Saros Ancient Depths: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
Ancient Depths، Saros کا دوسرا بائیوم (biome) ہے، اور یہ Shattered Rise کے مقابلے میں کافی مشکل ہے۔ یہ زون ایک زیرِ زمین انڈسٹریل کمپلیکس ہے جو Lucenite کی ایکسٹریکشن کے گرد بنا ہے، یہ ان مکینیکل دشمنوں سے بھرا ہوا ہے جنہیں آپ نے پہلے نہیں دیکھا ہوگا اور ایک ایسا باس فائٹ (boss fight) ہے جو آپ کو بغیر کسی وارننگ کے شروع کرنا پڑتا ہے۔ یہ گائیڈ مکمل واک تھرو، ہر اس خفیہ کمرے کی معلومات، اور Bastion باس فائٹ کے ہر فیز کی تفصیل فراہم کرتی ہے تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ کیا توقع رکھنی ہے۔

Ancient Depths central chamber
Ancient Depths واک تھرو کیسے مکمل کریں
آپ ایک بڑے مرکزی چیمبر میں اترتے ہیں جس کے بیچ میں Eclipse pedestal موجود ہے۔ دو ٹنل راستے نکلتے ہیں، اور آپ کو ہر ایک کے آخر میں ایک بٹن ایکٹیویٹ کرنا ہوگا تاکہ پیڈسٹل کے بالکل سامنے موجود Depths Vault کا دروازہ کھل سکے۔
ایک راستہ پیلے رنگ کی ایکلپس شیلڈ کے پیچھے بند ہے۔ پہلے کھلا راستہ لیں، کمروں میں لڑتے ہوئے آگے بڑھیں، Solar Cage میں دشمنوں کو شکست دیں (جہاں Devastator بطور الفا دشمن نمودار ہوتا ہے)، اور پہلے Vault Device والے چیمبر تک پہنچنے کے لیے ٹیلی پورٹر کا استعمال کریں۔ پیڈسٹل کو بلاک کرنے والی سرخ شیلڈ کو میلی (melee) اٹیک سے ختم کریں، اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں، اور یہ بند راستے پر موجود نیلی شیلڈ کو ڈی ایکٹیویٹ کر دے گا جبکہ مرکزی چیمبر میں ایکلپس پیڈسٹل کو ایکٹیویٹ کر دے گا۔
واپس نیچے آئیں، مرکز کی طرف جائیں، اور ایکلپس کو سمن (summon) کرنے کے لیے ایکلپس پیڈسٹل کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ یہ ماحولیاتی مشینری کو زندہ کر دیتا ہے: ستون اوپر نیچے ہوتے ہیں، پلیٹ فارمز گھومتے ہیں، اور لیزرز آپ کے راستے میں فائر کرتی ہیں۔ یہ دوسرے ٹنل کو بلاک کرنے والی پیلی شیلڈ کو بھی ہٹا دیتا ہے۔
دوسرے راستے سے لڑتے ہوئے آگے بڑھیں (ایک اور Solar Cage جہاں Devastator انتظار کر رہا ہے)، دوسرے Vault Device کو ایکٹیویٹ کریں، اور مرکزی چیمبر میں واپس آئیں۔ گول گیٹ وے اب کھل جائے گا۔
Soltari Shotgun کیا ہے اور یہ کہاں ملتی ہے؟
پہلی بار Ancient Depths میں داخل ہونے کے فوراً بعد، آپ ایک بند گیٹ کے پاس سے گزریں گے جس کے اندر Soltari Shotgun زمین پر پڑی ہوگی۔ اسے اٹھانے سے گیٹ کھل جاتا ہے اور دو Custodians نمودار ہوتے ہیں جن پر آپ اسے ٹیسٹ کر سکتے ہیں۔ یہ اس بائیوم میں آپ کا پہلا ہتھیار ہے، اور کسی بھی دوسری چیز سے نمٹنے سے پہلے اسے حاصل کرنا فائدہ مند ہے۔
Ancient Depths میں دلچسپی کے مقامات کون سے ہیں؟
مرکزی چیمبر میں تین سائیڈ رومز ہیں جنہیں مین مقاصد کی طرف بڑھنے سے پہلے چیک کرنا ضروری ہے۔
- Hidden vent room: ایکلپس پیڈسٹل کے قریب مرکزی پلیٹ فارم کے بالکل نیچے، ایک غیر فعال گول وینٹ ہے۔ اس کے ذریعے نیچے جائیں اور آپ کو ہمیشہ لوٹ (loot) کے ساتھ دو مستطیل کنٹینرز ملیں گے۔
- Smoke Hologram Room: مین ہب سے ہٹ کر ایک سائیڈ چیمبر جہاں دھوئیں کی ایک بڑی مقدار مرکز کو بھر دیتی ہے اور مختلف شکلیں اختیار کرتی ہے، جو ایکلپس کی وجہ سے ہونے والی تبدیلی کو ظاہر کرتی ہے۔ یہاں بھی دو مستطیل کنٹینرز موجود ہیں۔
