Saros میں ہر بائیوم کے اختتام پر آپ کو ایک باس کا سامنا ہوتا ہے، اور یہ لڑائیاں ایسی نہیں ہیں جنہیں آپ اس بات کو سمجھے بغیر طاقت سے جیت سکیں۔ اسکرین پر کیا ہو رہا ہے۔ ہر Carcosan Overlord کے متعدد ہیلتھ بارز، فیزز میں مختلف حملے کے پیٹرنز، اور مخصوص میکینکس ہوتے ہیں جو آپ کو مکمل طور پر روک سکتے ہیں اگر آپ اندھے پن سے داخل ہوں۔ گیم میں کل 9 باسز ہیں، جن میں سے 8 مختلف ریئرٹی کے ٹرافیوں سے جڑے ہوئے ہیں، اور آخری باس تین الگ ٹرافیوں سے منسلک ہے۔
Saros میں کتنے باسز ہیں؟
Saros میں کل 9 باس مقابل ہیں۔ پہلا، Consort، ایک ٹیوٹوریل باس کے طور پر کام کرتا ہے اور اسے ایک معیاری بائیوم Overlord کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ باقی 8 مین اسٹوری Overlords ہیں، فی بائیوم ایک، جس ترتیب میں آپ ان کا سامنا کرتے ہیں اس میں درج ہیں:
کیونکہ Saros ایک roguelite ہے، آپ runs میں ایک ہی Overlords کا بار بار سامنا کریں گے۔ ان کے پیٹرنز کو جلدی سیکھنا ہر بار جب آپ لوپ بیک کرتے ہیں تو فائدہ مند ہوتا ہے۔
Consort
Consort ٹیوٹوریل ایریا کے بالکل آخر میں ظاہر ہوتا ہے، جسے گنتی والے بائیوم کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ آپ کے پاس کٹ سین ٹرگر ہونے سے پہلے صرف ایک کوشش ہے اور ArjunPassage میں ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ سیو فائل سسٹم آپ کو ضرورت پڑنے پر دوبارہ کوشش کرنے دیتا ہے۔
ایرینا میں کئی ستون ہیں، اور انہیں کور کے طور پر استعمال کرنا اس لڑائی کو آسان بنانے کا تیز ترین طریقہ ہے۔ Consort سے آنے والے نیلے پروجیکٹائلز کو آپ کے Soltari Shield سے جذب کیا جا سکتا ہے۔ پیلے پروجیکٹائلز اور بیم حملوں سے آپ کے ڈیش کے ساتھ بچنا بہترین ہے۔ سرخ یا نوا پروجیکٹائلز سے ڈیش نہیں کیا جا سکتا، لہذا براہ راست رابطے سے بچنے کے لیے چھلانگ لگائیں۔ لڑائی میں زندہ رہنا آپ کو Halcyon سے نوازتا ہے۔

Overlord health phase tracker
Prophet (Shattered Rise) کو کیسے شکست دیں
Prophet پہلا مکمل Overlord مقابلہ ہے اور یہ Saros باس لڑائیوں کے کام کرنے کے طریقے کا template سیٹ کرتا ہے۔ اس کے 3 ہیلتھ بارز ہیں اور جب تک آپ اس کے کمزور مقام کو ظاہر نہیں کرتے تب تک اسے نقصان نہیں پہنچایا جا سکتا۔
Phase 1 اور 2: ایرینا کے ارد گرد موجود تمام پیلے کلِیوں کو تباہ کریں۔ جب وہ ختم ہو جائیں گی، تو Prophet کا مرکزی کمزور مقام کھل جائے گا۔ اپنے پاور ویپن کو چارج کرنے کے لیے نیلے پروجیکٹائل کی بمباری کو اپنی شیلڈ سے جذب کریں، پھر کرپٹڈ پیلے لہروں سے بچتے ہوئے کھلے ہوئے کمزور مقام پر فائر کریں۔ باس دوسرے ہیلتھ بار کے دوران ایرینا میں بڑی کلِیاں بھی پیدا کرتا ہے جو پروجیکٹائلز فائر کرتی ہیں لیکن ممکنہ Aether ڈراپس کے لیے انہیں تباہ کیا جا سکتا ہے۔
