Resident Evil Requiem، Capcom کے کئی سالوں میں سب سے گہرے survival horror entries میں سے ایک نظر آنے والی چیز کے لیے Leon S. Kennedy اور نئے آنے والے Grace Ashcroft کو اکٹھا لاتا ہے۔ چاہے آپ کہانی سے لطف اندوز ہونے کے خواہشمند کھلاڑی ہوں یا ہر ٹرافی کا تعاقب کرنے والے hardcore completionist، یہ جاننا کہ آپ وقت کے لحاظ سے کیا حاصل کر رہے ہیں، ایک حقیقی فرق پیدا کرتا ہے۔ یہاں ہر playtime scenario کا مکمل تجزیہ ہے جس کا آپ کو سامنا ہوگا۔
Resident Evil Requiem کتنا لمبا ہے؟
مختصر جواب: آپ کے کھیلنے کے طریقے کے لحاظ سے 8 اور 40+ گھنٹے کے درمیان کہیں کا منصوبہ بنائیں۔ طویل جواب میں کچھ متغیرات شامل ہیں جنہیں گیم بوٹ کرنے سے پہلے سمجھنا ضروری ہے۔

Leon and Grace campaign overview
گیم پروڈیوسر Masato Kumazawa، قابل اعتماد leaker Dusk Golem، اور post-launch hands-on reports سے حاصل کردہ معلومات کی بنیاد پر، Resident Evil Requiem سیریز کے لیے ایک آرام دہ درمیانی راستہ اختیار کرتا ہے۔ یہ Resident Evil Village سے زیادہ لمبا ہے لیکن کل مواد کے حجم میں Resident Evil 4 Remake سے کم ہے۔
Playthrough Time Breakdown
tip
یہ اعداد پروڈیوسر کے بیانات، پری-ریلیز leaker کی معلومات، اور تصدیق شدہ post-launch playthroughs کے امتزاج سے آئے ہیں۔ آپ کی اصل وقت مشکل کے انتخاب اور آپ کتنی بار تلاش کرتے ہیں اس پر منحصر ہو سکتی ہے۔
آپ کے playtime کو کیا متاثر کرتا ہے؟
Difficulty Mode ایک بڑا فرق پیدا کرتا ہے
Resident Evil Requiem شروع سے ہی تین مشکل کی ترتیبات کے ساتھ لانچ ہوتا ہے:
- Casual – دشمن تیزی سے ختم ہوتے ہیں، Leon اور Grace دونوں کے لیے saves لامحدود ہیں، اور مجموعی رفتار زیادہ آرام دہ ہے۔ یہاں کسی بھی تخمینے سے چند گھنٹے کم ہونے کی توقع رکھیں۔
- Standard (Modern) – حالیہ RE ٹائٹلز سے واقف کھلاڑیوں کے لیے تیار کردہ ڈیفالٹ تجربہ۔ آٹو سیوز باقاعدگی سے ٹرگر ہوتے ہیں۔
- Standard (Classic) – ماڈرن جیسی ہی دشمن کی مشکل، لیکن آٹو سیوز کم بار ہوتے ہیں اور Grace کو دستی سیوز کے لیے Ink Ribbons کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر آپ محتاط ہیں تو یہ موڈ اکیلا کافی وقت بڑھا سکتا ہے۔
گیم کو ایک بار مکمل کرنے کے بعد ایک نیا Insanity Mode ان لاک ہوتا ہے، جو تجربہ کاروں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو ایک سخت دوسرا رن چاہتے ہیں۔
warning
اگر آپ Standard (Classic) کھیل رہے ہیں اور کسی مشکل حصے سے پہلے Ink Ribbons کا ذخیرہ کرنا بھول جاتے ہیں، تو آپ کافی پیش رفت کھو سکتے ہیں۔ جلدی سیو کرنا ایک ایسی عادت ہے جو جلد بنانا فائدہ مند ہے۔

