مرکزی مواد پر جائیں
Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss Tier List: بہترین منینز کی درجہ بندی

Update 2 کے لیے Be The Final Boss کے تمام منینز کی درجہ بندی، بشمول اسٹیٹس، صلاحیتیں، اور بہترین انتخاب کے لیے مفید مشورے۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
12 منٹ
مشکل
درمیانی
Update 2 کے لیے Be The Final Boss کی tier list کیا ہے؟
اشتہار

Be The Final Boss جو Roblox پر موجود ہے، پلیٹ فارم کے سب سے زیادہ grind والے گیمز میں سے ایک ہے، اور اگر آپ شروع میں غلط units میں سرمایہ کاری (invest) کرتے ہیں تو یہ grind آپ کو بہت مہنگا پڑتا ہے۔ اس کا roster Guards، Melee، Ranged، اور Support کرداروں میں تقسیم ہے، جن کی rarities Uncommon سے لے کر Secret تک جاتی ہیں۔ یہ جاننا کہ پروگریشن کے ہر مرحلے پر کون سے minions آپ کا ساتھ دیتے ہیں، اور کون سے صرف آپ کا Population بجٹ ضائع کرتے ہیں، وہی فرق ہے جو آپ کو deep waves تک پہنچنے یا گھنٹوں ایک ہی checkpoint پر اٹکے رہنے کے درمیان فیصلہ کن ثابت ہوتا ہے۔

Update 2 کے لیے Be The Final Boss کی tier list کیا ہے؟

نیچے دی گئی tiers میں گیم کے تمام موجودہ units شامل ہیں۔ S-tier پکس endgame کی بہترین سرمایہ کاری ہیں جو آپ کر سکتے ہیں۔ D-tier units زیادہ تر ابتدائی (starter) fillers ہیں جنہیں آپ بہتر آپشنز ملتے ہی replace کر دیں گے۔

UnitRarityRoleCostATKHPTier
Skull KingSecretGuard44505,850S
DoomfistSecretMelee49004,050S
Demon LordSecretRanged41,1701,800S
Mighty OrcMythicGuard32103,850A
DeathlockMythicSupport3700700A
Skeleton ArcherUncommonRanged1100100B
Bone GuardRareGuard2401,200B
Lava ImpEpicRanged2300300B
Hellfire WarlockLegendaryRanged3500500B
BarbarianLegendaryMelee34501,800B
Demon ButcherMythicMelee34902,100B
Iron SkeletonEpicGuard2601,500C
Grave WarlockEpicRanged2300300C
Blood GargoyleLegendaryGuard31002,500C
Cursed AcolyteRareSupport2100400C
NecromancerEpicSupport2150600C
Soul CollectorLegendarySupport32501,000C
Imp BomberRareMelee2200500D
Tomb HoundEpicMelee2240450D
Bone GruntUncommonMelee150400D

S tier: Be The Final Boss کے بہترین units

یہ تینوں endgame کے لیے ہیں۔ یہ سب Secret rarity کے ہیں اور 4 Population Cost رکھتے ہیں، اس لیے شروع میں ان کا حصول حقیقت پسندانہ نہیں ہے، لیکن ہر build آخرکار کم از کم ایک تو ضرور چاہتا ہے۔

Skull King ability breakdown

Skull King ability breakdown

Skull King

Skull King گیم کا بہترین pure tank ہے۔ اس کی base HP 5,850 ہے، اور اس کی active اور passive دونوں abilities percentage-based heals ہیں جو ہر level، mutation، اور HP bonus کے ساتھ بڑھتی (scale) ہیں۔ Deep Recovery بغیر کسی cost کے استعمال پر 40% max HP بحال کرتی ہے، جبکہ Pain Recovery ہر ہٹ پر متحرک ہو کر 50 HP جمع 3% max HP کو 1-سیکنڈ cooldown پر بحال کرتی ہے۔ زیادہ investment کے ساتھ، یہ مرنے سے انکار کر دیتا ہے۔

