How to beat the Bastion boss in Saros
درمیانی

Saros Ancient Depths اور Bastion باس گائیڈ

Saros کے Ancient Depths کو مکمل کریں اور Bastion کو شکست دیں اس تفصیلی گائیڈ کے ساتھ، جس میں تمام راز اور باس کے مراحل شامل ہیں۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا May 2, 2026

How to beat the Bastion boss in Saros

Saros Ancient Depths: سب کچھ جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے

Ancient Depths، Saros کا دوسرا biome ہے، اور یہ Shattered Rise سے نمایاں طور پر زیادہ مشکل ہے۔ یہ علاقہ Lucenite extraction کے گرد بنایا گیا ایک زیر زمین صنعتی کمپلیکس ہے، جو مکینیکل دشمنوں سے بھرا ہوا ہے جنہیں آپ نے پہلے نہیں دیکھا ہوگا اور ایک باس فائٹ جو آپ کو بغیر کسی وارننگ کے چھوڑ دیتی ہے۔ یہ گائیڈ مکمل واک تھرو، ہر قابلِ ذکر خفیہ کمرے، اور Bastion باس فائٹ کا مرحلہ وار تجزیہ فراہم کرتا ہے تاکہ آپ کو بالکل معلوم ہو کہ کیا توقع کرنی ہے۔

Ancient Depths central chamber

Ancient Depths central chamber

Ancient Depths واک تھرو سے کیسے گزریں

جیسے ہی آپ پہنچتے ہیں، آپ ایک بڑے مرکزی چیمبر میں اتریں گے جس کے درمیان میں Eclipse pedestal ہے۔ اس کمرے سے دو سرنگیں نکلتی ہیں، اور آپ کو Depths Vault کا دروازہ کھولنے کے لیے ان میں سے ہر ایک کے آخر میں ایک بٹن کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔

پکڑ یہ ہے کہ ان راستوں میں سے ایک پیلے رنگ کے ایکلپس شیلڈ کے پیچھے بند ہے۔ آپ پہلے کھلے راستے پر جا سکتے ہیں، کمروں سے لڑ سکتے ہیں، Solar Cage میں دشمنوں کو شکست دے سکتے ہیں (جو ایک Devastator کو الفا دشمن کے طور پر پیدا کرتا ہے)، اور پھر پہلے Vault Device والے چیمبر تک پہنچنے کے لیے teleporter کا استعمال کر سکتے ہیں۔ پیڈسٹل کو روکنے والے سرخ شیلڈ کو melee کریں، اس سے بات کریں، اور یہ مرکزی چیمبر میں نیلے شیلڈ کو غیر فعال کر دے گا اور ایکلپس پیڈسٹل کو فعال کر دے گا۔

نیچے واپس جائیں، مرکز کی طرف بڑھیں، اور ایکلپس کو طلب کرنے کے لیے ایکلپس پیڈسٹل سے بات کریں۔ یہ ماحولیاتی مشینری کو زندہ کرتا ہے: ستون اوپر اور نیچے ہوتے ہیں، پلیٹ فارم گھومتے ہیں، اور لیزر آپ کے راستے میں فائر ہوتے ہیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ یہ دوسرے سرنگ کو روکنے والے پیلے شیلڈ کو گرا دیتا ہے۔

دوسرے راستے سے لڑیں (ایک اور Solar Cage جس میں ایک Devastator انتظار کر رہا ہے)، دوسرے Vault Device کو فعال کریں، اور مرکزی چیمبر میں واپس آئیں۔ سرکلر گیٹ وے اب کھلا ہوگا۔

Soltari Shotgun کیا ہے اور یہ کہاں ملتی ہے؟

Ancient Depths میں پہلی بار داخل ہونے کے کچھ دیر بعد، آپ ایک بند گیٹ سے گزریں گے جس کے اندر Soltari Shotgun زمین پر پڑی ہوگی۔ اسے اٹھانے سے گیٹ کھل جاتا ہے اور اسے آزمانے کے لیے دو Custodians پیدا ہوتے ہیں۔ یہ biome میں آپ کا پہلا ہتھیار ہے، اور اسے کسی بھی چیز سے پہلے حاصل کرنا قابلِ قدر ہے۔

Ancient Depths میں دلچسپی کے مقامات کیا ہیں؟

مرکزی چیمبر میں تین سائیڈ رومز ہیں جنہیں آپ کو اہم مقاصد کے لیے جانے سے پہلے دیکھنا چاہیے۔

