• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
9 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Saros
  3. رہنما
  4. Saros باس گائیڈ: شیפרڈ کو کیسے شکست دیں
intermediate

Saros باس گائیڈ: شیפרڈ کو کیسے شکست دیں

Saros ke chhathe boss Shepherd ko harane ke liye phase-by-phase hikmat-e-amli, tentacle attacks aur health bar transitions ko samajhne ki mukammal guide.

Larc

Larc

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd، Saros کا چھٹا باس ہے اور بلاشبہ Acolyte's Haven بائیوم (biome) کی سب سے مشکل فائٹ ہے۔ یہ Lovecraftian مخلوق، جسے Housemarque ایک Cthulhu جیسی اینٹیٹی قرار دیتا ہے، تین الگ الگ ہیلتھ بارز کے ساتھ لڑتی ہے اور ہر فیز کے درمیان اپنی پوزیشن تبدیل کرتی ہے، جس سے پورا ایرینا (arena) بدل جاتا ہے۔ ہر فیز پچھلے حملوں میں نئے لیئرز کا اضافہ کرتا ہے، لہذا شپ پر قدم رکھنے سے پہلے یہ جاننا کہ کیا توقع رکھنی ہے، ایک کلین کل اور درجنوں فیلڈ رنز کے درمیان فرق پیدا کرتا ہے۔

فائٹ میں داخل ہونے سے پہلے تیاری کیسے کریں

Shepherd کا سامنا کرنے سے پہلے کم از کم proficiency level 35 تک پہنچیں، حالانکہ لیول 40 زیادہ محفوظ ہدف ہے۔ اپنی پہلی کوشش پر، آپ کو ایک سائیڈ پاتھ کلیئر کرنا ہوگا جو آپ کو واپس شپ پر ٹیلی پورٹ کر دے۔ دوبارہ کوششوں پر آپ سیدھا شپ پر جا سکتے ہیں، لیکن راستے میں دشمنوں کو کلیئر کرنا اب بھی آپ کے proficiency level کو بڑھانے میں مدد کرتا ہے۔

ویپن سلیکشن کے لیے، smart rifle بہترین انتخاب ہے کیونکہ اس کے لیے درست ایمنگ (aiming) کی ضرورت نہیں ہوتی، جس سے آپ کا دھیان ڈاجنگ (dodging) پر مرکوز رہتا ہے۔ ripsaw chakram ایک مضبوط متبادل ہے کیونکہ پھینکی گئی ڈسکس ٹینٹیکلز (tentacles) میں پھنس جاتی ہیں اور وقت کے ساتھ ڈیمیج دیتی ہیں، جس سے وہ بغیر مسلسل ٹارگٹنگ کے تباہ ہو جاتے ہیں۔ اپنے Power Weapon سلاٹ کے لیے، prominence یا nova lance دونوں یہاں اچھا کام کرتے ہیں کیونکہ Shepherd بمشکل حرکت کرتا ہے، جس سے کلین ہٹ لگانا آسان ہو جاتا ہے۔

Screenshot 2026-05-04 161737.png

Saros Boss Guide: Shepherd کو ہرانے کا طریقہ

بائیوم میں مکمل طور پر داخل ہونے سے پہلے، Overdrive جنریشن کو تیز کرنے کے لیے overdrive charger nodes کو ان لاک کریں، اور کم از کم Damage Enhancement II protection اور Artifact Destruction trial Carcosan modifiers کو اپلائی کریں۔

سنہری اصول: شپ کے پچھلے حصے میں رہیں

پوری فائٹ کے دوران Arjun کو Shepherd سے جتنا ممکن ہو سکے دور رکھیں۔ Shepherd کے تقریباً تمام حملے اس کی باڈی کے قریب سے شروع ہوتے ہیں اور پلیٹ فارم کی پوری لمبائی طے کرتے ہوئے آپ کی طرف آتے ہیں۔ فاصلہ آپ کو ری ایکشن کا وقت دیتا ہے۔ شپ کے پچھلے حصے میں رہنا اس بات سے قطع نظر لاگو ہوتا ہے کہ آپ کس فیز میں ہیں یا ایرینا کیسے گھومتا ہے۔

یہ جاننا بھی ضروری ہے: پلیٹ فارم سے گرنا آپ کو مارتا نہیں ہے، اور درحقیقت کچھ حملوں کو ڈاج کرنے کا ایک کارآمد طریقہ ہو سکتا ہے۔

فیز 1: ٹینٹیکلز کو تباہ کریں، پھر باس کا سامنا کریں

فائٹ Shepherd کے مکمل طور پر ڈوبے ہونے کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ آپ ابھی اس کے ہیلتھ بار کو ڈیمیج نہیں کر سکتے۔ آپ کا مقصد 6 میں سے 4 ٹینٹیکلز کو تباہ کرنا ہے تاکہ اسے پانی سے باہر نکلنے پر مجبور کیا جا سکے۔ ہر ٹینٹیکل جسے آپ تباہ کرتے ہیں وہ پول سے ایک حملہ کم کر دیتا ہے، لہذا ان کو ترجیح دیں جو آپ کو سب سے زیادہ پریشان کر رہے ہیں۔

