Pragmata آپ کو چار کیٹیگریز میں 15 ہتھیار دیتا ہے، اور گیم آپ کو یہ نہیں بتاتا کہ کون سے پرنٹ کرنے کے قابل ہیں۔ کچھ سیکٹر کے سب ایریاز میں چھپے ہوئے ہیں جنہیں آپ نوٹس کیے بغیر گزر سکتے ہیں۔ تین کو Stamp Board پروگریشن کی ضرورت ہے۔ ایک آپ کریڈٹس رول کرنے تک چھو نہیں سکتے۔ یہ جاننا کہ سب کچھ کہاں ہے، اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ Unit Printer پر کن ہتھیاروں کو ترجیح دینی ہے، Sectors 4 اور 5 سے آسانی سے گزرنے اور ان کے ہاتھوں تباہ ہونے کے درمیان فرق پیدا کرتا ہے۔
Pragmata کا ہتھیار سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
لسٹ میں جانے سے پہلے، durability سسٹم کو ایک واضح وضاحت کی ضرورت ہے کیونکہ یہ آپ کے ہر non-Primary ہتھیار کے بارے میں سوچنے کے طریقے کو بدل دیتا ہے۔
Primary Units (Grip Gun اور Pulse Carbine) مستقل ہیں۔ وہ خود بخود ایمو ری چارج کرتے ہیں اور کسی بھی صورت میں تباہ نہیں ہو سکتے۔ گیم میں ہر دوسرا ہتھیار breakable durability پر کام کرتا ہے: ایک بار جب Attack, Tactical, یا Defense Unit مشن کے دوران ایمو ختم کر دیتا ہے، تو وہ مستقل طور پر ختم ہو جاتا ہے۔ اسے دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے آپ کو Shelter واپس جانا ہوگا اور Unit Printer پر ایک نیا پرنٹ کرنا ہوگا۔
اس کا مطلب ہے کہ non-Primary ہتھیار سے ہر شاٹ کا وزن ہوتا ہے۔ باس فائٹ سے پہلے عام دشمنوں پر اپنے Charge Piercer ایمو کو اڑا دینا ایک حقیقی غلطی ہے۔
خطرہ
فیلڈ میں ایک ہتھیار اٹھانا اور اسے ایک بار فائر کرنا Unit Printer پر اس کا schematic رجسٹر کرتا ہے۔ یہ اسے ملکیت میں رکھنے کے مترادف نہیں ہے۔ اسے لوڈ آؤٹ سلاٹ کو سونپنے سے پہلے آپ کو اب بھی Shelter واپس جانا ہوگا اور اسے فزیکلی پرنٹ کرنا ہوگا۔
کسی بھی ہتھیار کو مستقل طور پر ان لاک کرنے کا عمل:
- اس کے مخصوص سیکٹر سب ایریا میں فیلڈ پک اپ کے طور پر ہتھیار تلاش کریں۔
- اس کے schematic کو خود بخود رجسٹر کرنے کے لیے اسے ایک بار فائر کریں۔
- مشنز کے درمیان Shelter واپس جائیں۔
- دستیاب وسائل کا استعمال کرتے ہوئے Unit Printer پر اسے پرنٹ کریں۔
- اگلے سیکٹر میں داخل ہونے سے پہلے Tram Terminal Loadout اسکرین پر اسے اسائن کریں۔
KeenGamer کی ٹیسٹنگ دستاویزات کے مطابق، Sector 3 کے Firmware Updater ٹرمینل پر slot expansion Hugh کو ایک ساتھ دو Attack Units اور دو Tactical Units لے جانے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے پہلے، آپ ایک میں سے محدود تھے۔

Shelter میں Unit Printer
تمام 15 ہتھیار ایک نظر میں
Primary Units
یہ دو ہتھیار ہر رن کی ریڑھ کی ہڈی بناتے ہیں۔ وہ کبھی ٹوٹتے نہیں، ہمیشہ ایمو دستیاب ہوتا ہے، اور انہیں صرف سیکٹر میں داخل ہونے سے پہلے Shelter Loadout اسکرین پر ہی بدلا جا سکتا ہے۔
Grip Gun