  • Hidden vent room: ایکلپس پیڈسٹل کے قریب مرکزی پلیٹ فارم کے بالکل نیچے، ایک غیر فعال سرکلر وینٹ ہے۔ اس سے نیچے گریں اور آپ کو ہمیشہ loot کے ساتھ دو مستطیل کنٹینر ملیں گے۔
  • Smoke Hologram Room: مین ہب سے ایک سائیڈ چیمبر جہاں دھوئیں کا ایک بڑا حجم مرکز کو بھرتا ہے اور مختلف شکلیں اختیار کرتا ہے، جو ایکلپس کی وجہ سے ہونے والی تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے۔ یہاں دو مستطیل کنٹینر بھی ہیں۔
  • Grapple Room: ایک بڑے ڈراپ والا کمرہ اور دوسری طرف وسائل سے بھرا ہوا پلیٹ فارم۔ آپ اسے اور اپنے درمیان ہوا میں ایک تیرتا ہوا آلہ دیکھ سکتے ہیں، لیکن آپ اس وقت تک پار نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ گیم میں بعد میں Grapple کی صلاحیت کو غیر مقفل نہ کر لیں۔ واپس آئیں۔
Hidden vent loot room

Hidden vent loot room

Ancient Depths کے دشمن: آپ کس سے لڑ رہے ہیں؟

اس biome میں چھ نئے دشمنوں کی اقسام ظاہر ہوتی ہیں۔ ان میں سے کسی سے بھی بھری ہوئی کمرے میں جانے سے پہلے ہر ایک کے کام کو جاننا بہت ساری صحت بچاتا ہے۔

Loading table...

Devastator وہ ہے جو سب سے زیادہ پریشانی کا باعث بنتا ہے۔ یہ Solar Cage کمروں میں الفا دشمن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، اور اس کے حملے اس کے جسم کے متعدد پوائنٹس سے آتے ہیں۔ کون سا حصہ ابھی فائر ہوا ہے اس پر توجہ دینا آپ کو بتاتا ہے کہ اگلا حملہ کہاں سے ہوگا۔

Devastator Solar Cage fight

Devastator Solar Cage fight

Saros میں Bastion کو کیسے شکست دیں

Bastion، Saros کا دوسرا باس ہے، اور Prophet کے برعکس، فائٹ سے پہلے کوئی cutscene نہیں ہے۔ جس لمحے آپ arena میں اترتے ہیں، Bastion turret چھت کی وائرنگ سے نیچے اترتا ہے اور حملہ کرنا شروع کر دیتا ہے۔ نیچے چھلانگ لگانے سے پہلے تیار رہیں۔

arena میں فرش پر jump pads اور ان کے ساتھ پہنچنے والے معلق اوپری پلیٹ فارم ہیں۔ سرخ لیزر پینل اوپری پلیٹ فارمز پر لگے ہوئے ہیں، لہذا وہاں زیادہ دیر نہ ٹھہریں۔ jump pads Bastion کے گراؤنڈ لیول shockwave حملوں سے بچنے کے لیے آپ کا بہترین ذریعہ ہیں۔

Bastion مرحلہ 1

Bastion پہلے مرحلے کے دوران کئی حملوں سے گزرتا ہے:

  • Projectile walls: Bastion نیچے کی طرف دو projectiles فائر کرتا ہے جو arena میں سفر کرنے والی نیلے یا پیلے رنگ کی توانائی کی دیواریں پیدا کرتے ہیں۔ یہ متعدد ہوتے ہیں، لہذا پہلے کو ڈاج کرنے کے بعد آرام نہ کریں۔
  • Laser beam shockwaves: ایک لیزر سیدھا زمین میں فائر کرتا ہے اور دائرہ نما پیلے رنگ کے shockwaves کو باہر کی طرف پھیلاتا ہے جو ہر لہر کے ساتھ اونچے ہوتے جاتے ہیں۔ اونچی لہروں کو صاف کرنے کے لیے jump pads کا استعمال کریں۔
  • Star cluster: پیلے projectiles کا ایک بڑا ستارہ نما کلستر آپ کی طرف فائر ہوتا ہے، لیکن وہ homing نہیں ہیں۔ پورے کو بچانے کے لیے ایک طرف بھاگیں۔
  • Spiral attack: نیلے اور پیلے رنگ کے projectiles کا ایک بڑا spiral۔ مرحلہ 1 میں، مرکز نیلا ہے اور بیرونی لکیریں پیلی ہیں۔ اسے محفوظ طریقے سے جذب کرنے کے لیے Shield کو طلب کریں اور مرکز کے راستے میں کھڑے ہوں۔
  • Tracking laser beam: Bastion آپ پر ایک مدھم لیزر کو لاک کرتا ہے، پھر ایک ٹھوس نقصان دہ بیم فائر کرتا ہے جو آپ کی حرکت کو ٹریک کرتا ہے۔ اس دوران نیلے projectiles کا ایک vortex اس کے ارد گرد ہوتا ہے۔

ٹریکنگ لیزر کے لیے ایک قابلِ اعتماد طریقہ یہ ہے کہ بیم ٹھوس ہونے تک arena کے مرکز میں انتظار کریں، ایک طرف ڈیش کریں، پھر کسی بھی کنارے تک پہنچیں اور اوپری پلیٹ فارمز پر اچھلنے کے لیے jump pad کا استعمال کریں۔ مرکز کی طرف واپس گریں اور بیم آپ کے پیچھے منتشر ہو جائے گی۔

