Saros میں fast travel کا سسٹم زیادہ تر roguelites کے مقابلے میں کافی بہتر ہے۔ ہر ناکام کوشش کے بعد آپ کو دوبارہ شروع سے شروع کرنے پر مجبور کرنے کے بجائے، گیم کا Jump Network آپ کو براہ راست کسی بھی ایسے biome میں چھلانگ لگانے کی سہولت دیتا ہے جسے آپ پہلے ہی clear کر چکے ہوں، جس سے آپ بورنگ early zones کو مکمل طور پر skip کر سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ سسٹم ایک مخصوص story beat کے پیچھے لاک ہے، اور ایک چھوٹا سا قدم جو اکثر نظر انداز ہو جاتا ہے، آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کر سکتا ہے کہ teleport کا prompt کیوں ظاہر نہیں ہو رہا۔
Saros میں teleporting کو کیسے unlock کریں؟
Jump Network کے فعال ہونے سے پہلے دو story conditions کا پورا ہونا ضروری ہے۔ ان میں سے کوئی بھی side content یا exploration secrets سے متعلق نہیں ہے؛ دونوں کا تعلق براہ راست main campaign سے ہے۔
دوسرا مرحلہ وہ ہے جہاں زیادہ تر کھلاڑی پھنس جاتے ہیں۔ Ancient Depths biome میں پہلی بار پہنچنے پر اس کے مرکزی دروازے سے داخل نہیں ہوا جا سکتا۔ اس دروازے کے ساتھ موجود portal ہی وہ چیز ہے جو دراصل teleport سسٹم کو آن کرتی ہے۔ اگر آپ غلط راستے سے داخل ہوئے تو کچھ تبدیل نہیں ہوگا۔ صحیح portal استعمال کریں تو Jump Network اس پوائنٹ سے آگے فعال ہو جائے گا۔

Ancient Depths portal activation
Saros میں teleport platforms کو کیسے استعمال کریں
ایک بار جب Jump Network فعال ہو جائے، تو پوری دنیا میں بکھرے ہوئے چمکتے ہوئے نارنجی پلیٹ فارمز آپ کے ایگزٹ پوائنٹس بن جاتے ہیں۔ جب یہ فعال ہوتے ہیں تو ان پلیٹ فارمز کی ساخت پگھلے ہوئے لاوا جیسی ہوتی ہے۔ اگر چمک غائب ہے، تو آپ غلط جگہ کھڑے ہیں۔
The Passage پر واپس teleport کرنے کا درست طریقہ یہ ہے:
- Arjun Devraj کو چمکتے ہوئے نارنجی پلیٹ فارم کے بالکل مرکز میں رکھیں، نہ کہ صرف اس کے کنارے پر
- teleport sequence کو ٹرگر کرنے کے لیے DualSense کنٹرولر پر Triangle کو دبا کر رکھیں
- ایک بار The Passage میں واپس آنے کے بعد، Primary کے پاس جائیں، جو کہ Soltari بوٹ ہے اور biome تک رسائی کو مینیج کرتا ہے
- Primary کا انٹرفیس کھولنے کے لیے Triangle دبائیں
- کسی بھی unlocked biome کے آغاز میں جانے کے لیے World Dial سے اپنی منزل منتخب کریں
World Dial دراصل کیا کر سکتا ہے؟
World Dial کا دائرہ کار جان بوجھ کر محدود رکھا گیا ہے۔ یہ ایک hub-based سسٹم ہے، نہ کہ freeform warp نیٹ ورک، اور یہ صرف وہی biomes دکھاتا ہے جن تک آپ نے story campaign کے ذریعے قانونی طور پر رسائی حاصل کی ہے۔
- دستیاب مقامات: ہر اس biome کا آغاز جہاں تک آپ نے نارمل پروگریشن کے ذریعے رسائی حاصل کی ہے
- لاک شدہ biomes کو skip کرنا: ممکن نہیں ہے۔ لاک شدہ مقامات آپشنز کے طور پر ظاہر ہی نہیں ہوتے
- کہیں بھی ڈراپ ہونا: سپورٹڈ نہیں ہے۔ انفرادی نقشوں پر کوئی بکھرے ہوئے warp پوائنٹس نہیں ہیں
- رسائی کا پوائنٹ: The Passage میں موجود Primary ہی World Dial استعمال کرنے کا واحد طریقہ ہے
چونکہ یہ ڈائل طے کرتا ہے کہ آپ کا اگلا رن کہاں سے شروع ہوگا، یہ مؤثر طریقے سے ابتدائی biomes میں grind کرنے کی ضرورت کو ختم کر دیتا ہے تاکہ آپ late-game کے مشکل مقابلوں کی مشق کر سکیں۔ Primary رنز کے درمیان مستقل attribute اپ گریڈز، پرکس، اور مشکل کی ترتیبات کو بھی مینیج کرتا ہے، لہذا The Passage میں ہر واپسی آپ کے build کو مضبوط کرنے کا ایک موقع ہے۔

Lucenite farming in biome rooms
کیا teleporting آپ کے رن کی پروگریس کو ری سیٹ کر دیتا ہے؟
جزوی طور پر۔ teleport پلیٹ فارم کے ذریعے The Passage واپس آنا عارضی رن اسٹیٹ کو ری سیٹ کر دیتا ہے، بشمول آپ کے موجودہ لیول کے buffs اور کوئی بھی عارضی artifacts جو آپ نے رن کے دوران جمع کیے ہوں۔ اہم استثنا Lucenite ہے: مرنے کے بجائے teleport کرنے سے محفوظ کیے گئے وسائل آپ کی انوینٹری میں رہتے ہیں۔ موت انہیں ضائع کر دیتی ہے۔ Teleporting انہیں محفوظ رکھتی ہے۔
یہ واحد فرق Jump Network کو گیم کے سب سے مضبوط پروگریشن ٹولز میں سے ایک بناتا ہے۔
مزید roguelite اور ایکشن گیم کی حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ ہر صنف کے لیے ٹپس تلاش کر سکیں۔ Jump Network حالیہ یادداشت میں fast travel کے صاف ستھرے نفاذ میں سے ایک ہے، اور اسے جلدی سمجھ لینا ان کھلاڑیوں کو الگ کرتا ہے جو پروگریشن کی دیواروں سے ٹکراتے ہیں اور ان سے جو نہیں ٹکراتے۔


