All active Jujutsu Shenanigans codes in ...
intermediate

Gojo (blue judas) کے لیے جوجوتسو شرارتوں کا گائیڈ

Jujutsu Shenanigans میں Gojo کے تمام Limitless کومبوز، Awakening مووز اور اسپیشل ویریئنٹس کو مہارت سے استعمال کرنے کا مکمل طریقہ۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 11, 2026

All active Jujutsu Shenanigans codes in ...

سب سے طاقتور سورسرر فری ٹو پلے ہے، اور زیادہ تر لوگ اسے ضائع کر دیتے ہیں

Gojo، جسے Jujutsu Shenanigans میں blue judas کے نام سے جانا جاتا ہے، گیم کے تین اصل کرداروں میں سے ایک ہے اور اسے ان لاک کرنے کے لیے کچھ بھی خرچ نہیں کرنا پڑتا۔ Jujutsu Kaisen کے Satoru Gojo پر مبنی، یہ پورے روسٹر میں سب سے زیادہ تکنیکی طور پر بھرپور موو سیٹس میں سے ایک لاتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی اسے صرف ایک ٹیلی پورٹ-اینڈ-بلاسٹ کردار کی طرح استعمال کرتے ہیں اور کبھی اس کی کٹ کی اصل صلاحیتوں کو نہیں سمجھ پاتے۔ یہ گائیڈ ہر موو، ہر اسپیشل ویرینٹ، اور ان کومبوز کا احاطہ کرتی ہے جو Jujutsu Shenanigans میں واقعی کام کرتے ہیں۔

Limitless (R اسپیشل) اصل میں کیا کرتا ہے؟

Limitless، Gojo کی اسپیشل موو ہے، جو R دبانے سے ایکٹیویٹ ہوتی ہے۔ جب آپ کا دشمن ٹارگٹ ہوتا ہے، تو یہ آپ کو براہ راست ان کے پاس ٹیلی پورٹ کر دیتی ہے۔ بظاہر یہ سادہ ہے، لیکن پوزیشننگ کی ٹرک سب کچھ بدل دیتی ہے: گلاس-شٹر اسکرین ایفیکٹ ظاہر ہونے سے پہلے مڑنے سے آپ ٹارگٹ کے سامنے کے بجائے ان کے پیچھے نمودار ہوں گے۔ یہ ایک چھوٹی سی تفصیل ان کھلاڑیوں کو الگ کرتی ہے جو ہر بار ٹیلی پورٹ ہونے پر سزا پاتے ہیں، اور ان کھلاڑیوں سے جو واقعی دباؤ ڈالنا جانتے ہیں۔

بیس فارم میں، ہر Limitless کا استعمال آپ کے Awakening میٹر کا تقریباً 6% خرچ کرتا ہے۔ ایک بار جب Six Eyes (Awakening) ایکٹیویٹ ہو جائے، تو اس پر کوئی خرچ نہیں آتا۔ یہ فرق تب اہم ہوتا ہے جب آپ فیصلہ کر رہے ہوں کہ Awakening بار تیار ہونے سے پہلے اسپیشل کو کتنی جارحیت سے استعمال کرنا ہے۔

Limitless کا ایک ایئر ویرینٹ بھی ہے: اگر دشمن ہوا میں ہو، تو ٹیلی پورٹ ایک تیز ایئر کک بن جاتی ہے جو انہیں مختصر ریگڈول (ragdoll) کے ساتھ فرش کی طرف دھکیل دیتی ہے۔ یہ ان دشمنوں پر کام کرتا ہے جو دیوار پر چڑھ رہے ہوں، سیڑھیوں پر ہوں، یا جنہوں نے غلط وقت پر جمپ کیا ہو۔ ایئر کک لینڈ کرنے کے بعد، فرنٹ ڈیش کے بجائے رول (roll) کریں تاکہ آپ کا ڈیش بچ سکے، کیونکہ مخالف ویک اپ (wakeup) پر فرنٹ ڈیش کو بلاک کر سکتا ہے۔

بیس موو سیٹ کا تجزیہ

Lapse Blue (موو 1)

