All active Jujutsu Shenanigans codes in ...
درمیانی

Gojo (blue judas) کے لیے جوجوتسو شرارتوں کا گائیڈ

اس مکمل گائیڈ کے ساتھ جوجوتسو شرارتوں میں Gojo کی ہر Limitless کمبو، Awakening موو، اور خصوصی قسم میں مہارت حاصل کریں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 3, 2026

All active Jujutsu Shenanigans codes in ...

سب سے طاقتور جادوگر کھیلنے کے لیے مفت ہے، اور زیادہ تر لوگ اسے ضائع کر دیتے ہیں

Gojo، جسے Jujutsu Shenanigans میں blue judas کے نام سے جانا جاتا ہے، گیم کے تین اصل کرداروں میں سے ایک ہے اور اسے ان لاک کرنے کے لیے کوئی خرچ نہیں آتا۔ Satoru Gojo پر مبنی جو Jujutsu Kaisen سے ہے، وہ پورے روسٹر میں سب سے زیادہ تکنیکی طور پر بھرپور موو سیٹس میں سے ایک لاتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی اسے ایک سادہ ٹیلی پورٹ اور بلاسٹ کریکٹر کی طرح سمجھتے ہیں اور کبھی بھی اس کی کٹ کی اصل صلاحیتوں کی سطح کو نہیں چھوتے۔ یہ گائیڈ ہر موو، ہر اسپیشل ویریئنٹ، اور ان کومبوز کا احاطہ کرتا ہے جو اصل میں کام کرتے ہیں، جو Fandom پر Jujutsu Shenanigans Wiki پر دستاویزی ڈیٹا کے مطابق ہیں۔

Limitless (R اسپیشل) اصل میں کیا کرتا ہے؟

Limitless Gojo کی اسپیشل موو ہے، جسے R دبانے سے ایکٹیویٹ کیا جاتا ہے۔ جب آپ کا دشمن ٹارگٹ ہو، تو یہ آپ کو براہ راست ان کے پاس ٹیلی پورٹ کر دیتا ہے۔ سطح پر سادہ، لیکن پوزیشننگ کی چال سب کچھ بدل دیتی ہے: شیشے کے ٹوٹنے والی سکرین کے اثر کے ظاہر ہونے سے *پہلے* مڑنے سے آپ سامنے کے بجائے ٹارگٹ کے پیچھے ظاہر ہوں گے۔ یہ ایک تفصیل کھلاڑیوں کو ان سے الگ کرتی ہے جو ہر بار ٹیلی پورٹ کرنے پر سزا پاتے ہیں، ان کھلاڑیوں سے جو حقیقی دباؤ کھولتے ہیں۔

بیس فارم میں، Limitless کے ہر استعمال میں آپ کے Awakening میٹر کا تقریباً 6% خرچ آتا ہے۔ ایک بار جب Six Eyes (Awakening) ایکٹیو ہو جاتا ہے، تو اس کا کوئی خرچ نہیں آتا۔ یہ فرق اس وقت اہم ہوتا ہے جب آپ فیصلہ کر رہے ہوں کہ آپ کا Awakening بار تیار ہونے سے پہلے اسپیشل کو کتنی جارحانہ طور پر جلانا ہے۔

Limitless کا ایک ایئر ویریئنٹ بھی ہے: اگر دشمن ہوا میں ہو، تو ٹیلی پورٹ ایک تیز ایئر کِک بن جاتا ہے جو انہیں فرش کی طرف ایک مختصر ریگڈول کے ساتھ مارتا ہے۔ یہ ان دشمنوں پر کام کرتا ہے جو دیوار پر چڑھ رہے ہوں، سیڑھیوں پر ہوں، یا بس غلط وقت پر چھلانگ لگائی ہو۔ ایئر کِک لینڈ کرنے کے بعد، اپنے ڈیش کو بچانے کے لیے فرنٹ-ڈیش کرنے کے بجائے رول کریں، کیونکہ مخالف بیدار ہونے پر فرنٹ ڈیش کو بلاک کر سکتا ہے۔

