Overview
Prototype 2 ایک open-world action game ہے جسے Radical Entertainment نے develop کیا اور Activision نے شائع کیا، جو April 24, 2012 کو ریلیز ہوئی۔ یہ Sergeant James Heller کی کہانی ہے، ایک سپاہی جو Iraq سے واپس آتا ہے تو اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کی بیوی اور بیٹی مر چکے ہیں، جو New York City میں دوسری Blacklight virus کی لہر کا شکار ہوئے، جسے اب New York Zero کہا جاتا ہے۔ غم اور انتقام کے جذبے سے بھرپور، Heller پہلے گیم کے protagonist-turned-antagonist، Alex Mercer کا پیچھا کرتا ہے، اور آخر کار وائرس کی ایک ایسی strain سے infect ہو جاتا ہے جو اسے وہی خوفناک superhuman abilities عطا کر دیتی ہے۔
اس کی کہانی اصل گیم کے مقابلے میں زیادہ sharp اور personal ہے۔ Heller کوئی سائنسدان یا کوئی معمہ نہیں ہے، وہ ایک باپ اور ایک سپاہی ہے، اور یہی چیز اس کی ایک خوفناک مخلوق میں تبدیلی کو واقعی unsettling بنا دیتی ہے۔ narrative نیویارک زیرو کے تین مختلف zones سے گزرتا ہے، جہاں خطرہ اور infected density بڑھتی جاتی ہے، جبکہ فوجی تنظیم Blackwatch اور biotech کمپنی Gentek کے درمیان ایک سازش بے نقاب ہوتی ہے۔ Mercer کے اصل عزائم اور یہ انکشاف کہ Heller کی بیٹی Maya ابھی زندہ ہے، plot کو ایک بہترین pace پر آگے بڑھاتے ہیں۔
Gameplay and mechanics
بنیادی gameplay loop دشمنوں کو consume کرنے کے گرد گھومتا ہے تاکہ ان کی abilities، یادیں اور biomass جذب کیا جا سکے۔ Heller اپنے بازوؤں کو bladed tendrils، hammerfists، claws، اور whipfist attachments میں shapeshift کر سکتا ہے، جس سے combat کو ایک freeform کوالٹی ملتی ہے جو experimentation کو reward کرتی ہے۔ Mobility بھی اتنی ہی aggressive ہے، جس میں wall-running، gliding، اور ground slams شامل ہیں جو کھلاڑیوں کو شہر میں vertically اور horizontally حرکت کرنے کی آزادی دیتے ہیں۔

Prototype 2 content image
اہم gameplay features میں شامل ہیں:
- دشمن کے بھیس اور abilities حاصل کرنے کے لیے Biomass consumption
- مشن intel اور upgrades کے لیے Blacknet terminal hacking
- بڑھتے ہوئے دشمن کے خطرے کے ساتھ تین open-world zones
- مختلف combat styles کے ساتھ Shapeshifting power sets
- ہیلی کاپٹروں اور ٹینکوں سمیت فوجی گاڑیوں کی hijacking
اس کا progression system براہ راست consumption سے جڑا ہوا ہے۔ دشمنوں کو مارنا اور جذب کرنا ایک upgrade tree کو فیڈ کرتا ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ Heller کی طاقتوں کو بڑھاتا ہے۔ ڈیزائن جان بوجھ کر open world کو اس طرح ترتیب دیتا ہے کہ نئے علاقے آہستہ آہستہ متعارف ہوں، جس سے power growth من مانی کے بجائے earned محسوس ہوتی ہے۔

Prototype 2 content image
World and setting
New York Zero کو کلر کوڈڈ زونز میں تقسیم کیا گیا ہے: Yellow، Green، اور Red، جن میں سے ہر ایک انفیکشن کی شدت اور فوجی موجودگی کی عکاسی کرتا ہے۔ Yellow Zone تناؤ اور فوجی کنٹرول والا محسوس ہوتا ہے، Green Zone میں ایک کمزور سویلین نارملسی برقرار ہے، اور Red Zone مکمل طور پر apocalypse کا علاقہ ہے۔ زونز کے درمیان ماحولیاتی تضاد شہر کو ایک ایسی layered identity دیتا ہے جو ایک عام sandbox گیم سے کہیں بڑھ کر ہے۔

Prototype 2 content image
اصل ماحول Blacklight virus خود بناتا ہے۔ Infected مخلوقات سڑکوں پر گھومتی ہیں، ہر بلاک پر فوجی چوکیاں ہیں، اور یہ احساس کہ تہذیب تیزی سے تباہ ہو رہی ہے، ہر side objective کو اہمیت دیتا ہے۔ یہ شہر کبھی بھی ایک ساکن پس منظر کی طرح محسوس نہیں ہوتا۔

Prototype 2 content image
What makes Prototype 2 stand out from the first game?
Prototype 2 ان چیزوں کو مزید بہتر بناتا ہے جو پہلے گیم نے قائم کی تھیں۔ Heller کا moveset، Alex Mercer کے مقابلے میں زیادہ متنوع اور بصری طور پر نمایاں ہے، اور Blacknet terminals کا اضافہ کھلاڑیوں کو مرکزی کہانی سے ہٹ کر منظم optional content فراہم کرتا ہے۔ اس کی تحریر زیادہ فوکسڈ ہے، combat feedback زیادہ بھاری ہے، اور power fantasy زیادہ اثر انگیز ہے کیونکہ Heller کی ترغیب تجریدی خود شناسی کے بجائے ٹھوس اور جذباتی ہے۔
یہ گیم بغیر کسی معذرت کے اپنی حد سے زیادہ ایکشن کی طرف مائل ہے۔ ایک سپاہی کو دو حصوں میں چیرنا، اس کے جسم کو ہتھیار کے طور پر استعمال کرنا، پھر ایک فلک بوس عمارت سے گلائیڈ کرتے ہوئے ہیلی کاپٹر پر گرنا وہ مناظر ہیں جو Prototype 2 باقاعدگی سے پیش کرتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو بغیر کسی میکانکی پابندی کے ایک open-world action game چاہتے ہیں اور ایسی کہانی جو واقعی اس تباہی کا جواز پیش کرے، New York Zero میں Heller کا غصہ بالکل وہی فراہم کرتا ہے۔


