People of Note، Iridium Studios کا دوسرا گیم ہے، جسے Annapurna Interactive نے شائع کیا ہے، اور یہ کسی ایک genre میں آسانی سے فٹ ہونے سے انکار کرتا ہے۔ یہ جزوی طور پر turn-based RPG، جزوی طور پر rhythm game، جزوی طور پر puzzle box، جزوی طور پر musical theater production ہے، اور آپ کی گہرائی میں جانے پر یہ 20 سے 30 گھنٹے تک چلتا ہے۔ مختلف outlets کے reviewers نے اسے 8/10 اور 95/100 کے درمیان اسکور دیا، جس میں GamingTrend نے اسے Editor's Choice Award دیا۔ اس قسم کا اتفاق رائے بنانا مشکل ہے۔

Cadence, People of Note's lead
People of Note کیا ہے؟
یہ گیم آپ کو Cadence کے جوتوں میں ڈالتا ہے، جو ایک پاپ گلوکارہ ہے جو Noteworthy Song Contest جیتنے کی کوشش کر رہی ہے، ایک مقابلہ جسے اس کی دنیا Eurovision کو American Idol کے ساتھ ملا کر دیکھتی ہے۔ موجودہ چیمپئن Smolder ہیں، ایک بوائے بینڈ جس کو Council of Fifths کے ایک بدعنوان ممبر، Sharp کی طرف سے ادارہ جاتی حمایت حاصل ہے۔ یہ سننے کے بعد کہ صرف اس کی آواز کافی نہیں ہے، Cadence دنیا بھر سے بینڈ کے ساتھیوں کو بھرتی کرنے کے لیے اپنے آبائی شہر Chordia کو چھوڑ دیتی ہے۔
وہ بینڈ کے ساتھی Fret ہیں، جو صحرائی وادی کے ملک Durandis سے ایک تجربہ کار راک گٹارسٹ ہیں؛ Synthia، جو ہمیشہ بارش میں بھیگی ہوئی نیین شہر Lumina سے ایک EDM DJ ہیں؛ اور Vox، جو سمندر کنارے واقع دیواروں والے شہر Pyre سے ایک ریپ شہزادہ ہے۔ ہر کردار ایک ایسے ملک سے تعلق رکھتا ہے جو پوری طرح سے ان کے genre پر مبنی ہے، یہاں تک کہ فن تعمیر، لباس، اور دشمن کے ڈیزائن تک۔ Durandis کی ہواؤں سے چلنے والی سڑکوں پر دفن گٹار اور ایمپس ہیں۔ Lumina ایک ایسا rave ہے جو کبھی ختم نہیں ہوتا۔ Pyre ایسا لگتا ہے جیسے Emerald City نے بلاک پارٹیاں منعقد کی ہوں۔
کہانی خوشگوار اور رنگین شروع ہوتی ہے، پھر حقیقی दाؤ پر لگی کسی چیز میں بڑھ جاتی ہے، جس میں آخری act سے پہلے ایک غیر متوقع کردار کی موت اور ایک آخری باس شامل ہے، جس کے بارے میں Hey Poor Player کے جائزے کے مطابق، "Full Sephiroth بن جاتا ہے، جو ایک فرشتہ نما خوفناک شکل میں بدل جاتا ہے۔"
info
یہ گیم ESRB کی طرف سے T for Teen ریٹ کیا گیا ہے، جس میں Fantasy Violence اور Use of Drugs شامل ہیں۔ Glitter نامی ایک دنیا میں موجود مادہ کرداروں کو آواز محسوس کرنے، سونگھنے، چکھنے اور چھونے دیتا ہے، اور گیم اسے کہانی کے ایک حصے کے طور پر استعمال کرنے سے گریز نہیں کرتا۔
Combat system کیسے کام کرتا ہے؟
یہاں People of Note اپنی ساکھ حاصل کرتا ہے۔ Combat turn-based ہے لیکن Stanzas کے ارد گرد ترتیب دیا گیا ہے، جو ایک مکمل turn کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ہر Stanza کے اوپر موجود time signature کا تعین کرتا ہے کہ ہر طرف کتنے actions ملتے ہیں۔ ایک 3/4 Stanza آپ کی پارٹی کو 3 actions اور دشمن کو 4 دیتا ہے۔ ایک 2/4 Stanza اس تناسب کو الٹ دیتا ہے۔
اپنے بٹن پریس کو beat پر رکھنے سے bonus damage ملتا ہے۔ GamingTrend کا جائزہ عملی نقطہ نظر کی وضاحت کرتا ہے: زیادہ تر combat music 4/4 time میں چلتی ہے، لہذا 1-2-3-4 گننا اور ہر beat پر بٹن دبانے سے آپ کو مسلسل Perfect ریٹنگ ملتی ہے۔ Abilities کے مختلف timing patterns ہوتے ہیں، اور وہ گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ زیادہ پیچیدہ ہوتے جاتے ہیں۔ خاص طور پر Vox's Beatbox move میں گیم میں سب سے مشکل timing میں سے کچھ ہے۔

Songstone loadout screen
Songstones کیا ہیں اور آپ ان کے ارد گرد کیسے تعمیر کرتے ہیں؟
Songstones گیم کا ability system ہیں، جو Final Fantasy VII کے Materia کی طرح ایک گرڈ میں لگائے جاتے ہیں۔ ہر پتھر پانچ genre categories میں سے ایک سے تعلق رکھتا ہے: Pop, Rock, EDM, Rap, یا uncategorized۔ کردار صرف اپنے genre سے ملتے جلتے پتھر اور uncategorized پتھر ہی equip کر سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Cadence Pop stones استعمال کرتی ہے، Fret Rock stones استعمال کرتا ہے، اور اسی طرح۔
Songstones کو پاور اپ کرنے کے لیے، آپ AP (ability points) خرچ کرتے ہیں، جو آپ لڑائیاں جیت کر حاصل کرتے ہیں۔ Remix Stones ہیرے کے سائز کے slots میں فٹ ہوتے ہیں اور Songstone کے کام کرنے کے طریقے کو تبدیل کرتے ہیں۔ Amplify Remix Stone damage output کو بڑھاتا ہے، جبکہ Backstage Pass ability cost کو کم کرتا ہے۔ Leveling up صرف base stats کو بڑھاتا ہے، لہذا Songstone management ہی اصل depth layer ہے۔
Hey Poor Player نے یہاں ایک جائز مایوسی نوٹ کی: genre restrictions کا مطلب ہے کہ آپ Cadence کو کبھی بھی ریپ کرتے ہوئے یا Synthia کو راک بجاتے ہوئے نہیں دیکھ سکتے، جو کہ ایک ایسے گیم میں ایک ضائع شدہ موقع محسوس ہوتا ہے جو واضح طور پر genre fusion کے بارے میں ہے۔ یہ ایک حقیقی design tension ہے، لیکن یہ system کو نہیں توڑتا۔
info
GamingTrend کے reviewers نے پایا کہ Cadence کے Opening Act (Remix Stone کے ذریعے 3 سے 2 تک کم کیا گیا cost) کو Vox کے Beatbox (جس کا cost بھی کم کیا گیا ہے) کے ساتھ Pop Stanza میں جوڑنے سے ایک ہی opening turn میں 200-250 damage ہو سکتا ہے جبکہ Fret اور Synthia کو اگلے Stanza کے لیے تیار چھوڑ دیا جاتا ہے۔
Mash Ups کیا ہیں اور Crescendo meter کیسے کام کرتا ہے؟
Mash Ups گیم کے limit breaks ہیں، جو دو بینڈ ممبران کو ایک طاقتور حملے، بوف، یا ڈی بوف میں جوڑتے ہیں۔ وہ مزے دار اور اکثر فیصلہ کن ہوتے ہیں، لیکن ایک catch ہے: زیادہ تر باس Mash Down نامی ایک ability کے ساتھ شروع ہوتے ہیں جو آپ کے Mash Up meter کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے، جس سے آپ فی باس فائٹ ایک تک محدود ہو جاتے ہیں جب تک کہ لڑائی اسے دوبارہ بنانے کے لیے کافی لمبی نہ ہو جائے۔
باس کے پاس ایک Crescendo meter بھی ہوتا ہے جو تین بار پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر turn میں یہ تھوڑا سا بھرتا ہے۔ جب ایک بار مکمل ہو جاتا ہے، تو باس کو طاقت میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے، اور وہ حملے جو پہلے آپ کو صرف چھوتے تھے وہ آپ کی آدھی صحت لینے لگتے ہیں۔ Hey Poor Player کے جائزے کے مطابق، اس meter کو بھرنے سے پہلے باس کو شکست دینے کی جلدی گیم کے سب سے زیادہ دلکش tension mechanics میں سے ایک ہے۔
warning
Crescendo meter کو تینوں بار بھرنے نہ دیں۔ damage spike اتنا شدید ہے کہ ایک قابل انتظام لڑائی کو wipe میں بدل سکتا ہے۔ باس encounters میں جب بھی ممکن ہو، healing پر burst damage کو ترجیح دیں۔
Difficulty options کیا ہیں؟
Iridium Studios نے گیم کے structure میں بامعنی رسائی شامل کی۔ شروع میں، آپ تین مشکلات میں سے انتخاب کرتے ہیں: Garage Band, Rising Talent, اور Superstar۔ Hey Poor Player کے reviewer نے Rising Talent کھیلا اور اسے چیلنجنگ لیکن منصفانہ پایا۔
اس کے علاوہ، آپ combat کو مکمل طور پر بند کر سکتے ہیں اور کہانی کو ایک interactive narrative کے طور پر کھیل سکتے ہیں، اسے GamingTrend کے مطابق تقریباً 8 سے 10 گھنٹے میں مکمل کر سکتے ہیں۔ Puzzles کو بھی آزادانہ طور پر ٹوگل کیا جا سکتا ہے۔ یہ کمزور موڈز نہیں ہیں، یہ حقیقی اختیارات ہیں جو آپ کو گیم کے تین pillars میں سے جس میں آپ کی سب سے زیادہ دلچسپی ہے، اس کے ساتھ engage کرنے دیتے ہیں۔
Puzzles کیسے قائم رہتے ہیں؟
Puzzle system گیم کا سب سے تقسیم کن عنصر ہے۔ آپ دنیا بھر میں ability stones حاصل کرتے ہیں: Forte اشیاء کو دھکیلتا ہے، Accelerando چیزوں کو تیز کرتا ہے، Harmonize پانی کے بہاؤ کو ایک ساتھ جوڑتا ہے، اور Inversion سفید اور سیاہ ڈھانچے کو ظاہر یا گراتا ہے۔ زیادہ تر puzzle types تسلی بخش ہیں، اور flute puzzles، جہاں آپ زمین پر ایک flute کو manipulates کرتے ہیں تاکہ ایک مخصوص note بجا سکیں اور ماحول کے ساتھ interact کر سکیں، GamingTrend کے مطابق ایک خاص highlight ہیں۔
Harmonize puzzles وہ جگہ ہیں جہاں چیزیں مایوس کن ہو جاتی ہیں۔ اگر آپ پانی پر مبنی پلیٹ فارمز کو صحیح طریقے سے sync کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ پھنس سکتے ہیں اور save کو reload کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ Hey Poor Player خاص طور پر اس کی وجہ سے متعدد save slots کو فعال رکھنے کی سختی سے سفارش کرتا ہے۔ reviewer نے کئی گھنٹوں کی ناکام کوششوں کے بعد آخری dungeon میں puzzles کو بند کر دیا۔
Puzzle Battles بھی ہیں، جنہیں TechRaptor نے "واقعی اچھی طرح سے ڈیزائن کیا" کہا، جو آپ کی پارٹی کو مقررہ abilities اور 200 damage کو ایک ہی حملے میں پہنچانے جیسے مخصوص مقاصد دیتا ہے۔ یہ دراصل encounters کے بھیس میں tutorials ہیں، جو آپ کو سکھاتے ہیں کہ combat system دراصل کیا کر سکتا ہے۔
info
گیم آپ کو کسی بھی وقت puzzles کو بند اور دوبارہ آن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر آپ کسی Harmonize puzzle پر پھنس جاتے ہیں، تو اسے اپنے main slot میں نہیں، بلکہ ایک نئے slot میں save کریں۔
دنیا کیسی نظر آتی ہے، اور گیم کتنا لمبا ہے؟
بصری طور پر، People of Note بہترین طریقے سے PS1 اور PS2 دور کے JRPGs سے موازنہ کرتا ہے، جس میں fixed camera environments اور بڑے ڈرامائی پس منظر ہیں۔ GamingTrend کے Joe Morgan نے character art style کا موازنہ DoubleFine کے Brütal Legend سے کیا، جہاں proportions کو personality کو اجاگر کرنے کے لیے stylized کیا گیا ہے۔ ہر کردار کا ڈیزائن ان کے ملک کی عکاسی کرتا ہے: Cadence ایک نیلے اور گلابی لباس میں hoop earrings اور ایک جنگلی نیلے رنگ کی لکیر کے ساتھ ہے۔ Fret ٹیٹو، ایک سفید ٹینک، اور بکلز والے بھاری چمڑے کے جوتے پہنتا ہے۔ Synthia ڈیجیٹل چشمے پہنتی ہے جو اس کے جذبات کو ظاہر کرنے کے لیے بدلتے ہیں۔ Vox سیاہ، سونے، اور سبز رنگ کے accents کے ساتھ ایک marching band jacket پہنتا ہے۔
Enemy designs پورے گیم میں musical puns پر مبنی ہیں۔ آپ ایک orcarina (ایک قاتل flute creature) اور ایک banjoey (ایک کینگرو نما دشمن) سے لڑیں گے۔ دنیا کی دکانوں میں بینڈز کے نام پر رکھی گئی جگہیں شامل ہیں، اور ایک حملے کو لفظی طور پر Ring of Fire کہا جاتا ہے۔
سائیڈ کنٹینٹ کے لیے، Weird Owls زمین پر چمکتے ہوئے مقامات کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ ان کے trivia سوالات کا صحیح جواب دیں اور آپ پر حاصل کریں گے۔ کم از کم 5 پر حاصل کریں اور آپ انہیں بعد کے علاقے میں انعامات کے لیے trade کر سکتے ہیں۔ اگر آپ ناکام ہوتے ہیں، تو آپ کسی NPC کو ادائیگی کر سکتے ہیں تاکہ وہ دوسری کوشش کے لیے owls کو ان کی اصل جگہوں پر واپس کر دے۔ اختیاری سائیڈ quests بھی ہیں جو Mash Ups کو غیر مقفل کرتے ہیں جو main story کے ذریعے دستیاب نہیں ہیں، ایک treasure hunt، اور ایک late-game merchant جو صرف اس صورت میں اشیاء فروخت کرتا ہے جب آپ گیم کے ہر dungeon سے 5 Vinyls لائیں۔
ہر جائزے میں مرکزی شکایت نقشے کی کمی ہے۔ گیم کے کردار ایک موقع پر اس کے بارے میں مذاق بھی کرتے ہیں، جو پہلی بار میں مضحکہ خیز ہے اور جب آپ کسی دکان کی جگہ کو یاد کرنے کی کوشش کرتے ہوئے ایک بڑے علاقے میں واپس جا رہے ہوتے ہیں تو کم مضحکہ خیز ہوتا ہے۔
Playtime 8 سے 10 گھنٹے تک ہے اگر آپ combat اور puzzles کو چھوڑ دیتے ہیں، مکمل engagement اور اختیاری مواد کے ساتھ 25 یا اس سے زیادہ گھنٹے تک۔
Is People of Note خریدنے کے قابل ہے؟
People of Note 7-8 اپریل 2026 کو Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X اور S, PS5, اور Switch 2 پر لانچ ہوا۔ اس کی قیمت $24.99 ہے۔
اس قیمت پر، value کو argue کرنا مشکل ہے۔ Stevivor نے اسے 9/10 دیا، GamingTrend نے اسے 95/100 پر Editor's Choice سے نوازا، Hey Poor Player نے اسے 4/5 اسکور دیا، اور TechRaptor 8/10 پر پہنچا۔ کم اسکور اسی مسائل کی نشاندہی کرتے ہیں: کچھ پریشان کن dialog جو references سے بھرا ہوا ہے، ایک گمشدہ نقشہ، اور کبھی کبھار bugs جن میں ایک باس شامل ہے جو fight کے دوران animate ہونا بند ہو گیا اور ایک encounter جو sidequest کے دوران غیر متوقع طور پر تیز ہو گیا۔
ان میں سے کوئی بھی مسئلہ تجربے کو خراب نہیں کرتا۔ Combat system واقعی اصل ہے، کردار 20 گھنٹے گزارنے کے قابل ہیں، اور موسیقی، خاص طور پر ہر main کردار کے لیے مکمل music video sequences، ایسی چیز ہے جسے آپ یاد رکھیں گے۔ Iridium Studios نے کچھ ایسا بنایا ہے جو RPG، ایک rhythm game، اور ایک story-driven adventure کے طور پر بیک وقت کام کرتا ہے۔
ہر genre میں مزید gaming recommendations اور guides کے لیے، GAMES.GG پر مزید guides براؤز کریں۔