Screenshot 2026-05-04 161824.png

Saros Boss Guide: Shepherd کو ہرانے کا طریقہ

ٹینٹیکلز کون سے حملے کرتے ہیں؟

  • Ground slam with yellow shockwave: ایک ٹینٹیکل نیچے مارتا ہے اور پیلے (corrupted) اوربز کی ایک گول دیوار بھیجتا ہے۔ شاک ویو کے اوپر سے چھلانگ لگائیں اور خود کو مڑی ہوئی دیواروں کے درمیان پوزیشن کریں جیسے ہی وہ باہر کی طرف مڑتی ہیں۔
  • Corridor rush: دو فرنٹ ٹینٹیکلز دونوں اطراف سے آپ کی طرف چارج کرتے ہیں، ایک تنگ سرنگ بناتے ہیں۔ پھر نیلے اوربز کی ایک لہر اس میں سے گزرتی ہے۔ ٹینٹیکلز سے بچنے کے لیے سینٹر میں رہیں، پھر نیلے پروجیکٹائلز کو جذب کرنے کے لیے اپنی شیلڈ اٹھائیں۔
  • Horizontal sweep: ایک سنگل ٹینٹیکل اونچا اٹھتا ہے اور ایرینا کی پوری چوڑائی میں جھاڑو دیتا ہے۔ اس کے اوپر سے چھلانگ لگائیں، اور اگر ضرورت ہو تو ڈیش کریں۔ نیلے اوربز کی ایک لہر فوراً پیچھے آتی ہے، لہذا لینڈ کرتے ہی اپنی شیلڈ اوپر کر لیں۔

ایک بار جب آپ کافی ٹینٹیکلز تباہ کر لیتے ہیں، Shepherd سطح پر آ جاتا ہے۔ جس لمحے وہ باہر نکلتا ہے، وہ نیلے پروجیکٹائلز کا ایک بڑا سیلاب فائر کرتا ہے جو شپ پر سیگمنٹڈ لہروں میں اچھلتا ہے۔ پوری فائٹ شروع ہونے سے پہلے اپنے Power Weapon کو مکمل طور پر چارج کرنے کے لیے اپنی شیلڈ کو ہر وقت اٹھائے رکھیں اور زیادہ سے زیادہ جذب کریں۔

Shepherd کے سطح پر آنے کے بعد نئے حملے

  • Vertical nova lines followed by a blue wall: خود کو سرخ نووا لائنوں کے درمیان رکھیں، پھر اپنی شیلڈ کے ساتھ پیچھے آنے والے نیلے پروجیکٹائلز کو جذب کریں۔
  • 5-orb homing cluster: Shepherd اپنا سر آسمان کی طرف جھکاتا ہے اور تیزی سے 5 بڑے سرخ اوربز لانچ کرتا ہے۔ ہر اورب قریب آتے ہی درجنوں ہومنگ نووا پروجیکٹائلز میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ کلسٹر کو شپ کے ایک طرف لالچ دیں، پھر ہومنگ لاک کو توڑنے کے لیے ڈیش کرتے ہوئے مخالف سمت کی طرف سپرنٹ کریں۔
انتباہ
ٹینٹیکلز کو تباہ کرنے سے ابتدائی فیز کے دوران Shepherd کے ہیلتھ بار کو کوئی نقصان نہیں پہنچتا۔ اپنے Power Weapon کا چارج باس کے سطح پر آنے کے بعد کے لیے بچائیں۔

فیز 2: ایرینا گھومتا ہے اور حملے بڑھ جاتے ہیں

ایک بار جب Shepherd کا پہلا ہیلتھ بار ختم ہو جاتا ہے، تو وہ ڈوب جاتا ہے اور شپ کی دائیں جانب دوبارہ سطح پر آتا ہے، جس سے پورا ایرینا گھوم جاتا ہے۔ اس کے سر کے نچلے حصے پر ایک چمکتا ہوا پیلا کھوپڑی نظر آنے لگتا ہے۔ اب دو دانتوں والے ٹینٹیکلز ایرینا کے اطراف میں ہوتے ہیں، جس سے کھیلنے کی جگہ تنگ ہو جاتی ہے۔

Tentacle slam shockwave pattern

Tentacle slam shockwave pattern

فیز 2 حملوں کی تفصیل

Loading table...

جب Shepherd کا دوسرا ہیلتھ بار 50% تک گر جاتا ہے، تو وہ پلیٹ فارم کی مخالف سمت میں دوبارہ پوزیشن لیتا ہے اور تین مزید حملے شامل کرتا ہے:

  • Y-shaped blue projectile clusters: Y-پیٹرن میں فائر کیے گئے متعدد نیلے کلسٹرز۔ اپنی شیلڈ کے ساتھ جذب کرنا یا صرف سائیڈ سٹیپ کرنا آسان ہے۔
  • Chest cavity yellow vortex: پیلے پروجیکٹائلز کی ایک مسلسل گھومتی ہوئی بیم آپ کی پوزیشن کو ٹریک کرتی ہے۔ ایک طرف جائیں، بیم کے اوپر سے جمپ-ڈیش کریں، دوسری طرف بھاگیں، پھر اس کے نیچے ڈیش کریں جیسے ہی یہ آپ کے پیچھے آتی ہے۔
  • Quick nova volley: Shepherd کے سر کے دونوں اطراف سے فائر کیے گئے نووا پروجیکٹائلز کا ایک برسٹ۔ یہ بغیر ہومنگ کے تیزی سے حرکت کرتے ہیں، لہذا جیسے ہی وہ قریب آئیں سائیڈ پر ڈاج کریں۔
خطرہ
فیز 2 کے ٹرپل پیلے لہر کے حملے کے دوران، ایرینا کے ہر طرف ٹینٹیکلز پر نظر رکھیں۔ لہروں کے تیسرے سیٹ پر، دونوں ٹینٹیکلز بیک وقت اندر کی طرف نووا آرکس فائر کرتے ہیں۔ سینٹر میں جائیں، درمیانی پیلی لائن کو کلیئر کرنے کے لیے اپنی چھلانگ کو اینگل دیں، اور آنے والے نووا پروجیکٹائلز کو بھی کلیئر کرنے کے لیے چھلانگ کا وقت نکالیں۔

فیز 3: سب کچھ واپس آتا ہے، تیز اور زیادہ غصے کے ساتھ

Shepherd بیک وقت نیلے اور نووا اوربز کی بڑی لہریں فائر کر کے فیز 3 میں منتقل ہوتا ہے۔ پھر یہ اپنی فیز 1 کی پوزیشن میں دوبارہ سطح پر آتا ہے اور نئے حملوں کے ساتھ ساتھ اپنے پچھلے زیادہ تر حملوں کو واپس لاتا ہے۔

image.png

فیز 3 میں نیا کیا ہے؟

  • Left claw shockwaves: Shepherd کا بایاں پنجہ ایرینا کے کنارے کو پکڑتا ہے اور اس پوزیشن سے لگاتار متعدد نووا شاک ویوز فائر کرتا ہے۔ پلیٹ فارم کے دائیں جانب دیکھیں۔
  • Narrowing nova rings: نووا پروجیکٹائلز کے حلقے جو قریب آتے ہی تنگ ہو جاتے ہیں۔ آپ تکنیکی طور پر سینٹر سے جمپ-ڈیش کر سکتے ہیں، لیکن مکمل طور پر کسی بھی طرف جانا زیادہ محفوظ اور مستقل ہے۔
  • Cross-shaped blue projectile patterns: نیلے اوربز کی دیوہیکل کراس فارمیشنز جو لگاتار فائر کی جاتی ہیں۔ نیلے حصوں پر اپنی شیلڈ استعمال کریں۔
  • Diagonal yellow lines: پیلے پروجیکٹائلز کی کئی لگاتار ترچھی لہریں۔ فاصلہ رکھیں اور ان کے درمیان نیویگیٹ کریں۔
  • Disc of projectiles from the left hand: Shepherd اپنا بایاں ہاتھ اٹھاتا ہے اور ایک دیوہیکل ڈسک فائر کرتا ہے جو پورے ایرینا کو کور کرتی ہے۔ سینٹر نیلا ہے، بیرونی حلقہ نووا ہے۔ نیلے حصے میں پوزیشن لینے کے لیے جلدی کریں اور شیلڈ سے جذب کریں، یا اس کے ذریعے ڈیش کریں۔
  • Chest vortex returns: فیز 2 جیسا ہی ہے۔ وہی ڈاج پیٹرن لاگو ہوتا ہے۔
  • 7-orb homing cluster: سرخ اورب حملہ اب فیز 2 کے 6 کے بجائے 7 کلسٹرز لانچ کرتا ہے، اور وہ تیزی سے حرکت کرتے ہیں۔
معلومات
Shepherd کو شکست دینے کے بعد، ایک کٹ سین چلتا ہے جس میں باس کو سمندر میں گرتے اور شپ کو اپنے ساتھ نیچے کھینچتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ Arjun ایک دیوہیکل مونولیتھک ڈھانچے کی بنیاد پر ساحل پر دھل جاتا ہے، جو مہم کے اگلے حصے کو ترتیب دیتا ہے۔

مزید Saros باس حکمت عملیوں اور Housemarque گیم کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026