Scott Pilgrim EX beat 'em up comeback ہے جس کی اتنی اچھی لینڈنگ کی توقع کسی کو نہیں تھی۔ اصل گیم کے ڈیجیٹل اسٹورفرنٹ سے غائب ہونے کے پندرہ سال بعد، ڈویلپر Tribute Games (پہلے گیم کے سابقہ الumni کی طرف سے قائم کیا گیا) سیریز کے تخلیق کار Bryan Lee O'Malley کی لکھی ہوئی اور Scott Pilgrim Takes Off anime continuity میں سیٹ کی گئی ایک ٹائٹل کے ساتھ ٹورنٹو کی نیین روشن گلیوں میں واپس آ گیا ہے۔ آپ کو ایک سائیڈ سکرولنگ بریلر ملتا ہے جو سورس میٹریل کا احترام کرتا ہے، ہوشیار نئے سسٹمز متعارف کراتا ہے، اور یہ سب کچھ کرتے ہوئے بالکل ناقابل یقین لگتا ہے۔
کومبیٹ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
کور کومبیٹ لوپ ٹائٹ اور اطمینان بخش ہے۔ Light attacksheavy finishers میں چین ہوتے ہیں، grabs جگل مواقع فراہم کرتے ہیں، اور ہر ہٹ وہ چنکی کارٹون-وائلنس فیڈ بیک فراہم کرتا ہے جس کا یہ genre مطالبہ کرتا ہے۔ بنیادی باتیں کیژول بٹن-میشرز کے لیے کافی قابل رسائی ہیں، لیکن کومبو سسٹم ان پلیئرز کو انعام دیتا ہے جو ہر کریکٹر کے ردم کو سیکھنے میں وقت لگاتے ہیں۔
ہر پلے ایبل کریکٹر کے پاس ایک منفرد موو سیٹ ہے جو متعدد رنز میں تجربہ کرنے کے قابل ہے۔ روسٹر کا بلا شبہ ہائی لائٹ Gideon Graves ہے، جو ایک مکمل طور پر پلے ایبل مین روسٹر کریکٹر کے طور پر اپنا ڈیبیو کر رہا ہے۔ اس کا dual katana moveset استعمال کرنے میں ایک مکمل خوشی ہے، اور رائٹنگ سابق ولن کے اب آپ کے کنٹرول میں ہونے کے لطیفے پر زور دیتی ہے۔ تقریباً ہر بار جب وہ بولتا ہے، تو یہ گیم کے بگ بیڈ کے طور پر اس کے اصل کردار کا حوالہ دیتا ہے، جو ایک پلے تھرو کے دوران مسلسل تفریحی کمنٹری فراہم کرتا ہے۔
اگر آپ Scott Pilgrim EX میں سب سے زیادہ فوری طور پر اطمینان بخش کومبیٹ تجربہ چاہتے ہیں، تو Gideon Graves کے ساتھ اپنا پہلا رن شروع کریں۔ اس کے dual katana moveset کی رینج غیر معمولی ہے اور رائٹنگ ہر اسٹیج کو زیادہ تفریحی بناتی ہے۔
بیج سسٹم
badge system وہ واحد سب سے بڑا مکینیکل اضافہ ہے جو EX اس genre میں لاتا ہے۔ بیجز قابلِ equipping passive آئٹمز ہیں جو آپ کے کریکٹر کے کھیلنے کے طریقے کو تبدیل کرتے ہیں، جس میں معمولی ٹویکس سے لے کر ڈرامائی پلے اسٹائل شفٹس تک شامل ہیں۔ کچھ آپ کے اسٹرائکس میں elemental effects شامل کرتے ہیں، دوسرے پیسے اٹھانے کے لیے آپ کی میگنیٹک رینج کو بڑھاتے ہیں، اور کچھ بیج کمبینیشن ایسے اثرات کو ان لاک کرتے ہیں جو بنیادی طور پر آپ کے رن کے اپروچ کو دوبارہ تشکیل دے سکتے ہیں۔
یہ ایک گہرا RPG سسٹم نہیں ہے، لیکن beat 'em up کے لیے یہ ایک حقیقی طور پر دلکش فیصلہ لیئر شامل کرتا ہے جس کی اصل گیم نے کبھی کوشش نہیں کی۔ اسٹیج سے پہلے بیج لوڈ آؤٹس کے ساتھ تجربہ کرتے ہوئے کریکٹر سلیکٹ اسکرین پر بیٹھنا اس طرح سے فائدہ مند محسوس ہوتا ہے جو اس genre کے لیے نایاب ہے۔ بیج سسٹم EX میں بامعنی کریکٹر گروتھ کا بنیادی ذریعہ ہے اور گیم کو مضبوط ری پلے ویلیو دیتا ہے، خاص طور پر ان پلیئرز کے لیے جو ہر کریکٹر میں ہر کمبینیشن کو آزمانا چاہتے ہیں۔

Scott Pilgrim EX Guide: Badge System and Co-Op
لیولنگ سسٹم پر توجہ دینے کے قابل ہے؟
اصل سے کوائن پر مبنی اکانومی واپس آ گئی ہے: گرے ہوئے دشمنوں سے کرنسی جمع کریں، اسٹیٹ بوسٹس کے لیے دکانوں اور ریستورانوں میں خرچ کریں، اور راستے میں نئے بیجز ان لاک کریں۔ وہ لوپ اب بھی کام کرتا ہے۔ تاہم، روایتی leveling system عجیب طور پر خالی محسوس ہوتا ہے۔
