Capcom کی Pragmata آپ کو چاند پر واقع ایک بہت بڑی 3D-printing فیسیلٹی میں لے جاتی ہے جسے Cradle کہا جاتا ہے، اور Sector 1، یعنی Solar Power Plant، وہ جگہ ہے جہاں گیم کے سسٹمز صحیح طرح سے سمجھ میں آنا شروع ہوتے ہیں۔ آپ یہاں ہیکنگ سیکھیں گے، Diana سے ملیں گے، اپنے پہلے اصلی ہتھیار حاصل کریں گے، اور SectorGuard باس کا سامنا کریں گے۔ اس سیکٹر میں تین ذیلی علاقوں (sub-areas) میں 15 کلیکٹیبلز (collectibles) بھی موجود ہیں، جن میں سے کچھ کے لیے آپ کو گیم میں بعد میں Lim Eraser ایبیلیٹی ان لاک کرنے کے بعد واپس آنا پڑے گا۔
پرو لوگ (Prologue) سیکٹر 1 کو کیسے سیٹ اپ کرتا ہے؟
Solar Power Plant تک پہنچنے سے پہلے، پرو لوگ Hugh Williams کو بنیادی چیزیں سکھاتا ہے۔ اس کے Thrusters اسے چھلانگ کے بعد تھوڑی دیر ہوا میں معلق رہنے میں مدد دیتے ہیں، اور اس سیکٹر میں آپ کو اس موبلٹی کی ضرورت پڑے گی۔ چاند پر آنے والے زلزلے سے Hugh کی ٹیم ختم ہو جاتی ہے، اور اسے D-I-03367 بچاتی ہے، جو کہ ایک روبوٹ لڑکی ہے جس کا نام وہ Diana رکھتا ہے۔ IDUS، جو فیسیلٹی کا ایک باغی AI ہے، فوراً ان کے پیچھے ایک Walker بوٹ بھیجتا ہے، جو آپ کا پہلا ہیکنگ ٹیوٹوریل ہے۔
Pragmata میں ہیکنگ ایک گرڈ پزل کی طرح کام کرتی ہے۔ Diana ایک میٹرکس پروجیکٹ کرتی ہے، اور آپ کرسر کو اس پر موو کرتے ہیں تاکہ EXE node (سبز اسکوائر) تک پہنچ سکیں۔ راستے میں آنے والے نیلے اسکوائرز ہیک کامیاب ہونے پر ڈیمج کو بڑھا دیتے ہیں۔ ہیکنگ کے بعد، ٹارگٹ کو OPEN status مل جاتا ہے اور وہ Hugh کی گن سے پورا ڈیمج لیتا ہے۔ سرکٹ پینل ہیکنگ، جو لاک دروازوں پر استعمال ہوتی ہے، مختلف طریقے سے کام کرتی ہے: آپ کو ٹائمر ختم ہونے سے پہلے صحیح ترتیب میں بٹن دبا کر سرکٹ بورڈ کے حصوں کو گھمانا ہوتا ہے۔ دونوں اقسام کی پیچیدگی آپ کی پیش رفت کے ساتھ بڑھتی جاتی ہے، اس لیے پرو لوگ کو ایک اچھی پریکٹس سمجھیں۔
Walker کو ہرانے کے بعد، اس سے گرنے والے Lunafilaments جمع کریں، پھر اگلے کمرے سے Repair Cartridge اٹھائیں۔ یہ آپ کے واحد ہیلنگ آئٹمز ہیں، اور آپ کے پاس ان کی محدود تعداد ہوتی ہے، اس لیے انہیں ضائع نہ کریں۔

Diana کی ہیکنگ میٹرکس کی وضاحت
Shelter: سب سے پہلے کیا اپ گریڈ کریں؟
Solar Power Plant کے لیے Tram میں سوار ہونے سے پہلے، Hugh اور Diana Shelter پہنچتے ہیں، جو Pragmata کا مرکزی ہب ہے۔ یہاں دو اپ گریڈ اسٹیشنز اہم ہیں:
- Firmware Updater: یہ Upgrade Components (نارنجی-پیلی چپس جو چھپے ہوئے علاقوں اور باس ریوارڈز میں ملتی ہیں) خرچ کر کے Hugh کے سوٹ کی پائیداری، پرائمری گن کی پاور، اور Diana کی ہیکنگ ایبیلیٹی کو بہتر بناتا ہے۔ اس سیکٹر کے آخر میں باس فائٹ میں زندہ رہنے کے لیے سب سے پہلے سوٹ کی پائیداری کو ترجیح دیں۔