سچ کہوں تو اس کا نقصان یہ ہے: یہ زندہ رہنے کے علاوہ آپ کی ٹیم کے لیے کچھ نہیں کرتا۔ نہ کوئی taunt، نہ aura، نہ wave-clear۔ یہ آپ کی backline کو وقت خرید کر دیتا ہے، اور یہی اس کا اصل کام ہے۔ اسے priority pull کے بجائے late-game پروجیکٹ سمجھیں۔

Doomfist

Doomfist بہترین melee carry ہے۔ اس کی 900 base ATK کسی بھی melee unit میں سب سے زیادہ ہے، اور Overdrive اسے 60% ATK اور 60% ATK SPD بوسٹ کے ساتھ 3 سیکنڈ کے لیے مزید بڑھا دیتا ہے۔ جو چیز اسے گیم پلے میں پائیدار بناتی ہے وہ Battle Recovery ہے، جو ہر ہٹ کے بعد 80 HP جمع 30% ATK بحال کرتی ہے۔ یہ offense کے ذریعے heal کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ ability ان لڑائیوں میں مسلسل متحرک رہتی ہے جہاں آپ کو اس کی سب سے زیادہ ضرورت ہوتی ہے۔

مسئلہ یہ ہے کہ اس کی 5 Range اسے لڑائی کے بیچ میں رکھتی ہے، اور burst-heavy waves اسے Battle Recovery کے رفتار پکڑنے سے پہلے ہی گرا سکتی ہیں۔ 4 Cost پر ایک underleveled Doomfist گیم کے بدترین Population trades میں سے ایک ہے۔

Demon Lord

Demon Lord بہترین ranged carry ہے۔ اس کی 1,170 base ATK روسٹر میں سب سے زیادہ ہے، Demon Domain 200% ATK ڈیمیج کے ساتھ 8 دشمنوں تک کو ہٹ کرتا ہے، اور Demonic Poison ہر ہٹ پر 3 سیکنڈ کے لیے 20% ATK ڈیمیج-فی-سیکنڈ کا burn لگاتا ہے۔ اس کی passive Aura قریبی دشمنوں کی 8% ATK SPD اور 8% Move SPD کو کم کرتی ہے، جو آپ کی پوری فارمیشن کو تھوڑی سانس لینے کی جگہ دیتی ہے۔ 18 Range اسے آپ کے tanks کے پیچھے محفوظ رکھتی ہے۔

یہ مکمل طور پر ایک مضبوط frontline پر منحصر ہے۔ ایک بار جب دشمن اس تک پہنچ جائیں، تو 1,800 base HP اسے نہیں بچا پائے گی۔

A tier: بہترین units جو طویل مدتی سرمایہ کاری کے قابل ہیں

Mighty Orc

Mighty Orc گیم کا بہترین non-Secret tank ہے۔ اس کی passive Self Heal ہر 2 سیکنڈ میں 60 HP جمع 4% max HP بغیر کسی شرط کے بحال کرتی ہے، جو کہ دشمن کی ٹارگٹنگ غیر متوقع ہونے پر hit-triggered healers سے کہیں زیادہ قابل اعتماد ہے۔ Mighty Smash HP investment کو حقیقی باس ڈیمیج میں بدل دیتا ہے، اس لیے یہ صرف کھڑے ہو کر ہٹس جذب نہیں کرتا۔ 3 Cost اور Mythic rarity پر، یہ ایک حقیقت پسندانہ mid-game ٹارگٹ ہے اور Skull King کے دستیاب ہونے سے پہلے سب سے قابل اعتماد frontline اینکر ہے۔

Deathlock

Deathlock وہ support ہے جو بھاری investment کے بغیر بھی اپنا کام بخوبی کرتا ہے۔ اس کی active Raise Skeleton Archers wave ختم ہونے تک 25% Deathlock کی ATK اور HP کے ساتھ 2 Archers کو سمن کرتی ہے، اور ان سمنز کی Population cost صفر ہے۔ اس کی passive Aura 10 Range کے اندر melee اتحادیوں کو 15% ATK اور 20% DEF بونس دیتی ہے۔ مفت باڈیز اور melee بف کا امتزاج اسے ایک Mythic unit کے لیے واقعی موثر بناتا ہے۔