بیس موو سیٹ کا تجزیہ

Lapse Blue (move 1)

Lapse Blue کے لیے ٹارگٹ کا کم از کم 35 studs دور ہونا ضروری ہے۔ یہ انہیں منفی لعنتی توانائی کے ساتھ کھینچتا ہے، انہیں مختصر طور پر معلق کرتا ہے، پھر ایک ان بلاک ایبل کِک کے ساتھ آگے بڑھتا ہے۔ کھینچنے سے 5 نقصان ہوتا ہے اور کِک سے 7.5 نقصان ہوتا ہے۔ کھینچنے کے دوران، Gojo کو melee invincibility frames ملتے ہیں، جو اسے کاغذ پر نظر آنے سے زیادہ محفوظ بناتا ہے۔

تمام اطراف سے بلاک کیا جا سکتا ہے، لیکن گریب کے بعد کِک کا حصہ ان بلاک ایبل ہے۔ 13 سیکنڈ کا کول ڈاؤن بیس کٹ پر سب سے کم ہے۔

Reversal Red (move 2)

Reversal Red ایک مثبت توانائی کا اورب فائر کرتا ہے جو 40 studs تک سفر کرتا ہے اور پھر 15 studs کے رداس میں پھٹ جاتا ہے۔ بیس نقصان 12.5 ہے، یا بلاک ہونے پر 6.25 ہے۔ بلاک کے ذریعے دھماکے سے آدھا نقصان ہوتا ہے لیکن بلاک ہونے پر دشمنوں کو مار یا دور نہیں پھینکا جا سکتا۔

موو کے دو ویریئنٹ جاننے کے قابل ہیں:

  • Behind variant: Reversal Red کے وائنڈ اپ کے دوران Limitless کا استعمال کریں جب دشمن نظر میں ہو۔ Gojo ٹارگٹ کے پیچھے گھس جاتا ہے اور پوائنٹ بلینک فائر کرتا ہے۔ نقصان 12.5 پر رہتا ہے، یا 20.5 تک بڑھ جاتا ہے اگر ٹارگٹ ہوا میں ہو (ایئر کِک پہلے ٹرگر ہوتی ہے)۔
  • Stun variant: اگر پیچھے والے ویریئنٹ کے فائر ہونے پر ٹارگٹ کسی ایکشن میں تھا (ڈیشنگ، موو استعمال کرنا)، تو وہ وہیں ٹھہر جاتا ہے اور رد عمل نہیں کر سکتا۔ Gojo "赫" (Aka، جس کا مطلب ہے Red) کا اعلان کرتا ہے اور نقصان 15 تک بڑھ جاتا ہے۔

کول ڈاؤن 20 سیکنڈ ہے، اور دونوں ویریئنٹ Limitless اسپیشل کے ساتھ اس کول ڈاؤن کو شیئر کرتے ہیں۔

Rapid Punches (move 3)

Rapid Punches ایک اسپننگ کِک کے ساتھ کھلتا ہے جو ٹارگٹ کو وہیں روک دیتا ہے، پھر ایک بارلاج فراہم کرتا ہے اور آخری وار جو انہیں تھوڑا سا بائیں طرف ریگڈول کرتا ہے۔ کل نقصان 17.25 ہے۔ اگر ہٹ بیدار ہونے پر لگتی ہے تو ریگڈول فاصلہ بڑھ جاتا ہے۔

Face Grater ویریئنٹ Rapid Punches لینڈ کرنے کے فوراً بعد ٹرگر ہوتا ہے: مخالف کے سامنے ظاہر ہونے کے لیے Limitless کو ایکٹیویٹ کریں، انہیں فرش کے ساتھ گھسیٹیں، پھر انہیں 10.2 اضافی نقصان کے لیے آگے پھینکیں۔ اگر بلاک ہو جائے، تو Gojo کو اینڈ لیگ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لہذا Face Grater کا استعمال صرف تب کریں جب پنچز صاف طور پر لگے ہوں۔ نوٹ کریں کہ Face Grater ہمیشہ دشمن کو کومبو جاری رکھنے کے لیے بہت دور پھینک دیتا ہے۔

