جائزہ
جون 2013 میں DONTNOD Entertainment کی طرف سے ریلیز کردہ اور Capcom کی جانب سے شائع کردہ، Remember Me ایک تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو مستقبل کے ایک ڈسٹوپین پیرس (dystopian future Paris) میں سیٹ کی گئی ہے، جہاں ذاتی یادیں (personal memories) ایک کموڈٹی بن چکی ہیں۔ کھلاڑی Nilin کو کنٹرول کرتے ہیں، جو ایک سابقہ ایلیٹ میموری ہنٹر ہے جس کی اپنی یادیں آمرانہ Memorize کارپوریشن نے مٹا دی ہیں۔ ماضی کا کوئی سہارا نہ ہونے کی وجہ سے، Nilin Neo-Paris میں لڑتی ہوئی آگے بڑھتی ہے تاکہ یہ جان سکے کہ وہ کون تھی اور شہر کے طاقتور ترین لوگ اسے کیوں مٹانا چاہتے ہیں۔
اس گیم کی سب سے مضبوط چیز اس کا سیٹنگ ہے۔ Neo-Paris میں Haussmann-دور کے فن تعمیر اور لیئرڈ augmented reality اوورلیز کا امتزاج ہے، جو ایک ایسا شہر تخلیق کرتا ہے جو مانوس بھی لگتا ہے اور گہرائی سے غلط بھی۔ میموری ڈیجیٹائزیشن نے لوگوں کو آزاد نہیں کیا؛ بلکہ اس نے انہیں کنٹرول کرنا آسان بنا دیا ہے۔ شہری اپنی نجی تجربات کو سہولت کے بدلے بیچ دیتے ہیں، اور چند کارپوریشنز ان کی پوری اندرونی زندگی کی چابیاں رکھتی ہیں۔ DONTNOD نے اس دنیا کو حقیقی یقین کے ساتھ تعمیر کیا ہے، اور یہ ہر مشن کو ایک ایسی اہمیت دیتا ہے جو عام ایکشن گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

Remember Me content image
Memory Remix کو کیا چیز خاص بناتی ہے؟
Memory Remix وہ مکینک ہے جسے اس وقت کسی اور گیم نے اس انداز میں آزمانے کی کوشش نہیں کی تھی۔ کہانی کے مخصوص پوائنٹس پر، Nilin ایک ٹارگٹ کی میموری میں داخل ہوتی ہے اور یادداشت کے اندر موجود جسمانی اشیاء میں ردوبدل کرتی ہے تاکہ یہ بدل سکے کہ اس شخص کے خیال میں کیا ہوا تھا۔ منظر اس بات پر منحصر ہے کہ Nilin کیا تبدیل کرتی ہے، اور اس کے نتائج حال میں واپس آتے ہیں۔ یہاں کوئی combat نہیں ہے، صرف محتاط مشاہدہ اور جان بوجھ کر چھیڑ چھاڑ ہے۔ یہ سیکونس مختصر ہیں، لیکن یہ گیم کے زیادہ تر کٹ سینز (cutscenes) کے مقابلے میں زیادہ بیانیہ اثر (narrative impact) رکھتے ہیں۔

Remember Me content image
- نتیجہ بدلنے کے لیے میموری کے اندر اشیاء میں ردوبدل کریں
- ہر تبدیلی ٹارگٹ کی جذباتی حالت اور رویے کو بدل دیتی ہے
- غلطیوں کو ریئل ٹائم میں ریورس اور دوبارہ ٹرائی کیا جا سکتا ہے
- بار بار آنے والے لوپ کے بجائے کلیدی کہانی کے موڑ پر استعمال ہوتا ہے
- نتائج وسیع بیانیے پر اثر انداز ہوتے ہیں، نہ صرف فوری منظر پر

