مرکزی مواد پر جائیں
Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Command an Army Tier List: بہترین یونٹس کی درجہ بندی

Command an Army کے تمام یونٹس کی S سے C تک درجہ بندی، بشمول Star اخراجات، طاقت، ارتقاء اور بہترین آرمی کومپوزیشنز۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
مشکل
ابتدائی
مکمل ٹیر لسٹ کا جائزہ

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Command an Army کا دارومدار صرف ایک مکینک پر ہے: Star Limit۔ آپ جو بھی یونٹ میدان میں اتارتے ہیں اس کے لیے اسٹارز درکار ہوتے ہیں، اور آپ کا کل لوڈ آؤٹ اس ہارڈ کیپ (hard cap) سے تجاوز نہیں کر سکتا۔ اس کا مطلب ہے کہ غلط یونٹس کا انتخاب نہ صرف ایک سلاٹ ضائع کرتا ہے، بلکہ یہ بہتر آپشنز کو مکمل طور پر بلاک کر دیتا ہے۔ Roblox میں آرمی بلڈنگ گیمز کی کوئی کمی نہیں ہے، لیکن یہ گیم آپ سے ہر خرچ کیے گئے اسٹار کے بارے میں سوچ سمجھ کر فیصلہ کرنے کا تقاضا کرتی ہے۔ یہ ٹیر لسٹ تمام 25 یونٹس کو ان کی خام جنگی صلاحیت (raw combat value)، Star Limit کی افادیت، ورسٹائلٹی، اور طویل لڑائیوں میں ٹکنے کی صلاحیت کی بنیاد پر S سے C تک درجہ بندی کرتی ہے۔

مکمل ٹیر لسٹ کا جائزہ

ہر ٹیر کی تفصیل میں جانے سے پہلے، یہاں تمام یونٹس کا ایک سرسری جائزہ دیا گیا ہے تاکہ آپ جلدی سے دیکھ سکیں کہ آپ کا موجودہ روسٹر کس پوزیشن پر ہے۔

ٹیریونٹس
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
image.png

Command an Army Tier List: بہترین یونٹس کی درجہ بندی

S ٹیر یونٹس: ہر مضبوط فوج کی بنیاد

یہ چار یونٹس تقریباً ہر صورتحال میں اپنی اسٹار لاگت کو پورا کرتے ہیں۔ جب بھی آپ کی Star Limit اجازت دے، ان کے گرد اپنی فوج بنائیں۔

یونٹاسٹارزکردارکلیدی طاقت
Samurai4فرنٹ لائنمسلسل ڈیمیج، شیلڈ اسٹیکنگ کا توڑ، رینجڈ اور میلی (melee) دونوں کے خلاف کارآمد
Lancer4ماؤنٹڈ چارجگیم میں سب سے زیادہ چارج ڈیمیج، کھلے میدانوں میں غلبہ
Flame Archer3رینجڈمنفرد آرکڈ شاٹس، ہٹ ہونے پر ڈیمیج اوور ٹائم، سب سے لچکدار رینجڈ یونٹ
Mace3فرنٹ لائنشیلڈ والے دشمنوں کے خلاف غیر معمولی ویلیو، متوازن اسٹیٹس

Samurai گیم کا سب سے مستقل فرنٹ لائن یونٹ ہے۔ یہ شیلڈ اسٹیکنگ کا توڑ ہے، رینجڈ اور میلی پریشر دونوں کو برداشت کرتا ہے، اور کسی خاص سیٹ اپ کے بغیر قابلِ اعتماد ڈیمیج دیتا ہے۔ کوئی اور 4-اسٹار یونٹ اتنی مختلف صورتحال میں اتنی صفائی سے کام نہیں کرتا۔

Lancer، Scout Rider ایوولوشن لائن میں سرمایہ کاری کا صلہ ہے۔ گیم میں کسی بھی یونٹ کے مقابلے میں سب سے زیادہ چارج ڈیمیج اسے کھلے میدانوں میں فاتح بناتا ہے۔ اگر یہ کونے میں پھنس جائے تو اسے نقصان پہنچ سکتا ہے، لیکن لڑائی کی رفتار کو کنٹرول کرنا اس کے درست استعمال کا حصہ ہے۔

Flame Archer 3 اسٹارز پر ہے اور اپنی لاگت سے کہیں زیادہ اثر دکھاتا ہے۔ اس کا آرکڈ شاٹ ٹریجیکٹری پوزیشننگ کے ایسے آپشنز کھولتا ہے جو کسی اور رینجڈ یونٹ کے پاس نہیں، اور ہٹ ہونے پر ڈیمیج اوور ٹائم کا مطلب ہے کہ ہر شاٹ اثر کے بعد بھی کام کرتا رہتا ہے۔ یہ روسٹر میں سب سے مضبوط رینجڈ انتخاب ہے۔

