Store، Xbox، PlayStation، اور Nintendo Switch 2 پر $22.49 کے launch price پر لانچ ہوئی، جس کے بعد یہ $24.99 تک بڑھ گئی۔
Stanza combat system کیسے کام کرتا ہے؟
بنیادی mechanic جو People of Note کو ایک معیاری turn-based RPG سے الگ کرتا ہے وہ ہے Stanza system۔ battle screen کے نچلے حصے میں، ایک bar turn order کو ٹریک کرتا ہے اور ظاہر کرتا ہے کہ کون سا musical genre فی الحال فعال ہے۔ جب کسی کردار کا genre Stellar Stanza سلاٹ میں ہوتا ہے، تو ان کی abilities کو براہ راست power boost ملتا ہے۔ آپ فعال genre اور اگلے دو آنے والے genres کو ہر وقت دیکھ سکتے ہیں، جو آپ کو وسائل خرچ کرنے اور کب پیچھے ہٹنے کا منصوبہ بنانے دیتا ہے۔
Abilities خود Songstones سے آتی ہیں، وہ gems جو آپ کو ملتی ہیں یا خریدتی ہیں جو آپ کے equipped instrument میں slot ہوتی ہیں۔ آپ کے instrument کا معیار اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آپ ایک وقت میں کتنے Songstones equip کر سکتے ہیں۔ ہر Songstone کو دشمنوں کو شکست دینے سے حاصل ہونے والے AP کا استعمال کر کے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، حالانکہ اپ گریڈ کی قیمتیں دوہرے سے تینہرے ہندسوں تک تیزی سے بڑھتی ہیں جب آپ انہیں level up کرتے ہیں۔ Remix Stones modifiers کے طور پر کام کرتے ہیں جو موجودہ Songstone abilities کو بہتر بناتے ہیں۔
کردار genre سے قطع نظر کچھ Songstones کا اشتراک بھی کرتے ہیں۔ Healing abilities اور وہ جو bandmates کو اضافی action points فراہم کرتی ہیں، کوئی بھی استعمال کر سکتا ہے، جو team composition میں لچک کی ایک پرت شامل کرتا ہے۔
info
سب سے مشکل difficulty (Superstar) پر، Defense stat investment اختیاری نہیں ہے۔ اپنے fashion outfit slot اور accessory slot دونوں پر جلد ہی Defense کو stack کریں، یا mid-game bosses پر گھنٹوں گزارنے کی توقع رکھیں۔
جب دو کردار نقصان اٹھا کر اپنے انفرادی meters کو بھرتے ہیں، تو وہ ایک Mashup کر سکتے ہیں: ایک مشترکہ ultimate ability جو ان کے genres کو musically blend کرتی ہے اور turn کے اختتام پر شامل سبھی کو ability boost فراہم کرتی ہے۔ meter صرف hits اٹھا کر بھرتا ہے، اس لیے غلط وقت پر جارحانہ کھیلنا آپ کے Mashup تک رسائی میں تاخیر کر سکتا ہے۔

کون سی equipment کو ترجیح دینی چاہیے؟
Equipment system میں تین slots ہیں: instrument، fashion outfit، اور accessory۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ ہر ایک کیسے کام کرتا ہے:
معیاری difficulty پر، آپ کے پاس experiment کرنے کے لیے جگہ ہے۔ Superstar پر، حساب سادہ ہے: fashion پر Defense اور accessory پر Defense آپ کو late game کی تعریف کرنے والے damage-sponge boss encounters سے زندہ رکھتا ہے۔ Battle کے آغاز میں اضافی ability points فراہم کرنے والے Accessories پر غور کرنے کے قابل ہیں جب آپ کی survivability مستحکم ہو جائے۔
warning
کچھ Songstone upgrades ایک ہی tier میں دو ہندسوں سے تین ہندسوں AP costs تک چھلانگ لگاتے ہیں۔ AP کو منتخب طور پر محفوظ کریں اور ان abilities کو ترجیح دیں جو آپ اپنے پورے kit میں اپ گریڈ پھیلانے کے بجائے اپنی rotation میں واقعی استعمال کرتے ہیں۔