آپ کا شروع کا سائیڈ آرم اور وہ واحد ہتھیار جو آپ کے پاس ہمیشہ ہوتا ہے، چاہے آپ کے لوڈ آؤٹ میں کچھ بھی ہو۔ یہ انفرادی درمیانی رینج کے شاٹس فائر کرتا ہے، 6 راؤنڈ رکھتا ہے جو خود بخود ری چارج ہوتے ہیں، اور مستقل طور پر تباہ نہیں ہو سکتا۔ تیزی سے فائر کرنے سے اوور ہیٹ ہوتا ہے، جس سے مختصر کول ڈاؤن کی ضرورت پڑتی ہے۔ کنٹرولڈ برسٹ فائر صحیح طریقہ ہے، خاص طور پر باس فائٹس کے دوران۔
Firmware Updater کے ذریعے اپ گریڈز دونوں Primary Units پر لاگو ہوتے ہیں جب Pulse Carbine ان لاک ہو جاتا ہے۔ KeenGamer کے اپ گریڈ ڈیٹا کے مطابق، لیول 1 پر 35 سے لیول 2 پر 44 تک ڈیمج میں اضافہ ہوتا ہے، لیول 3 اور 4 کے درمیان 0.26 سے 0.15 تک ریکوائل بہتر ہوتا ہے، اور لیول 5 پر ساتویں ایمو سلاٹ کھلتی ہے۔ ڈیمج بعد کے اپ گریڈ مراحل میں 53 تک پہنچ جاتا ہے۔
Open State ونڈوز کو بڑھانے اور دشمنوں کے قریب آنے سے پہلے زیادہ شاٹس لگانے کے لیے Grip Gun کو Expose ہیکنگ نوڈ کے ساتھ جوڑیں۔
Pulse Carbine
Sector 3 کے Terra Dome Entrance پر پایا جانے والا، Pulse Carbine ایک اسالٹ رائفل کلاس Primary Unit ہے جس میں مکمل طور پر خودکار فائر اور روایتی ری لوڈ کے بجائے ہیٹ بلڈ اپ سسٹم ہے۔ یہ Grip Gun سے دشمنوں میں نمایاں طور پر زیادہ ہیٹ پیدا کرتا ہے، جو اسے ہیٹ فوکسڈ بلڈز کے لیے غالب انتخاب بناتا ہے۔
مین خرابی ایک مضبوط بائیں طرف کھینچنے والا ریکوائل ہے۔ جب آپ کو ایک ساتھ ہیکنگ گرڈ کی نگرانی کرنے کی ضرورت ہو تو کنٹرولڈ برسٹس کا استعمال کریں۔ لیول 8 پر، Heat Gauge Buildup 1.44 سے 1.80 تک بڑھ جاتا ہے، جو KeenGamer کی اپ گریڈ دستاویزات کے مطابق ہیٹ ڈیمج موڈیفائر بلڈز کے ساتھ مطابقت کو بامعنی طور پر مضبوط کرتا ہے۔

Pulse Carbine ہیٹ بلڈ اپ سسٹم
Attack Units
Attack Units زور سے مارتے ہیں اور تیزی سے ختم ہوتے ہیں۔ گیم انہیں کب استعمال کرنا ہے یہ جاننے کا انعام دیتا ہے بجائے اس کے کہ انہیں پرائمری ڈیمج سورس کے طور پر استعمال کیا جائے۔
Shockwave Gun
آپ کا پہلا Attack Unit، جو Sector 1 کے Power Distribution Center میں Stasis Net کے ساتھ بیٹھا ہے۔ یہ قریبی رینج پر ایک ریڈیل انرجی برسٹ فائر کرتا ہے، جو مؤثر طریقے سے ایک سائنس فک شاٹگن کے طور پر کام کرتا ہے۔ ہائی سنگل-ہٹ ڈیمج، مضبوط سٹگر پاور، اور پوائنٹ بلینک رینج پر کامیاب ہیک کے فوراً بعد استعمال کے لیے بہترین۔
GameRant کے مطابق، Shockwave Gun عام بوٹس سے جلدی نمٹنے کے لیے ابتدائی گیم کا بہترین ہتھیار ہے۔ Charge Piercer دستیاب ہونے کے بعد بھی یہ ایک مضبوط دوسرا Attack Unit سلاٹ آپشن ہے۔
Charge Piercer
Sector 2: Mass Production Array کے Side Alley میں پایا گیا۔ یہ ہتھیار چارج ایبل پیئرسنگ راؤنڈز فائر کرتا ہے جو ٹریگر کو جتنی دیر تک پکڑے رکھا جائے اس میں ڈیمج بڑھتا ہے، اور شاٹس AoE ویلیو کے لیے ایک لائن میں متعدد دشمنوں سے گزرتے ہیں۔ شروع میں سلو چارج ٹائم، لیکن لیول 3 اور لیول 6 اپ گریڈز (جو بالترتیب Double Charge اور Triple Charge کو ان لاک کرتے ہیں، KeenGamer کے ڈیٹا کے مطابق) اسے پوسٹ-گیم مواد سے پہلے دستیاب سب سے زیادہ الفا-سٹرائیک ہتھیار میں تبدیل کر دیتے ہیں۔
