مرکزی مواد پر جائیں
Return to Castle Wolfenstein Banner

Return to Castle Wolfenstein

تعارف

Return to Castle Wolfenstein کلاسک 1992 شوٹر کا ایک شاندار ری میک ہے جو آپ کو ایک زبردست FPS تجربہ فراہم کرتا ہے۔ Gray Matter Interactive نے اس گیم میں آپ کا مقابلہ SS، مافوق الفطرت فوجیوں اور Himmler کے پراسرار تجربات سے کروایا ہے۔ یہ گیم اسٹیلتھ مشنز اور شدید فائر فائٹس کا ایک بہترین امتزاج ہے جس نے WWII شوٹر گیمز کی بنیاد رکھی۔

Return to Castle Wolfenstein Gallery 1
Return to Castle Wolfenstein Gallery 2
Return to Castle Wolfenstein Gallery 3
Return to Castle Wolfenstein Gallery 4
Return to Castle Wolfenstein Gallery 5
Return to Castle Wolfenstein Gallery 6
Return to Castle Wolfenstein Gallery 7
Return to Castle Wolfenstein Gallery 8
Return to Castle Wolfenstein Gallery 9
Return to Castle Wolfenstein Gallery 10

جائزہ

Return to Castle Wolfenstein، جسے Gray Matter Interactive نے ڈیولپ کیا اور id Software نے نومبر 2001 میں پبلش کیا، یہ اصل Wolfenstein 3D کا ایک فرسٹ پرسن شوٹر ریبوٹ ہے۔ دوسری جنگ عظیم کے پس منظر میں، یہ گیم B.J. Blazkowicz کے گرد گھومتی ہے جو Himmler کے اس خفیہ پروگرام کو تباہ کرنے کے مشن پر ہے جس میں ملٹری سائنس اور جادو ٹونے (occult) کا ملاپ ہے۔ قلعے کے تہہ خانے، مصری مقبرے اور نازی ریسرچ کی تنصیبات پر مشتمل یہ مہم جنگی تھرلر سے لے کر پلپ ہارر (pulp horror) تک کا ایک زبردست تجربہ فراہم کرتی ہے۔

سنگل پلیئر مہم تقریباً 10 سے 12 گھنٹے طویل ہے اور چھ الگ الگ ابواب (chapters) پر محیط ہے۔ ہر باب میں نئے دشمن سامنے آتے ہیں، عام Wehrmacht سپاہیوں سے لے کر زندہ کیے گئے سپر سولجرز اور خوفناک Übersoldat تک۔ گیم کی رفتار کہیں کہیں stealth-optional سیکشنز پر مبنی ہے جہاں سائلنسر لگی Sten gun بہت کام آتی ہے، اور کہیں فل سکیل فائر فائٹس ہیں جہاں رن اینڈ گن (run-and-gun) کے بجائے پوزیشننگ اور ہتھیاروں کا انتخاب زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

گیم پلے اور میکینکس

2001 کی گیم ہونے کے باوجود اس کے کور FPS میکینکس آج بھی زبردست ہیں۔ Blazkowicz کے پاس WWII کے مستند ہتھیاروں کا لوڈ آؤٹ موجود ہے:

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

  • Luger P08 پسٹل اور MP 40 سب مشین گن
  • Mauser رائفل مع اسنائپر اسکوپ
  • Flamethrower اور Venom منی گن
  • ڈائنامائٹ اور اسٹک گرینیڈز
  • اسٹیلتھ سیکشنز کے لیے سائلنسر لگی Sten

دشمنوں کی AI آواز پر ردعمل دیتی ہے، کور کا استعمال کرتی ہے اور کمک (reinforcements) بلاتی ہے، جو اس وقت کے لحاظ سے ایک بہت بڑی پیش رفت تھی۔ ہیلتھ پیک اور آرمر پک اپس ری جنریٹنگ ہیلتھ کی جگہ لیتے ہیں، اس لیے ہر لیول پر ریسورس مینجمنٹ بہت ضروری ہے۔ یہ گیم Quake III Arena کے موڈیفائیڈ انجن پر چلتی ہے، جو موومنٹ کو ایک اسنیپی اور ریسپانسیو فیل دیتا ہے، جو اسے آج کے سست رفتار ملٹری شوٹرز سے الگ کرتا ہے۔