Phase 3: ایرینا تنگ ہو جاتا ہے کیونکہ Prophet دونوں طرف بیل کی دیواریں کھڑی کرتا ہے۔ حرکت کی جگہ کافی حد تک کم ہو جاتی ہے، لیکن حملے کا پیٹرن وہی رہتا ہے۔ کلِیاں تباہ کرتے رہیں، کمزور مقام کو ظاہر کریں، اور نیلے پروجیکٹائلز کو جذب کرنے اور پیلے والے سے بچنے کے درمیان سائیکل کریں جب تک کہ وہ گر نہ جائے۔
اگر Prophet آپ کو پریشان کر رہا ہے، تو لڑائی سے پہلے Armor Matrix کو اپ گریڈز کے لیے ترجیح دیں۔ Second Chance اپ گریڈ آپ کو ایک بار مرنے اور جاری رکھنے دیتا ہے، جو یہاں خاص طور پر مفید ہے۔
Bastion (Ancient Depths) کو کیسے شکست دیں
Bastion ایک بہت بڑا مکینیکل ٹرٹ ہے جس کا سر شروع سے ہی کھلا ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کمزور مقام کو پہلے ظاہر کرنے کی ضرورت کے بغیر فوری طور پر نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ ایرینا Jump Network Pads سے بھرا ہوا ہے جو لڑائی کے آگے بڑھنے کے ساتھ اہم ہو جاتے ہیں۔
Bastion نیلے اور کرپٹڈ پیلے پروجیکٹائلز کی بیک وقت بمباری کرتا ہے۔ خود کو اس طرح پوزیشن کریں کہ نیلے والے کو جذب کیا جا سکے بغیر پیلے والے میں داخل ہوئے۔ اہم خطرہ پھیلنے والا پیلا رنگ کا حملہ ہے، جو زمینی سطح کی حرکت کو مکمل طور پر ڈھانپ لیتا ہے۔ جب آپ اسے آتے دیکھیں، تو اونچائی حاصل کرنے اور رنگوں کو مکمل طور پر صاف کرنے کے لیے جمپ پیڈز کا استعمال کریں۔
ہر ہیلتھ بار کے ختم ہونے کے بعد، Bastion اپنا سر پیچھے ہٹاتا ہے اور ایرینا کے ارد گرد جامد بوٹس پیدا کرتا ہے۔ باس کے واپس آنے سے پہلے ان سب کو مار ڈالیں۔ دوسرے ہیلتھ بار سے، Bastion Nova حملے متعارف کراتا ہے، سرخ پروجیکٹائلز جن سے ڈیش نہیں کیا جا سکتا۔ جب سرخ نوا پروجیکٹائلز کی ایک پوری دیوار ایرینا کو بھر دیتی ہے، تو جمپ پیڈز آپ کا واحد قابل اعتماد فرار کا راستہ ہیں۔
Rhabdom (Shattered Descent) کو کیسے شکست دیں
Rhabdom گیم کا سب سے آسان Overlord ہے، وہ بھی کافی حد تک۔ اس کا صرف ایک ہیلتھ بار ہے اور اسپون ہونے کے بعد اپنے پہلے حملے سے پہلے چند سیکنڈ لیتا ہے۔ وہ ونڈو مفت نقصان ہے۔ اپنے Overdrive کو فوری طور پر پاپ کریں اور پاور مووز کو چین کریں تاکہ اسے تقریباً 50% ہیلتھ تک لایا جا سکے اس سے پہلے کہ وہ جواب دے سکے۔