باس فائٹس وہ جگہ ہے جہاں Charge Piercer اپنی جگہ بناتا ہے۔ Open ونڈو کو بڑھانے کے لیے اسے Freeze Hack node کے ساتھ جوڑیں، پھر ایک مکمل چارج شدہ Triple Charge شاٹ چھوڑیں۔
Photon Laser
Sector 3: Terra Dome کے Soil Research سب ایریا میں واقع ہے۔ یہ ایک مسلسل فائرنگ والی بیم فراہم کرتا ہے جو ٹارگٹ پر جتنی دیر تک رہتی ہے اس میں ڈیمج بڑھتا ہے۔ فائرنگ کے دوران موبلٹی کم ہو جاتی ہے، اس لیے طویل بیم کے استعمال کے دوران دوبارہ پوزیشننگ واقعی مشکل ہے۔ سب سے اچھے طریقے سے ان باسز کے خلاف استعمال کیا جاتا ہے جن کے کمزور پوائنٹس کھلے ہوتے ہیں جن کے لیے مسلسل فائرنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔
KeenGamer خاص طور پر Lunatic مشکل پر فائنل باس کے لیے Photon Laser کی سفارش کرتا ہے، اور نوٹ کرتا ہے کہ یہ پوسٹ-گیم مواد میں Jackhammer اور Photon Laser روٹیشن کے حصے کے طور پر بہترین کام کرتا ہے۔
Homing Missiles
Sector 4: Lunum Mines کے Mine Entrance پر پایا گیا۔ ایک ساتھ متعدد دشمنوں کو لاک کرنے کے لیے ٹریگر کو چارج کریں، پھر فائر کرنے کے لیے چھوڑیں۔ لیول 4 اور لیول 7 اپ گریڈز ایک ساتھ لاک-آن ٹارگٹس کی تعداد میں اضافہ کرتے ہیں، جو اسے ویو ان کاؤنٹرز کے لیے بہترین کراؤڈ کلیئرنگ Attack Unit بناتا ہے۔ الگ تھلگ سنگل-دشمن لڑائیوں میں ایمو-غیر موثر، لہذا اسے Red Zone ویوز کے لیے محفوظ کریں۔
Jackhammer
مین سٹوری مکمل کرنے اور New Game Plus یا Unknown Signal Mode میں داخل ہونے کے بعد ہی ان لاک ہوتا ہے۔ GameRant کے مطابق، یہ گیم کا مجموعی طور پر بہترین ہتھیار ہے: ایک ہیوی میلے Attack Unit جو دشمنوں کے Open State میں نہ ہونے پر بھی بھاری ڈیمج دیتا ہے۔ میکینک کو دائیں ٹریگر کو اس وقت تک پکڑنے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ پہلا ہٹ کنیکٹ نہ ہو جائے، پھر ایک پائل بنکر فالو اپ کے لیے پکڑنا جاری رکھیں۔ ہتھیار کی چمک پر نظر رکھیں، جو اضافی ہٹ کے لیے ٹائمنگ ونڈو کا اشارہ دیتی ہے۔ فالو اپ میں پیئرس پراپرٹیز ہوتی ہیں۔
کم ایمو کاؤنٹ کا مطلب ہے کہ یہ پورے سیکٹرز میں مسلسل استعمال کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے، لیکن باس ریمچز اور Unknown Signal Mode چیلنجز کے لیے، کچھ بھی قریب نہیں آتا۔
انتباہ
Jackhammer صرف NG+ یا Unknown Signal Mode کو ٹرگر کرنے کے بعد Unit Printer پر دستیاب ہوتا ہے۔ آپ اسے پہلے پلے تھرو کے دوران، کریڈٹس رول ہونے کے بعد بھی، رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔

Jackhammer پوسٹ-گیم خصوصی
Tactical Units
Tactical Units ہیکنگ سسٹم کے ساتھ اس طرح سے براہ راست تعامل کرتے ہیں جیسے کوئی دوسری کیٹیگری نہیں کرتی۔ صحیح Tactical پیئرنگز پیچیدہ ملٹی-دشمن منظرناموں میں برابر Attack سرمایہ کاری سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتی ہیں۔
