مرکزی مواد پر جائیں
Prey Banner

Prey

تعارف

Arkane Studios کا شاہکار Prey ایک منفرد تجربہ ہے جو Talos I پر مبنی ہے۔ یہاں آپ کا سامنا روپ بدلنے والے خلائی مخلوق سے ہوتا ہے۔ یہ گیم RPG، پہیلیوں اور انسانی شناخت کے گہرے رازوں کا بہترین امتزاج ہے۔ اگر آپ تجسس اور چیلنج پسند کرتے ہیں، تو یہ آپ کے لیے بہترین ہے۔

Prey Gallery 1
Prey Gallery 2
Prey Gallery 3
Prey Gallery 4
Prey Gallery 5
Prey Gallery 6
Prey Gallery 7
Prey Gallery 8
Prey Gallery 9
Prey Gallery 10

Overview

Prey آپ کو Morgan Yu کے کردار میں ڈال دیتا ہے، ایک ایسا سائنسدان جو Talos I پر بیدار ہوتا ہے، جس کے پاس گزشتہ تین سالوں کی کوئی یادداشت نہیں ہے اور ایک alien infestation عملے کو ختم کر رہا ہے۔ Arkane Studios کی طرف سے تیار کردہ اور 4 مئی 2017 کو ریلیز ہونے والی یہ گیم ایک متبادل 2032 کے دور میں سیٹ کی گئی ہے جہاں Space Race کبھی سست نہیں ہوئی اور TranStar نامی ایک کارپوریشن Typhon نامی alien organisms پر غیر مجاز تجربات کر رہی ہے۔ یہ سیٹ اپ سنا سنایا لگتا ہے، لیکن اس کی execution بالکل الگ ہے۔

Talos I کوئی عام corridor shooter نہیں ہے۔ یہ اسٹیشن ایک single connected environment ہے جس میں آپ آزادانہ گھوم سکتے ہیں، اور جیسے جیسے آپ کی abilities expand ہوتی ہیں، نئے areas unlock ہوتے جاتے ہیں۔ ہر کمرہ environmental detail کے ذریعے ایک کہانی سناتا ہے، اور گیم آپ کو اتنا زیادہ گائیڈ نہیں کرتی کہ آپ کو لگے کہ وہ آپ کی صلاحیتوں پر شک کر رہی ہے۔ یہی restraint Prey کو ان زیادہ تر گیمز سے الگ کرتی ہے جو خود کو immersive sims کہتی ہیں۔

Gameplay and mechanics

Prey کا core loop scavenging، crafting، اور ability progression کے گرد گھومتا ہے۔ Morgan انسانی skills اور Typhon neuromods دونوں کو develop کر سکتا ہے، جو بنیادی طور پر alien-derived upgrades ہیں اور telepathy، mimicry، اور kinetic blasts جیسی powers دیتے ہیں۔ البتہ، Typhon abilities کا استعمال کرنے کے نتائج بھی ہوتے ہیں: اسٹیشن کے Operators آپ کو ایک خطرہ سمجھ کر ٹارگٹ کرنا شروع کر دیں گے۔

اہم mechanics ایک نظر میں:

  • انسانی اور Typhon skill trees کے لیے Neuromods
  • environmental traversal اور combat کے لیے GLOO Cannon
  • اشیاء کو crafting materials میں توڑنے کے لیے Recycler Charges
  • دشمنوں کو scan اور identify کرنے کے لیے Psychoscope
  • Mimics جو خود کو عام اشیاء کے طور پر disguise کر لیتے ہیں

صرف GLOO Cannon ہی کسی بھی first-person گیم کے سب سے creative ٹولز میں سے ایک ہے۔ یہ ایک تیزی سے سخت ہونے والا فوم فائر کرتا ہے جسے آپ دشمنوں کو freeze کرنے، گیس لیکس کو سیل کرنے، یا دیواروں پر improvised سیڑھیاں بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ زیادہ تر encounters کے چار یا پانچ ممکنہ حل ہوتے ہیں، جو اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کیا pick up کیا ہے اور کن abilities میں invest کیا ہے۔

What kind of game is Prey, exactly?

