Overview
Return to Castle Wolfenstein، جسے Gray Matter Interactive نے ڈیویلپ کیا اور id Software نے نومبر 2001 میں پبلش کیا، یہ اصل Wolfenstein 3D کا ایک فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) ریبوٹ ہے۔ دوسری جنگ عظیم کے پس منظر میں، یہ گیم B.J. Blazkowicz کے گرد گھومتی ہے جو Himmler کے ایک خفیہ پروگرام کو ختم کرنے کے مشن پر ہے، جس میں ملٹری سائنس اور occult کا امتزاج ہے۔ Castle dungeons، مصری مقبرے، اور نازی ریسرچ کی سہولیات مل کر ایک ایسی مہم (campaign) بناتی ہیں جس کا ٹون جنگی تھرلر سے بدل کر pulp horror کے قریب ہو جاتا ہے۔
سنگل پلیئر مہم تقریباً 10 سے 12 گھنٹے طویل ہے اور چھ الگ الگ چیپٹرز پر محیط ہے۔ ہر چیپٹر میں نئے دشمنوں کے ٹائپس متعارف کروائے گئے ہیں، عام Wehrmacht سپاہیوں سے لے کر resurrected سپر سولجرز اور خوفناک Übersoldat تک۔ گیم کی پیسنگ stealth-optional سیکشنز کے درمیان چلتی ہے، جہاں ایک سائلنسڈ Sten gun بہت کام آتی ہے، اور بھرپور فائر فائٹس کے درمیان، جہاں رن اینڈ گن (run-and-gun) پلے کے بجائے پوزیشننگ اور ہتھیاروں کا انتخاب زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔

Return to Castle Wolfenstein content image
Gameplay and mechanics
2001 کی گیم ہونے کے باوجود اس کے بنیادی FPS میکینکس آج بھی زبردست ہیں۔ Blazkowicz کے پاس WWII کے مستند ہارڈویئر پر مبنی لوڈ آؤٹ (loadout) موجود ہے:

Return to Castle Wolfenstein content image
- Luger P08 پستول اور MP 40 سب مشین گن
- Mauser رائفل مع اسنائپر اسکوپ
- Flamethrower اور Venom منی گن
- ڈائنامائٹ اور اسٹک گرینیڈز
- اسٹیلتھ سیکشنز کے لیے سائلنسڈ Sten
دشمنوں کی AI آواز پر ری ایکٹ کرتی ہے، کور (cover) کا استعمال کرتی ہے، اور کمک (reinforcements) طلب کرتی ہے، جو کہ ریلیز کے وقت ایک بہت بڑا قدم تھا۔ ہیلتھ پیک اور آرمر پک اپس ری جنریٹنگ ہیلتھ کی جگہ لیتے ہیں، اس لیے ہر لیول کے دوران ریسورس مینجمنٹ بہت اہم ہے۔ یہ گیم ایک موڈیفائیڈ Quake III Arena انجن پر چلتی ہے، جو اس کی موومنٹ کو ایک اسنیپی اور ریسپانسیو فیل دیتی ہے، جو اسے آج بھی سست رفتار ملٹری شوٹرز سے الگ کرتی ہے۔
World and setting
Occult اینگل ہی وہ چیز ہے جو Return to Castle Wolfenstein کو اس دور کے دیگر روایتی WWII شوٹرز سے الگ کرتی ہے۔ Himmler کی SS Paranormal Division صرف دکھاوا نہیں ہے۔ مہم کے وسط تک، کھلاڑی صرف جرمن انفنٹری سے نہیں بلکہ زندہ کیے گئے قرون وسطیٰ کے نائٹس اور جینیاتی طور پر تیار کردہ سپر سولجرز سے لڑ رہے ہوتے ہیں۔ گیم اپنے اس پلپی (pulpy) پریمس پر مکمل یقین رکھتی ہے اور اس کے لیے کوئی معذرت نہیں کرتی۔

Return to Castle Wolfenstein content image
لیول ڈیزائن اس کے ٹونل رینج کی عکاسی کرتا ہے۔ Castle Wolfenstein کے اندر ابتدائی چیپٹرز کافی تنگ اور پرتناؤ محسوس ہوتے ہیں۔ بعد کے سیکشنز مصری کھدائی کے مقامات اور دور دراز ریسرچ کمپلیکسز میں کھلتے ہیں جو ایکشن کو سانس لینے کی جگہ دیتے ہیں۔ مقاصد ایک سائنسدان کو ایسکارٹ کرنے سے لے کر پروٹوٹائپ ہتھیار کو ناکارہ بنانے تک مختلف ہوتے ہیں، جس سے مشن کا اسٹرکچر بورنگ نہیں ہوتا۔
Multiplayer and social
ملٹی پلیئر کمپوننٹ کھلاڑیوں کو Axis اور Allies ٹیموں میں تقسیم کرتا ہے، جہاں ہر ٹیم سمپل ڈیتھ میچ کے بجائے مقاصد (objectives) پر کام کرتی ہے۔ ایک ٹیم دھماکہ خیز مواد لگاتی ہے یا دستاویزات چراتی ہے؛ دوسری ٹیم دفاع کرتی ہے۔ یہ ابجیکٹو بیسڈ اسٹرکچر اس ڈیزائن فلاسفی کی پیش گوئی تھی جسے Splash Damage نے بعد میں 2003 میں اسٹینڈ الون Wolfenstein: Enemy Territory میں مزید بڑھایا، جو ایک فری ڈاؤن لوڈ کے طور پر ریلیز ہوئی اور اس نے ایک ایسی ڈیڈیکیٹڈ کمپیٹیٹو کمیونٹی بنائی جو برسوں تک قائم رہی۔
Return to Castle Wolfenstein کے ملٹی پلیئر میپس میں الگ الگ کلاس رولز شامل ہیں، جن میں انجینئرز، میڈکس، اور سولجرز ہر ایک کا فنکشن کوآرڈینیشن کو ریوارڈ دیتا ہے۔ یہ موڈ Halo یا Counter-Strike جیسی مقبولیت تو حاصل نہ کر سکا، لیکن ان کھلاڑیوں میں اس نے کافی شہرت کمائی جو کل-کاؤنٹ ریس کے بجائے اسٹرکچرڈ ٹیم ابجیکٹوز کو ترجیح دیتے تھے۔
Impact and legacy
Return to Castle Wolfenstein اس وقت آئی جب Halo 2 نے آن لائن کنسول شوٹرز کو مین اسٹریم نہیں بنایا تھا اور Call of Duty نے یہ طے نہیں کیا تھا کہ ایک WWII FPS کمرشل طور پر کیسا ہونا چاہیے۔ اس کا اثر Enemy Territory کے فری ٹو پلے ماڈل، ابجیکٹو بیسڈ ملٹی پلیئر اسٹرکچر، اور اس occult-meets-WWII پریمس میں نظر آتا ہے جس کی طرف Wolfenstein سیریز 2014 میں The New Order کے ساتھ واپس آئی۔ یہ گیم Steam پر دستیاب ہے اور جدید ونڈوز سسٹمز پر کم سے کم کنفیگریشن کے ساتھ چل سکتی ہے، جو اسے FPS گیمنگ کی بنیاد رکھنے والی فرنچائزز میں سے ایک تک رسائی کا بہترین ذریعہ بناتی ہے۔

Return to Castle Wolfenstein content image