Lapse Blue کے لیے ضروری ہے کہ ٹارگٹ کم از کم 35 اسٹڈز دور ہو۔ یہ انہیں نیگیٹو کرسڈ انرجی کے ساتھ اپنی طرف کھینچتی ہے، انہیں مختصر وقت کے لیے معلق کرتی ہے، اور پھر ایک ان بلاک ایبل کک کے ساتھ فالو اپ کرتی ہے۔ کھینچنے (pull) سے 5 ڈیمیج اور کک سے 7.5 ڈیمیج ہوتا ہے۔ کھینچنے کے دوران، Gojo کو میلی انوینسیبلٹی فریمز ملتے ہیں، جو اسے کاغذ پر نظر آنے سے زیادہ محفوظ بناتا ہے۔

یہ ہر طرف سے بلاک ایبل ہے، لیکن گریب کے بعد کک والا حصہ ان بلاک ایبل ہے۔ 13 سیکنڈ کا کول ڈاؤن بیس کٹ میں سب سے کم ہے۔

Reversal Red (موو 2)

Reversal Red ایک پازیٹو انرجی اورب (orb) فائر کرتی ہے جو 40 اسٹڈز کا سفر طے کرنے کے بعد 15 اسٹڈ کے ریڈیس میں دھماکہ کرتی ہے۔ بیس ڈیمیج 12.5 ہے، یا اگر بلاک ہو جائے تو 6.25 ہے۔ دھماکہ بلاک کے باوجود آدھا ڈیمیج دیتا ہے لیکن بلاک ہونے پر دشمن کو مار یا دور نہیں پھینک سکتا۔

اس موو کے دو ویرینٹس جاننا ضروری ہیں:

  • Behind ویرینٹ: دشمن کے سامنے ہوتے ہوئے Reversal Red کے ونڈ اپ کے دوران Limitless استعمال کریں۔ Gojo ٹارگٹ کے پیچھے فیز ہو جاتا ہے اور پوائنٹ بلینک فائر کرتا ہے۔ ڈیمیج 12.5 ہی رہتا ہے، یا اگر ٹارگٹ ہوا میں ہو تو 20.5 تک بڑھ جاتا ہے (ایئر کک پہلے ٹرگر ہوتی ہے)۔
  • Stun ویرینٹ: اگر ٹارگٹ مڈ-ایکشن (ڈیشنگ، موو کا استعمال) میں ہو جب بیہائنڈ ویرینٹ فائر ہو، تو وہ اپنی جگہ پر اسٹن (stun) ہو جاتے ہیں اور ری ایکٹ نہیں کر پاتے۔ Gojo "赫" (Aka، جس کا مطلب ریڈ ہے) کا اعلان کرتا ہے اور ڈیمیج 15 تک بڑھ جاتا ہے۔

کول ڈاؤن 20 سیکنڈ ہے، اور دونوں ویرینٹس Limitless اسپیشل کے ساتھ اس کول ڈاؤن کو شیئر کرتے ہیں۔

Rapid Punches (موو 3)

Rapid Punches ایک اسپننگ کک سے شروع ہوتی ہے جو ٹارگٹ کو اپنی جگہ لاک کر دیتی ہے، پھر ایک آخری وار سے پہلے برسات کرتی ہے جو انہیں ہلکا سا بائیں طرف ریگڈول کر دیتا ہے۔ کل ڈیمیج 17.25 ہے۔ اگر ہٹ ویک اپ پر لگے تو ریگڈول کا فاصلہ بڑھ جاتا ہے۔

Face Grater ویرینٹ Rapid Punches لینڈ کرنے کے فوراً بعد ٹرگر ہوتا ہے: مخالف کے سامنے ظاہر ہونے کے لیے Limitless ایکٹیویٹ کریں، انہیں فرش پر گھسیٹیں، اور پھر 10.2 اضافی ڈیمیج کے لیے انہیں آگے پھینک دیں۔ اگر بلاک ہو جائے تو Gojo کو اینڈ لیگ (end lag) کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اس لیے Face Grater صرف تب استعمال کریں جب پنچز صاف طور پر کنیکٹ ہوں۔ یاد رکھیں کہ Face Grater ہمیشہ دشمن کو کومبو جاری رکھنے کے لیے بہت دور پھینک دیتا ہے۔