یہاں پوزیشننگ اہمیت رکھتی ہے۔ aura صرف 10 Range کے اندر melee اتحادیوں کا احاطہ کرتی ہے، اس لیے اپنی فارمیشن کو بہت زیادہ پھیلانا کٹ کے زیادہ تر حصے کو ضائع کر دیتا ہے۔ ایک سے زیادہ Deathlocks بھی auras کو stack نہیں کرتے۔

B tier: پروگریشن کے ہر مرحلے کے لیے قابل اعتماد پکس

B-tier units زیادہ تر فعال روسٹرز کی ریڑھ کی ہڈی ہیں۔ یہ قابل رسائی، موثر ہیں، اور ان میں سے کئی late-game فارمنگ تک متعلقہ رہتے ہیں۔

Skeleton Archer

Skeleton Archer گیم میں cost کے لحاظ سے بہترین پروگریشن سرمایہ کاری ہے۔ 1 Population پر، اسے ڈپلیکیٹ کرنا سستا اور لیول کرنا تیز ہے۔ Bone Pin 8-سیکنڈ cooldown پر ایک ٹارگٹ کو 1 سیکنڈ کے لیے stun کرتا ہے، جو آپ کو بغیر کسی Population بجٹ کے بار بار باس کنٹرول دیتا ہے۔ Quickdraw spawn پر 40% ATK SPD کا اضافہ کرتا ہے۔ 100 base HP واضح مسئلہ ہے: ایک بار backline لیک ہوئی تو آپ کی پوری Archer لائن غائب ہو جاتی ہے۔

Bone Guard

Bone Guard بہترین ابتدائی tank پیکیج ہے۔ 2 Cost اور Rare rarity پر، اسے بنانا اور لیول کرنا آسان ہے۔ Bone Taunt 3 دشمنوں تک کو 3 سیکنڈ کے لیے کھینچتا ہے، آپ کی backline کی حفاظت کرتا ہے۔ Guard Shell ڈیمیج پر shield لگاتا ہے، Bone Block آنے والی ہٹس کو کم کرتا ہے، اور اس کی passive Aura تمام قریبی اتحادیوں کو 2 DEF اور 8% ڈیمیج ریڈکشن دیتی ہے۔ دفاعی حد اس سے کم ہے جو پہلی نظر میں دکھائی دیتی ہے کیونکہ shield اور block دونوں اس کی 40 base ATK سے scale ہوتے ہیں، لیکن صرف ٹیم mitigation ہی اسے تقریباً ہر ابتدائی فارمیشن میں ایک سلاٹ کا حقدار بناتی ہے۔

Lava Imp

Lava Imp 2 Cost کے لیے مضبوط sustained ڈیمیج پیش کرتا ہے۔ Burn Patch 4 دشمنوں تک کو 4 سیکنڈ میں 45% ATK ڈیمیج کے لیے burn لگاتا ہے، اور Burning Wound ہر بنیادی ہٹ پر 30% ATK فی سیکنڈ burn کا اضافہ کرتا ہے۔ ڈیمیج back-loaded ہے، جو چھوٹی فارمنگ ویوز پر کم کارکردگی دکھا سکتا ہے، لیکن پائیدار دشمنوں اور باسز کے خلاف Population investment کے لیے sustained burn آؤٹ پٹ بہترین ہے۔

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock ایک مخصوص اور مفید کردار ادا کرتا ہے: Hellfire Rain میدان جنگ میں کہیں بھی 7 دشمنوں تک کو 200% ATK ڈیمیج کے لیے ہٹ کرتا ہے۔ وہ گلوبل ٹارگٹنگ checkpoint pushes اور ان دشمنوں کے لیے واقعی قیمتی ہے جو آپ کی frontline سے نکل جاتے ہیں۔ اس کی 500 base ATK ٹھوس ہے۔ کمزوری یہ ہے کہ Hellfire Rain کے علاوہ، اس کے پاس کوئی passive، کوئی DoT، اور کوئی utility نہیں ہے، اس لیے یہ casts کے درمیان dedicated carries سے پیچھے رہ جاتا ہے۔

