Overview
جون 2013 میں DONTNOD Entertainment کی طرف سے ریلیز کردہ اور Capcom کی جانب سے پبلش کردہ، Remember Me ایک تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو مستقبل کے ایک ڈسٹوپین (dystopian) پیرس میں سیٹ کی گئی ہے، جہاں ذاتی یادیں (memories) ایک کموڈٹی بن چکی ہیں۔ کھلاڑی Nilin کو کنٹرول کرتے ہیں، جو ایک سابقہ ایلیٹ میموری ہنٹر ہے جس کی اپنی یادیں Memorize کارپوریشن نے مٹا دی ہیں۔ ماضی کا کوئی سہارا نہ ہونے کی وجہ سے، Nilin Neo-Paris میں لڑتی ہوئی آگے بڑھتی ہے تاکہ یہ جان سکے کہ وہ کون تھی اور شہر کے طاقتور ترین لوگ اسے کیوں مٹانا چاہتے ہیں۔
اس گیم کی سب سے بڑی خوبی اس کا سیٹنگ ہے۔ Neo-Paris میں Haussmann-era کے فن تعمیر کو لیئرڈ augmented reality اوورلیز کے ساتھ ملایا گیا ہے، جس سے ایک ایسا شہر تخلیق ہوتا ہے جو مانوس بھی لگتا ہے اور گہرائی میں کچھ غلط بھی۔ میموری ڈیجیٹائزیشن نے لوگوں کو آزاد نہیں کیا؛ بلکہ انہیں کنٹرول کرنا آسان بنا دیا ہے۔ شہری اپنی نجی یادوں کو سہولت کے بدلے بیچ دیتے ہیں، اور چند کارپوریشنز ان کی پوری اندرونی زندگی کی چابیاں اپنے پاس رکھتی ہیں۔ DONTNOD نے اس دنیا کو حقیقی یقین کے ساتھ تعمیر کیا ہے، اور یہ ہر مشن کو ایک ایسی اہمیت دیتا ہے جو عام ایکشن گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

Remember Me content image
Memory Remix کیا چیز ہے جو اسے منفرد بناتی ہے؟
Memory Remix وہ میکینک ہے جسے اس وقت کسی اور گیم نے اس انداز میں آزمانے کی کوشش نہیں کی تھی۔ کہانی کے مخصوص پوائنٹس پر، Nilin کسی ٹارگٹ کی میموری میں داخل ہوتی ہے اور یادداشت کے اندر موجود فزیکل اشیاء میں ردوبدل کرتی ہے تاکہ یہ تبدیل کر سکے کہ اس شخص کے خیال میں کیا ہوا تھا۔ منظر اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ Nilin کیا تبدیل کرتی ہے، اور اس کے نتائج حال میں اثر انداز ہوتے ہیں۔ یہاں کوئی کومبیٹ (combat) نہیں ہے، بس محتاط مشاہدہ اور جان بوجھ کر کی گئی چھیڑ چھاڑ ہے۔ یہ سیکونسز مختصر ہیں، لیکن یہ گیم کے زیادہ تر کٹ سینز (cutscenes) سے کہیں زیادہ نیریٹو امپیکٹ رکھتے ہیں۔

Remember Me content image
- میموری کے اندر اشیاء کو تبدیل کریں تاکہ اس کا نتیجہ بدل جائے
- ہر تبدیلی ٹارگٹ کی جذباتی کیفیت اور رویے کو بدل دیتی ہے
- غلطیوں کو ریئل ٹائم میں ریورس اور دوبارہ ٹرائی کیا جا سکتا ہے
- یہ کسی ریکرنگ لوپ کے بجائے کہانی کے اہم موڑ پر استعمال ہوتا ہے
- نتائج صرف فوری منظر پر نہیں بلکہ وسیع تر نیریٹو پر اثر انداز ہوتے ہیں