جب یہ حرکت کرنا شروع کر دیتا ہے، Rhabdom آپ کی طرف چھلانگ لگاتا ہے اور ہر سمت میں سرخ پروجیکٹائلز لانچ کرتا ہے۔ رینج پر رہیں، ایرینا کے ارد گرد دوبارہ پوزیشن کرنے کے لیے grapple ability کا استعمال کریں، اور اس پر نیچے فائر کرنے کے لیے اونچی زمین پکڑیں۔ اس کے AoE بمباری سے بچنے میں مدد کے لیے دونوں طرف جمپ پیڈز موجود ہیں۔
اسپون ونڈو کھلنے سے پہلے Rhabdom پر Overdrive ضائع نہ کریں۔ لڑائی شروع ہوتے ہی اسے ٹرگر کریں، لڑائی کے دوران نہیں۔
Legion (Blighted Marsh) کو کیسے شکست دیں
Legion گیم کا پہلا فلائنگ باس ہے اور شروع میں یہ بہت زیادہ لگتا ہے کیونکہ یہ ایک مرکزی کور کے ارد گرد دشمنوں کا ایک جھرمٹ ہے۔ اہم تفصیل: صرف چمکدار سرخ مرکزی دشمن ہیلتھ بار کی گنتی میں شامل ہوتا ہے۔ ارد گرد کے دشمنوں کو مارنے سے Legion کی ہیلتھ کم نہیں ہوتی، اور باس مسلسل مزید پیدا کرتا رہتا ہے۔
Legion کے دو حملے ہیں جن کے لیے خاص تیاری کی ضرورت ہے۔ پہلا یہ ہے کہ پورا ہجوم آپ کے ارد گرد ایک دائرہ بناتا ہے اور اندر کی طرف نوا پروجیکٹائلز فائر کرتا ہے۔ انہیں صاف کرنے کے لیے انہیں روٹیٹ اور پیری کریں، عام طور پر 2-3 پیریز کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرا یہ ہے کہ ہجوم نیلے ہومنگ پروجیکٹائلز لانچ کرتا ہے جبکہ مرکزی دشمن کرپٹڈ بیم فائر کرتا ہے۔ نیلے پروجیکٹائلز کو شیلڈ کریں اور بیم سے بچیں۔
اس لڑائی کے لیے Repeater Crossbow کا استعمال کریں کیونکہ اس کا Alt-Fire پروجیکٹائلز کو تقسیم کرتا ہے جو مرکزی ہدف کو نقصان پہنچاتے ہوئے ارد گرد کے دشمنوں کو ہوم کرتے ہیں۔ مرکزی دشمن پر تمام فائر فوکس کریں اور جب بھی دستیاب ہو Overdrive اور Power Weapon چارجز کا استعمال کریں۔

Legion central enemy target
Architect (Desecrated Fortress) کو کیسے شکست دیں
Architect وہ ڈریگن جیسی مخلوق ہے جسے آپ پہلے بائیومز کے بیک گراؤنڈ میں اڑتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ لڑائی آخر کار پانچویں بائیوم میں آتی ہے اور یہ سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے مقابلوں میں سے ایک ہے۔
Architect آپ کے سامنے حملہ کرنے کے لیے کھڑا ہونے اور ایرینا کے گرد سرکٹ اڑانے کے لیے اسٹراف رنز کے درمیان بدلتا ہے۔ اس کا کوئی کمزور مقام نہیں ہے اور یہ ہر وقت نقصان اٹھاتا ہے، لیکن حرکت کے دوران اسے مارنا چیلنج ہے۔ ہینڈ کیننز یا رائفلز جیسے آٹو ہٹ ہتھیاروں کا استعمال کریں، یا اگر آپ کراس بوز کو ترجیح دیتے ہیں تو باس کے حرکت کرنا بند کرنے کا انتظار کریں۔ Annihilator Shotgun اس کے Alt-Fire کی وجہ سے اب بھی کام کر سکتی ہے، لیکن معیاری شاٹ گنز عام طور پر ایک خراب فٹ ہیں کیونکہ باس اتنی زیادہ وقت رینج پر گزارتا ہے۔