کیا کہانی پر عمل کرنا قابل قدر ہے؟
Setup ٹھوس ہے۔ Cadence کا reject ہونا اور اس کا cross-continent recruitment arc گیم کو اس کے ابتدائی گھنٹوں میں ایک واضح سمت دیتا ہے۔ Pacing ابتدائی طور پر برقرار رہتا ہے۔ پھر چیزیں گڑبڑ ہو جاتی ہیں۔

Narrative ایک tone پر قائم نہیں رہ سکتی۔ یہ light-hearted musical comedy، serious character drama، meme-heavy satire، اور pop culture references کے درمیان جھولتی ہے بغیر کسی کو بھی commit کیے۔ نتیجہ ایک ایسی کہانی ہے جو مسلسل خود کو روکتی ہوئی محسوس ہوتی ہے۔
Fret نمایاں کردار ہے ایک اہم فرق سے۔ اس کا arc مستقل ہے، اس کی ترقی محسوس ہوتی ہے، اور اس کے voice actor Jason Charles Miller ایسی lines deliver کرتے ہیں جو واقعی ایک شخص کے بولنے کی طرح لگتی ہیں بجائے اس کے کہ متن کو بلند آواز میں پڑھا جائے۔ باقی کاسٹ جدوجہد کرتی ہے۔ Cadence اکثر اپنی کہانی کے نتائج سے disconnected محسوس ہوتی ہے۔ Synthia کے پاس واقعی دلچسپ backstory مواد ہے جو تقریباً کوئی screen time نہیں پاتا۔ Vox بنیادی طور پر rap slot کو بھرنے کے لیے موجود ہے۔
Erika Ishii اور Erica Lindbeck سمیت وسیع کاسٹ میں voice acting، ان ناموں کی عام طور پر فراہم کردہ کارکردگی سے نیچے ہے۔ Performances کو مستقل جذباتی سیاق و سباق کے بغیر line-by-line پڑھا ہوا محسوس ہوتا ہے، جو 2D visual novel-style dialogue scenes کو ان کے اصل وقت سے زیادہ لمبا محسوس کراتا ہے۔
Exploration کیسے برقرار رہتا ہے؟
دنیا hubs (ہر genre کے لیے بڑے city-nations) اور dungeons میں تقسیم ہے جو غاروں سے لے کر clubs تک ہیں۔ علاقوں کے درمیان نیویگیٹ کرنے کے لیے ہر زون کے داخلے یا باہر نکلنے تک چلنا پڑتا ہے تاکہ overworld map تک رسائی حاصل کی جا سکے، جس کا مطلب ہے کہ ان جگہوں سے بار بار گزرنا پڑتا ہے جو دوبارہ دوروں پر خالی محسوس ہوتی ہیں۔
Enemies کی پوزیشنیں مقرر ہیں اور شکست کے بعد مستقل طور پر غائب ہو جاتی ہیں۔ Drop The Beat mechanic آپ کو کہیں بھی on-demand battles کو ٹرگر کرنے دیتا ہے تاکہ AP کو grind کیا جا سکے اور Songstones کو level up کیا جا سکے، جو مفید ہے لیکن اس بات کو نمایاں کرتا ہے کہ enemy variety دراصل کتنی پتلی ہے۔ ایک ہی چھوٹے enemy pool سے بار بار لڑنا جلدی پرانا ہو جاتا ہے، اور زیادہ تر encounters گروپس کے لیے ایک AoE Songstone setup یا elite enemies اور bosses کے لیے تھوڑا سا ایڈجسٹ شدہ single-target build میں گر جاتے ہیں۔
معیاری combat کے علاوہ، گیم میں predetermined resources کے ساتھ battle puzzles، ایک مخصوص vendor کے لیے key items کو انعام دینے والے trivia battles، اور story progression یا اختیاری loot سے منسلک environmental puzzles شامل ہیں۔ Puzzles gameplay loop کا سب سے زیادہ مستقل طور پر دلکش حصہ ہیں۔
danger
گیم آپ کو combat اور puzzles کو مکمل طور پر غیر فعال کرنے دیتا ہے۔ یہ accessibility کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، لیکن combat کی تکرار کو دیکھتے ہوئے، آپ وسط نقطہ تک اسے واقعی غور کرتے ہوئے پا سکتے ہیں۔ اس کے باوجود بار بار محفوظ کریں، کیونکہ کچھ puzzles ناکام کوششوں پر وسائل استعمال کرتے ہیں اور آپ شکست پر خصوصی کرنسی کھو دیتے ہیں (حالانکہ Drop The Beat آپ کو اسے جلدی بازیافت کرنے دیتا ہے)۔