Remember Me content image
کومبیٹ اور Combo Lab سسٹم
Memory Remix کے علاوہ، Remember Me ایک میلی (melee) فوکسڈ برالر ہے جس میں Combo Lab نامی ایک کسٹمائزیشن لیئر موجود ہے۔ پہلے سے طے شدہ کومبوز (combinations) کو ان لاک کرنے کے بجائے، کھلاڑی مختلف Pressens کو کومبو چینز میں لگا کر اپنی اٹیک سٹرنگز خود بناتے ہیں۔ ہر Pressen ٹائپ ایک فنکشن سرانجام دیتی ہے: کچھ ہیلتھ بحال کرتی ہیں، کچھ S-Pressens نامی اسپیشل ایبیلیٹیز کو ری چارج کرتی ہیں، اور کچھ براہ راست ڈیمیج دیتی ہیں۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا سسٹم ہے جو کھلاڑیوں کو لڑائی شروع ہونے سے پہلے یہ سوچنے پر انعام دیتا ہے کہ انہیں کیا ضرورت ہے، نہ کہ صرف بٹن میشنگ (button-mashing) کے ذریعے۔
Nilin کی S-Pressens ایک اور ڈائمنشن کا اضافہ کرتی ہیں۔ یہ اسپیشل ایبیلیٹیز ہیں جو کراؤڈ کنٹرول سے لے کر عارضی پاور بوسٹس تک ہوتی ہیں، جن کا کول ڈاؤن (cooldown) براہ راست اس بات سے جڑا ہے کہ کھلاڑی اپنے کسٹم کومبوز کو کتنی مہارت سے ایگزیکیوٹ کرتے ہیں۔ اس سسٹم میں گیم کے لکیری ڈھانچے (linear structure) سے کہیں زیادہ گہرائی ہے، لیکن جو کھلاڑی اس کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں، انہیں ایک ایسا کومبیٹ لوپ ملتا ہے جو Batman: Arkham City جیسے ہم عصر گیمز سے کافی مختلف محسوس ہوتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ: Neo-Paris ایک کردار کے طور پر
Neo-Paris کو الگ الگ اضلاع میں تقسیم کیا گیا ہے جو شہر کی طبقاتی تقسیم کی عکاسی کرتے ہیں۔ چمکتے ہوئے اوپری حصوں میں Memorize کے ایلیٹ کلائنٹس رہتے ہیں، جبکہ نچلے کچی آبادیوں میں، جنہیں Slums of Saint-Michel کہا جاتا ہے، وہ لوگ رہتے ہیں جن کی یادیں سستے امپلانٹس کی وجہ سے اتنی خراب ہو چکی ہیں کہ ان کی شناخت مکمل طور پر ختم ہو چکی ہے۔ یہ بگڑے ہوئے شہری، جنہیں Leapers کہا جاتا ہے، دشمنوں کے طور پر بھی کام کرتے ہیں اور اس بات پر ایک تنقیدی تبصرہ بھی ہیں کہ میموری اکانومی ان لوگوں کے ساتھ کیا کرتی ہے جنہیں یہ مسترد کر دیتی ہے۔

Remember Me content image
اس کا ویژول ڈیزائن 2010 کی دہائی کے اوائل کے سائبرپنک ایمبیشن کے ایک اسنیپ شاٹ کے طور پر برقرار ہے۔ ماحول دھوپ سے نہائے پیرس کی چھتوں سے لے کر تنگ سرور کوریڈورز تک بدلتا رہتا ہے، اور فن تعمیر میں لیئرڈ augmented reality اوورلیز دنیا کو ایک ایسی کثافت دیتے ہیں جو ایکسپلوریشن (exploration) کا صلہ دیتی ہے۔ DONTNOD کا یہ پہلا ٹائٹل اسٹوڈیو کی سماجی ضمیر کے ساتھ سائنس فکشن کے لیے بھوک کو ظاہر کرتا ہے، ایک ایسا سلسلہ جسے وہ تین سال بعد Life is Strange میں آگے بڑھائیں گے۔ Remember Me اسی تخلیقی آواز کا زیادہ خام اور ایکشن پر مبنی پہلو ہے۔








