Overview
Shatterpoint ایک موبائل multiplayer ایکشن گیم ہے جہاں تین کھلاڑی مختصر PvPvE میچز میں کودتے ہیں تاکہ Shards جمع کر سکیں اور ٹائمر ختم ہونے سے پہلے ایک دوسرے سے زیادہ اسکور بنا سکیں۔ یہ PvP skirmishes کو monster-fighting اور objective-based گیم پلے کے ساتھ ملاتا ہے، اور ایک ایسا session-based فارمیٹ پیش کرتا ہے جسے سیکھنا تو آسان ہے، لیکن یہ ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو اسمارٹ موومنٹ، صحیح بلڈ، اور اپنی لڑائیوں کا انتخاب کرنا جانتے ہیں۔

اس گیم کی ڈیولپمنٹ کا آغاز 2021 میں ہوا تھا لیکن اس کے ابتدائی ورژنز توقعات پر پورا نہ اترنے کے بعد اس میں بڑی تبدیلیاں کی گئیں۔ اسے Big Time اور Open Loot کے تعاون سے بالکل نئے سرے سے تیار کیا گیا ہے، اور اب یہ Point Games نامی ایک نئے موبائل-فوکسڈ اسٹوڈیو کی طرف سے پیش کیا گیا ہے۔ اس کا مقصد ایک ایسا مسابقتی Web3 ٹائٹل فراہم کرنا ہے جو کھلاڑیوں کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے — چاہے آپ یہاں میچ جیتنے آئے ہوں، گیئر کرافٹ کرنے آئے ہوں، یا گیم پلے کے ذریعے ریوارڈز کمانے آئے ہوں۔
Game Lore
Shatterpoint ایک ایسے ٹوٹے ہوئے کائنات میں سیٹ ہے جو اب بھی ایک پراسرار cosmic ایونٹ کے اثرات سے دوچار ہے۔ خود "Shatterpoint" نے وقت اور خلا کو پھاڑ دیا، جس سے پورٹلز کھل گئے، عجیب و غریب طاقتیں بیدار ہوئیں، اور مختلف دنیاؤں کے کردار اکٹھے ہو گئے۔ یہ ایک sci-fi سیٹنگ ہے جو اسرار سے بھری ہوئی ہے، لیکن یہ آپ کو بھاری بھرکم اسٹوری ڈمپس (story dumps) پڑھنے پر مجبور کرنے کے بجائے، اپنے ہیروز کے ذریعے دنیا کو تعمیر کرتی ہے۔

ہر ہیرو کے ساتھ ایک چھوٹی سی بیک اسٹوری ہے جو بڑی کائنات سے جڑی ہوئی ہے۔ Trevor ہے، ایک سخت جان کرائے کا سپاہی جو relic hunter بن گیا اور ایک قدیم انتباہ سے ٹکرا گیا۔ Sheer-Ei ایک quantum physicist ہے جس نے ٹیلی پورٹیشن کا پتہ لگایا لیکن اب اسے کائناتی ری سیٹ کے آثار نظر آتے ہیں۔ Baynite ایک کباڑی ہے جو گرتی ہوئی دنیاؤں کے انتشار میں پھنس گیا ہے۔ پھر Admiral Finlay Scofield ہے، جو آدھا انسان اور آدھا ایلین ٹیک سے متاثر ہے، اور آخر میں Sha Tu’Szu، ایک پیغمبر جیسا کردار جو قدیم پیشین گوئیوں کا پیچھا کر رہا ہے۔ Lore گیم کے بالکل سامنے تو نہیں ہے، لیکن یہ کرداروں اور اس انتشار میں گہرائی پیدا کرتی ہے جس سے وہ سب لڑ رہے ہیں۔
Gameplay and Features
Shatterpoint ایک تیز رفتار mobile ایرینا گیم ہے جہاں تین کھلاڑی ایک مشترکہ نقشے پر اترتے ہیں اور ٹائمر ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ Shards جمع کرنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔ کور لوپ PvP اور PvE کو ملاتا ہے، جہاں ہر میچ آپ کو دو دوسرے کھلاڑیوں اور خود ماحول کے خلاف براہ راست مقابلے میں ڈالتا ہے۔ مونسٹرز نقشے پر گھومتے ہیں، مختلف زونز میں خزانے کے سینے چھپے ہوتے ہیں، اور ون-ٹائم کویسٹس انہیں مکمل کرنے والے کو بونس Shards دیتے ہیں۔