- Grapple Room: ایک کمرہ جس میں ایک بڑی گہرائی ہے اور دوسری طرف وسائل سے بھرا ایک پلیٹ فارم ہے۔ آپ اپنے اور اس کے درمیان ہوا میں ایک تیرتا ہوا آلہ دیکھ سکتے ہیں، لیکن آپ تب تک پار نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ گیم میں بعد میں Grapple کی صلاحیت کو ان لاک نہ کر لیں۔ بعد میں واپس آئیں۔

Hidden vent loot room
Ancient Depths کے دشمن: آپ کن سے لڑ رہے ہیں؟
اس بائیوم میں چھ نئے دشمنوں کی اقسام ظاہر ہوتی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کیا کرتا ہے یہ جاننا آپ کو بہت سی ہیلتھ بچانے میں مدد دے گا۔
Devastator وہ ہے جو سب سے زیادہ پریشانی پیدا کرتا ہے۔ یہ Solar Cage کمروں میں الفا دشمن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، اور اس کے حملے اس کے جسم کے متعدد پوائنٹس سے آتے ہیں۔ اس بات پر توجہ دینا کہ کس حصے نے ابھی فائر کیا ہے، آپ کو بتاتا ہے کہ اگلا حملہ کہاں سے ہوگا۔

Devastator Solar Cage fight
Saros میں Bastion کو کیسے شکست دیں
Bastion، Saros کا دوسرا باس ہے، اور Prophet کے برعکس، لڑائی سے پہلے کوئی کٹ سین (cutscene) نہیں ہے۔ جس لمحے آپ ایرینا میں اترتے ہیں، Bastion ٹرٹ (turret) چھت کی وائرنگ سے نیچے اترتا ہے اور حملہ کرنا شروع کر دیتا ہے۔ نیچے کودنے سے پہلے تیار رہیں۔
ایرینا کے فرش پر jump pads بکھرے ہوئے ہیں اور معلق اوپری پلیٹ فارمز ہیں جن تک آپ ان کے ذریعے پہنچ سکتے ہیں۔ سرخ لیزر پینلز اوپری پلیٹ فارمز پر لگے ہوئے ہیں، لہذا وہاں زیادہ دیر نہ رکیں۔ Bastion کے زمینی شاک ویو حملوں سے بچنے کے لیے جمپ پیڈز آپ کا بہترین ٹول ہیں۔
Bastion فیز 1
Bastion پہلے فیز کے دوران کئی حملوں کے چکر سے گزرتا ہے:
- Projectile walls: Bastion دو پروجیکٹائل نیچے کی طرف فائر کرتا ہے جو ایرینا میں نیلی یا پیلی توانائی کی دیواریں بناتے ہیں۔ یہ ایک سے زیادہ ہوتے ہیں، لہذا پہلے والے سے بچنے کے بعد آرام نہ کریں۔
- Laser beam shockwaves: ایک لیزر سیدھی زمین میں فائر ہوتی ہے اور گول پیلی شاک ویوز خارج کرتی ہے جو ہر لہر کے ساتھ اونچی ہوتی جاتی ہیں۔ اونچی لہروں سے بچنے کے لیے جمپ پیڈز کا استعمال کریں۔
- Star cluster: پیلے پروجیکٹائلز کا ایک بڑا ستارہ نما جھرمٹ آپ کی طرف فائر ہوتا ہے، لیکن یہ ہومنگ (homing) نہیں ہوتے۔ پورے حملے سے بچنے کے لیے ایک طرف بھاگیں۔
- Spiral attack: نیلے اور پیلے پروجیکٹائلز کا ایک بڑا سرپل۔ فیز 1 میں، مرکز نیلا ہوتا ہے اور بیرونی دھاگے پیلے ہوتے ہیں۔ اپنی شیلڈ (Shield) سمن کریں اور اسے محفوظ طریقے سے جذب کرنے کے لیے مرکز کے راستے میں کھڑے ہوں۔
- Tracking laser beam: Bastion آپ پر ایک ہلکی لیزر لاک کرتا ہے، پھر ایک ٹھوس نقصان دہ بیم فائر کرتا ہے جو آپ کی نقل و حرکت کو ٹریک کرتی ہے۔ اس کے دوران نیلے پروجیکٹائلز کا ایک بھنور اسے گھیر لیتا ہے۔
ٹریکنگ لیزر کے لیے ایک قابل اعتماد طریقہ یہ ہے کہ ایرینا کے مرکز میں انتظار کریں جب تک کہ بیم ٹھوس نہ ہو جائے، ایک طرف ڈیش کریں، پھر کسی بھی دور والے کنارے پر جائیں اور اوپری پلیٹ فارمز پر جانے کے لیے جمپ پیڈ کا استعمال کریں۔ واپس مرکز کی طرف گریں اور بیم آپ کے پیچھے ختم ہو جائے گی۔