Mace ایک خاموش پرفارمر ہے۔ تین اسٹارز میں ایسا یونٹ جس کی کوئی واضح کمزوری نہ ہو اور شیلڈ والے دشمنوں کے خلاف حقیقی ویلیو ہو، ایک بہترین سودا ہے۔ یہاں تک کہ ان میچ اپس میں جہاں شیلڈز مرکزی مسئلہ نہ ہوں، اس کے متوازن اسٹیٹس اسے مفید رکھتے ہیں۔

A ٹیر یونٹس: واضح کرداروں کے ساتھ قابلِ اعتماد کیریز

یہ چھ یونٹس اپنے کرداروں میں بہترین کارکردگی دکھاتے ہیں اور ان کے گرد ٹیم بنانا فائدہ مند ہے۔ ان میں سے کوئی بھی S ٹیر کی سطح تک تو نہیں پہنچتا، لیکن ہر ایک کا ایک مخصوص کام ہے جسے وہ بہت اچھی طرح انجام دیتا ہے۔

یونٹاسٹارزکردارکلیدی کمزوری
Spartan4شیلڈ فرنٹ لائنموجودہ میٹا میں بلاک ڈیمیج یونٹس سے آسانی سے کاؤنٹر ہوتا ہے
Immortal4فلینک اٹیکرتقریباً کوئی دفاعی اسٹیٹس نہیں، کوآرڈینیشن کے بغیر غیر قابلِ اعتماد
Berserker4برسٹ ڈیمیجطویل لڑائیوں میں نازک، پوزیشننگ پر انحصار
Imperial Wall3خالص دفاعتقریباً صفر جارحانہ آؤٹ پٹ، لڑائی جیتنے کے لیے بیک لائن ڈیلرز کی ضرورت
Cavalryman3ماؤنٹڈاصل ویلیو Lancer ایوولوشن پاتھ ہے
Spear Vanguard3فارمیشن اینکراکیلے لڑائی جیتنے کے لیے کافی جارحانہ نہیں
image.png

Command an Army Tier List: بہترین یونٹس کی درجہ بندی

Spartan ایک مضبوط S ٹیر امیدوار تھا، لیکن موجودہ میٹا میں بلاک ڈیمیج یونٹس کی بڑھتی ہوئی تعداد نے اسے پہلے سے زیادہ آسان ہدف بنا دیا ہے۔ اب بھی یہ روسٹر کی مضبوط ترین شیلڈز میں سے ایک ہے اور استعمال کے قابل ہے، بس پہلے جتنا غالب نہیں۔

Immortal کے پاس فلینکنگ کے دوران گیم کا سب سے زیادہ جارحانہ پوٹینشل ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس کے پاس دفاعی اسٹیٹس تقریباً نہیں ہیں، اس لیے اگر یہ ڈیمیج دینے کے بجائے اسے جذب کرنے لگے تو جلد ختم ہو جاتا ہے۔ صحیح ٹیم کوآرڈینیشن کے ساتھ یہ تباہ کن ہے، ورنہ یہ ایک بوجھ ہے۔

Berserker چارج کے دوران تقریباً ہر چیز سے زیادہ زوردار حملہ کرتا ہے اور تنہا اہداف کو فوری ختم کر سکتا ہے۔ طویل لڑائیوں میں نازکی اور سخت پوزیشننگ کی ضرورت اسے S ٹیر سے باہر رکھتی ہے، لیکن صحیح ہاتھوں میں یہ لڑائی کا فیصلہ بدل سکتا ہے۔

Imperial Wall، Hold فارمیشن پر گیم کا بہترین خالص دفاعی یونٹ ہے۔ اس کا نقصان یہ ہے کہ اس کا جارحانہ آؤٹ پٹ تقریباً نہ ہونے کے برابر ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ لڑائیوں کو جیتتا نہیں بلکہ طول دیتا ہے، جب تک کہ آپ کے پاس بیک لائن ڈیمیج ڈیلرز موجود نہ ہوں۔