Twofold Kick (موو 4)

Twofold Kick ایک ان بلاک ایبل پہلی کک (6 ڈیمیج) کے ساتھ دشمن کو اوپر اچھالتی ہے، پھر ایک گارنٹیڈ دوسری کک (4 ڈیمیج) دیتی ہے جو انہیں مزید اوپر بھیج دیتی ہے۔ دوسری ہٹ کو بلاک نہیں کیا جا سکتا۔ اگر آپ دوسری کک کے فوراً بعد R دبائیں، تو Limitless ٹیسٹنگ میں تھوڑے اضافی ڈیمیج کے لیے موو کو تھوڑا بڑھا دیتی ہے۔

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in action

Six Eyes Awakening سب کچھ کیسے بدل دیتا ہے؟

Six Eyes کو ایکٹیویٹ کرنے میں ایک مکمل Awakening بار خرچ ہوتی ہے، 25 HP ہیل ہوتی ہے، اور یہ 60 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ آنکھوں پر پٹی اتر جاتی ہے، Gojo کو ایک چمکتی ہوئی آنکھ کا ایفیکٹ ملتا ہے، اور ہر موو اپ گریڈ ہو جاتی ہے۔ Limitless اب میٹر کو ڈرین نہیں کرتی، جس کا مطلب ہے کہ آپ پوری مدت کے دوران آزادانہ طور پر ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔

Lapse Blue MAX

اپ گریڈ شدہ ورژن ایک کنٹرول ایبل نیلا اورب فائر کرتا ہے جو قریب کی ہر چیز کو کھینچ لیتا ہے۔ ڈیمیج 44 ہے، ان بلاک ایبل ہے، اور یہ ایویسو ڈاجز (evasive dodges) کو ڈس ایبل کر دیتا ہے۔ اسے ہوا میں استعمال کرنے سے Gojo ہوا میں رہتا ہے اور ایم کنٹرول میں نمایاں بہتری آتی ہے۔

اگر Lapse Blue MAX کسی دشمن کو مار دے، تو ایزور (azure) اورب وہیں رہتا ہے۔ اسے Reversal Red MAX (براہ راست بلاسٹ یا ری باؤنڈ ویرینٹ) کے ساتھ شوٹ کرنے سے یہ ایک Unlimited Purple بم میں تبدیل ہو جاتا ہے جو 3 سیکنڈ بعد پھٹتا ہے، اور مرکز سے دوری کے لحاظ سے 50 سے 100 ڈیمیج دیتا ہے۔ یہ پوری Awakening بار کو ڈرین کر دیتا ہے۔

Reversal Red MAX

ایک طاقتور سرخ اورب فائر کرتا ہے جو کم از کم رینج پر تقریباً 35 ڈیمیج دیتا ہے، اور دوری کے ساتھ ڈیمیج کم ہوتا جاتا ہے۔ ان بلاک ایبل ہے۔ اسے ہوا میں کاسٹ کرنے سے Gojo 360-ڈگری ایم کے ساتھ لیویٹیٹ (levitate) کر سکتا ہے۔

ری باؤنڈ ویرینٹ کے لیے، 2 اور R کو ایک ساتھ دبائیں (ترتیب وار نہیں)۔ اورب مخالف کے پیچھے لوپ کرتا ہے اور Gojo کی طرف واپس آتا ہے۔ اگر یہ واپسی پر کسی دشمن کو لگے، تو وہ Gojo کی طرف کھنچ جاتے ہیں اور وہ 10 ڈیمیج کے لیے بلیک فلیش (Black Flash) دیتا ہے۔ اگر یہ مس ہو جائے، تو Gojo کو خود 15 ڈیمیج ہوتا ہے۔ ٹائمنگ ونڈو تنگ ہے، اور ری باؤنڈ تب بھی ٹارگٹ تک نہیں پہنچ سکتا جب ابتدائی بلاسٹ لینڈ کر جائے۔