- Unit Printer: یہ ہتھیار اور موڈز پرنٹ کرنے کے لیے Lunafilament استعمال کرتا ہے۔ ابھی یہ بہت محدود ہے، لیکن ایک بار جب آپ فیلڈ میں گنز تلاش کر لیں گے، تو آپ انہیں مستقل بنانے کے لیے یہاں واپس آ سکتے ہیں۔
جب بھی آپ واپس آئیں Diana سے بات کریں۔ اس کے پاس آپ کی پیش رفت کے لحاظ سے منفرد ڈائیلاگز ہیں اور اگر آپ اس سے کافی بات کریں گے تو وہ آپ کے لیے تصویریں بھی بنائے گی۔ اس پر کچھ خرچ نہیں ہوتا اور یہ اس کے کردار کو بہتر بناتا ہے۔
Generator Entrance: پاور بحال کرنے اور ابتدائی کلیکٹیبلز تلاش کرنے کا طریقہ
ایک بار جب آپ Solar Power Plant میں Tram سے باہر نکلیں، تو آپ کا مقصد قمری بیس کی پاور بحال کرنا ہے۔ داخلی دروازے کے قریب کمپیوٹر اسکرین چیک کریں تاکہ تصدیق ہو سکے کہ مین جنریٹر اوپر والی منزل پر ہے، پھر فوراً بائیں مڑ کر ایک Upgrade Component اٹھائیں۔
EMERGENCY MODE اسکرین پر پہنچنے کے فوراً بعد Diana کی Scan ایبیلیٹی ان لاک ہو جاتی ہے۔ یہ آپ کے فوری مقصد کو نیلے آئیکن سے نشان زد کرتی ہے اور قریبی Escape Hatch کو بھی ظاہر کرتی ہے، جو Shelter تک واپس جانے کا ایک شارٹ کٹ ہے۔ Escape Hatch استعمال کرنے سے سیکٹر کے تمام دشمن دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں، بالکل Souls گیمز میں بون فائر پر آرام کرنے کی طرح، اس لیے اسے استعمال کرنے سے پہلے اس کے فائدے اور نقصان کا موازنہ کر لیں۔
Scan مارکر کے پیچھے دوبارہ روشن ہونے والے ہال ویز سے گزریں۔ دروازہ "Sec .06" کو ہیک کر کے کھولا جا سکتا ہے تاکہ ایک holographic discussion اور ایک Data Shard مل سکے۔ Data Shards Diana کے Overdrive Protocol گیج کو بھرتے ہیں (جو اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں نظر آتا ہے)۔ جب یہ بھر جاتا ہے، تو وہ ایک ہی شاٹ میں قریبی تمام بوٹس کو بلاسٹ اور غیر متحرک کر سکتی ہے۔ چمکتی ہوئی نیلی رکاوٹوں والا ایک کمرہ آپ کو Power Plant Platform Station Escape Hatch ان لاک کرنے دیتا ہے، جو اس سیکٹر میں 3 میں سے پہلا ہے۔
نئے دشمن کی قسم: Watchers اڑنے والے بوٹس ہیں جنہیں ہیک کرنا آسان ہے لیکن ان کی ٹارگٹنگ پریشان کن ہوتی ہے۔ ان کے لاک آن کرنے سے پہلے انہیں تیزی سے ہیک کریں۔
پانچوں پاور ٹرمینلز کیسے تلاش کریں
سیکٹر کی مرکزی پزل آپ سے 5 نمبر والے پاور ٹرمینلز کو ایکٹیویٹ کرنے کا مطالبہ کرتی ہے تاکہ لاک دروازہ کھل سکے۔ ہر ایک اسکرین پر لیبل لگا ہوا ہے، لیکن ان کے مقامات واضح نہیں ہیں۔ یہاں دیکھیں کہ وہ سب کہاں ملیں گے:
| ٹرمینل | مقام | نوٹس |
|---|---|---|
| 04 | لاک دروازے کے دائیں جانب کنٹرول پینل | سب سے آسان، اس علاقے کے داخلی دروازے پر |
| 05 | Crusher فائٹ کے بعد والے علاقے کے اوپر دیوار | بوٹس کو صاف کرنے کے بعد دیوار چیک کریں |
| 02 | سب سے اونچا پلیٹ فارم، دائیں مڑیں | لفٹ کے ذریعے واپس اوپر جا کر پہنچیں |