B ٹیر یونٹس: حالات کے مطابق مضبوط، غلط استعمال پر ناکام

B ٹیر یونٹس صحیح پوزیشن میں قابلِ تعریف ہیں اور غلط جگہ پر رکھنے سے ناکام ہو جاتے ہیں۔ ہر ایک کا ایک مخصوص کام ہے۔ انہیں اس کام پر لگائیں تو وہ ٹھیک ہیں، کچھ اور کرنے کو کہیں گے تو وہ آپ کو لڑائی ہرا دیں گے۔

یونٹاسٹارزطاقتکمزوری
Scout Rider2سب سے تیز یونٹ، بہترین ابتدائی فلینکرHold فارمیشنز اور نیزہ بردار یونٹس سے تباہ
Crossbowman3قابلِ اعتماد بیک لائن ڈیمیج اوور ٹائمفرنٹ لائن کے بغیر مکمل طور پر ناکام
Elite Javelineer3شیلڈ لائن کے پیچھے بلاک ڈیمیج اور رینجدشمن قریب آنے پر آسان ہدف
Imperial Halberdier3زیادہ HP، بلاک ڈیمیج، مفید بفرپرائمری کیری کے طور پر فارمیشن کو اینکر نہیں کر سکتا
Sentinel2ٹھوس HP اور شیلڈ کوریجکم جارحانہ آؤٹ پٹ، بیک لائن سپورٹ کی ضرورت
Knight3روسٹر میں سب سے بہترین لائن بریکرلمبا ایوولوشن پاتھ، لیٹ گیم میں S اور A ٹیر کے مقابلے میں کم اہم
Longbowman2Archer سے بہتر رینج اور ڈیمیجمیلی میں نازک، ہائی ٹیر رینجڈ یونٹس سے پیچھے
Squire2قابلِ قبول جارحیت اور دفاعاصل ویلیو Knight ایوولوشن پاتھ ہے
Spear Militia2کیولری کے خلاف اچھی دفاعی کوریججارحانہ طور پر کمزور، آغاز کے لیے غیر قابلِ اعتماد

Scout Rider گیم کا سب سے تیز یونٹ ہے اور کم اسٹار لیولز پر بہترین فلینکر ہے۔ Cavalryman کے ذریعے Lancer تک پہنچنے والا ایوولوشن پاتھ اسے طویل مدتی اہمیت دیتا ہے، لیکن قلیل مدتی میں یہ Hold فارمیشن اور نیزوں والے یونٹس سے آسانی سے کاؤنٹر ہو جاتا ہے۔

Crossbowman محفوظ رہنے پر قابلِ اعتماد بیک لائن ڈیمیج فراہم کرتا ہے۔ فرنٹ لائن ہٹا دیں تو یہ کچھ نہیں کر پاتا۔ یہ پورے روسٹر میں فارمیشن پر سب سے زیادہ انحصار کرنے والے یونٹس میں سے ایک ہے۔

Knight ایک وقف لائن بریکر ہے اور یہ کام صفائی سے کرتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ Mercenary سے ایوولوشن پاتھ لمبا ہے، اور جب تک آپ کے پاس مکمل لیول کا Knight ہوتا ہے، S اور A ٹیر یونٹس لیٹ گیم کے حالات میں اس سے آگے نکل چکے ہوتے ہیں۔

C ٹیر یونٹس: مقصد کے ساتھ فلر

ان میں سے کوئی بھی یونٹ لڑائی نہیں جتوائے گا۔ انہیں صرف اسٹار بجٹ مینجمنٹ اور ایوولوشن کی پیشرفت کے لیے رکھیں، کارکردگی کے لیے نہیں۔

یونٹاسٹارزکس لیے رکھیں
Halberdier1Imperial Halberdier ایوولوشن پاتھ
Pikeman2مخصوص کیولری میچ اپس کو روکنا، بجٹ فلر
Javelineer1ارلی گیم فلر، بجٹ مینجمنٹ
Archer1Longbowman ایوولوشن پاتھ
Shieldman1Sentinel ایوولوشن پاتھ، شیلڈ وال کور
Mercenary1Knight ایوولوشن پاتھ کا نقطہ آغاز
Spearman1صرف اینٹی کیولری، اسٹار بجٹ فلر

Spearman کا صرف ایک مفید میچ اپ ہے: کیولری چارجز کو روکنا۔ اس کے علاوہ، یہ زیادہ تر یونٹ اقسام کے خلاف کمزور ہے۔ Mercenary اپنی بنیادی شکل میں سب سے کمزور جنگی یونٹ ہے لیکن یہ Mercenary سے Squire اور پھر Knight تک کے ایوولوشن چین کے آغاز پر ہے، جو اسے رکھنے کی واحد وجہ ہے۔ یہی منطق Shieldman پر لاگو ہوتی ہے جو Sentinel اور آخر کار Imperial Wall کی طرف جاتا ہے۔