Bastion فیز 2
پہلی ہیلتھ بار ختم کرنے کے بعد، Bastion چھت میں واپس چلا جاتا ہے۔ ایرینا کے ہر طرف دو پیلی لیزرز ظاہر ہوتی ہیں اور لڑائی کے باقی حصے تک وہیں رہتی ہیں، جس سے آپ کی نقل و حرکت کی جگہ سکڑ جاتی ہے۔ Bastion کے واپس نیچے آنے سے پہلے، آپ کو ایرینا کے ارد گرد موجود کئی Guardian turrets کو تباہ کرنا ہوگا، بشمول اوپری پلیٹ فارمز پر۔
ایک بار جب Bastion واپس آتا ہے، فیز 1 کے حملے تبدیلیوں کے ساتھ واپس آتے ہیں:
- Projectile walls میں اب نیلے اور پیلے کے علاوہ سرخ پروجیکٹائل بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ سرخ والوں سے بچنے کے لیے جمپ پیڈز کا استعمال کریں۔
- سرپل حملہ الٹ جاتا ہے: مرکز اب پیلا ہے اور بیرونی دھاگے نیلے ہیں۔ Bastion اس ورژن اور اصل فیز 1 ورژن کے درمیان ردوبدل کرتا ہے، لہذا ہر بار توجہ دیں۔
- Frozen projectile field: Bastion سینکڑوں چھوٹے نیلے پروجیکٹائل فائر کرتا ہے جو پھیل جاتے ہیں اور پورے ایرینا میں جم جاتے ہیں، پھر ایک زمینی لیزر فائر کرتا ہے تاکہ شاک ویوز پیدا کرے جو آپ کو لٹکتے ہوئے پروجیکٹائلز میں کودنے پر مجبور کرے۔ اس کا توڑ: Bastion سے دور رہیں اور جمی ہوئی پروجیکٹائلز پہلی شاک ویو کے پہنچنے سے پہلے ختم ہو جائیں گی۔
- Homing yellow clusters: Bastion بائیں، پھر دائیں نشانہ لیتا ہے، اور ہر سمت میں پیلے ہومنگ پروجیکٹائلز کے چھوٹے جھرمٹ فائر کرتا ہے۔ حرکت کرتے رہیں اور جیسے ہی وہ قریب آئیں بائیں یا دائیں ڈیش کریں۔
Bastion فیز 3
دوسری ہیلتھ بار گرنے کے بعد، Guardian turrets کی ایک اور لہر نمودار ہوتی ہے۔ کچھ اب سرخ بلبلے کے ساتھ شیلڈڈ ہیں۔ آپ کو ان کے قریب جانا ہوگا اور شیلڈ توڑنے کے لیے میلی (melee) اٹیک کرنا ہوگا۔
جب Bastion واپس نیچے آتا ہے، فیز 1 اور 2 کے تمام حملے واپس آتے ہیں، لیکن زیادہ تیز۔ سرپل کا مرکز اب سرخ Nova پروجیکٹائل ہو سکتا ہے، اور لیزر بیم شاک ویوز زیادہ کثرت سے اونچی لہروں تک پہنچتی ہیں۔ زندہ رہنے کے لیے اوپری پلیٹ فارمز تیزی سے ضروری ہو جاتے ہیں، بس جلتے ہوئے پینلز کا خیال رکھیں۔
Bastion کے گرنے کے بعد، ایرینا کے فرش سے 850 اور 1,000 Lucenite کے درمیان جمع کرنے کی توقع رکھیں۔
Bastion کو شکست دینے کے بعد کیا ہوتا ہے؟
لڑائی کے بعد، Bastion کی پوزیشن کے پیچھے ڈھلوان پر اوپر جائیں اور اوپر والے راستے تک پہنچنے کے لیے جمپ پیڈ کا استعمال کریں۔ نیچے گرنے سے ایک کٹ سین شروع ہوتا ہے جہاں ایک عورت کی آواز Arjun کا دھیان بھٹکاتی ہے، اور اسے ایک اجنبی مخلوق پیچھے سے گولی مار دیتی ہے۔ یہ اسے The Passage نہیں، بلکہ Ancient Depths کے اندر ایک پناہ گاہ میں بھیجتا ہے جہاں وہ Echelon III کی ایک رکن Lina سے ملتا ہے، جسے مردہ سمجھا جاتا تھا۔
Lina سے بات کرنے کے بعد، اب خالی Bastion ایرینا کے راستے واپس جائیں اور اس کے پیچھے والے راستے میں موجود وسائل حاصل کریں۔ آپ تباہ شدہ مشینوں سے بھرے ایک کمرے میں گریں گے اور Jerome کا ایک آڈیو لاگ تلاش کریں گے۔ باہر نکلنے کے لیے جمپ پیڈز کا استعمال کریں اور آپ اگلے بائیوم میں پہنچ جائیں گے: Shattered Descent۔
مزید Saros واک تھروز، سیکریٹس، اور باس گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