خود موسیقی کے بارے میں کیا خیال ہے؟
Genre-shifting combat music گیم کا سب سے زیادہ مہتواکانکشی خیال ہے۔ جب Stellar Stanza ایک نئے genre میں شفٹ ہوتا ہے، تو battle track اس سے ملنے کے لیے ڈھل جاتا ہے۔ Mashup abilities دو کرداروں کے performing together کے genres کو blend کرتی ہیں۔ کاغذ پر، یہ بالکل اسی طرح کی mechanical-musical integration ہے جو اس طرح کے گیم کو بنانے کے قابل بناتی ہے۔
عمل میں، ٹریکس combat سے زیادہ تیزی سے ختم ہو جاتے ہیں۔ کچھ گانے واقعی لینڈ کرتے ہیں، لیکن مکمل sound track میں کوالٹی غیر مستقل ہے۔ کہانی کے beat کو نمایاں کرنے والے musical performance sequences ایک مختلف مسئلے کا شکار ہیں: سخت کردار animation۔ ان لمحات کے دوران کیمرہ ورک غیر متوقع ہے، اور جسمانی زبان ان گانوں کی توانائی سے میل نہیں کھاتی جو وہ چاہتے ہیں۔ جو کچھ موسیقی بتانے کی کوشش کر رہی ہے اور جو animation واقعی deliver کرتی ہے اس کے درمیان کا فرق ان لمحات کو کمزور کرتا ہے جنہیں سب سے زیادہ اثر ڈالنا چاہیے۔
کچھ کرداروں کو dialogue اور singing دونوں کے لیے ایک ہی performer نے آواز دی ہے۔ دوسروں کے پاس ہر ایک کے لیے الگ performers ہیں۔ فرق محسوس ہوتا ہے لیکن ہمیشہ اس طرح نہیں ہوتا جس کی آپ توقع کریں گے۔
کیا People of Note خریدنے کے قابل ہے؟
$22.49 (launch price) یا $24.99 (full price) پر، آپ کو ایک ایسا گیم مل رہا ہے جسے مکمل کرنے میں تقریباً 43 گھنٹے لگتے ہیں۔ گھنٹے موجود ہیں۔ چاہے وہ لطف اندوز گھنٹے ہوں یہ فروخت کرنا زیادہ مشکل ہے۔
Stanza system میں حقیقی صلاحیت ہے جسے enemy variety کبھی بھی مکمل طور پر exploit نہیں کرتی۔ Fret کا کردار arc کام کرتا ہے۔ color palette کو اتنی اچھی طرح سے سنبھالا گیا ہے کہ یہ بصری طور پر تھکا دینے والا کبھی نہیں بنتا حالانکہ سب کچھ کتنا سیر شدہ ہے۔ Puzzles کبھی کبھار حقیقی چیلنج فراہم کرتے ہیں۔
باقی سب کچھ قابل استعمال سے لے کر مایوس کن تک ہے۔ کہانی ایک مضبوط آغاز کے بعد اپنا foothold کھو دیتی ہے۔ زیادہ تر کرداروں کو ایک genre slot کو بھرنے کے لیے لکھا ہوا محسوس ہوتا ہے بجائے اس کے کہ وہ لوگ ہوں۔ موسیقی پتلی ہو جاتی ہے۔ Exploration زیادہ تر چلنا ہے۔ Superstar difficulty پر bosses damage sponges ہیں جو strategy سے زیادہ صبر کا امتحان لیتے ہیں۔
info
اگر آپ combat grind کے بغیر دنیا اور موسیقی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں، تو گیم آپ کو battles کو مکمل طور پر غیر فعال کرنے دیتا ہے۔ ڈویلپرز کی طرف سے جاری کردہ standalone music videos شاید آپ کو پروجیکٹ کے ambition کا گیم سے بہتر تاثر دے سکتے ہیں۔
ان players کے لیے جو ابھی کیا کھیلنا قابل قدر ہے اس پر گہری نظر ڈالنا چاہتے ہیں، GAMES.GG پر مزید guides براؤز کریں تاکہ ہر genre کے reviews اور breakdowns تلاش کر سکیں۔
People of Note ایک ایسا گیم ہے جس کے مرکز میں ایک حقیقی طور پر اچھا خیال ہے جو کبھی بھی اس کے ارد گرد تعمیر کرنے کا طریقہ مکمل طور پر نہیں سمجھ پاتا۔ بینڈ ایک بہتر سیٹ لسٹ کا مستحق تھا۔