Command an Army میں ایوولوشن پاتھ کیسے کام کرتے ہیں؟

ایوولوشن گیم کے سب سے اہم طویل مدتی سسٹمز میں سے ایک ہے۔ کئی ابتدائی یونٹس نمایاں طور پر مضبوط شکلوں میں ارتقا پاتے ہیں، اور کلیدی ضرورت ایوولوشن دستیاب ہونے سے پہلے level 20 تک پہنچنا ہے۔

بیس یونٹایوولوشن پاتھ
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

Scout Rider سے Lancer تک کا پاتھ گیم کا سب سے قیمتی ایوولوشن چین ہے۔ صرف بینر پلز (banner pulls) پر انحصار کرنے کے بجائے ایوولوشن کے ذریعے Lancer حاصل کرنا آپ کو سمن لک (summon luck) کی ضرورت کے بغیر ایک S ٹیر یونٹ فراہم کرتا ہے۔

اسینشن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

اسینشن (Ascension) آپ کے پاس موجود یونٹ کو مستقل طور پر مضبوط کرنے کے لیے اسی یونٹ کی ڈپلیکیٹ کاپیاں استعمال کرتا ہے۔ ہر بار جب آپ کوئی ایسا یونٹ پل کرتے ہیں جو پہلے سے آپ کے پاس ہے، تو وہ ڈپلیکیٹ اسینشن میں چلا جاتا ہے۔ دو کاپیوں کو ملانے سے یونٹ کا اسینشن لیول بڑھتا ہے، زیادہ سے زیادہ Ascension 3 تک، اور اسٹیٹ بوسٹ مستقل ہوتا ہے۔

عام طریقہ یہ ہے کہ اپنے اسٹارٹر یونٹس کو ان کی لائنز میں ایولو کریں جبکہ ان بینر یونٹس کو اسینڈ کریں جن پر آپ نے سرمایہ کاری کی ہے۔ دونوں سسٹمز کو متوازی چلانا ایک متوازن روسٹر کو تیزی سے بناتا ہے بجائے اس کے کہ صرف ایک پر توجہ دی جائے۔

Command an Army میں بہترین آرمی کمپوزیشن کیا ہے؟

نظریاتی طور پر سب سے مضبوط لوڈ آؤٹ Samurai, Immortal, Mace, اور Knight ہے، لیکن آپ کی Star Limit یہ طے کرتی ہے کہ آیا آپ واقعی اس کمبی نیشن کو میدان میں اتار سکتے ہیں یا نہیں۔ زیادہ تر کھلاڑیوں کے پاس شروع میں اس کے لیے اکاؤنٹ لیول نہیں ہوگا۔

زیادہ تر اکاؤنٹ لیولز پر ایک عملی طریقہ: ایک S یا A ٹیر یونٹ بطور پرائمری ڈیمیج ڈیلر، ایک کردار سے مخصوص دفاعی باڈی جیسے Shieldman یا Spear Militia، اور اپنے اسٹار بجٹ کے اندر باقی سلاٹس کو بھرنے کے لیے دو سستے C ٹیر اسٹارٹرز۔ جیسے جیسے آپ کی Star Limit بڑھتی ہے، فلر یونٹس کو ایک ایک کر کے مضبوط متبادل سے تبدیل کرتے جائیں۔

میٹا ابھی خالص شیلڈ والی کمپوزیشنز کو تھوڑا نقصان پہنچا رہا ہے کیونکہ بہت سے بلاک ڈیمیج یونٹس ایکٹو پلے میں ہیں۔ Spartan اب بھی مضبوط ہے لیکن ان یونٹس کے ساتھ بہتر جوڑا بناتا ہے جو ان دشمنوں کو سزا دے سکیں جو شیلڈ اسٹیک کو کاؤنٹر کرنے کی کوشش کرتے ہیں، بجائے اس کے کہ صرف مزید شیلڈز اسٹیک کی جائیں۔

پلیٹ فارم کی سب سے بڑی گیمز میں ٹیر لسٹس کا احاطہ کرنے والی مزید Roblox گائیڈز کے لیے، Universal Tower Defense ٹیر لسٹ جیسی درجہ بندی دیکھیں، یا اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ چھ یونٹ والے روسٹر سسٹم میں ٹیم بلڈنگ کیسے کام کرتی ہے تو Anime Crusaders ٹیر لسٹ دیکھیں۔

اشتہار