Bastion مرحلہ 2

پہلی صحت کی بار ختم کرنے کے بعد، Bastion چھت میں پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ arena کے دونوں اطراف میں دو پیلے لیزر ظاہر ہوتے ہیں اور باقی فائٹ کے لیے وہیں رہتے ہیں، آپ کی حرکت کی جگہ کو کم کرتے ہیں۔ Bastion کے واپس آنے سے پہلے، آپ کو arena کے ارد گرد، اوپری پلیٹ فارمز پر بھی پیدا ہونے والے کئی Guardian turrets کو تباہ کرنے کی ضرورت ہے۔

جب Bastion واپس آتا ہے، تو مرحلہ 1 کے حملے تبدیلیوں کے ساتھ واپس آتے ہیں:

  • Projectile walls میں اب نیلے اور پیلے رنگ کے علاوہ سرخ projectiles بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ سرخ کو صاف کرنے کے لیے jump pads کا استعمال کریں۔
  • Spiral attack الٹ جاتا ہے: مرکز اب پیلا ہے اور بیرونی لکیریں نیلی ہیں۔ Bastion اس ورژن اور اصل مرحلہ 1 ورژن کے درمیان باری باری ہوتا ہے، لہذا جب بھی یہ تیار ہوتا ہے تو توجہ دیں۔
  • Frozen projectile field: Bastion سینکڑوں چھوٹے نیلے projectiles فائر کرتا ہے جو arena میں پھیلتے اور جم جاتے ہیں، پھر ایک گراؤنڈ لیزر فائر کرتا ہے تاکہ shockwaves پیدا ہو سکیں جو آپ کو لٹکتے ہوئے projectiles میں چھلانگ لگانے پر مجبور کرتے ہیں۔ کاؤنٹر: Bastion اور جمے ہوئے projectiles سے دور رہیں، وہ پہلے shockwave کے آپ تک پہنچنے سے پہلے منتشر ہو جاتے ہیں۔
  • Homing yellow clusters: Bastion بائیں، پھر دائیں طرف نشانہ لگاتا ہے، ہر سمت میں پیلے homing projectiles کے چھوٹے کلستر فائر کرتا ہے۔ حرکت کرتے رہیں اور جب وہ قریب آئیں تو بائیں یا دائیں ڈیش کریں۔

Bastion مرحلہ 3

دوسری صحت کی بار گرنے کے بعد، Guardian turrets کی ایک اور لہر پیدا ہوتی ہے۔ کچھ اب سرخ بلبلے کے ساتھ محفوظ ہیں۔ آپ کو ان کے قریب جا کر انہیں melee کرنا ہوگا تاکہ شیلڈ ٹوٹ سکے۔

جب Bastion واپس آتا ہے، تو مرحلہ 1 اور 2 کے تمام حملے، تیز تر ہو کر واپس آتے ہیں۔ spiral کا مرکز اب سرخ Nova projectiles ہو سکتا ہے، اور لیزر بیم shockwaves بہت زیادہ تعدد کے ساتھ اونچی لہروں تک پہنچتی ہیں۔ اوپری پلیٹ فارمز زندہ رہنے کے لیے تیزی سے ضروری ہو جاتے ہیں، بس جلتے ہوئے پینلز کو دیکھیں۔

Bastion کے گرنے کے بعد، arena کے فرش سے 850 اور 1,000 Lucenite کے درمیان جمع ہونے کی توقع رکھیں۔

Bastion کو شکست دینے کے بعد کیا ہوتا ہے؟

فائٹ کے بعد، Bastion کی پوزیشن کے پیچھے ڈھلوان پر جائیں اور اوپر والے راستے تک پہنچنے کے لیے jump pad کا استعمال کریں۔ گرنے سے ایک cutscene شروع ہوتی ہے جہاں ایک بے جسم عورت کی آواز Arjun کو بھٹکاتی ہے، اور اسے ایک alien creature گولی مار دیتا ہے۔ یہ اسے The Passage نہیں، بلکہ Ancient Depths کے اندر ایک پناہ گاہ میں بھیجتا ہے جہاں وہ Lina سے ملتا ہے، جو Echelon III کی ایک رکن ہے جسے مردہ سمجھا جا رہا تھا۔

Lina سے بات کرنے کے بعد، اب خالی Bastion arena سے گزر کر راستے پر واپس جائیں اور اس کے پیچھے والے راستے میں وسائل جمع کریں۔ آپ تباہ شدہ مشینوں سے بھرے کمرے میں گر جائیں گے اور Jerome سے ایک Audio Log تلاش کریں گے۔ باہر نکلنے کے لیے jump pads کا استعمال کریں اور آپ اگلے biome: Shattered Descent میں پہنچ جائیں گے۔

مزید Saros واک تھرو، راز، اور باس گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 2nd 2026

پوسٹ کیا گیا

May 2nd 2026