سرخ پروجیکٹائل حملے کثرت سے اور بہت زیادہ ہوتے ہیں۔ ایک اچھی طرح سے ٹائمنگ والا Parry اگلے لہر سے پہلے نقصان پہنچانے کے لیے جگہ بناتا ہے۔ جیسے جیسے ہیلتھ بارز کم ہوتے ہیں، Architect آپ کے پلیٹ فارم کے حصوں کو تباہ کرتا ہے، آپ کے فٹنگ کو کم کرتا ہے۔ باس کبھی کبھار براہ راست پلیٹ فارم پر اترتا ہے اور آپ کو پیچھے کی طرف پھینکتا ہے، لہذا فوری طور پر واپس گرپل کرنے کے لیے تیار رہیں۔
Shepherd (Acolyte's Haven) کو کیسے شکست دیں
Shepherd ایک بہت بڑا سمندری جانور ہے جس کے متعدد ٹینٹیکلز ہیں۔ لڑائی ایک ٹینٹیکل فیز کے ساتھ کھلتی ہے جہاں آپ کو باس کے سر کو نشانہ بنانے کے قابل ہونے سے پہلے کشتی پر گرنے والے ٹینٹیکلز کو صاف کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
جب سر ظاہر ہو جاتا ہے، Shepherd نیلے، پیلے اور سرخ پروجیکٹائلز کا استعمال کرتے ہوئے ویو پیٹرن حملے کرتا ہے۔ نیلے کو جذب کریں، پیلے کو جذب کریں، اور سرخ کو باس کی طرف واپس پیری کریں۔ یہ سائیکلنگ آپ کے پاور ویپن کو تقریبا مستقل طور پر چارج رکھتی ہے۔
فیز 2 وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی پھنس جاتے ہیں۔ باس 50% ہیلتھ پر سمندر میں پیچھے ہٹ جاتا ہے اور دوسری طرف سے دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، جس سے آپ کو حرکت کرنے کے لیے ایک چھوٹی جگہ ملتی ہے۔ سرخ پروجیکٹائلز اطراف سے آتے ہیں۔ فیز 3 کے لیے اپنا Overdrive بچائیں، جو سب سے آسان فیز ہے اور جہاں یہ سب سے زیادہ قدر فراہم کرتا ہے۔ اسے فیز 2 میں استعمال کرنا ضائع ہے کیونکہ باس پیچھے ہٹ جاتا ہے اس سے پہلے کہ آپ ہیلتھ بار مکمل کر سکیں۔
فیز 2 کے دوران سرخ پروجیکٹائلز کو Shepherd کی طرف واپس پیری کرنا سب سے زیادہ موثر نقصان کا ذریعہ ہے جب آپ کا پاور ویپن کول ڈاؤن پر ہو۔
Priestess (Cathedral) کو کیسے شکست دیں
Priestess گیم میں سب سے زیادہ مکینیکلی طور پر منفرد لڑائیوں میں سے ایک ہے کیونکہ خام نقصان کی پیداوار فیز ٹرگرز کو سمجھنے سے کم اہم ہے۔
Phase 1: تین چھوٹی Priestesses ظاہر ہوتی ہیں۔ ان میں سے دو کو تباہ کرنے سے مین باس کو نقصان پہنچایا جا سکتا ہے۔ پہلے ہیلتھ بار کے آدھے راستے پر، تینوں واپس آ جاتی ہیں، لہذا عمل کو دہرائیں۔ اس فیز کے دوران نیلے اور پیلے پروجیکٹائل لہریں پاور ویپن کو چارج کرنے کے لیے کافی ہیں۔
