Pragmata آپ کو چار کیٹیگریز میں 15 ہتھیار فراہم کرتا ہے، اور گیم آپ کو یہ نہیں بتاتی کہ کون سے ہتھیار پرنٹ (print) کرنے کے قابل ہیں۔ کچھ ہتھیار سیکٹر کے ایسے ذیلی علاقوں میں چھپے ہوئے ہیں جن کے پاس سے آپ بغیر دیکھے گزر سکتے ہیں۔ تین ہتھیاروں کے لیے Stamp Board کی پروگریس درکار ہے۔ ایک ہتھیار کو آپ تب تک ہاتھ نہیں لگا سکتے جب تک آپ کریڈٹس (credits) رول نہ کر لیں۔ یہ جاننا کہ ہر چیز کہاں ہے، اور اس سے بھی اہم بات یہ کہ Unit Printer پر کن ہتھیاروں کو ترجیح دینی ہے، آپ کو Sectors 4 اور 5 میں آسانی سے گزرنے یا ان کے ہاتھوں تباہ ہونے کے درمیان کا فرق واضح کرتا ہے۔
Pragmata کا ویپن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
لسٹ میں جانے سے پہلے، ڈیوریبلٹی (durability) سسٹم کی واضح وضاحت ضروری ہے کیونکہ یہ ہر غیر-پرائمری (non-Primary) ہتھیار کے بارے میں آپ کی سوچ کو بدل دیتا ہے۔
Primary Units (Grip Gun اور Pulse Carbine) مستقل ہیں۔ ان کی ایمو (ammo) خود بخود ریچارج ہوتی ہے اور انہیں کسی بھی صورت میں تباہ نہیں کیا جا سکتا۔ گیم کا ہر دوسرا ہتھیار بریک ایبل ڈیوریبلٹی (breakable durability) پر کام کرتا ہے: ایک بار جب کوئی Attack، Tactical، یا Defense Unit مشن کے دوران ختم ہو جائے، تو وہ مستقل طور پر غائب ہو جاتا ہے۔ آپ کو دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے Shelter واپس جا کر Unit Printer پر ایک نئی کاپی پرنٹ کرنی ہوگی۔
اس کا مطلب ہے کہ غیر-پرائمری ہتھیار سے چلائی گئی ہر گولی اہمیت رکھتی ہے۔ باس فائٹ (boss fight) سے پہلے عام دشمنوں پر اپنے Charge Piercer کی ایمو ضائع کرنا ایک بڑی غلطی ہے۔
کسی بھی ہتھیار کو مستقل طور پر ان لاک کرنے کا عمل:
- ہتھیار کو اس کے مخصوص سیکٹر کے ذیلی علاقے میں فیلڈ پک اپ (field pickup) کے طور پر تلاش کریں۔
- اسکیماٹک کو خود بخود رجسٹر کرنے کے لیے اسے ایک بار چلائیں۔
- مشنز کے درمیان Shelter واپس جائیں۔
- دستیاب وسائل کا استعمال کرتے ہوئے اسے Unit Printer پر پرنٹ کریں۔
- اگلے سیکٹر میں داخل ہونے سے پہلے اسے Tram Terminal Loadout اسکرین پر تفویض کریں۔
سیکٹر 3 کے Firmware Updater ٹرمینل پر سلاٹ ایکسپینشن (slot expansion) ہیو (Hugh) کو بیک وقت دو Attack Units اور دو Tactical Units لے جانے کی سہولت دیتی ہے۔ اس پوائنٹ سے پہلے، آپ ہر ایک میں سے صرف ایک تک محدود ہوتے ہیں۔ یہ اپ گریڈ بنیادی طور پر آپ کے لڑنے کے انداز کو بدل دیتا ہے اور ڈوئل-ویپن روٹیشن (dual-weapon rotations) کو ممکن بناتا ہے۔

Unit Printer at the Shelter
تمام 15 ہتھیار ایک نظر میں
Primary Units
