Overview
Return of the Obra Dinn ایک فرسٹ پرسن مسٹری گیم ہے جسے Lucas Pope نے سولو ڈیولپ کیا ہے اور 3909 نے پبلش کیا ہے۔ 1807 کے پس منظر میں، یہ گیم پلیئرز کو East India Company کے ایک انشورنس ایڈجسٹر کا کردار دیتی ہے، جنہیں Obra Dinn پر سوار ہونے کا ٹاسک دیا جاتا ہے۔ یہ ایک مرچنٹ شپ تھی جو 1802 میں غائب ہو گئی تھی اور اب لندن کی بندرگاہ پر واپس آ گئی ہے، لیکن اس پر کوئی بھی عملہ زندہ نہیں بچا۔ مقصد یہ ہے: اس پر سوار ہونے والے تمام 60 لوگوں کی قسمت کا تعین کرنا۔
اس گیم کا مرکزی ٹول ایک پاکٹ واچ ہے جسے Memento Mortem کہا جاتا ہے، جو پلیئر کو عملے کے ہر ممبر کی موت کے عین لمحے میں واپس جانے کی سہولت دیتی ہے۔ یہ منجمد اسنیپ شاٹس بہت پراسرار اور خوبصورتی سے کمپوز کیے گئے مناظر ہیں جو ہر شخص کی زندگی کے آخری سیکنڈز کو قید کرتے ہیں۔ کسی منظر کا جائزہ لینے کا مطلب ہے چہروں، لہجوں، لباس، پوزیشنز اور ان کے ارد گرد ہونے والی افراتفری کا بغور مطالعہ کرنا۔ یہاں آپ کو کچھ بھی پلیٹ میں رکھ کر نہیں دیا جاتا۔
یہ گیم اکتوبر 2018 میں PC اور Mac پر لانچ ہوئی اور بعد میں PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch پر بھی آئی۔ اس نے 2019 میں IGF Grand Prize اور Excellence in Narrative، گیم ڈیزائن کے لیے BAFTA، اور The Game Awards 2018 میں Best Art Direction کا ایوارڈ جیتا۔ یہ کوئی معمولی اعزازات نہیں ہیں۔ یہ پذیرائی اس گیم کی عکاسی کرتی ہے جو وہ کچھ کر دکھاتی ہے جو کوئی اور پزل گیم نہیں کرتی۔

Return of the Obra Dinn content image
ڈیڈکشن سسٹم اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟
یہ وہ سوال ہے جو پورے تجربے کی وضاحت کرتا ہے۔ Obra Dinn کا Book of Fates پلیئر کی لاگ بک ہے، جس میں عملے کے ہر ممبر کی لسٹ موجود ہے، جس میں ان کے نام، موت کی وجہ، اور کون یا کیا ذمہ دار تھا، کے لیے خالی جگہیں ہیں۔ اسے پُر کرنے کے لیے ہر چیز کو کراس ریفرنس کرنا پڑتا ہے: جہاز کا مینی فیسٹ، موت کے مناظر میں سنی گئی گفتگو، جسمانی تفصیلات، اور درجنوں ویژنز سے حاصل ہونے والا سیاق و سباق۔
اہم میکینکس ایک نظر میں:
- موت کے مناظر منجمد، ایکسپلور کیے جانے کے قابل 3D لمحات ہیں
- لاگ بک 3 درست قسمتوں کے گروپس میں خود بخود انٹریز کی تصدیق کرتی ہے
- کوئی روایتی انوینٹری یا کومبیٹ سسٹمز نہیں ہیں
- اشارے (Clues) نان لینیئر طریقے سے متعدد مناظر میں کام آتے ہیں
- غلط اندازوں پر کبھی بھی براہ راست سزا نہیں دی جاتی
تصدیقی سسٹم کا خاص ذکر ضروری ہے۔ گیم صرف 3 کے بیچز میں انٹریز کو ویلیڈیٹ کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ ایک وقت میں ایک درست جواب کے لیے گرائنڈ نہیں کر سکتے۔ آپ کو ایک ساتھ متعدد قسمتوں کے بارے میں پراعتماد ہونا پڑتا ہے۔ یہ ایک حقیقی پریشر پیدا کرتا ہے اور تصدیق کے لمحات کو بہت اطمینان بخش بناتا ہے۔

Return of the Obra Dinn content image
ویژول اور آڈیو ڈیزائن
1-bit dithered آرٹ اسٹائل اس گیم کی سب سے نمایاں خوبی ہے۔ ہر چیز دو ٹونز میں رینڈر ہوتی ہے، جو مختلف کلر پیلیٹ آپشنز کے درمیان ٹوگل کرتی ہے جس میں گرین فاسفر، وائٹ، اور چند دیگر شامل ہیں۔ یہ 1984 کے ہارڈویئر پر چلنے والی کسی چیز کی طرح دکھتی ہے، لیکن ان دو ٹونز میں جو گہرائی اور تفصیل ہے وہ غیر معمولی ہے۔ چہرے پڑھنے کے قابل ہیں۔ افراتفری واضح طور پر سمجھ آتی ہے۔ یہ ایستھیٹک ایک جان بوجھ کر کیا گیا، پراعتماد انتخاب ہے جو گیم کے ماحول کو مکمل طور پر سپورٹ کرتا ہے۔
آڈیو ویژولز کو متاثر کیے بغیر ان کی تکمیل کرتی ہے۔ ہر موت کا منظر فریز ہونے سے پہلے ایمبیئنٹ ساؤنڈ اور ڈائیلاگ کے ساتھ چلتا ہے۔ وائس ایکٹنگ میں متعدد قومیتوں اور لہجوں کے ساتھ ایک وسیع کاسٹ شامل ہے، اور پروڈکشن کے اسکوپ کو دیکھتے ہوئے یہ بہت شاندار ہے۔

Return of the Obra Dinn content image
اثر اور لیگیسی
گزشتہ دہائی میں ریلیز ہونے والی بہت کم گیمز نے وہ کریٹیکل اتفاق رائے حاصل کیا ہے جو Return of the Obra Dinn نے جمع کیا ہے۔ یہ اپنے دور کی سب سے مشہور انڈی پزل گیمز میں سے ایک ہے، جسے اکثر Disco Elysium اور Outer Wilds کے ساتھ اس ثبوت کے طور پر پیش کیا جاتا ہے کہ چھوٹی ٹیمیں بھی ڈیزائن کی خوبی کی بنیاد پر بڑے اسٹوڈیوز سے بہتر کام کر سکتی ہیں۔
مسٹری کے لیے گیم کا نقطہ نظر، خاص طور پر پلیئر کا ہاتھ پکڑنے سے انکار اور اس بات پر بھروسہ کہ صرف ڈیڈکشن ہی اطمینان بخش ہے، نے ڈیزائنرز کی پزل اسٹرکچر کے بارے میں سوچ کو متاثر کیا ہے۔ یہاں کوئی ہنٹس نہیں، کوئی ڈیفیکلٹی سیٹنگز نہیں، اور کوئی سیفٹی نیٹ نہیں ہے۔ پورا تجربہ زیادہ تر پلیئرز کے لیے 8 سے 10 گھنٹے کا ہے، اور یہ دورانیہ بالکل درست محسوس ہوتا ہے۔ کچھ بھی غیر ضروری نہیں ہے۔ ہر منظر اس لیے موجود ہے کیونکہ وہ انویسٹی گیشن میں اپنی جگہ کا حقدار ہے۔

Return of the Obra Dinn content image