Twofold Kick (move 4)

Twofold Kick دشمن کو ایک ان بلاک ایبل پہلی کِک (6 نقصان) کے ساتھ اوپر اچھالتا ہے، پھر ایک گارنٹی شدہ دوسری کِک (4 نقصان) فراہم کرتا ہے جو انہیں مزید اونچا بھیجتا ہے۔ دوسری ہٹ کو بلاک نہیں کیا جا سکتا۔ اگر آپ دوسری کِک کے فوراً بعد R دباتے ہیں، تو Limitless اضافی نقصان کے لیے موو کو تھوڑا سا بڑھاتا ہے، wikiHow کے دستاویزی کومبو ٹیسٹنگ کے مطابق۔

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in action

Six Eyes Awakening سب کچھ کیسے بدل دیتا ہے؟

Six Eyes کو ایکٹیویٹ کرنے میں ایک مکمل Awakening بار لگتا ہے، 25 HP بحال کرتا ہے، اور 60 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ آنکھوں پر پٹی اتر جاتی ہے، Gojo کو چمکتی ہوئی آنکھوں کا اثر ملتا ہے، اور ہر موو اپ گریڈ ہو جاتا ہے۔ Limitless اب میٹر کو ڈرین نہیں کرتا، جس کا مطلب ہے کہ آپ پوری مدت کے لیے آزادانہ طور پر ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔

Lapse Blue MAX

اپ گریڈ شدہ ورژن ایک کنٹرول ایبل بلیو اورب فائر کرتا ہے جو آس پاس کی ہر چیز کو کھینچتا ہے۔ نقصان 44 ہے، ان بلاک ایبل ہے، اور یہ ایویو ڈاجز کو غیر فعال کرتا ہے۔ اسے ہوا میں استعمال کرنے سے Gojo ہوا میں رہتا ہے اور ایم کی کنٹرول کو نمایاں طور پر بہتر بناتا ہے۔

اگر Lapse Blue MAX کسی دشمن کو مار دیتا ہے، تو نیلا اورب باقی رہتا ہے۔ اسے Reversal Red MAX (براہ راست بلاسٹ یا ریباؤنڈ ویریئنٹ) سے شوٹ کرنے سے یہ Unlimited Purple بم میں تبدیل ہو جاتا ہے جو 3 سیکنڈ کے بعد پھٹ جاتا ہے، جو مرکز سے فاصلے کے لحاظ سے 50 سے 100 نقصان پہنچاتا ہے۔ یہ پورے Awakening بار کو ڈرین کرتا ہے۔

Reversal Red MAX

ایک طاقتور ریڈ اورب فائر کرتا ہے جو کم از کم رینج پر تقریباً 35 نقصان پہنچاتا ہے، نقصان فاصلے کے ساتھ کم ہوتا جاتا ہے۔ ان بلاک ایبل ہے۔ اسے ہوا میں کاسٹ کرنے سے Gojo 360 ڈگری ایم کے ساتھ ہوا میں تیر سکتا ہے۔

ریباؤنڈ ویریئنٹ کے لیے، 2 اور R کو بیک وقت (بالترتیب نہیں) دبائیں۔ اورب مخالف کے پیچھے لوپ ہوتا ہے اور Gojo کی طرف واپس آتا ہے۔ اگر یہ واپسی کے راستے میں کسی دشمن کو مارتا ہے، تو وہ Gojo کی طرف کھینچے جاتے ہیں اور وہ 10 نقصان کے لیے Black Flash فراہم کرتا ہے۔ اگر یہ چھوٹ جاتا ہے، تو Gojo خود 15 نقصان اٹھاتا ہے۔ ٹائمنگ ونڈو تنگ ہے، اور ریباؤنڈ ٹارگٹ تک نہیں پہنچ سکتا ہے یہاں تک کہ جب ابتدائی بلاسٹ لگتا ہے، جیسا کہ آفیشل وکی کے cons سیکشن میں بتایا گیا ہے۔

