Reverse: 1999 Banner

Reverse: 1999

تعارف

Bluepoch کا Reverse: 1999 ایک ٹرن-بیسڈ RPG ہے جو ایک عجیب و غریب ریٹرو دنیا میں سیٹ ہے جہاں ایک پراسرار طوفان نے انسانیت کو 1920 کی دہائی میں واپس بھیج دیا ہے۔ حقیقت کو بدلنے کی صلاحیت رکھنے والے Arcanists کو بچانے کے لیے کارڈ پر مبنی لڑائیوں میں حصہ لیں۔ یہ منفرد ٹائم ٹریول تھیم اس اسٹریٹجک RPG کو دوسروں سے ممتاز کرتا ہے۔

Reverse: 1999 Gallery 1
Reverse: 1999 Gallery 2

جائزہ

Reverse: 1999 ایک turn-based strategy RPG ہے جو وقت کے سفر کے تصور پر مبنی ہے جو صرف اسے سجانے کے بجائے اس کے گیم پلے کو متاثر کرتا ہے۔ Bluepoch کہانی کو 31 دسمبر 1999 کو شروع کرتا ہے، جب Storm نامی ایک مظہر وقت کے بہاؤ کو الٹ دیتا ہے اور دنیا کو 1920 کی دہائی میں واپس کھینچ لیتا ہے۔ کھلاڑی Timekeeper کا کردار ادا کرتے ہیں، جو Storm کے بعد کے دور میں سفر کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور Arcanists کو تلاش کرنے کا کام سونپا جاتا ہے اس سے پہلے کہ وہ مکمل طور پر ٹائم لائن سے مٹ جائیں۔

گیم کی بصری شناخت وسط صدی کے مغربی جمالیات پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے: آرٹ ڈیکو فن تعمیر، اس دور کے مطابق فیشن، اور رنگوں کا ایک مجموعہ جو ایک صدی پرانے ہاتھ سے پینٹ کیے گئے پوسٹ کارڈ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ریٹرو اسٹائل کے ساتھ یہ وابستگی Reverse: 1999 کو ایک فوری طور پر پہچانی جانے والی فضا دیتی ہے، اور یہ مافوق الفطرت عناصر کو اس کے برعکس زیادہ اثر انداز کرتی ہے۔ جب ایک ایسی دنیا میں کوئی عجیب بات ہوتی ہے جو پہلے ہی خواب کی طرح لگتی ہے، تو وہ عجیب پن قابلِ تحسین محسوس ہوتا ہے۔

Sonetto، Foundation کا Arcanist اتحادی جو Timekeeper کو سونپا گیا ہے، لڑائی کے ساتھی اور کہانی کے مرکز دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ Foundation خود اس تنظیم کے طور پر کام کرتا ہے جو Storm کو سمجھنے اور اس کا جواب دینے کی کوشش کر رہی ہے، جو کہانی کو ایک منظم پس منظر فراہم کرتا ہے بغیر اس کے کہ Storm اصل میں کیا ہے اس کے اسرار کو کم کرے۔

کارڈ پر مبنی لڑائی کیسے کام کرتی ہے؟

Reverse: 1999 کی لڑائی turn-based ہے اور ایک کارڈ سسٹم پر بنائی گئی ہے جہاں ہر Arcanist جنگ میں اپنی صلاحیتوں کا سیٹ لاتا ہے۔ کھلاڑی ہر turn میں کارڈز کا انتخاب اور امتزاج کرتے ہیں تاکہ نقصان پہنچایا جا سکے، اسٹیٹس ایفیکٹس لگائے جا سکیں، یا پارٹی کی حفاظت کی جا سکے۔ کلیدی میکینک resonance ہے: ایک ہی turn میں ایک ہی کردار کے متعدد کارڈز کھیلنے سے اثر اپ گریڈ ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو صرف تیزی سے صلاحیتوں کو سائیکل کرنے کے بجائے کارڈ کی ترتیب کے بارے میں سوچنے کی ترغیب دیتا ہے۔

لڑائی کے نظام کی تعریف کرنے والے کلیدی میکینکس:

  • اپ گریڈ شدہ skill effects کے لیے Card resonance
  • تین Arcanists تک کے ساتھ Turn-based party management
  • Status effect stacking اور debuff strategies
  • Star-ranked ability tiers جو resonance کے ذریعے انلاک ہوتے ہیں
  • Boss encounters جو کہانی کی era progression سے جڑے ہوئے ہیں