| 01 | سب سے اونچے پلیٹ فارم کے نیچے، ایک سبز گن کے قریب | Lunafilament ٹریل کا پیچھا کرتے ہوئے نیچے اتریں |
| 03 | Crusher لاک ڈاؤن کمرے کے بعد چھت پر | Crusher کو شکست دینے کے بعد اوپر دیکھیں |
Crusher اس پوائنٹ تک آپ کا سامنا کرنے والا سب سے مشکل دشمن ہے۔ یہ Walkers یا Watchers کے مقابلے میں کافی زیادہ ہٹس لیتا ہے۔ Shockwave Gun استعمال کریں، جو آپ کو ٹرمینل 05 سے ٹھیک پہلے والے علاقے میں ملے گی، اور اس کے سر پر نشانہ لگائیں۔ Stasis Net جو آپ کو ٹرمینل 01 کے قریب ملے گی، آپ کو انرجی نیٹ شوٹ کرنے دیتی ہے جو دشمنوں کو غیر متحرک کر دیتی ہے، جو گروپس کے خلاف وقت بچانے کے لیے مفید ہے۔
ایک بار جب تمام ٹرمینلز ایکٹیو ہو جائیں، تو لاک دروازہ کھل جاتا ہے۔ چوراہے کے پار، آپ دیکھیں گے کہ Lunafilament کا ملبہ ایک راستے کو بلاک کر رہا ہے۔ Diana کو ان رکاوٹوں کو صاف کرنے کے لیے اپ گریڈ کی ضرورت ہے، اس لیے ابھی اسے چھوڑ دیں اور دائیں طرف جائیں۔ ایک کینسٹر کے اوپر، آپ کا پہلا Mini Cabin Figure موجود ہے جو ایک چھوٹا سا گانا بجا رہا ہے۔ اسے شوٹ کریں۔ یہ کلیکٹیبلز Pragmata میں Resident Evil کے Mr. Raccoon bobbleheads کے مترادف ہیں: کوئی گیم پلے مقصد نہیں، لیکن مکمل کرنے کے لیے تلاش کرنے کے قابل ہیں۔ ایک بار جمع ہونے کے بعد یہ Shelter میں Firmware Updater کے قریب ڈسپلے ہوتے ہیں۔
Main Control Lobby: REMs، موڈز، اور دوسرا Mini Cabin
پاور ٹرمینل دروازے کے بعد، Main Control Lobby کے علاقے میں نیچے اتریں۔ یہاں ایک دفتر میں ایک Globe ہے جو Diana کے ساتھ ایک کٹ سین شروع کرتا ہے، جس سے آپ کو پہلا Read Earth Memory (REM) ملتا ہے۔ REMs زمین کی 3D-پرنٹ شدہ نشانیاں ہیں جنہیں آپ Diana کے لیے تحفے کے طور پر Shelter کے REM Replicator پر پرنٹ کر سکتے ہیں۔ Solar Power Plant میں کل 2 REMs ہیں: یہاں موجود Globe اور تیسرے Mini Cabin Figure کے قریب Holo-Wall کے پیچھے ایک Crayons REM۔
دوسرا Mini Cabin Figure اسی کمرے میں ہے جہاں Globe ہے، جو دیوار میں بنے بستروں میں سے ایک میں رسی کے ترپال کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔ اس سے نکلنے والی موسیقی کو سنیں۔
قریب ہی، ایک نیلے سینے میں Hardened Suit موڈ موجود ہے۔ موڈز Shelter کے Tram Terminal کے ذریعے Hugh کے لوڈ آؤٹ میں لگتے ہیں، اس لیے آپ کو اسے لیس کرنے کے لیے واپس جانا ہوگا۔ Main Control Lobby Station Escape Hatch بالکل سینے کے ساتھ ہے، جو باس سے پہلے واپس Shelter جانے اور اپ گریڈ کرنے کا بہترین موقع ہے۔
باس ایرینا میں جانے سے پہلے، بڑے مرکزی چیمبر میں پہلا Hacking Node تلاش کریں۔ اسے Decode کہا جاتا ہے، اور یہ ہیکنگ کے دوران آپ کے ڈیمج کو عارضی طور پر بڑھاتا ہے۔ آپ چاہیں گے کہ آنے والی فائٹ کے لیے یہ ایکٹیو ہو۔
SectorGuard باس کو کیسے ہرائیں