Hollow Purple

Hollow Purple ایمپلیفائیڈ بلیو اور ریورسڈ ریڈ کو ایک پرپل ماس میں جوڑتا ہے جو 70 نقصان پہنچاتا ہے، ان بلاک ایبل ہے، اور ریگڈول کو بائی پاس کرتا ہے۔ Gojo اور اورب کے درمیان لانچ کے وقت ایک ڈیڈ زون ہوتا ہے، لہذا قریبی ٹارگٹس کے خلاف گراؤنڈ لیول شاٹس مکمل طور پر چھوٹ سکتے ہیں۔ وکی قریبی دشمنوں کے خلاف اس ڈیڈ زون کو ختم کرنے اور ایم کو بہتر بنانے کے لیے ہوا میں اسے استعمال کرنے کی سفارش کرتا ہے۔ دور کے ٹارگٹس کے لیے گراؤنڈ لیول شاٹس محفوظ کریں۔

کول ڈاؤن 40 سیکنڈ ہے، جو Awakening کٹ میں سب سے لمبا ہے۔

Infinite Void (Domain Expansion)

Infinite Void تمام قریبی دشمنوں کو ڈومین میں کھینچتا ہے، ان کے حواس کو اوورلوڈ کر کے انہیں مکمل طور پر بے حرکت کر دیتا ہے۔ یہ کوئی براہ راست نقصان نہیں پہنچاتا لیکن 14 سیکنڈ کے لیے ٹارگٹس کو وہیں لاک کر دیتا ہے۔ کول ڈاؤن 120 سیکنڈ ہے۔

0.2 Domain کیا ہے اور اسے کیسے ٹرگر کیا جاتا ہے؟

0.2 Domain ایک متبادل Awakening sequence ہے۔ Awakening اینیمیشن کے دوران، اسے ختم ہونے سے پہلے R دبائیں۔ معیاری Six Eyes ایکٹیویشن کے بجائے، Gojo فوری طور پر 0.2 سیکنڈ کے لیے Infinite Void کو پھیل دیتا ہے۔ شور-ہٹ اثر دشمنوں کو 7 سیکنڈ تک سٹَن کرتا ہے، جو معیاری ڈومین سے زیادہ مؤثر رینج ہے۔

ڈومین فلیش کے بعد، Gojo تین فیز رش لانچ کرتا ہے:

  • Phase 1 and 2: توسیعی رنز جہاں تصادم کا نقصان ہٹس کے درمیان وقت کے ساتھ بڑھتا ہے (فیز 1 میں فی ہٹ 3 تک، فیز 2 میں فی ہٹ 20 تک)۔ رنز کے دوران Gojo کے پاس invincibility frames ہوتے ہیں لیکن وہ فیزز کے درمیان سلائیڈ کے دوران مختصر طور پر کمزور ہوتا ہے۔
  • Phase 3: Gojo 20 کل نقصان کے لیے فوری علاقے میں بلٹز کرتا ہے۔
  • Damage multiplier: رش کے دوران مارا جانے والا ہر دشمن ملٹی پلائر کو بڑھاتا ہے (ایک قتل کے لیے x2، دو کے لیے x3، تین کے لیے x4، اور اسی طرح)۔

جب رش ختم ہوتا ہے، تو تمام مووز کول ڈاؤن پر چلے جاتے ہیں اور Awakening بار خالی ہو جاتا ہے۔ رش مکمل طور پر افقی ہے، لہذا Gojo کے اوپر یا نیچے کے دشمن اسے بچا سکتے ہیں اور ریکوری کو سزا دے سکتے ہیں۔ اگر آپ رش ختم ہونے سے پہلے 2 دشمنوں کے سر پکڑ لیتے ہیں، تو ایک فنشر کٹ سین چلتا ہے جو اس کی مدت کے لیے مکمل invincibility frames فراہم کرتا ہے۔

بیس اسپیشل کومبوز ایک نظر میں

Loading table...