یہ دو ہتھیار ہر رن (run) کی بنیاد ہیں۔ یہ کبھی نہیں ٹوٹتے، ان میں ہمیشہ ایمو دستیاب ہوتی ہے، اور انہیں صرف سیکٹر میں داخل ہونے سے پہلے Shelter Loadout اسکرین پر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
Grip Gun
آپ کی شروعاتی سائیڈ آرم اور وہ واحد ہتھیار جو آپ کے پاس ہمیشہ ہوتا ہے، قطع نظر اس کے کہ آپ کے لوڈ آؤٹ میں اور کیا ہے۔ یہ درمیانی فاصلے کے شاٹس فائر کرتا ہے، اس میں 6 راؤنڈز ہوتے ہیں جو خود بخود ریچارج ہوتے ہیں، اور اسے مستقل طور پر تباہ نہیں کیا جا سکتا۔ مسئلہ یہ ہے کہ ریپڈ فائر (rapid fire) سے اوور ہیٹ (overheat) ہوتا ہے، جس سے مختصر کول ڈاؤن (cooldown) کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کنٹرولڈ برسٹ فائر (controlled burst fire) صحیح طریقہ ہے، خاص طور پر باس فائٹس کے دوران۔
Pulse Carbine کے ان لاک ہونے کے بعد Firmware Updater کے ذریعے اپ گریڈز دونوں Primary Units پر لاگو ہوتے ہیں۔ ڈیمیج لیول 1 پر 35 سے بڑھ کر لیول 2 پر 44 ہو جاتا ہے، ریکوائل (recoil) لیول 3 اور 4 کے درمیان 0.26 سے بہتر ہو کر 0.15 ہو جاتا ہے، اور لیول 5 پر ساتواں ایمو سلاٹ کھل جاتا ہے۔ ڈیمیج بعد کے اپ گریڈ سنگ میل پر 53 تک پہنچ جاتا ہے، جو Grip Gun کو طویل لڑائیوں کے لیے ایک مؤثر فال بیک (fallback) ہتھیار بنا دیتا ہے۔
Grip Gun کو Expose ہیکنگ نوڈ کے ساتھ جوڑیں تاکہ Open State ونڈوز کو بڑھایا جا سکے اور دشمنوں کے قریب آنے سے پہلے مزید شاٹس مارے جا سکیں۔
Pulse Carbine
سیکٹر 3 میں Terra Dome Entrance پر پایا جانے والا، Pulse Carbine ایک اسالٹ رائفل-کلاس Primary Unit ہے جس میں مکمل آٹو فائر اور روایتی ری لوڈ کے بجائے ہیٹ بلڈ اپ (heat buildup) سسٹم ہے۔ یہ Grip Gun کے مقابلے میں دشمنوں میں کافی زیادہ ہیٹ پیدا کرتا ہے، جو اسے ہیٹ-فوکسڈ بلڈز (heat-focused builds) کے لیے بہترین انتخاب بناتا ہے۔
اس کا بنیادی نقصان بائیں طرف کھینچنے والا مضبوط ریکوائل ہے۔ جب آپ کو ہیکنگ گرڈ کو ایک ساتھ مانیٹر کرنے کی ضرورت ہو تو کنٹرولڈ برسٹ کا استعمال کریں۔ لیول 8 پر، Heat Gauge Buildup 1.44 سے بڑھ کر 1.80 ہو جاتا ہے، جو ہیٹ-ڈیمیج موڈیفائر بلڈز کے ساتھ ہم آہنگی کو نمایاں طور پر مضبوط کرتا ہے۔ یہ فرق ان بکتر بند دشمنوں کے خلاف واضح ہے جو معیاری ڈیمیج کی اقسام کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں۔

Pulse Carbine heat buildup system
Attack Units
Attack Units سخت ڈیمیج دیتے ہیں اور تیزی سے ختم ہوتے ہیں۔ گیم انہیں بنیادی ڈیمیج سورس کے طور پر استعمال کرنے کے بجائے یہ جاننے کا صلہ دیتی ہے کہ انہیں کب استعمال کرنا ہے۔
Shockwave Gun