Stasis Net
Sector 1 کے Power Distribution Center میں Shockwave Gun کے ساتھ پایا گیا۔ یہ ایک کروی الیکٹرو میگنیٹک نیٹ فائر کرتا ہے جو بلاسٹ ریڈیس میں پھنسے تمام دشمنوں کو بے حرکت کر دیتا ہے۔ لیول 4 اپ گریڈ زیادہ قابل اعتماد کوریج کے لیے نیٹ ریڈیس کو چوڑا کرتا ہے۔
KeenGamer اسے خاص طور پر SectorGuard باس کے خلاف مؤثر کے طور پر اجاگر کرتا ہے، جہاں دشمن کو بے حرکت کرنے سے ہیک ونڈو کے دوران فیول ٹینک کے کمزور پوائنٹ کو نشانہ بنانے کے لیے ایک محفوظ ونڈو بنتی ہے۔ اسے Offense Mode ہیکنگ کے ساتھ جوڑیں تاکہ بے حرکتی کے دوران مسلسل ڈیمج ہو۔
Riot Blaster
Sector 2: Mass Production Array کے Shopping District میں واقع ہے۔ یہ آرکنگ کنکوسیو راؤنڈز فائر کرتا ہے جو ایک وسیع علاقے میں دشمنوں کو ڈیمج، ناک بیک، اور مختصر طور پر ڈاؤن کرتے ہیں۔ ڈاؤنڈ اسٹیٹ ہیکنگ ونڈوز اور فالو اپ اٹیک کے مواقع کھولتا ہے۔ لیول 2 اور لیول 5 Down Time اپ گریڈز براہ راست دشمنوں کو کتنی دیر تک گراؤنڈڈ رکھتے ہیں اسے بڑھاتے ہیں۔
GameRant کے مطابق، Stasis Net اور Riot Blaster کو ایک ساتھ چلانے سے آپ کو مختلف قسم کے دشمنوں کے لیے مضبوط کراؤڈ کنٹرول کوریج ملتی ہے۔
Sticky Bombs
Sector 3: Terra Dome کے Eco Modeling Lab میں پایا گیا۔ یہ دشمنوں سے چپک جاتے ہیں اور ہیکنگ گرڈ میٹرکس کو سکڑ دیتے ہیں، ہیکس کو تیزی سے مکمل کرنے کے لیے ہیو کو نیویگیٹ کرنے کی ضرورت والے نوڈز کی تعداد کو کم کرتے ہیں۔ ایک ہی ٹارگٹ پر متعدد بم لگنے پر اثرات اسٹیک ہوتے ہیں، اور وہ دھماکے پر ڈیمج بھی کرتے ہیں۔ لیول 7 اپ گریڈ Hacking Matrix Shrink Time کو بڑھاتا ہے۔
Sticky Bombs کا کوئی الگ سے جنگی قدر نہیں ہے، لیکن وہ لیٹ-گیم سیکٹرز میں زیادہ اہم ہو جاتے ہیں جہاں گرڈ کی پیچیدگی بڑھ جاتی ہے۔
Code Generator
Specialist (تیسرے) Cabin Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کر کے ان لاک ہوتا ہے۔ یہ ہیکنگ گرڈ میں اضافی Open نوڈز پیدا کرتا ہے، ایک مدت کے لیے ایرر نوڈز کو غیر فعال کرتا ہے، اور ہیک ڈیمج کو بڑھاتا ہے۔ KeenGamer کے مطابق، یہ بیک وقت لیٹ-گیم ہیکنگ کی دو سب سے بڑی رکاوٹوں کو حل کرتا ہے اور زیادہ سے زیادہ ہیک ڈیمج فی Open ونڈو کے لیے براہ راست Offense Mode کے ساتھ جوڑتا ہے۔
Hacking Mines
Director's (چوتھے) Cabin Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کر کے ان لاک ہوتا ہے۔ مائنز تعینات کرتا ہے جو خود بخود کسی بھی دشمن کو ہیک کر دیتی ہیں جو انہیں ٹرگر کرتا ہے، دستی گرڈ کو مکمل طور پر بائی پاس کرتا ہے۔ انتہائی سچویشنل، لیکن Unknown Signal Mode کے Hidden Chamber چیلنجز میں مضبوط ہے جہاں دشمن کی کثافت متعدد ٹارگٹس پر دستی ہیکنگ کو غیر عملی بناتی ہے۔ ٹرگر فریکوئنسی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے چوک پوائنٹس میں تعینات کریں۔