Lapse Blue + Reversal Red + Limitless sequence یہاں نمایاں ہے۔ wikiHow کی دستاویزی ٹیسٹنگ کے مطابق، یہ ایک گارنٹی شدہ ہٹ کے طور پر شمار ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ مخالف کے پاس کوئی ایویژن ونڈو نہیں ہے۔ ٹریڈ آف یہ ہے کہ ریگڈول کومبو کو ختم کرتا ہے، لہذا آپ کو برسٹ ملتا ہے لیکن کوئی فالو اپ نہیں۔

فوائد اور نقصانات: کیا blue judas کھیلنا کے قابل ہے؟

Gojo نئے کھلاڑیوں کے لیے ایک مضبوط انتخاب ہے کیونکہ اس کے وائنڈ اپ ٹائمز مختصر ہیں اور کئی مووز ان بلاک ایبل ہیں۔ اس کا Limitless ٹیلی پورٹ مسلسل پوزیشننگ کے خطرات پیدا کرتا ہے، اور اس کے Awakening میں 0.2 Domain ملٹی پلائر سسٹم کے ساتھ حقیقی ملٹی-ٹارگٹ صلاحیت ہے۔

سچائی سے نقصانات: اس کے بلاک ایبل مووز میں قابل سزا اینڈ لیگ ہوتی ہے، Face Grater دشمنوں کو کومبو سے باہر کرنے کے لیے بہت دور پھینک دیتا ہے، اور Six Eyes Awakening میں grabs یا melee حملے نہیں ہوتے، جس سے آپ کو فاصلہ برقرار رکھنا پڑتا ہے جہاں مووز کو روکنا آسان ہوتا ہے۔ ریباؤنڈ Red MAX ویریئنٹ بھی غیر مستقل ہے، ممکنہ طور پر ایک چھوٹ جانے والے شاٹ کے لیے 15 سیلف-ڈیمج پہنچاتا ہے۔

مزید کرداروں، کومبوز، اور گیم میکینکس کے لیے، TechWiser Jujutsu Shenanigans wiki کنٹرولز، کویسٹس، اور ابتدائی ٹپس سمیت مکمل روسٹر کا احاطہ کرتا ہے۔

وکی سے ایڈوانسڈ ٹپس

  • Invisible Hollow Nuke: اگر آپ Infinite Void ختم ہونے سے ٹھیک پہلے Lapse Blue MAX کا فنشر ٹرگر کرتے ہیں، پھر Reversal Red MAX کو اس جگہ شوٹ کرتے ہیں جہاں بلیو اورب تھا، تو نتیجے میں آنے والے Unlimited Purple کا کوئی بصری اثر، کوئی آواز، اور کوئی میوزک نہیں ہوگا۔ یہ اب بھی مکمل نقصان پہنچاتا ہے۔
  • Airborne Lapse Blue MAX throw: Lapse Blue MAX کو آسمان کی طرف ایم کریں اور فوری طور پر ٹیلی پورٹ کریں۔ یہ ٹارگٹ پر ایئر کِک کرتا ہے بغیر انہیں زمین پر لگنے تک کوئی فرار کا ونڈو دیے۔
  • Hollow Purple ground vs. air: نارمل گراؤنڈ ویریئنٹ کا دور کے ٹارگٹس کے لیے بہتر ایم ہے۔ ایئر ویریئنٹ قریبی رینج کے ٹارگٹس کے لیے ڈیڈ زون کو ختم کرتا ہے۔ اس بات کی بنیاد پر انتخاب کریں کہ آپ کا دشمن کہاں کھڑا ہے۔
  • Blocking animation: Gojo بلاک کرتے وقت تھوڑا سا اوپر اور نیچے جھومتا ہے، جو Jujutsu Kaisen سے Infinity کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ مکمل طور پر کاسمیٹک ہے اور بلاک کے رویے کو تبدیل نہیں کرتا۔

Jujutsu Shenanigans کرداروں اور میکینکس پر ایک وسیع نظر کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ روسٹر میں اپنی معلومات کی تعمیر جاری رکھیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

April 3rd 2026