پہلی Attack Unit جس کا آپ سامنا کرتے ہیں، جو Stasis Net کے ساتھ سیکٹر 1 کے Power Distribution Center میں موجود ہے۔ یہ قریبی فاصلے پر ریڈیل انرجی برسٹ (radial energy burst) فائر کرتا ہے، جو مؤثر طریقے سے ایک سائنس فکشن شاٹ گن کے طور پر کام کرتا ہے۔ ہائی سنگل-ہٹ ڈیمیج، مضبوط سٹیگر پاور (stagger power)، اور پوائنٹ-بلینک رینج پر کامیاب ہیک کے فوراً بعد استعمال کرنے کے لیے بہترین ہے۔
Shockwave Gun ابتدائی گیم میں کسی بھی دوسری چیز سے زیادہ تیزی سے عام بوٹس (bots) کو ہینڈل کرتی ہے۔ یہ Charge Piercer کے دستیاب ہونے کے بعد بھی ایک مضبوط سیکنڈ Attack Unit سلاٹ آپشن رہتا ہے، خاص طور پر ان قریبی کوارٹر سیکٹرز کے لیے جہاں پوزیشننگ آپ کو مسلسل رینج میں رہنے کی اجازت دیتی ہے۔
Charge Piercer
سیکٹر 2: Mass Production Array کی Side Alley میں پایا جاتا ہے۔ یہ ہتھیار چارج ایبل پیئرسنگ راؤنڈز (chargeable piercing rounds) فائر کرتا ہے جن کا ڈیمیج ٹرگر کو دبائے رکھنے کے دورانیے کے ساتھ بڑھتا ہے، اور شاٹس AoE ویلیو کے لیے ایک لائن میں متعدد دشمنوں کے آر پار ہو جاتے ہیں۔ شروع میں چارج کا وقت سست ہے، لیکن لیول 3 اور لیول 6 کے اپ گریڈز (جو بالترتیب Double Charge اور Triple Charge کو ان لاک کرتے ہیں) اسے پوسٹ-گیم مواد سے پہلے دستیاب سب سے زیادہ الفا-اسٹرائیک (alpha-strike) ہتھیار میں تبدیل کر دیتے ہیں۔
باس فائٹس وہ جگہ ہیں جہاں Charge Piercer اپنی جگہ بناتا ہے۔ اسے Freeze Hack نوڈ کے ساتھ جوڑیں تاکہ Open ونڈو کو بڑھایا جا سکے، پھر مکمل چارج شدہ Triple Charge شاٹ چھوڑیں۔ جب آپ بے نقاب کمزور پوائنٹس پر صاف شاٹس مارتے ہیں تو ڈیمیج کی حد ناقابل یقین ہوتی ہے۔
Photon Laser
سیکٹر 3: Terra Dome کے Soil Research ذیلی علاقے میں واقع ہے۔ یہ ایک مسلسل فائر بیم (sustained continuous-fire beam) فراہم کرتا ہے جس کا ڈیمیج ٹارگٹ پر رہنے کے دورانیے کے ساتھ بڑھتا ہے۔ فائرنگ کے دوران نقل و حرکت کم ہو جاتی ہے، اس لیے طویل بیم کے استعمال کے دوران پوزیشن تبدیل کرنا واقعی مشکل ہے۔ ان باسز کے خلاف بہترین استعمال ہوتا ہے جن کے کمزور پوائنٹس بے نقاب ہوتے ہیں اور جن کے لیے مسلسل فائر کی ضرورت ہوتی ہے۔
Photon Laser Lunatic مشکل پر آخری باس مقابلے میں بہترین کارکردگی دکھاتا ہے، جہاں مخصوص کمزور پوائنٹس پر بیم کو برقرار رکھنا بنیادی ڈیمیج ونڈو بن جاتا ہے۔ یہ پوسٹ-گیم مواد میں Jackhammer اور Photon Laser روٹیشن کے حصے کے طور پر بھی اچھا کام کرتا ہے جہاں آپ کو برسٹ اور مسلسل ڈیمیج دونوں آپشنز کی ضرورت ہوتی ہے۔
Homing Missiles
سیکٹر 4: Lunum Mines کے Mine Entrance پر پایا جاتا ہے۔ ایک ساتھ متعدد دشمنوں کو لاک کرنے کے لیے ٹرگر کو چارج کریں، پھر فائر کرنے کے لیے چھوڑ دیں۔ لیول 4 اور لیول 7 کے اپ گریڈز بیک وقت لاک-آن ٹارگٹس کی تعداد میں اضافہ کرتے ہیں، جو اسے ویو انکاؤنٹرز (wave encounters) کے لیے بہترین کراؤڈ-کلیئرنگ (crowd-clearing) Attack Unit بناتا ہے۔ الگ تھلگ سنگل-دشمن لڑائیوں میں ایمو کے لحاظ سے غیر مؤثر ہے، اس لیے اسے Red Zone ویوز کے لیے بچا کر رکھیں۔