Requiem difficulty mode select
Leon بمقابلہ Grace: دو Playstyles، ایک Campaign
پچھلی گیمز کے برعکس جنہوں نے کرداروں کو مکمل طور پر الگ الگ campaign دیے، RequiemLeon اور Grace کو ایک ہی کہانی میں بُنتا ہے جو اہم story beats پر ان کے درمیان بدلتی رہتی ہے۔ Dusk Golem کے مطابق، ان کی اسکرین ٹائم تقریباً 50/50 تقسیم ہے، زیادہ سے زیادہ غیر مساوی طور پر 45/55 کی تقسیم کے ساتھ۔
یہ pacing کے لیے اہم ہے کیونکہ دونوں protagonists واقعی مختلف طریقے سے کھیلتے ہیں:
- Leon کے segments ایکشن پر مبنی ہیں۔ زیادہ گولہ بارود، زیادہ فائر پاور، اور تیز رفتار۔
- Grace کے segments survival horror tension کے ساتھ چیزوں کو سست کر دیتے ہیں۔ چاقو کا استعمال، چھپنا، اور وسائل کی کمی کی توقع رکھیں۔
اگر Grace کے stealth segments آپ کو پسند نہیں ہیں، تو وہ segments گھڑی کے بتانے سے زیادہ طویل محسوس ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ tension سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو آپ ہر لمحے کا مزہ لینا چاہیں گے۔
In-Game Timer آپ کا Real Time نہیں ہے
یہ جاننے کے قابل بات ہے: ان-گیم ٹائپ رائٹر ٹائمر مینیوز، انوینٹری مینجمنٹ، یا باس مقابلوں کو دوبارہ کرنے میں گزارے گئے وقت کو شمار نہیں کرتا ہے۔ حقیقی دنیا کا playtime مسلسل اس سے زیادہ ہوتا ہے جو سیو فائل دکھاتی ہے۔ ایک مصنف نے نوٹ کیا کہ ان کے Village hardcore رن نے ان-گیم گھڑی پر 10 گھنٹے دکھائے لیکن PlayStation سسٹم ٹائمر پر 25 گھنٹے ریکارڈ کیے۔
اگر آپ Speed Demon چیلنج کا تعاقب کر رہے ہیں، جس کے لیے آپ کو main story مکمل کرنے اور 4 گھنٹے کے ان-گیم وقت سے کم میں ایک مخصوص اختتام تک پہنچنے کی ضرورت ہے، تو اسے ذہن میں رکھیں۔
tip
اگر آپ Speed Demon کے لیے جا رہے ہیں، تو ٹائمڈ رن کو ایک الگ سیو پر کرنے سے پہلے دشمن کی پوزیشنوں اور پہیلی کے حل سیکھنے کے لیے پہلے Casual پر ایک روٹ کی مشق کریں۔
Requiem کا دیگر RE گیمز سے کیا موازنہ ہے؟
یہاں تناظر مدد کرتا ہے۔ حوالے کے لیے، Resident Evil Village ایک معیاری playthrough کے لیے تقریباً 10–13 گھنٹے اور completionists کے لیے تقریباً 38 گھنٹے چلتا ہے۔ RE 4 Remake ایک معیاری رن کے لیے تقریباً 16–22 گھنٹے پر ہے، جس میں completionist playthroughs 64 گھنٹے سے تجاوز کر جاتی ہیں۔
Requiem ان دونوں کے درمیان مضبوطی سے آتا ہے، جو سیریز کے پیٹرن کے ساتھ اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے۔ یہ سب سے مختصر entry نہیں ہے (وہ تاج Resident Evil 3 کے پاس جاتا ہے جو تقریباً 4–5 گھنٹے ہے) اور سب سے طویل کے قریب بھی نہیں ہے (وہ Resident Evil 6 ہے جس میں اس کے چار آپس میں جڑے ہوئے campaign 20+ گھنٹے تک پہنچتے ہیں)۔
Completionist Run کو کیا بڑھاتا ہے؟
اگر آپ مکمل تکمیل کے لیے جا رہے ہیں، تو Requiem کئی طریقوں سے مواد کو جمع کرتا ہے:
- تمام علاقوں میں بکھرے ہوئے Mr. Raccoon Memoriam collectibles
- Files and documents جو کہانی کے lore کو واضح کرتے ہیں
- Antique Coins جو انلاک ہونے والے انعامات سے جڑے ہوئے ہیں
- Leon's full weapon arsenal، جس کے لیے ہزاروں ان-گیم کریڈٹس جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے
- Challenge Points (CP) جو مخصوص مقاصد سے جڑے ہوئے ہیں جن کے لیے اکثر متعدد playthroughs کی ضرورت ہوتی ہے
- Insanity Mode، جس کے لیے سب سے مشکل سیٹنگ پر ایک مکمل اضافی playthrough کی ضرورت ہوتی ہے
کچھ CP چیلنجز کو بیک وقت نمٹایا جا سکتا ہے اگر آپ اپنے runs کو ہوشیاری سے منصوبہ بندی کرتے ہیں، جو completionists کے لیے مجموعی وقت کی سرمایہ کاری کو کم کر سکتا ہے۔

Requiem collectible locations map
important
ڈیزائن کے مطابق کئی ٹرافیاں اور چیلنج کے مقاصد متعدد playthroughs کے پیچھے بند ہیں۔ چاہے آپ کتنے بھی مکمل ہوں، ایک ہی رن میں سب کچھ حاصل کرنے کی توقع نہ رکھیں۔
کیا Resident Evil Requiem وقت کی سرمایہ کاری کے قابل ہے؟
سیریز کے شائقین کے لیے، بالکل۔ دوہری-protagonist ڈھانچہ آپ کو ایک ہی پیکج میں دو مختلف گیم پلے تجربات فراہم کرتا ہے، اور رپورٹ شدہ مواد کا حجم ایک جدید RE ٹائٹل کے لیے بہترین جگہ پر ہے۔ آرام دہ کھلاڑی ایک ویک اینڈ میں کہانی مکمل کر سکتے ہیں۔ Completionists کے پاس ان کے لیے ہفتوں کا مواد ہے۔
Dusk Golem کی طرف سے ایک آخری نوٹ: Capcom نے ٹریلرز اور previews کے ذریعے گیم کے کل کا صرف 5% کے قریب ظاہر کیا ہو گا۔ یہ بہت سے حیرتوں، چھپے ہوئے علاقوں، اور مقابلوں کا مشورہ دیتا ہے جن کا pre-release کے تخمینے مکمل طور پر حساب نہیں لگا سکتے تھے۔ جب آپ Requiem کی پیش کردہ ہر چیز کو دریافت کرنا شروع کریں گے تو آپ کا اصل تجربہ ان اعداد سے بھی زیادہ طویل ہو سکتا ہے۔