ورلڈ اور سیٹنگ

جادو ٹونے (occult) کا زاویہ ہی Return to Castle Wolfenstein کو اس دور کے دیگر عام WWII شوٹرز سے ممتاز کرتا ہے۔ Himmler کی SS Paranormal Division صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہے۔ مہم کے وسط تک، کھلاڑی صرف جرمن انفنٹری سے نہیں بلکہ زندہ کیے گئے قرون وسطیٰ کے نائٹس اور جینیاتی طور پر تیار کردہ سپر سولجرز سے لڑ رہے ہوتے ہیں۔ گیم اپنے اس پلپ (pulp) پریمس پر پوری طرح قائم رہتی ہے اور اس کے لیے کوئی معذرت نہیں کرتی۔

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

لیول ڈیزائن اس کے ٹونل رینج کی عکاسی کرتا ہے۔ Castle Wolfenstein کے اندر ابتدائی ابواب کافی تنگ اور پر تناؤ محسوس ہوتے ہیں۔ بعد کے سیکشنز مصری کھدائی کے مقامات اور دور دراز ریسرچ کمپلیکسز میں کھلتے ہیں جہاں ایکشن کو سانس لینے کی جگہ ملتی ہے۔ مقاصد مختلف ہوتے ہیں، جیسے کسی سائنسدان کو ایسکارٹ کرنا یا پروٹوٹائپ ہتھیار کو ناکارہ بنانا، جس سے مشن کا اسٹرکچر کبھی بورنگ نہیں ہوتا۔

ملٹی پلیئر اور سوشل

ملٹی پلیئر کمپوننٹ کھلاڑیوں کو Axis اور Allies ٹیموں میں تقسیم کرتا ہے، جہاں ہر ٹیم سمپل ڈیتھ میچ کے بجائے مقاصد (objectives) پر کام کرتی ہے۔ ایک ٹیم دھماکہ خیز مواد لگاتی ہے یا دستاویزات چراتی ہے؛ دوسری ٹیم دفاع کرتی ہے۔ یہ ابجیکٹو بیسڈ اسٹرکچر اس ڈیزائن فلاسفی کی پیش گوئی تھی جسے Splash Damage نے بعد میں 2003 میں سٹینڈ الون Wolfenstein: Enemy Territory میں مزید بڑھایا، جو ایک فری ڈاؤن لوڈ کے طور پر ریلیز ہوئی اور اس نے ایک ایسی ڈیڈیکیٹڈ کمپیٹیٹو کمیونٹی بنائی جو برسوں تک قائم رہی۔

Return to Castle Wolfenstein کے ملٹی پلیئر میپس میں الگ الگ کلاس رولز شامل ہیں، جن میں انجینئرز، میڈکس، اور سولجرز شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کا فنکشن کوآرڈینیشن کو ریوارڈ دیتا ہے۔ یہ موڈ Halo یا Counter-Strike جیسی مقبولیت تو حاصل نہ کر سکا، لیکن ان کھلاڑیوں میں اس نے بہت نام کمایا جو کل-کاؤنٹ ریس کے بجائے اسٹرکچرڈ ٹیم ابجیکٹوز کو ترجیح دیتے تھے۔

اثر اور لیگیسی

Return to Castle Wolfenstein اس وقت آئی تھی جب Halo 2 نے آن لائن کنسول شوٹرز کو مین اسٹریم نہیں بنایا تھا اور Call of Duty نے ابھی یہ طے نہیں کیا تھا کہ ایک WWII FPS کمرشل طور پر کیسا ہونا چاہیے۔ اس کا اثر Enemy Territory کے فری ٹو پلے ماڈل، ابجیکٹو بیسڈ ملٹی پلیئر اسٹرکچر جو کہ اب ایک جینر اسٹینڈرڈ بن چکا ہے، اور اس occult-meets-WWII پریمس میں نظر آتا ہے جس کی طرف Wolfenstein سیریز 2014 میں The New Order کے ساتھ واپس آئی۔ یہ گیم Steam پر دستیاب ہے اور جدید ونڈوز سسٹمز پر کم سے کم کنفیگریشن کے ساتھ چل سکتی ہے، جو اسے FPS گیمنگ کی بنیاد رکھنے والی فرنچائزز میں سے ایک تک رسائی کا بہترین ذریعہ بناتی ہے۔

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein content image

Return to Castle Wolfenstein کے بارے میں

اسٹوڈیو

Gray Matter Interactive

اجرا کی تاریخ

November 19th 2001

Return to Castle Wolfenstein

B.J. Blazkowicz کے طور پر Return to Castle Wolfenstein میں نازیوں کی پراسرار طاقتوں کے خلاف جنگ لڑیں اور ایک سنسنی خیز WWII ایکشن کا تجربہ کریں!

ڈویلپر

Gray Matter Interactive

اجرا کی تاریخ

November 19th 2001

پلیٹ فارم

اشتہار