Jackhammer
صرف مین اسٹوری مکمل کرنے اور New Game Plus یا Unknown Signal Mode میں داخل ہونے کے بعد ان لاک ہوتا ہے۔ Jackhammer گیم کا سب سے مضبوط ہتھیار ہے: ایک ہیوی میلی (melee) Attack Unit جو تب بھی زبردست ڈیمیج دیتا ہے جب دشمن Open State میں نہ ہوں۔ میکینک کے لیے دائیں ٹرگر کو تب تک دبائے رکھنا ضروری ہے جب تک پہلا ہٹ کنیکٹ نہ ہو جائے، پھر پائل بنکر فالو-اپ (pile bunker follow-up) کے لیے دبائے رکھیں۔ ہتھیار کی چمک (flash) پر نظر رکھیں، جو اضافی ہٹ کے لیے ٹائمنگ ونڈو کا اشارہ دیتی ہے۔ فالو-اپ میں پیئرس (pierce) خصوصیات ہوتی ہیں۔
کم ایمو کا مطلب ہے کہ یہ پورے سیکٹرز میں مسلسل استعمال کے لیے نہیں بنایا گیا، لیکن باس ریمچز (boss rematches) اور Unknown Signal Mode چیلنجز کے لیے، کوئی اور چیز اس کے قریب نہیں آتی۔ جب آپ دونوں ہٹس صاف طریقے سے مارتے ہیں تو ڈیمیج آؤٹ پٹ بہت زیادہ ہوتا ہے۔

Jackhammer post-game exclusive
Tactical Units
Tactical Units ہیکنگ سسٹم کے ساتھ براہ راست ایسے طریقوں سے تعامل کرتے ہیں جو کوئی اور کیٹیگری نہیں کرتی۔ صحیح Tactical جوڑیاں پیچیدہ ملٹی-دشمن منظرناموں میں مساوی Attack انویسٹمنٹ سے بہتر کارکردگی دکھا سکتی ہیں۔
Stasis Net
Shockwave Gun کے ساتھ سیکٹر 1 کے Power Distribution Center پر پایا جاتا ہے۔ یہ ایک کروی برقی مقناطیسی جال (spherical electromagnetic net) فائر کرتا ہے جو بلاسٹ ریڈیس (blast radius) میں آنے والے تمام دشمنوں کو بے حرکت کر دیتا ہے۔ لیول 4 کا اپ گریڈ زیادہ قابل اعتماد کوریج کے لیے نیٹ ریڈیس کو وسیع کرتا ہے۔
Stasis Net خاص طور پر SectorGuard باس کے خلاف مؤثر ہے، جہاں دشمن کو بے حرکت کرنا ہیک ونڈو کے دوران فیول ٹینک کے کمزور پوائنٹ کو نشانہ بنانے کے لیے ایک محفوظ ونڈو بناتا ہے۔ بے حرکتی کے دوران مسلسل ڈیمیج کے لیے اسے Offense Mode ہیکنگ کے ساتھ جوڑیں۔
Riot Blaster
سیکٹر 2: Mass Production Array کے Shopping District میں واقع ہے۔ یہ آرکنگ کنکسو (arcing concussive) راؤنڈز فائر کرتا ہے جو ایک وسیع علاقے میں دشمنوں کو ڈیمیج دیتے ہیں، پیچھے دھکیلتے ہیں، اور مختصر طور پر نیچے گراتے ہیں۔ ڈاؤنڈ اسٹیٹ (downed state) ہیکنگ ونڈوز اور فالو-اپ اٹیک کے مواقع کھولتی ہے۔ لیول 2 اور لیول 5 کے Down Time اپ گریڈز براہ راست اس بات کو بڑھاتے ہیں کہ دشمن کتنی دیر تک زمین پر رہتے ہیں۔