Defense Units
تمام تین Defense Units کمپیکٹ 3-لیول اپ گریڈ ٹریز کا اشتراک کرتے ہیں، جو انہیں مکمل طور پر سرمایہ کاری کرنے کے لیے سب سے تیز اور سستا کیٹیگری بناتا ہے۔ ہر ایک مختلف منطق پر کام کرتا ہے: Decoy Generator توجہ ہٹاتا ہے، Impact Barrier بلاک کرتا ہے، اور Drone Hive حملہ کرتا ہے۔
Decoy Generator
Sector 2: Mass Production Array کے Lim Recycling Facility میں پایا گیا۔ ہیو کی ایک ہولوگرافک کاپی پروجیکٹ کرتا ہے جو قریبی دشمنوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے، ایگرو کھینچتی ہے اور مفت ری پوزیشننگ اور ہیکنگ ونڈوز بناتی ہے۔ اپ گریڈ پاتھ ابتدائی ایکویپ ان لاک کے بعد صرف دو لیول کی Increased Duration ہے، جو اسے مکمل طور پر اپ گریڈ کرنے کے لیے سب سے سستے یونٹس میں سے ایک بناتا ہے۔
Impact Barrier
Sector 4: Lunum Mines کے Crane Operation Yard میں واقع ہے۔ ایک فزیکل شیلڈ تعینات کرتا ہے جو ایک مقررہ مدت کے لیے آنے والے پروجیکٹائلز اور کچھ دشمنوں کی حرکت کو بلاک کرتا ہے۔ Decoy Generator کے برعکس، یہ توجہ ہٹانے کے بجائے براہ راست کور فراہم کرتا ہے۔ لیول 3 اپ گریڈ میں Increased Duration اور Shield Strength دونوں شامل ہیں۔ ہیکس مکمل کرتے وقت یا اس کے پیچھے Charge Piercer کو چارج کرتے وقت پوزیشن ہولڈ کرنے کے لیے اسے استعمال کریں۔
Drone Hive
Associate (دوسرے) Cabin Stamp Board پر Triple Bingo حاصل کر کے ان لاک ہوتا ہے۔ خود مختار ڈرونز تعینات کرتا ہے جو آزادانہ طور پر قریبی دشمنوں کو تلاش کرتے ہیں اور ان پر حملہ کرتے ہیں، فعال طور پر ڈیمج میں حصہ ڈالتے ہیں بجائے اس کے کہ صرف فائر کو اپنی طرف متوجہ کریں۔ Decoy Generator سے کلیدی فرق یہ ہے کہ Drone Hive حقیقی DPS کرتا ہے۔ KeenGamer کے مطابق، آپ ڈرونز کے فعال ہونے کے دوران دوسرے ہتھیاروں کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں۔
Lunatic مشکل اور Unknown Signal Mode رنز کے لیے، گیم کے دوسرے نصف حصے میں Decoy Generator کو Drone Hive سے بدلنے پر غور کریں۔
Sector 3 کے بعد آپ کو کون سا لوڈ آؤٹ چلانا چاہیے؟
ایک بار جب Sector 3 سے آگے ڈوئل-سلاٹ ایکسپینشن ایکٹیو ہو جاتی ہے، تو آپ ایک ساتھ دو Attack Units اور دو Tactical Units لے جا سکتے ہیں۔ ان کے درمیان سائیکلنگ D-pad کا استعمال کرتی ہے: Attack ہتھیاروں کو سوئچ کرنے کے لیے Left کو دو بار ٹیپ کریں، Tactical ہتھیاروں کو سوئچ کرنے کے لیے Right کو دو بار ٹیپ کریں۔
KeenGamer کی لوڈ آؤٹ دستاویزات کے مطابق، تجویز کردہ جنرل پلے لوڈ آؤٹ:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Lunatic مشکل اور Unknown Signal Mode کے لیے، Decoy Generator کو Drone Hive سے بدلیں، اور ایک بار جب دونوں پرنٹ ہو جائیں تو Attack پیئرنگ کو Jackhammer اور Photon Laser پر شفٹ کریں۔
Pragmata کے مزید کورج اور دیگر گیمز پر گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