لیولز حیران کن رفتار سے جمع ہوتے ہیں۔ 20 منٹ کے کھیل کے اندر، ایک کریکٹر پہلے ہی level 30 یا اس سے اوپر ہو سکتا ہے، اور انفرادی لیول اپس بہت کم وزن رکھتے ہیں۔ اسکرین کے کونے میں چڑھنے والی تعداد سے منسلک کوئی بامعنی پاور کرو نہیں ہے۔ یہ جلدی بیک گراؤنڈ شور میں غائب ہو جاتا ہے۔
بیج سسٹم اس کی کافی حد تک تلافی کرتا ہے، کریکٹر گروتھ کا ایک زیادہ ٹھوس احساس فراہم کرتا ہے۔ لیکن باقی ماندہ لیولنگ سسٹم اب بھی پلیئرز کو ایک زیادہ اطمینان بخش لانگ ٹرم پروگریشن ہک دینے کا ایک چھوٹا موقع محسوس ہوتا ہے۔
Scott Pilgrim EX میں اپنے کریکٹر کی طاقت کے پیمانے کے طور پر خام لیول نمبروں پر انحصار نہ کریں۔ اصل بامعنی اسٹیٹ گروتھ کے لیے بیج لوڈ آؤٹس اور فوڈ اپ گریڈز پر اپنی توجہ مرکوز کریں۔
دشمن کے دھڑے اور وہ کتنے متنوع ہیں؟
EX میں تین مختلف دشمن دھڑے شامل ہیں: Vegans، Robots، اور Demons۔ وہ ٹھوس بصری تنوع پیش کرتے ہیں اور گیم کی ٹونل رینج کے مطابق اچھی طرح سے فٹ ہوتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ ہر دھڑے کے اندر دشمن کی اقسام کے درمیان رویے کی distinctions محدود محسوس ہو سکتی ہیں، خاص طور پر جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے۔
EX کا پچھلا نصف ایسے مقابلوں کو ری سائیکل کرنا شروع کر دیتا ہے جو بصورت دیگر بہترین کومبیٹ کے کنارے کو کند کر دیتے ہیں۔ دشمن کے آرکیٹائپس کا ایک وسیع اسپریڈ، خاص طور پر بعد کے مراحل میں، ہر مقابلے کو تازہ محسوس کرواتا رہتا۔ یہ ان واضح ترین علاقوں میں سے ایک ہے جہاں EX اپنی ہی بلند خواہشات سے کم رہ جاتا ہے۔
Alternate reality stages واقف دشمن اقسام کو ڈرامائی طور پر مختلف بصری ماحول میں رکھ کر دشمن کی دہرائی کو چھپانے میں مدد کرتے ہیں۔ باس مقابلوں کو خاص طور پر اس ڈائمینشنل ورائٹی سے فائدہ ہوتا ہے۔
کیا Scott Pilgrim EX اکیلے یا دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے قابل ہے؟
گیم لوکل اور آن لائن کو-آپ دونوں میں up to four players کو سپورٹ کرتا ہے، اور multiplayer تجربے کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ چار کریکٹرز کی افراتفری جو اسکرین کو بھرتی ہے جب ہر کوئی سکوں کے لیے بھاگتا ہے، اس قسم کی آرکیڈ انرجی کو چالو کرتی ہے جو The Simpsons arcade game یا X-Men beat 'em up جیسے کلاسک بریلرز نے اپنے عروج پر فراہم کی تھی۔
سولو پلے مکمل طور پر فعال ہے، لیکن گیم چھپانے کی کوئی کوشش نہیں کرتا کہ کو-آپ وہ جگہ ہے جہاں یہ واقعی چمکتا ہے۔ ایک فوکسڈ سولو پلے تھرو کی مختصر مدت (جو زیادہ تر پلیئرز کی توقع سے تیزی سے کریڈٹس تک پہنچ جاتی ہے) جب آپ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہوتے ہیں تو بہت کم مسئلہ بن جاتا ہے اور افراتفری قدرتی طور پر ہر اسٹیج کی تفریحی قدر کو بڑھا دیتی ہے۔
Scott Pilgrim EX پنچی کومبیٹ، گیم کو بدلنے والے بیجز، اور کو-آپ افراتفری کے ساتھ beat 'em up ریول کو نیل کرتا ہے جو دوستوں کو طلب کرتا ہے۔ یہ کامل نہیں ہے، کیونکہ لیولز جلد بازی محسوس ہوتے ہیں اور دشمن لیٹ گیم میں دہرائے جاتے ہیں، لیکن بیج ٹنکرنگ اور Gideon Graves اکیلے اسے لامتناہی طور پر ری پلے ایبل بناتے ہیں۔ اپنے کریو کو پکڑیں، وائلڈ لوڈ آؤٹس کے ساتھ تجربہ کریں، اور نیین سے بھری گلیوں میں anime وائبز کو دوبارہ جیو۔