Remember Me content image
Combat اور Combo Lab سسٹم
Memory Remix کے علاوہ، Remember Me ایک melee-فوکسڈ برالر ہے جس میں Combo Lab نامی ایک کسٹمائزیشن لیئر ہے۔ پہلے سے طے شدہ کمبوز (combinations) کو ان لاک کرنے کے بجائے، کھلاڑی مختلف Pressens کو کومبو چینز میں سلاٹ کر کے اپنی اٹیک سٹرنگز خود بناتے ہیں۔ ہر Pressen ٹائپ ایک فنکشن پورا کرتی ہے: کچھ ہیلتھ بحال کرتی ہیں، کچھ S-Pressens نامی خصوصی صلاحیتوں کو ریچارج کرتی ہیں، اور کچھ خام نقصان (raw damage) پہنچاتی ہیں۔ نتیجہ ایک ایسا سسٹم ہے جو کھلاڑیوں کو لڑائی شروع ہونے سے پہلے یہ سوچنے پر انعام دیتا ہے کہ انہیں کیا ضرورت ہے، نہ کہ صرف بٹن میشنگ (button-mashing) کے ذریعے۔
Nilin کی S-Pressens ایک اور جہت کا اضافہ کرتی ہیں۔ یہ خصوصی صلاحیتیں ہیں جو کراؤڈ کنٹرول سے لے کر عارضی پاور بوسٹس تک ہوتی ہیں، ہر ایک کا کول ڈاؤن براہ راست اس بات سے جڑا ہوتا ہے کہ کھلاڑی اپنے کسٹم کمبوز کو کتنی اچھی طرح سے انجام دیتے ہیں۔ اس سسٹم میں گیم کے لکیری ڈھانچے (linear structure) سے زیادہ گہرائی ہے، لیکن جو کھلاڑی اس کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں وہ ایک ایسا combat لوپ پاتے ہیں جو Batman: Arkham City جیسے ہم عصر گیمز سے نمایاں طور پر مختلف محسوس ہوتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ: Neo-Paris بطور کردار
Neo-Paris کو الگ الگ اضلاع میں تقسیم کیا گیا ہے جو شہر کی طبقاتی تقسیم کی عکاسی کرتے ہیں۔ چمکتی ہوئی اوپری سطحوں پر Memorize کے ایلیٹ کلائنٹس رہتے ہیں، جبکہ نچلی کچی آبادیوں میں، جنہیں Slums of Saint-Michel کہا جاتا ہے، وہ لوگ رہتے ہیں جن کی یادیں سستے امپلانٹس کی وجہ سے اتنی خراب ہو چکی ہیں کہ انہوں نے مکمل طور پر مربوط شناخت کھو دی ہے۔ یہ بگڑے ہوئے شہری، جنہیں Leapers کہا جاتا ہے، دشمنوں کے طور پر بھی کام کرتے ہیں اور اس بات پر ایک اہم تبصرہ بھی ہیں کہ میموری اکانومی ان لوگوں کے ساتھ کیا کرتی ہے جنہیں یہ مسترد کر دیتی ہے۔

Remember Me content image
بصری ڈیزائن 2010 کی دہائی کے اوائل کے سائبرپنک عزائم کی ایک جھلک کے طور پر برقرار ہے۔ ماحول دھوپ سے نہائے ہوئے پیرس کی چھتوں سے لے کر تنگ سرور کوریڈورز تک بدلتا رہتا ہے، اور فن تعمیر میں لیئرڈ augmented reality اوورلیز دنیا کو ایک ایسی کثافت دیتے ہیں جو تلاش (exploration) کا صلہ دیتی ہے۔ DONTNOD کے پہلے ٹائٹل نے سماجی ضمیر کے ساتھ سائنس فکشن کے لیے اسٹوڈیو کی بھوک کو قائم کیا، ایک ایسا سلسلہ جسے وہ تین سال بعد Life is Strange میں آگے بڑھائیں گے۔ Remember Me اسی تخلیقی آواز کا زیادہ خام، اور ایکشن پر مبنی پہلو ہے۔







