• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Resident Evil Requiem Review: A Classic ...
9 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Resident Evil Requiem
  3. رہنما
  4. Resident Evil Requiem: وقت مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
ماہر

Resident Evil Requiem: وقت مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

Resident Evil Requiem کی مرکزی کہانی اور مکمل گیم کو ختم کرنے میں لگنے والے وقت کے بارے میں جانیں۔

Larc

Larc

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Resident Evil Requiem Review: A Classic ...

Resident Evil Requiem میں Leon S. Kennedy اور نئے کردار Grace Ashcroft کو ایک ساتھ لایا گیا ہے، جو برسوں بعد Capcom کی جانب سے survival horror کی بہترین پیشکشوں میں سے ایک معلوم ہوتی ہے۔ چاہے آپ ایک casual player ہوں جو صرف کہانی کا مزہ لینا چاہتے ہیں یا ایک hardcore completionist جو ہر trophy حاصل کرنا چاہتا ہے، یہ جاننا کہ آپ وقت کے لحاظ سے کیا توقع رکھ سکتے ہیں، بہت اہم ہے۔ یہاں ہر playtime scenario کا مکمل تجزیہ دیا گیا ہے۔

Resident Evil Requiem مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

مختصر جواب: اپنے کھیلنے کے انداز کے لحاظ سے 8 سے 40+ گھنٹے کا وقت نکال کر رکھیں۔ تفصیلی جواب میں چند ایسے متغیرات (variables) شامل ہیں جنہیں گیم شروع کرنے سے پہلے سمجھنا ضروری ہے۔

Leon and Grace campaign overview

Leon and Grace campaign overview

گیم پروڈیوسر Masato Kumazawa کی معلومات اور لانچ کے بعد کی hands-on رپورٹس کی بنیاد پر، Resident Evil Requiem اس سیریز کے لیے ایک متوازن پوزیشن پر ہے۔ یہ Resident Evil Village سے زیادہ طویل ہے لیکن کل content کے لحاظ سے Resident Evil 4 Remake سے کچھ کم ہے۔

Playthrough Time کا تجزیہ

Loading table...
tip
یہ اعداد و شمار پروڈیوسر کے بیانات اور تصدیق شدہ post-launch playthroughs کا مجموعہ ہیں۔ آپ کا اصل وقت مشکل (difficulty) کے انتخاب اور آپ کی ایکسپلوریشن کی عادت پر منحصر ہو سکتا ہے۔

آپ کے playtime پر کیا اثر انداز ہوتا ہے؟

Difficulty Mode بہت فرق ڈالتا ہے

Resident Evil Requiem تین difficulty سیٹنگز کے ساتھ لانچ ہوا ہے:

  • Casual – دشمن جلدی ختم ہو جاتے ہیں، Leon اور Grace دونوں کے لیے saves لامحدود ہیں، اور مجموعی رفتار زیادہ آرام دہ ہے۔ یہاں آپ اپنے تخمینے سے چند گھنٹے کم کر سکتے ہیں۔
  • Standard (Modern) – یہ ڈیفالٹ تجربہ ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو حالیہ RE ٹائٹلز سے واقف ہیں۔ Autosaves باقاعدگی سے ہوتے ہیں۔
  • Standard (Classic) – دشمنوں کی مشکل Modern جیسی ہی ہے، لیکن autosaves کم ہوتے ہیں اور Grace کو مینوئل save کے لیے Ink Ribbons کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر آپ محتاط ہیں تو یہ موڈ کافی وقت بڑھا سکتا ہے۔

ایک نیا Insanity Mode گیم ایک بار مکمل کرنے کے بعد انلوک ہوتا ہے، جو ان ویٹرنز کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو ایک مشکل دوسرا رن چاہتے ہیں۔

warning
اگر آپ Standard (Classic) کھیل رہے ہیں اور کسی مشکل حصے سے پہلے Ink Ribbons جمع کرنا بھول گئے، تو آپ کافی progress ضائع کر سکتے ہیں۔ بار بار save کرنے کی عادت شروع سے ہی ڈالنا بہتر ہے۔
Requiem difficulty mode select

Requiem difficulty mode select

Leon بمقابلہ Grace: دو پلے اسٹائل، ایک مہم

پرانی گیمز کے برعکس جن میں کرداروں کی الگ الگ مہم (campaigns) ہوتی تھیں، Requiem میں Leon اور Grace کو ایک ہی کہانی میں بُنا گیا ہے جو اہم موڑ پر ان کے درمیان بدلتی رہتی ہے۔ ان کا اسکرین ٹائم تقریباً برابر (50/50) تقسیم ہے، جس میں زیادہ سے زیادہ فرق 45/55 کے قریب ہے۔

یہ رفتار (pacing) کے لیے اہم ہے کیونکہ دونوں protagonists کا کھیلنے کا انداز بالکل مختلف ہے:

  • Leon کے حصے ایکشن پر مبنی ہیں۔ زیادہ ایمو، زیادہ فائر پاور، اور تیز رفتار۔
  • Grace کے حصے survival horror کے تناؤ کے ساتھ رفتار کو سست کر دیتے ہیں۔ چاقو کا استعمال، اسٹیلتھ، اور وسائل کی کمی کی توقع رکھیں۔

اگر آپ کو Grace کے اسٹیلتھ سیکشنز پسند نہیں، تو وہ حصے گھڑی کے حساب سے زیادہ طویل محسوس ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ کو یہ تناؤ پسند ہے، تو آپ ہر منٹ کا لطف اٹھائیں گے۔