نتیجہ ایک ایسا combat loop ہے جو ردعمل کے بجائے منصوبہ بندی کو انعام دیتا ہے۔ یہ جاننا کہ resonance combo کے لیے کارڈ کب رکھنا ہے بمقابلہ اسے فوری طور پر tempo کے لیے کھیلنا ہے، اس قسم کا فیصلہ ہے جو ایک صاف ستھری رن کو گندی رن سے الگ کرتا ہے۔

دنیا اور ترتیب: Storm اور Arcanists

Bluepoch نے Storm کے ارد گرد جو دنیا بنائی ہے وہ mobile RPG space میں سب سے دلچسپ سیٹ اپ میں سے ایک ہے۔ Timekeeper جس ہر دور کا دورہ کرتا ہے اس کا اپنا Arcanists کا کاسٹ، اپنا سماجی تناظر، اور Storm کی آمد چیزوں کو کس طرح خراب کرتی ہے اس کا اپنا ورژن ہوتا ہے۔ 1920 کی دہائی کا پس منظر جاز ایج شہروں، نوآبادیاتی تناؤ، اور جدیدیت کی ابتدائی پریشانیوں کا مطلب ہے، سب کچھ مافوق الفطرت عینک سے فلٹر کیا گیا ہے۔

Arcanists عام فینٹسی جادوگر نہیں ہیں۔ وہ اپنے دور، اپنی شخصیت، اور اپنی Arcanum صلاحیت کی مخصوص نوعیت سے متعین ہوتے ہیں۔ Bluepoch کی بنائی ہوئی roster ہر کردار کو اپنے وقت کی پیداوار کے طور پر علاج کرتی ہے، جو بھرتی کو ایک کہانی کا وزن دیتا ہے جسے خالص gacha mechanics عام طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔

بصری اور آڈیو ڈیزائن

Reverse: 1999 میں آرٹ ڈائریکشن واقعی کام کر رہی ہے۔ کردار کے ڈیزائن 1920 کی دہائی سے لے کر وسط صدی کے ادوار سے اتنی مخصوصیت کے ساتھ کھینچتے ہیں کہ وہ محض پرانی ہونے کے بجائے تحقیق شدہ محسوس ہوتے ہیں۔ Skill animations مافوق الفطرت کی طرف جھکتے ہیں، تجریدی امیجری کا استعمال کرتے ہیں جو گیم کے ٹون کے مطابق ہے بغیر اسکرین کو اوور وہیلنگ کیے.

آڈیو اسی منطق کی پیروی کرتا ہے: دور سے متاثر موسیقی ہر دور کو گراؤنڈ کرتی ہے جبکہ کہانی کے زیادہ پریشان کن لمحات کو ایک ایسا اسکور ملتا ہے جو موڈ کو زیادہ واضح نہیں کرتا ہے۔ یہ ایک ایسا گیم ہے جو مکالمے سے پہلے اپنی جمالیات پر بھروسہ کرتا ہے۔

نتیجہ

Reverse: 1999 نے ایک حقیقی عجیب وقت کے سفر کے تصور کو کارڈ پر مبنی لڑائی کے ساتھ جوڑ کر turn-based RPG genre میں ایک مخصوص جگہ بنائی ہے جس میں حقیقی مکینیکل گہرائی ہے۔ ریٹرو مغربی ترتیب، مضبوط کردار کی تحریر، اور resonance پر مبنی حکمت عملی کا نظام اسے ایک ایسی شناخت دیتا ہے جو سطحی انداز سے آگے جاتی ہے۔ Android، iOS، اور Windows پر دستیاب، یہ ایک اسٹریٹجک RPG ہے جو اس genre کے زیادہ عام پیشکشوں سے تھک چکے کسی بھی شخص کی توجہ کے لائق ہے۔

Reverse: 1999 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Bluepoch

ویب سائٹ

re1999.bluepoch.com

اجرا کی تاریخ

May 31st 2023

Reverse: 1999

Reverse: 1999 کی دنیا میں وقت کو الٹ دیا گیا ہے! کارڈ پر مبنی لڑائیوں میں مہارت حاصل کریں اور مختلف ادوار سے Arcanists کو بچائیں۔

ڈویلپر

Bluepoch

اجرا کی تاریخ

May 31st 2023

پلیٹ فارم