Barbarian اور Demon Butcher

Barbarian اور Demon Butcher melee bruisers کے طور پر ملتے جلتے کردار ادا کرتے ہیں۔ Barbarian کا Execution Cut ایک ٹارگٹ کو 300% ATK ڈیمیج دیتا ہے، اور Guard ہر ہٹ پر 35 جمع 10% ATK کو بلاک کرتا ہے۔ Demon Butcher کا Execute 35% lifesteal کے ساتھ 250% ATK ڈیمیج دیتا ہے اور 30% HP سے نیچے 50% زیادہ زور سے ہٹ کرتا ہے، جبکہ Butcher Block 60 جمع 10% ATK بلاک کرتا ہے۔ Demon Butcher کے پاس 490 ATK اور 2,100 HP کے ساتھ بہتر raw stats ہیں، جبکہ Barbarian کے پاس 450 ATK اور 1,800 HP ہیں، لیکن mid-game میں عملی فرق Mythic اپ گریڈ cost سے کم ہے۔ کسی کے پاس بھی Demon Butcher کے Execute lifesteal کے علاوہ healing نہیں ہے، اس لیے طویل frontline ڈیوٹی آخرکار دونوں کو تھکا دیتی ہے۔

C tier: حالات کے مطابق units جنہیں صحیح سیٹ اپ کی ضرورت ہے

C-tier units بیکار نہیں ہیں، لیکن ہر ایک کی ایک واضح حد ہے جو اسے اسی Cost پر اوپر دیے گئے آپشنز کا مقابلہ کرنے سے روکتی ہے۔

Iron SkeletonSelf Repair (15 HP جمع 1% max HP ہر 2 سیکنڈ میں) کے ذریعے قابل اعتماد وقتی healing اور Iron Brace سے ڈیمیج mitigation ونڈو فراہم کرتا ہے، لیکن اس کا ڈیمیج کنٹریبیوشن نہ ہونے کے برابر ہے اور Bone Guard اسی 2 Cost پر بہتر ٹیم utility پیش کرتا ہے۔

Grave Warlock اپنی active کے ساتھ 2 Cost پر 5 دشمنوں تک کو 200% ATK ڈیمیج کے لیے ہٹ کرتا ہے، جو مفید لگتا ہے، لیکن passive کے بغیر یہ اسی Cost اور rarity tier پر Lava Imp سے کہیں کم sustained ویلیو دیتا ہے۔

Blood Gargoyle کے پاس 2,500 base HP اور Blood Mend سے percentage healing ہے، لیکن وہ healing صرف ہٹ پر متحرک ہوتی ہے، جو اسے Mighty Orc کی خودکار regeneration کے مقابلے میں غیر قابل اعتماد بناتی ہے۔ 3 Cost اور Legendary rarity پر، یہ زیادہ سے زیادہ ایک عارضی حل ہے۔

Cursed AcolyteWeakening Hex کے ساتھ 5 سیکنڈ کے لیے 3 دشمنوں تک پر 20% ڈیمیج ایمپلیفائر لگاتا ہے۔ وہ debuff باس کلز کو نمایاں طور پر تیز کر سکتا ہے جب آپ کے carries ایک ہی ٹارگٹ پر توجہ مرکوز کر رہے ہوں، لیکن تنگ ونڈو، مختصر رینج، اور passive کنٹریبیوشن کی مکمل کمی کی وجہ سے مخصوص burst سیٹ اپس کے علاوہ سلاٹ کو درست ثابت کرنا مشکل ہے۔

NecromancerWar Rhythm کے ذریعے 6 سیکنڈ کے لیے 3 اتحادیوں تک کو 30% ATK SPD کے ساتھ بف کرتا ہے اور 10 Range کے اندر ایک passive 8% ATK SPD aura فراہم کرتا ہے۔ Attack Speed buffs آن-ہٹ اثرات جیسے stuns، burns، اور self-healing کے ساتھ اچھی طرح کام کرتے ہیں، لیکن کم Population پر ایک اور Skeleton Archer یا Lava Imp عام طور پر بف سے پیدا ہونے والی آؤٹ پٹ سے زیادہ raw آؤٹ پٹ دیتا ہے۔