Stasis Net اور Riot Blaster کو ایک ساتھ چلانا آپ کو مختلف دشمنوں کی اقسام پر مضبوط کراؤڈ کنٹرول (crowd control) کوریج دیتا ہے۔ Stasis Net گروپوں کو ہینڈل کرتا ہے، Riot Blaster بکھرے ہوئے خطرات کو ہینڈل کرتا ہے جنہیں تیزی سے گرانے کی ضرورت ہوتی ہے۔
Sticky Bombs
سیکٹر 3: Terra Dome کے Eco Modeling Lab میں پایا جاتا ہے۔ یہ دشمنوں سے چپک جاتے ہیں اور ہیکنگ گرڈ میٹرکس (hacking grid matrix) کو سکڑ دیتے ہیں، جس سے ان نوڈز کی تعداد کم ہو جاتی ہے جنہیں ہیو (Hugh) کو ہیک تیزی سے مکمل کرنے کے لیے نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب ایک ہی ٹارگٹ پر متعدد بم لگے ہوں تو اثرات جمع (stack) ہو جاتے ہیں، اور وہ دھماکے پر ڈیمیج بھی دیتے ہیں۔ لیول 7 کا اپ گریڈ Hacking Matrix Shrink Time کو بڑھاتا ہے۔
Sticky Bombs کی کوئی اسٹینڈ الون (standalone) جنگی قدر نہیں ہے، لیکن وہ لیٹ-گیم سیکٹرز میں تیزی سے اہم ہو جاتے ہیں جہاں گرڈ کی پیچیدگی بڑھ جاتی ہے۔ ہیک شروع کرنے سے پہلے ہائی-پرائیورٹی ٹارگٹ پر دو یا تین بم لگانا مکمل ہونے کے وقت کو آدھا کر سکتا ہے۔
Code Generator
Specialist (تیسرے) کیبن Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کرنے سے ان لاک ہوتا ہے۔ یہ ہیکنگ گرڈ میں اضافی Open نوڈز پیدا کرتا ہے، ایک مدت کے لیے ایرر نوڈز (error nodes) کو غیر فعال کرتا ہے، اور ہیک ڈیمیج کو بڑھاتا ہے۔ Code Generator لیٹ-گیم ہیکنگ کی دو سب سے بڑی رکاوٹوں کو ایک ساتھ حل کرتا ہے: گرڈ ڈینسٹی اور ایرر نوڈ پلیسمنٹ۔ ہر Open ونڈو پر زیادہ سے زیادہ ہیک ڈیمیج کے لیے اسے براہ راست Offense Mode کے ساتھ جوڑیں۔
Hacking Mines
Director's (چوتھے) کیبن Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کرنے سے ان لاک ہوتا ہے۔ ایسی مائنز (mines) تعینات کرتا ہے جو خود بخود کسی بھی دشمن کو ہیک کر لیتی ہیں جو انہیں ٹرگر کرتا ہے، اور دستی گرڈ کو مکمل طور پر بائی پاس کر دیتا ہے۔ انتہائی حالات کے مطابق، لیکن Unknown Signal Mode کے Hidden Chamber چیلنجز میں مضبوط جہاں دشمن کی کثافت دستی ہیکنگ کو غیر عملی بنا دیتی ہے۔ ٹرگر فریکوئنسی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے چوک پوائنٹس (chokepoints) میں تعینات کریں۔
Defense Units
تینوں Defense Units کمپیکٹ 3-لیول اپ گریڈ ٹریز (upgrade trees) کا اشتراک کرتی ہیں، جو انہیں مکمل طور پر انویسٹ کرنے کے لیے سب سے تیز اور سستی کیٹیگری بناتا ہے۔ ہر ایک مختلف منطق پر کام کرتا ہے: Decoy Generator توجہ ہٹاتا ہے، Impact Barrier بلاک کرتا ہے، اور Drone Hive حملہ کرتا ہے۔
Decoy Generator