تیسرا Mini Cabin Figure باس روم سے ٹھیک پہلے دیوار پر لگے فین وینٹ پر بیٹھا ہے۔ آگے بڑھنے سے پہلے اسے شوٹ کریں۔ پھر لفٹ کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے مین کنٹرول پینل کے سرکٹس کو ہیک کریں، اوپر جائیں، بوٹس کی لہر کو صاف کریں، اور SectorGuard کٹ سین کو ٹرگر کرنے کے لیے مین کمپیوٹر کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔
SectorGuard ایک طاقتور Walker کی طرح لڑتا ہے۔ دو حملے جن کا خیال رکھنا ہے:
- Charge attack: جب یہ آنے والا ہوتا ہے تو Diana آپ کو زبانی طور پر خبردار کرتی ہے۔ سائیڈ پر ڈاج کریں۔
- Missile salvo: زمین پر سرخ دائرے ظاہر ہوتے ہیں جو امپیکٹ زونز کو نشان زد کرتے ہیں۔ ان کے پھٹنے سے پہلے وہاں سے ہٹ جائیں۔
آفنس کے لیے، SectorGuard کو ہر موقع پر ہیک کریں اور لابی میں پک کیا ہوا Decode Hacking Node استعمال کریں۔ زیادہ سے زیادہ ڈیمج کے لیے اس کی پیٹھ پر موجود ٹینکوں پر فائر کریں۔ اگر Diana کا Overdrive Protocol چارج ہے، تو اسے یہاں استعمال کریں۔
فائٹ کے تقریباً ایک تہائی حصے میں، ایک Critical Shot پرامپٹ ظاہر ہوتا ہے۔ SectorGuard کے قریب بھاگیں اور Hugh اس کے اوپر چڑھ کر فائر کرے گا۔ یہ موو فائٹ کے بعد Shelter میں Upgrade Components کے ذریعے مستقل طور پر ان لاک ہو جاتا ہے۔
ایک بار جب SectorGuard گر جاتا ہے، تو سیکٹر 1 مکمل ہو جاتا ہے۔ Tram لے کر واپس Shelter جائیں، اپنے Upgrade Components خرچ کریں، اگر ابھی تک نہیں کیا تو Unit Printer پر Shockwave Gun پرنٹ کریں، اور سیکٹر 2: Mass Production Array کے لیے تیار ہو جائیں۔
Solar Power Plant کے لیے تمام کلیکٹیبلز کی چیک لسٹ
Solar Power Plant میں تین ذیلی علاقوں میں کل 15 کلیکٹیبلز ہیں۔ یہاں مکمل تفصیل ہے:
| کلیکٹیبل | تعداد | نوٹس |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | ایک Crusher کے بعد، ایک بنک روم میں، ایک باس کے قریب وینٹ پر |
| Escape Hatches | 3 | دو اسٹوری پاتھ پر، ایک باس کے بعد (واپسی کا دورہ درکار ہے) |
| Safe Boxes | 3 | دو ابھی قابل رسائی، ایک کے لیے Lim Eraser درکار ہے |
| Pure Lunum | 1 | Lim Eraser درکار ہے (Mass Production Array سے بیک ٹریک کریں) |
| REMs | 2 | Globe (آٹو)، Crayons (تیسرے Mini Cabin کے قریب Holo-Wall کے پیچھے) |
| Mods | 1 | Hardened Suit، دوسرے Escape Hatch کے قریب نیلے سینے میں |
| Storage Expander | 1 | Lim Eraser درکار ہے |
| Cartridge Holder | 1 | دوسرے Escape Hatch کے بائیں جانب کمرہ |
اس سیکٹر میں کوئی بھی چیز مستقل طور پر مس نہیں ہوتی۔ سب کچھ اسٹوری کے بعد Unknown Signal Mode (گیم کا کلین اپ موڈ) میں جمع کیا جا سکتا ہے، اس لیے اگر آپ سیکٹر سے 100% کم لے کر نکلتے ہیں تو پریشان نہ ہوں۔
مزید Pragmata کوریج اور اپنے تمام پسندیدہ گیمز کے گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔





