Saros میں Shattered Descent تیسرا بائیوم ہے، اور یہ پہلے والے سے مختلف محسوس ہوتا ہے۔ یہ علاقہ زیادہ تر کے مقابلے میں چھوٹا ہے، لیکن اس میں سخت دشمنوں کے مختلف قسم، ایک لازمی Eclipse ایکٹیویشن، اور Rhabdom کے خلاف ایک باس فائٹ شامل ہے جو پچھلے دو مقابلوں کو اسی رفتار سے کھیلنے والوں کو سزا دے گی۔ یہ گائیڈ ہر مقصد، نئے دشمنوں سے آپ کی ملاقات، قابلِ تلاش رازوں، اور بالکل کیسے Rhabdom کو شکست دینی ہے، سب کا احاطہ کرتا ہے۔
Shattered Descent کا آغاز کیسے ہوتا ہے؟
Bastion کو شکست دینے اور Lina سے ملنے کے بعد، آپ Echelon III camp کے قریب سطح پر آجاتے ہیں۔ Shattered Descent کا افتتاحی حصہ ایک کہانی کا حصہ ہے جو Carcosa پر کیا ہوا اور آپ کے باقی عملے کا کیا ہوا، اس کی تفصیلات بتاتا ہے۔ یہاں توجہ دیں؛ یہ بائیوم کے مقاصد کو ترتیب دیتا ہے۔
کیمپ آپ کو Grapple کی صلاحیت بھی دیتا ہے۔ آپ اسے کیمپ کے صاف علاقے میں کھڑے ٹرمینل کے ساتھ بات چیت کرکے Echelon III ڈیٹا کو اسکین کرنے کے بعد ان لاک کرتے ہیں۔ یہ ٹریورسل ٹول علاقے کے باقی حصے میں آگے بڑھنے کے لیے ناگزیر ہے، لہذا اگر آپ نے اسے کسی طرح چھوڑ دیا ہے، تو واپس جائیں۔ جب آپ کے پاس یہ ہو جائے، تو کھائی کے پار grapple کریں اور لفٹ سے نیچے جائیں۔

Grapple کی صلاحیت کو ان لاک کرنا
کیمپ سے نکلنے سے پہلے، Echelon III ڈھانچوں کے قریب grapple پوائنٹس کو تلاش کریں۔ ان میں سے کئی Lucenite، resource pillars، اور Audio Logs کی طرف لے جاتے ہیں جنہیں آپ بائیوم میں باقاعدہ طور پر جانے سے پہلے حاصل کر سکتے ہیں۔
Shattered Descent کے مقاصد کا خلاصہ
چونکہ Saros ٹیوٹوریل کے بعد سب کچھ بے ترتیب کر دیتا ہے، آپ کے سامنے آنے والے کمروں کا اصل لے آؤٹ ہر رن کے درمیان بدل جائے گا۔ جو چیز مستقل رہتی ہے وہ ہیں اہم مقاصد۔ یہ ترتیب ہے:
ڈیٹا کور حاصل کرنے کے بعد، ڈیش کے ذریعے کھائی کو پار کریں تاکہ teleporter کو ٹرگر کیا جا سکے اور The Passage میں ایک کٹ سین شروع کیا جا سکے۔ Kayla کو پتہ چلتا ہے کہ آخری Echelon سرگرمی صدیوں پہلے ہوئی تھی۔ Arjun اسے اچھی طرح سے نہیں لیتا۔ Sheridan اور Kayla سے بات کرنے کے بعد، کہانی کے تناظر کے لیے اختیاری طور پر Sebastian کے علاقے میں Banyan Tree کو دیکھیں، پھر Shattered Descent پر واپس جانے کے لیے World Dial کا استعمال کریں۔
جب آپ بائیوم میں واپس آتے ہیں، تو آپ کو آگے والے گیٹ کو کھولنے کے لیے فوری طور پر Eclipse کو ٹرگر کرنا ہوگا. اس کا کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے۔
Shattered Descent میں کون سے نئے دشمن نمودار ہوتے ہیں؟
تین نئے دشمنوں کی اقسام یہاں ڈیبیو کرتی ہیں۔ ہر ایک کا ایک مخصوص کمزور نقطہ یا رویہ کا نمونہ ہے جسے اندھے میں ان کا سامنا کرنے سے پہلے جاننا ضروری ہے۔
Rupture
Ruptures تیز رفتار چوکور جانور ہیں جو میدان میں تیز رفتاری سے حرکت کرتے ہیں۔ وہ نیلے پروجیکٹائل کے چھوٹے جھرمٹ فائر کرتے ہیں یا دفاعی طور پر جامد Nova پروجیکٹائل تعینات کرتے ہیں، عام طور پر پیچھے ہٹنے کا احاطہ کرنے کے لیے۔ کلیدی اشارہ: جب ایک Rupture اپنا سر کھولتا ہے، تو یہ آپ کے لیے شدید نقصان پہنچانے کا موقع ہے، کیونکہ اس کا اندرونی حصہ بے نقاب ہو جاتا ہے۔
Primal Flexion
Primal Flexions کو پہلے والے معیاری Flexions کے اپ گریڈ شدہ ورژن کے طور پر سوچیں۔ وہ پیلے پروجیکٹائل کی ایک افقی سرپل فائر کرتے ہیں جو فارمیشن کو توڑ کر آپ کی طرف بڑھتے ہیں، ساتھ ہی نیلے شاٹس کے انفرادی جھرمٹ۔ وہ جارحانہ طور پر پوزیشن بدلتے ہیں، لہذا متحرک رہنا ناگزیر ہے۔ سر کو نشانہ بنائیں، جیسا کہ بنیادی ورژن کے ساتھ۔
Harbinger
Harbingers بڑے انسانی نما مخلوق ہیں جو سر کے بغیر یا متعدد سروں کے ساتھ ظاہر ہو سکتے ہیں۔ وہ پیلے پروجیکٹائل کے دو جھرمٹ پھینکتے ہیں جو آپس میں مل کر آپ کی طرف بڑھتے ہیں، ایک Nova شیلڈ بناتے ہیں جسے وہ پھر آگے فائر کرتے ہیں، اور باہر نکلتے وقت نیلے پروجیکٹائل کے ایک مخروط کو جاری کرتے ہوئے میدان میں ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔ ٹیلی پورٹ سب سے خطرناک حرکت ہے کیونکہ یہ ان کی پوزیشننگ کو غیر متوقع طور پر ری سیٹ کرتا ہے۔

Rupture کا کمزور نقطہ بے نقاب
Shattered Descent میں کمرے اکثر ایک ساتھ بڑی تعداد میں دشمنوں کو جنم دیتے ہیں۔ VGC کا مواد خاص طور پر اسے حادثاتی نقصان کے خطرے کے طور پر نشان زد کرتا ہے۔ لڑائی کے لیے خود کو پرعزم کرنے سے پہلے سائیڈ ایریاز کو احتیاط سے چیک کریں تاکہ آپ پیچھے سے نہ پھنس جائیں۔
تلاش کرنے کے قابل دلچسپ مقامات
Shattered Descent میں کئی بار بار آنے والے کمروں کی اقسام ہیں جو رن کے دوران ظاہر ہوتی ہیں۔ ہر ایک کی پیشکش کو جاننا وقت بچاتا ہے۔
Chasm Crossings کو بڑی کھائیوں کو عبور کرنے کے لیے Grapple کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان میں سے کچھ میں دیواروں پر بڑے خیمے ہوتے ہیں جو آپ کے تیزی سے گزرنے پر باہر نکلتے ہیں۔ اضافی وسائل کے لیے آف شاٹ کمروں میں اونچے اضافی grapple پوائنٹس تلاش کریں۔
Drop Room POIs فرش میں ایک گول سوراخ کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ ایک بار جب آپ نیچے گرتے ہیں، تو ایک تیرتا ہوا پلیٹ فارم چلنا شروع کر دیتا ہے اور آپ کو تیزی سے فیصلہ کرنا ہوتا ہے: اوپر والے انعام والے حصے تک پہنچنے کے لیے بائیں یا دائیں چھلانگ لگائیں۔ اس کمرے کی تین قسمیں ہیں، جن میں تیسرے میں دو انعام کے اختیارات ہیں لیکن فرش نیچے اترتا ہے، جس سے فوری فیصلہ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔
Smoke Hologram Room میں ایک مرکزی علاقہ ہے جو دھوئیں سے بھر جاتا ہے جو ایسی شکلیں بناتا ہے جنہیں آپ کا سوٹ پوجا کی تصویر کے طور پر بیان کرتا ہے۔ دو مستطیل کنٹینر بھی موجود ہیں۔
Locked Gates Room میں دو بند دھاتی گیٹ ہیں جن میں چمکتے ہوئے دائرے ہیں۔ ایک کو کھولنے کے لیے دور سے نظر آنے والے بٹن کو گولی ماریں۔ دوسرا گیٹ تب تک بند رہتا ہے جب تک آپ کے پاس بعد میں ٹریورسل اپ گریڈ نہ ہوں۔
Green cube towers نزول کے دوران ظاہر ہوتے ہیں، جو پتلی شعاعیں خارج کرتے ہیں جو قریبی دشمنوں کو مسلسل شفا بخشتی ہیں۔ یہ ہمیشہ کسی بھی کمرے میں سب سے زیادہ ترجیحی ہدف ہوتے ہیں جہاں وہ ظاہر ہوتے ہیں۔ ان پر دوڑیں اور انہیں تیزی سے تباہ کرنے کے لیے ان پر حملہ کریں۔

پہلے شفا بخشنے والے ٹاورز کو تباہ کریں
کیا آپ کو Nightmare Strand کی کوشش کرنی چاہئے؟
بائیوم کے آدھے راستے پر آپ کو ایک گانٹھ دار ڈھانچہ ملے گا جس میں ایک چمکتا ہوا اورنج پورٹل ہے: Nightmare Strand۔ یہ ایک اختیاری ذیلی علاقہ ہے جو مشکل کو بڑھاتا ہے اور اس کی مدت کے لیے ایک کمزور کرنے والا Carcosan Modifier لگاتا ہے۔
اسے کلیئر کرنے سے آپ کی Second Chance کی صلاحیت بحال ہو جاتی ہے اگر آپ نے اسے کھو دیا ہے، اور یہ Lucenite، صحت، اور اعلیٰ مہارت والے ہتھیاروں کی ایک بڑی مقدار کا انعام دیتا ہے۔ VGC کا گائیڈ اسے آزمانے کی سفارش کرتا ہے اگر آپ اپنے موجودہ لوڈ آؤٹ سے خوش ہیں۔ اگر آپ کا بلڈ کمزور ہے، تو اسے چھوڑ دیں اور باس کے لیے وسائل بچائیں۔
Carcosan Modifiers کھیل میں اس مقام سے دستیاب ہو جاتے ہیں۔ آپ انہیں World Dial کے ذریعے مستقبل کے رن پر مشکل کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، چیلنج کو بڑھا اور گھٹا سکتے ہیں۔
Rhabdom کو کیسے شکست دیں؟
Rhabdom Saros کا تیسرا باس ہے اور Prophet اور Bastion سے ایک اہم قدم ہے۔ ان دو کے برعکس، Rhabdom انتہائی متحرک ہے اور اس کے پاس الگ الگ بار کے ساتھ متعدد مراحل کے بجائے ایک بڑا ہیلتھ بار ہے۔ میدان میں دونوں اطراف پر grapple پوائنٹس ہیں (کل چار، ہر طرف دو) اور ایک نچلا فرش اور اوپری کنارے ہیں۔
Rhabdom کے حملے کے پیٹرن
یہ وہ حملے ہیں جنہیں آپ کو پڑھنے اور جواب دینے کی ضرورت ہے:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom میدان میں کودتا ہے، اکثر لگاتار 3 بار۔ ہر لینڈنگ پر باہر کی طرف سرخ Nova پروجیکٹائل کا ایک بارش ہوتی ہے۔ تیسری لینڈنگ پہلی دو کے مقابلے میں نمایاں طور پر بڑا پھیلاؤ پیدا کرتی ہے۔
- Projectile blob: Rhabdom اوپر کی طرف ایک نیلے یا پیلے رنگ کا گولا پھینکتا ہے جو درجنوں ہومنگ پروجیکٹائل میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ انہیں جذب کریں یا ان سے بچیں۔
- Stomp shockwaves: جگہ پر لگاتار سٹومپس بڑھتی ہوئی اونچائی کی گول شاک ویوز فائر کرتے ہیں۔ ابتدائی لہروں پر چھلانگ لگائی جا سکتی ہے؛ بعد والیوں کے لیے ڈیش کرنے یا اوپری منزل پر grapple کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ شاک ویوز پیلے پروجیکٹائل چھوڑتی ہیں جو زمین پر باقی رہتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ آہستہ آہستہ اوپر اٹھیں۔
- Claw slashes: افقی اور ترچھی لہریں تیزی سے لگاتار فائر کی جاتی ہیں۔ متحرک رہیں اور آپ زیادہ تر کو چھلانگ لگا کر اور ڈاج کر سکتے ہیں۔ آپ کی شیلڈ ایک فال بیک کے طور پر کام کرتی ہے۔
- Vomit charge: Rhabdom ایک بڑے پیلے پروجیکٹائل کی دھار فائر کرتے ہوئے آپ کی طرف دوڑتا ہے۔ یہ اس دوران تیزی سے حرکت کرتا ہے، لہذا اوپری پلیٹ فارمز کے درمیان زگ زیگ کریں اور جب تک یہ رک نہ جائے میدان کے گرد چکر لگائیں۔
Rhabdom کو شکست دینے کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
VGC اور IGN دونوں کے واک تھرو سے تجویز کردہ طریقہ یہ ہے کہ Traversal Boost فعال کے ساتھ نچلی منزل پر رہیں، پھر Rhabdom کی تیسری چھلانگ کے اترنے سے عین قبل اوپری کنارے پر grapple کریں تاکہ بڑے برسٹ سے بچ سکیں۔ سٹومپ شاک ویوز کے لیے، اوپری منزل کی جیومیٹری صاف کور فراہم کرتی ہے۔
ہتھیاروں کے لیے، Rhabdom کی حرکت کے خلاف اختیارات کو جانچنے کے بعد، repeater crossbow نمایاں ہے۔ اس کے اسٹیکنگ ڈیمج اثرات کا مطلب ہے کہ جب Rhabdom حرکت کر رہا ہو تو آپ مسلسل آؤٹ پٹ دے رہے ہوتے ہیں، اور یہ آپ کی توجہ کا زیادہ حصہ لنگر حملوں کو پڑھنے اور ان سے بچنے کے لیے آزاد کرتا ہے۔
جب Rhabdom اب بھی میدان میں نمودار ہو رہا ہو تو قریب جائیں۔ آپ اس ونڈو کے دوران مفت نقصان پہنچا سکتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ حملہ کرنا شروع کرے۔
اگر آپ اپنے Power Weapon یا Overdrive کو حملے کے دوران لینڈ کرتے ہیں، تو آپ Rhabdom کے پیٹرن میں اگلے اقدام کو روک سکتے ہیں۔ یہ آپ کو Arjun کو دوبارہ پوزیشن کرنے کا ایک مختصر موقع دیتا ہے اگر آپ مغلوب ہو رہے ہیں۔

لڑائی کے دوران اوپری کنارے پر grapple کریں
Rhabdom کو شکست دینے کے بعد، آپ تقریباً 950 Lucenite جمع کریں گے (بغیر کسی modifier کے فعال)۔
Rhabdom کے مرنے کے بعد کیا ہوتا ہے؟
میدان کے دور والے کنارے سے نیچے اتریں تاکہ ایک نیا teleporter منزل اور ایک غیر فعال پل انٹرفیس ملے جس کے لیے پاور اپ کرنے کے لیے ایک سرکٹ کی ضرورت ہے۔ آپ کا سوٹ قریبی دلدل میں کہیں سرکٹ کا پتہ لگاتا ہے، جو Blighted Marsh کا راستہ کھولتا ہے۔
ڈیوائس کے دائیں طرف ایک گیٹ اٹھتا ہے، جو ایک تنگ چٹان کے راستے سے نیچے ایک اور teleporter کی طرف جاتا ہے۔ اس کے بعد کسی بھی وقت، The Passage پر واپس جانے سے ایک کٹ سین شروع ہوتا ہے جس میں Stack ارجن اور شیرڈن کے ساتھ بحث کرتے ہوئے اپنا بھانڈ جاری رکھتا ہے، اس کی صحت واضح طور پر بگڑ رہی ہے۔
ایک بار جب آپ Blighted Marsh مکمل کر لیتے ہیں اور Primary سرکٹ کی مرمت کر لیتے ہیں (Kayla انکار کرتی ہے)، تو Shattered Descent - Bridge Controls پر ٹیلی پورٹ کریں۔ Lina سے بات کریں، سرکٹ لگائیں، اور پل اٹھ جاتا ہے۔ کچھ grapple پوائنٹس آپ کو شہر تک پہنچاتے ہیں، اور دور والے گیٹ کے دونوں طرف بٹنوں کو گولی مارنے سے Desecrated Fortress کا راستہ کھل جاتا ہے۔
مزید Saros واک تھرو اور ہر بائیوم پر ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