سیکٹر 2: Mass Production Array کے Lim Recycling Facility پر پایا جاتا ہے۔ ہیو (Hugh) کی ایک ہولوگرافک کاپی پروجیکٹ کرتا ہے جو قریبی دشمنوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے، ایگرو (aggro) کھینچتی ہے اور مفت ری پوزیشننگ اور ہیکنگ ونڈوز بناتی ہے۔ اپ گریڈ پاتھ ابتدائی ایکوئپ ان لاک کے بعد صرف دو لیول کا Increased Duration ہے، جو اسے مکمل طور پر اپ گریڈ کرنے کے لیے سب سے سستی یونٹس میں سے ایک بناتا ہے۔
Impact Barrier
سیکٹر 4: Lunum Mines کے Crane Operation Yard پر واقع ہے۔ ایک فزیکل شیلڈ تعینات کرتا ہے جو آنے والے پروجیکٹائلز (projectiles) اور کچھ دشمنوں کی نقل و حرکت کو ایک مقررہ مدت کے لیے بلاک کرتی ہے۔ Decoy Generator کے برعکس، یہ توجہ ہٹانے کے بجائے براہ راست کور (cover) فراہم کرتا ہے۔ لیول 3 کا اپ گریڈ Increased Duration اور Shield Strength دونوں کا اضافہ کرتا ہے۔ ہیک مکمل کرتے وقت یا اس کے پیچھے Charge Piercer کو چارج کرتے وقت پوزیشن برقرار رکھنے کے لیے اس کا استعمال کریں۔
Drone Hive
Associate (دوسرے) کیبن Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کرنے سے ان لاک ہوتا ہے۔ خود مختار ڈرونز (autonomous drones) تعینات کرتا ہے جو آزادانہ طور پر قریبی دشمنوں کو تلاش کرتے ہیں اور حملہ کرتے ہیں، صرف آگ کھینچنے کے بجائے فعال طور پر ڈیمیج میں حصہ ڈالتے ہیں۔ Decoy Generator سے اہم فرق یہ ہے کہ Drone Hive حقیقی DPS دیتا ہے۔ جب ڈرونز فعال ہوں تو آپ دوسرے ہتھیاروں کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں، جس سے وہ کلین اپ (cleanup) سنبھال لیتے ہیں جبکہ آپ ترجیحی ٹارگٹس پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔
Lunatic مشکل اور Unknown Signal Mode رنز کے لیے، گیم کے دوسرے نصف حصے میں Decoy Generator کو Drone Hive سے تبدیل کرنے پر غور کریں۔ جب دشمن سخت حملہ کرتے ہیں اور ان کی صحت زیادہ ہوتی ہے تو ڈیمیج کا حصہ خالص توجہ ہٹانے سے زیادہ قیمتی ہو جاتا ہے۔
سیکٹر 3 کے بعد آپ کو کون سا لوڈ آؤٹ چلانا چاہیے؟
ایک بار جب سیکٹر 3 سے ڈوئل-سلاٹ ایکسپینشن فعال ہو جائے، تو آپ بیک وقت دو Attack Units اور دو Tactical Units لے جا سکتے ہیں۔ ان کے درمیان سائیکلنگ D-pad کا استعمال کرتی ہے: Attack ہتھیاروں کو سوئچ کرنے کے لیے بائیں (Left) کو دو بار تھپتھپائیں، Tactical ہتھیاروں کو سوئچ کرنے کے لیے دائیں (Right) کو دو بار تھپتھپائیں۔
تجویز کردہ جنرل-پلے لوڈ آؤٹ:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Lunatic مشکل اور Unknown Signal Mode کے لیے، Decoy Generator کو Drone Hive سے تبدیل کریں، اور دونوں کے پرنٹ ہونے کے بعد Attack جوڑی کو Jackhammer اور Photon Laser میں شفٹ کریں۔ یہ آپ کو گیم کے مشکل ترین مقابلوں کے لیے میلی برسٹ ڈیمیج اور مسلسل بیم کوریج دیتا ہے۔
مزید Pragmata کوریج اور دیگر گیمز پر گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