ان گیم ٹائمر آپ کا اصل وقت نہیں ہے

ایک بات جاننا ضروری ہے: ان گیم ٹائپ رائٹر ٹائمر مینو میں گزارے گئے وقت، انوینٹری مینجمنٹ، یا باس مقابلوں کو دوبارہ کھیلنے کے وقت کو شمار نہیں کرتا۔ حقیقی دنیا کا playtime ہمیشہ save فائل میں دکھائے گئے وقت سے زیادہ ہوتا ہے۔ ایک رائٹر نے نوٹ کیا کہ ان کے Village کے hardcore رن میں ان گیم کلاک پر 10 گھنٹے دکھائے گئے تھے لیکن پلے اسٹیشن سسٹم ٹائمر پر 25 گھنٹے ریکارڈ ہوئے۔

اگر آپ Speed Demon چیلنج کا پیچھا کر رہے ہیں تو اسے ذہن میں رکھیں، جس کے لیے آپ کو مین اسٹوری مکمل کر کے 4 گھنٹے سے کم ان گیم ٹائم میں ایک مخصوص اختتام تک پہنچنا ہوتا ہے۔

tip
اگر آپ Speed Demon کے لیے جا رہے ہیں، تو پہلے Casual پر روٹ کی پریکٹس کریں تاکہ دشمنوں کی پوزیشن اور پہیلیاں حل کرنا سیکھ سکیں، پھر الگ save پر ٹائمڈ رن کی کوشش کریں۔

Requiem کا موازنہ دیگر RE گیمز سے کیسے ہے؟

حوالے کے لیے، Resident Evil Village ایک اسٹینڈرڈ پلے تھرو کے لیے تقریباً 10–13 گھنٹے اور completionists کے لیے تقریباً 38 گھنٹے لیتی ہے۔ RE 4 Remake اسٹینڈرڈ رن کے لیے تقریباً 16–22 گھنٹے لیتی ہے، جبکہ completionist پلے تھرو 64 گھنٹے سے تجاوز کر جاتے ہیں۔

Requiem ان دونوں کے درمیان آتی ہے، جو سیریز کے پیٹرن کے مطابق ہے۔ یہ سب سے مختصر گیم نہیں ہے (وہ اعزاز Resident Evil 3 کو حاصل ہے جو تقریباً 4–5 گھنٹے کی ہے) اور نہ ہی سب سے طویل (وہ Resident Evil 6 ہے جس کی چار مربوط مہمات 20+ گھنٹے تک پہنچ جاتی ہیں)۔

Loading table...

Completionist رن کو کیا چیز بڑھاتی ہے؟

اگر آپ مکمل completion کے لیے جا رہے ہیں، تو Requiem میں کئی چیزیں شامل ہیں:

  • Mr. Raccoon Memoriam collectibles جو تمام علاقوں میں بکھرے ہوئے ہیں
  • Files اور دستاویزات جو کہانی کی lore کو واضح کرتی ہیں
  • Antique Coins جو انلاک ہونے والے انعامات سے منسلک ہیں
  • Leon کا مکمل ہتھیاروں کا ذخیرہ، جس کے لیے ہزاروں ان گیم کریڈٹس درکار ہوتے ہیں
  • Challenge Points (CP) جو مخصوص مقاصد سے جڑے ہیں اور اکثر متعدد پلے تھرو کا تقاضا کرتے ہیں
  • Insanity Mode، جس کے لیے مشکل ترین سیٹنگ پر ایک مکمل اضافی پلے تھرو درکار ہے

کچھ CP چیلنجز کو ایک ساتھ پورا کیا جا سکتا ہے اگر آپ اپنے رنز کی منصوبہ بندی ہوشیاری سے کریں، جس سے completionists کے لیے مجموعی وقت کم ہو سکتا ہے۔

Requiem collectible locations map

Requiem collectible locations map

important
کئی ٹرافیاں اور چیلنج کے مقاصد ڈیزائن کے لحاظ سے متعدد پلے تھروز کے پیچھے لاک ہیں۔ اس بات کی توقع نہ رکھیں کہ آپ ایک ہی رن میں سب کچھ حاصل کر لیں گے، چاہے آپ کتنے ہی محتاط کیوں نہ ہوں۔

کیا Resident Evil Requiem وقت لگانے کے قابل ہے؟

سیریز کے مداحوں کے لیے، بالکل۔ دو پروٹگونسٹ کا ڈھانچہ آپ کو ایک ہی پیکج میں دو الگ الگ گیم پلے تجربات دیتا ہے، اور مواد کی مقدار ایک جدید RE ٹائٹل کے لیے بالکل مناسب ہے۔ Casual کھلاڑی ایک ویک اینڈ میں کہانی مکمل کر سکتے ہیں۔ Completionists کے پاس ہفتوں کا مواد موجود ہے۔

ایک آخری نوٹ: Capcom نے ٹریلرز اور پریویوز کے ذریعے شاید صرف 5% مکمل گیم ظاہر کی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ بہت سے سرپرائزز، چھپے ہوئے علاقے، اور ایسے مقابلے موجود ہیں جن کا پری ریلیز تخمینوں میں مکمل اندازہ نہیں لگایا جا سکا۔ جب آپ Requiem کی ہر چیز کو دریافت کرنا شروع کریں گے، تو آپ کا اصل تجربہ ان اعداد و شمار سے بھی زیادہ طویل ہو سکتا ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026