Overview
Saints Row 2 جنوری 2009 میں ریلیز ہوا اور اس نے اپنی جنریشن کے سب سے زیادہ player-friendly اوپن ورلڈ گیمز میں سے ایک کے طور پر اپنی جگہ بنائی۔ Volition کی طرف سے ڈیولپ کردہ یہ گیم پہلے Saints Row کے واقعات کے بعد شروع ہوتی ہے، جہاں پلیئر کا کردار کوما سے جاگتا ہے اور دیکھتا ہے کہ Third Street Saints بکھر چکے ہیں اور Stilwater پر تین حریف گینگز کا قبضہ ہے: Sons of Samedi، The Brotherhood، اور The Ronin۔ ان سب کے اوپر Ultor Corporation کا سایہ ہے، جو ایک ایسی کارپوریٹ طاقت ہے جو شہر کو مکمل طور پر صاف (sanitize) کرنے کے درپے ہے۔ مقصد بالکل سادہ ہے: سب کچھ واپس چھین لو۔
Stilwater کا شہر اصل گیم کے مقابلے میں 50% بڑا ہے، جو کہ اتنے زیادہ ڈسٹرکٹس، انٹیریئرز اور سائیڈ کنٹینٹ سے بھرا ہوا ہے کہ زیادہ تر پلیئرز اسے ایک بار میں مکمل نہیں کر پائیں گے۔ 40 سے زیادہ اسٹوری مشنز اس کیمپین کی بنیاد ہیں، جبکہ اضافی بونس مشنز اسے مزید مکمل بناتے ہیں۔ یہ دنیا واقعی زندہ محسوس ہوتی ہے، جس میں پولیس، شہری، اور حریف گینگ ممبران سب ایک ہی اسپیس میں موجود ہوتے ہیں، جو اس اوپن ورلڈ سینڈ باکس کو ایک ایسا 'lived-in' احساس دیتا ہے جو آج بھی برقرار ہے۔
Gameplay and mechanics
Saints Row 2 کا کور لوپ بالکل سیدھا ہے: علاقہ حاصل کریں، مشنز مکمل کریں، اور اتنی تباہی مچائیں کہ کہانی آگے بڑھتی رہے۔ کامبیٹ میں گن پلے کے ساتھ melee آپشنز، ایک فائن-ایم سسٹم، اور دشمنوں کو ہیومن شیلڈ کے طور پر پکڑنے کی صلاحیت شامل ہے۔ گاڑیوں میں کاروں اور موٹرسائیکلوں سے لے کر کشتیاں، ہیلی کاپٹر اور طیارے تک سب کچھ شامل ہے، اور ان سب کو ہتھیار کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔

Saints Row 2 content image
اہم گیم پلے فیچرز میں شامل ہیں:
- Stilwater کے ڈسٹرکٹس پر کنٹرول
- فائن ایم اور ہیومن شیلڈ کامبیٹ آپشنز
- اڑانے کے قابل طیارے، ہیلی کاپٹر اور کشتیاں
- مین اسٹوری کے علاوہ سائیڈ ایکٹیویٹیز اور ڈائیورژنز
- مکمل وہیکل پرفارمنس ٹیوننگ

Saints Row 2 content image
ایکٹیویٹیز سسٹم خاص ذکر کا مستحق ہے۔ معیاری مشنز کے علاوہ، پلیئرز ایسی ڈائیورژنز اور ریسز میں حصہ لے سکتے ہیں جو گینگ ریسپیکٹ (گیم کی پروگریشن کرنسی) میں اضافہ کرتی ہیں۔ یہ صرف وقت گزارنے کے لیے نہیں ہیں؛ ان میں سے کچھ اتنی عجیب و غریب ہیں کہ انہوں نے Saints Row 2 کو اپنے دور کے دیگر گیمز سے الگ کھڑا کر دیا۔
Limitless customization
Saints Row 2 کا کریکٹر کریٹر 2009 میں اپنے وقت سے بہت آگے تھا۔ پلیئرز صنف کے اظہار، آواز کے آپشنز، اور جسمانی ساخت کے وسیع اسپیکٹرم میں اپنا کردار بنا سکتے ہیں۔ یہ کسٹمائزیشن گاڑیوں تک بھی پھیلی ہوئی ہے، جنہیں ویژولی موڈیفائی اور پرفارمنس کے لحاظ سے ٹیون کیا جا سکتا ہے، اور ساتھ ہی کربز (cribs) اور گینگ کے جمالیاتی پہلوؤں پر بھی۔ گیم پلیئرز کو اپنے تجربے پر جو کنٹرول دیتی ہے، وہ صرف ایک سائیڈ نوٹ نہیں بلکہ اس گیم کی ایک اہم پہچان ہے۔

Saints Row 2 content image
یہ صرف کاسمیٹک لچک نہیں تھی۔ Saints Row 2 میں کسٹمائزیشن شناخت (identity) کا حصہ بن جاتی ہے جس سے گیم ذاتی محسوس ہوتی ہے۔ آپ کا گینگ ویسا ہی دکھتا ہے جیسا آپ چاہتے ہیں۔ آپ کی کار ویسے ہی چلتی ہے جیسا آپ چاہتے ہیں۔ یہ فلسفہ پورے ڈیزائن میں نظر آتا ہے۔
Multiplayer and co-op
Saints Row 2 ایک مکمل کو-آپ کیمپین کو سپورٹ کرتی ہے، جس سے دو پلیئرز پوری کہانی ایک ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ انٹیگریشن بالکل ڈائریکٹ ہے: ایک پلیئر ڈرائیونگ کرتا ہے جبکہ دوسرا شوٹنگ، یا دونوں اوپن ورلڈ میں آزادانہ طور پر کام کر سکتے ہیں۔ کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر پلیئرز کو Stilwater کے ایک زندہ ورژن میں ڈال دیتا ہے، جو پولیس اور حریف گینگز سے بھرا ہوتا ہے، جس سے میچز ایک الگ موڈ کے بجائے سنگل پلیئر دنیا کا ایک قدرتی حصہ لگتے ہیں۔

Saints Row 2 content image
خاص طور پر کو-آپ کیمپین اس دور کی بہترین امپلیمنٹیشنز میں سے ایک ہے۔ دوسرے پلیئر کے ساتھ پوری کہانی کھیلنا کسی کنٹینٹ کو کم نہیں کرتا یا تجربے کو سادہ نہیں بناتا؛ یہ صرف افراتفری میں ایک اور شخص کا اضافہ کرتا ہے۔ پلیئر کی آزادی پر مبنی اوپن ورلڈ کرائم گیم کے لیے، یہ بالکل درست فیصلہ ہے۔