Prey، System Shock اور Deus Ex کی روایت کی ایک immersive sim ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ scripted spectacle کے بجائے player agency کو ترجیح دیتی ہے۔ Typhon دشمن چھوٹے اور تیز Mimics سے لے کر، جو کافی کے کپ اور آفس کرسیوں کے طور پر چھپ جاتے ہیں، بڑے Nightmare creatures تک پھیلے ہوئے ہیں جو آپ کے Typhon ability کے استعمال کے جواب میں spawn ہوتے ہیں۔ Combat شاذ و نادر ہی سب سے صاف ستھرا آپشن ہوتا ہے، اور بھاگنا، چھپنا، یا دشمنوں کو crafting materials میں recycle کرنا لڑنے جتنا ہی valid ہے۔

RPG سسٹمز کافی گہرے ہیں لیکن اتنے بھی نہیں کہ آپ کو overwhelming لگیں۔ Skill trees انجینئرنگ، سائنس، سیکیورٹی، اور alien powers میں تقسیم ہوتے ہیں، اور آپ کے انتخاب نہ صرف Morgan کی صلاحیتوں کو بلکہ اس بات کو بھی شکل دیتے ہیں کہ NPCs اور اسٹیشن سسٹمز آپ کے ساتھ کیسا برتاؤ کرتے ہیں۔ مکمل طور پر انسانی abilities پر مرکوز playthrough، Typhon powers کے ساتھ کھیلنے سے کافی مختلف تجربہ فراہم کرتا ہے۔

World and setting

Talos I کو ایک حقیقی جگہ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اسٹیشن میں دن اور رات کا ایک ورکنگ سائیکل، ایک internal economy، ملازمین کا ایک hierarchy، اور سینکڑوں پڑھنے کے قابل ای میلز، نوٹس، اور آڈیو لاگز ہیں جو اس بات کو reconstruct کرتے ہیں کہ سب کچھ خراب ہونے سے پہلے زندگی کیسی تھی۔ Arkane کی environmental storytelling یہاں اپنے عروج پر ہے۔ مرے ہوئے عملے کے ارکان کے نام، تاریخیں، اور تعلقات ہیں جنہیں آپ گیم کے دوران جوڑتے ہیں۔

متبادل تاریخ کا فریم ورک بیانیے کو بوجھل بنائے بغیر اس میں گہرائی پیدا کرتا ہے۔ Kennedy کا ناکام قتل، ایک تیز رفتار Space Race، ایک ایسی کارپوریشن جو کسی بھی ریگولیٹری نگرانی سے بہت آگے نکل گئی۔ یہ retro-futurist آرٹ ڈائریکشن کی وضاحت کرتا ہے، جو 1960 کی دہائی کی امید پرستی کو سرد کارپوریٹ بروٹلزم کے ساتھ اس طرح ملاتا ہے کہ Talos I کسی بھی دوسرے گیم environment سے بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے۔

Content and replayability

Prey کا پہلا playthrough تقریباً 20 سے 30 گھنٹے کا ہوتا ہے، جو اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی گہرائی سے explore کرتے ہیں۔ Mooncrash DLC ایک roguelike survival موڈ شامل کرتا ہے جو ایک الگ lunar base پر سیٹ ہے، جس میں randomized layouts اور متعدد playable کردار ہیں، جو ایک ایسے اسٹرکچر کے ساتھ گیم کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے جو repeat runs کا صلہ دیتا ہے۔

آپ کے فیصلوں اور اسٹیشن پر کیے گئے اخلاقی فیصلوں سے جڑے متعدد endings مین مہم کو حقیقی replay value دیتے ہیں۔ یہ گیم بار بار کھیلنے پر بھی پرانی نہیں لگتی کیونکہ یہ جاننا کہ چیزیں کہاں ہیں، آپ کے اپروچ کرنے کے انداز کو بدل دیتا ہے، نہ کہ اس چیز کو جو گیم دکھاتی ہے۔ Prey مہارت کو اس طرح ریوارڈ کرتی ہے جیسا کہ اس دور کی بہت کم action RPGs کرتی ہیں، اور اسی معیار نے اسے ریلیز کے برسوں بعد بھی immersive sim صنف کے مداحوں کے درمیان گفتگو کا حصہ بنا رکھا ہے۔

System Requirements

RequirementMinimumRecommended
ProcessorIntel i5-2400, AMD FX-8320Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Memory8 GB RAM16 GB RAM
GraphicsGTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GBGTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
Processor
Intel i5-2400, AMD FX-8320
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
تجویز کردہ
Processor
Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Memory
16 GB RAM
Graphics
GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Prey کے بارے میں

اسٹوڈیو

Arkane Studios

اجرا کی تاریخ

May 4th 2017

Prey

Prey ایک زبردست sci-fi RPG ہے جہاں آپ خلائی اسٹیشن پر ہتھیاروں اور نفسیاتی طاقتوں کے ذریعے خطرناک مخلوق سے بچتے ہیں۔

ڈویلپر

Arkane Studios

اجرا کی تاریخ

May 4th 2017

پلیٹ فارم

اشتہار