Hollow Purple

Hollow Purple ایمپلیفائیڈ Blue اور ریورسڈ Red کو ملا کر ایک جامنی ماس بناتا ہے جو 70 ڈیمیج دیتا ہے، ان بلاک ایبل ہے، اور ریگڈول کو بائی پاس کرتا ہے۔ لانچ کے وقت Gojo اور اورب کے درمیان براہ راست ایک ڈیڈ زون ہوتا ہے، اس لیے قریبی ٹارگٹس کے خلاف گراؤنڈ-لیول شاٹس مکمل طور پر مس ہو سکتے ہیں۔ اسے ہوا میں استعمال کرنے سے وہ ڈیڈ زون ختم ہو جاتا ہے اور قریبی دشمنوں کے خلاف ٹارگٹنگ بہتر ہوتی ہے۔ گراؤنڈ-لیول شاٹس کو ان ٹارگٹس کے لیے بچائیں جو زیادہ دور ہوں۔

کول ڈاؤن 40 سیکنڈ ہے، جو Awakening کٹ میں سب سے لمبا ہے۔

Infinite Void (ڈومین ایکسپینشن)

Infinite Void تمام قریبی دشمنوں کو ڈومین میں کھینچ لیتا ہے، ان کے حواس کو اوورلوڈ کر کے انہیں مکمل طور پر بے بس کر دیتا ہے۔ یہ کوئی براہ راست ڈیمیج نہیں دیتا لیکن ٹارگٹس کو 14 سیکنڈ کے لیے اپنی جگہ پر لاک کر دیتا ہے۔ کول ڈاؤن 120 سیکنڈ ہے۔

0.2 ڈومین کیا ہے اور اسے کیسے ٹرگر کریں؟

0.2 Domain ایک متبادل Awakening سیکونس ہے۔ Awakening اینیمیشن کے دوران، ختم ہونے سے پہلے R دبائیں۔ معیاری Six Eyes ایکٹیویشن کے بجائے، Gojo فوراً 0.2 سیکنڈ کے لیے Infinite Void کو ایکسپینڈ کرتا ہے۔ شور-ہٹ ایفیکٹ دشمنوں کو 7 سیکنڈ تک اسٹن کر دیتا ہے، جس کی ایفیکٹو رینج معیاری ڈومین سے زیادہ ہے۔

ڈومین فلیش کے بعد، Gojo تین فیز کا رش لانچ کرتا ہے:

  • فیز 1 اور 2: توسیعی دوڑیں جہاں کولیشن ڈیمیج ہٹس کے درمیان وقت کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے (فیز 1 میں فی ہٹ 3 تک، فیز 2 میں فی ہٹ 20 تک)۔ Gojo کے پاس دوڑوں کے دوران انوینسیبلٹی فریمز ہوتے ہیں لیکن فیزز کے درمیان سلائیڈ کے دوران وہ مختصر طور پر کمزور ہوتا ہے۔
  • فیز 3: Gojo قریبی علاقے میں کل 20 ڈیمیج کے لیے بلٹز (blitz) کرتا ہے۔
  • ڈیمیج ملٹی پلائر: رش کے دوران مارا گیا ہر دشمن ملٹی پلائر کو بڑھاتا ہے (ایک کل کے لیے x2، دو کے لیے x3، تین کے لیے x4، وغیرہ)۔

جب رش ختم ہوتا ہے، تو تمام مووز کول ڈاؤن پر چلی جاتی ہیں اور Awakening بار خالی ہو جاتی ہے۔ رش مکمل طور پر افقی (horizontal) ہوتا ہے، اس لیے Gojo کے اوپر یا نیچے والے دشمن اس سے بچ سکتے ہیں اور ریکوری کے دوران سزا دے سکتے ہیں۔ اگر آپ رش ختم ہونے سے پہلے 2 دشمنوں کے سر پکڑ لیں، تو ایک فنشر کٹ سین پلے ہوتا ہے جو اس کی مدت کے لیے مکمل انوینسیبلٹی فریمز دیتا ہے۔

بیس اسپیشل کومبوز ایک نظر میں

Loading table...