Phase 2: ایرینا تبدیل ہو جاتا ہے اور Priestesses بڑی ہو جاتی ہیں۔ اس بار انہیں گولی نہ ماریں۔ اس کے بجائے، ایرینا کے ارد گرد واقع تین bells تلاش کریں اور ہر ایک کو اپنے melee attack سے ماریں۔ سبھی کو مارنے سے تین Priestesses میں سے دو غائب ہو جاتی ہیں، صرف ایک لڑنے کے لیے رہ جاتی ہے۔ اس فیز میں تین گھنٹیاں ہیں اور وہ آگے بڑھنے کا واحد راستہ ہیں۔
Phase 3: ایرینا متعدد پلیٹ فارمز پر منتقل ہو جاتا ہے۔ باس کو نقصان پہنچانا شروع کرنے کے لیے شروع میں دو گھنٹیاں بجائیں۔ پلیٹ فارمز وقتاً فوقتاً گر جاتے ہیں، لہذا حرکت کرتے رہیں۔ باس وقتاً فوقتاً ناقابل تسخیر ہو جائے گا، جس کے لیے نقصان دوبارہ شروع ہونے سے پہلے دو اور گھنٹیاں تباہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔
King (Yellow Shore) کو کیسے شکست دیں
King آخری Overlord اور گیم کی سب سے مشکل لڑائی ہے، ضروری نہیں کہ میکینکس کی وجہ سے بلکہ داؤ پر لگی چیزوں کی وجہ سے۔ پورے Yellow Shore بائیوم میں کوئی Second Chance دستیاب نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ باس کو ایک ہی زندگی میں صاف کرنا ہوگا۔
Phase 1: King خصوصی طور پر نیلے پروجیکٹائل حملے استعمال کرتا ہے جنہیں جذب کیا جا سکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کا پاور ویپن چارج رہتا ہے۔ وقتاً فوقتاً وہ ایک yellow shield اٹھاتا ہے جسے آپ کے Blazing Strike melee ability سے توڑنا ضروری ہے۔ جیسے ہی شیلڈ اوپر اٹھتی ہے، وہ پھیلنے والی سرخ رنگ کی لہریں بھی لانچ کرتا ہے۔ انہیں صاف کرنے کے لیے چھلانگ لگائیں اور ڈیش کریں، پھر شیلڈ کو توڑیں۔
Phase 2: King مکمل طور پر سرخ نوا پروجیکٹائلز میں بدل جاتا ہے۔ انہیں پیری کریں یا ان سے بچیں۔ پیلا شیلڈ اسی پیٹرن پر واپس آ جاتا ہے۔ آخری باس ہونے کے باوجود، مسلسل پروجیکٹائل اسپیم دراصل آپ کے پاور ویپن کو ایندھن دیتا ہے، جس سے وہ اس کی جگہ سے زیادہ قابل انتظام ہو جاتا ہے۔
Phase 3: King بہت موبائل بن جاتا ہے، ایرینا کے پار ٹیلی پورٹ ہو کر مختلف زاویوں سے پروجیکٹائل فائر کرتا ہے، بشمول آپ کے پیچھے سے۔ کیمرہ کو بار بار منتقل کریں اور اس بات سے آگاہ رہیں کہ وہ کہاں دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ وہ بھاری melee حملے بھی استعمال کرنا شروع کر دیتا ہے، جو اس کے چھلانگ لگانے سے پہلے ایک مختصر پیچھے کی طرف جھکاؤ سے ظاہر ہوتا ہے۔ چھلانگ کی توقع کریں اور پیچھے کی بجائے سائیڈ ویز ڈاج کریں۔
King کے تیسرے فیز کے دوران کبھی بھی کھڑے نہ رہیں۔ وہ خاص طور پر ان کھلاڑیوں کو پکڑنے کے لیے ٹیلی پورٹ کرتا ہے جو ایک مقررہ پوزیشن پر فوکس کر رہے ہیں۔
مزید Saros حکمت عملیوں اور تمام genres میں گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