Soul CollectorSoul Mark (3% ATK فی کل، 20 stacks تک، ویوز کے درمیان برقرار) کے ذریعے ذاتی ATK بونس تک پہنچ سکتا ہے اور Soul Harvest کے ساتھ دو اتحادیوں کو بف کرتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ ایک support جسے ramp کرنے کے لیے آخری ہٹ (final blows) کی ضرورت ہو، وہ عجیب لگتا ہے جب آپ کے اصل carries کلز کر رہے ہوں۔ 3 Cost اور Legendary rarity پر، Deathlock کم سیٹ اپ کے ساتھ وسیع تر اثر ڈالتا ہے۔

D tier: جتنی جلدی ہو سکے replace کرنے والے units

Imp Bomber نئے اکاؤنٹس کو Cluster Bomb (4 دشمنوں تک کو 250% ATK) اور Death Blast (مرنے پر 5 دشمنوں تک کو 200% ATK) کے ذریعے قابل رسائی AoE دیتا ہے۔ موت کا ٹرگر مسئلہ ہے: ایک 2 Cost melee unit جسے اپنا بہترین ڈیمیج دینے کے لیے مرنے کی ضرورت ہو، وہ پریمیم روٹیشن نہیں ہے۔ Skeleton Archer کم میں زیادہ کرتا ہے۔

Tomb Hound کے پاس کاغذ پر ایک دلچسپ کٹ ہے، جس میں Backline Pounce، Grave Stealth سے ایک ابتدائی 80% Evasion ونڈو، اور Hamstring سے 45% Move SPD سلو شامل ہے۔ عملی طور پر، کم ATK، خوفناک HP، اور کسی بھی sustain کی کمی خلل کو اتنا غیر مستقل بناتی ہے کہ قابل اعتماد ranged ڈیمیج کے مقابلے میں 2 Cost کو درست ثابت کرنا مشکل ہے۔

Bone Grunt ابتدائی unit ہے۔ 1 Cost، 50 ATK، 400 HP، اور ایک واحد active جو ایک دشمن کو 200% ATK ڈیمیج دیتا ہے۔ بنیادی لوپ سیکھنے کے لیے ٹھیک ہے۔ اسے جتنی جلدی ہو سکے Skeleton Archer اور Bone Guard سے replace کریں۔

Starter unit stat comparison

Starter unit stat comparison

آپ کو سب سے پہلے کون سی فارمیشن بنانی چاہیے؟

سب سے موثر ابتدائی فارمیشن Bone Guard کو سامنے اور Skeleton Archers کو پیچھے رکھتی ہے۔ Bone Guard کا taunt اور ڈیمیج ریڈکشن aura Archers کی حفاظت کرتا ہے، جبکہ Archers کا Bone Pin stun آپ کو بار بار باس کنٹرول دیتا ہے۔ ایک بار Lava Imp قابل رسائی ہو جائے، تو اسے mid-range carry کے طور پر سلاٹ کریں تاکہ آپ کی ڈیمیج کی حد کو اس سے آگے بڑھایا جا سکے جو صرف Archers اکیلے سنبھال سکتے ہیں۔

وہاں سے، قدرتی اپ گریڈ کا راستہ Mighty Orc کے ذریعے Bone Guard کو frontline پر replace کرنے، Deathlock کے ذریعے مفت Archers اور melee aura شامل کرنے، اور آخرکار Secret اپ گریڈ grind کے حقیقت پسندانہ ہونے پر Demon Lord یا Doomfist کو اپنے بنیادی carry کے طور پر استعمال کرنے سے گزرتا ہے۔

دیگر Roblox گیمز میں مزید tier lists اور unit rankings کے لیے، A Universal Time tier list for version 5.9 ہر Stand کا احاطہ کرتی ہے، S-tier مونسٹرز سے لے کر skippable پکس تک، اور Cursed Blade tier list late-game grinding کے لیے ہر ہتھیار، مہارت، نسل، اور لوازمات کی درجہ بندی کرتی ہے۔ آپ پلیٹ فارم کے بہترین گیمز کی درجہ بندی کے لیے GAMES.GG پر Roblox گائیڈز کا مکمل مجموعہ بھی تلاش کر سکتے ہیں۔

اشتہار