Lapse Blue + Reversal Red + Limitless سیکونس یہاں نمایاں ہے۔ پریکٹس میں، یہ گارنٹیڈ ہٹ کے طور پر شمار ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ مخالف کے پاس ایویژن (evasion) کی کوئی ونڈو نہیں ہے۔ نقصان یہ ہے کہ ریگڈول کومبو کو ختم کر دیتا ہے، اس لیے آپ کو برسٹ تو مل جاتا ہے لیکن فالو اپ نہیں۔

پروز اور کونز: کیا blue judas کھیلنے کے قابل ہے؟

Gojo نئے کھلاڑیوں کے لیے ایک مضبوط انتخاب ہے کیونکہ اس کے ونڈ اپ ٹائمز کم ہیں اور کئی مووز ان بلاک ایبل ہیں۔ اس کا Limitless ٹیلی پورٹ مسلسل پوزیشننگ کے خطرات پیدا کرتا ہے، اور اس کی Awakening میں 0.2 ڈومین ملٹی پلائر سسٹم کے ساتھ حقیقی ملٹی-ٹارگٹ پوٹینشل ہے۔

ایماندارانہ نقصانات: اس کی بلاک ایبل مووز میں سزا کے قابل اینڈ لیگ ہوتی ہے، Face Grater دشمنوں کو کومبو کرنے کے لیے بہت دور پھینک دیتا ہے، اور Six Eyes Awakening میں گریبس یا میلی اٹیکس کی کمی ہے، جو آپ کو فاصلہ برقرار رکھنے پر مجبور کرتی ہے جہاں مووز کو انٹرپٹ کرنا آسان ہوتا ہے۔ ری باؤنڈ Red MAX ویرینٹ بھی غیر مستقل ہے، جو مس شاٹ کے لیے ممکنہ طور پر 15 سیلف-ڈیمیج دے سکتا ہے۔

مزید کرداروں، کومبوز، اور گیم میکینکس کے لیے، مکمل Jujutsu Shenanigans وکی پورے روسٹر کا احاطہ کرتی ہے بشمول کنٹرولز، کویسٹس، اور ابتدائی ٹپس۔

جاننے کے قابل ایڈوانسڈ ٹپس

  • Invisible Hollow Nuke: اگر آپ Infinite Void ختم ہونے سے ٹھیک پہلے Lapse Blue MAX کا فنشر ٹرگر کریں، پھر Reversal Red MAX کو وہاں شوٹ کریں جہاں Blue اورب تھا، تو نتیجے میں ملنے والے Unlimited Purple کا کوئی ویژول ایفیکٹ، کوئی آواز، اور کوئی میوزک نہیں ہوتا۔ یہ پھر بھی مکمل ڈیمیج دیتا ہے۔
  • Airborne Lapse Blue MAX تھرو: Lapse Blue MAX کو آسمان کی طرف ایم کریں اور فوراً ٹیلی پورٹ کریں۔ یہ ٹارگٹ پر ایئر کک پرفارم کرتا ہے بغیر انہیں زمین پر گرنے تک فرار کی کوئی ونڈو دیے۔
  • Hollow Purple گراؤنڈ بمقابلہ ایئر: نارمل گراؤنڈ ویرینٹ دور کے ٹارگٹس کے لیے بہتر ایم رکھتا ہے۔ ایئر ویرینٹ قریبی ٹارگٹس کے لیے ڈیڈ زون کو ختم کر دیتا ہے۔ انتخاب اس بنیاد پر کریں کہ آپ کا دشمن کہاں کھڑا ہے۔
  • بلاکنگ اینیمیشن: Gojo بلاک کرتے وقت ہلکا سا اوپر نیچے ہوتا ہے، جو Jujutsu Kaisen سے Infinity کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ خالصتاً کاسمیٹک ہے اور بلاک کے رویے کو تبدیل نہیں کرتا۔

Jujutsu Shenanigans کے کرداروں اور میکینکس پر وسیع تر نظر کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ پورے روسٹر میں اپنی معلومات کو بڑھاتے رہیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 11th 2026