اس میں ٹوئسٹ یہ ہے کہ Shards صرف اٹھائے نہیں جاتے — انہیں چرایا بھی جا سکتا ہے۔ لڑائی میں دوسرے کھلاڑی کو شکست دینے سے ان کے Shard ٹوٹل کا 20% فوری طور پر آپ کو مل جاتا ہے، جو PvP لڑائیوں کو ایک ہائی-رسک، ہائی-ریوارڈ جوا بناتا ہے۔ آپ HUD پر ریئل ٹائم میں دیکھ سکتے ہیں کہ کس کے پاس کتنے Shards ہیں، جو حکمت عملی اور ٹائمنگ کو ضروری بناتا ہے۔ اگر آپ آگے ہیں، تو آپ کو آنے والی لڑائیوں سے بچنا ہوگا اور اپنی برتری برقرار رکھنی ہوگی۔ اگر آپ پیچھے ہیں، تو آپ کا بہترین موقع یہ ہو سکتا ہے کہ جو سب سے اوپر ہے اس کا شکار کریں۔
لڑائی ریئل ٹائم اور ایبلٹی پر مبنی ہے۔ ہر ہیرو میچ میں چار rune ایبلٹیز لاتا ہے — بشمول موبلٹی اسکلز جیسے Dash اور Shadowstep، AoE ڈیمیج جیسے Flurry اور Whirlwind، یا سپورٹ ٹولز جیسے Heal Grenade اور Reflect Damage۔ آپ runes کو کرافٹ کر سکتے ہیں اور وقت کے ساتھ انہیں اپ گریڈ کر سکتے ہیں، جس سے گہری synergy اور کسٹمائزیشن ممکن ہوتی ہے۔ چاہے آپ hit-and-run ٹیکٹکس کو ترجیح دیں یا مکمل لڑائی میں کودنا پسند کریں، rune سسٹم آپ کو اپنے طریقے سے کھیلنے کے ٹولز دیتا ہے۔

Runes کے علاوہ، آپ کے ہیرو کی طاقت اس کے آلات (equipment) سے بھی آتی ہے۔ آپ میچز میں جمع کیے گئے وسائل کا استعمال کرتے ہوئے ہیلمٹ، ہتھیار، جوتے، دستانے اور بہت کچھ کرافٹ کر سکتے ہیں۔ گیئر کے ٹائرز اور نایابیت (rarities) ہوتی ہیں، اور کچھ آئٹمز affixes کے ساتھ آتے ہیں — جیسے lifesteal، cooldown reduction، یا مخصوص حالات میں ڈیمیج بوسٹ جیسی بونس خصوصیات۔ آرمر کو ہلکے اور بھاری میں تقسیم کیا گیا ہے، جس سے آپ رفتار اور جارحیت یا پائیداری اور sustain پر توجہ دے سکتے ہیں۔
ایرینا خود بھی ساکت نہیں ہے۔ کچھ زونز زیادہ خطرناک ہیں لیکن بہتر ریوارڈز کے ساتھ آتے ہیں۔ نقشے کے مرکز میں عام طور پر سخت مونسٹرز اور زیادہ shard ڈینسٹی ہوتی ہے — لیکن وہاں کھلاڑیوں کی سرگرمی بھی زیادہ ہوتی ہے۔ وہاں Shard Crab جیسے نایاب اسپونز بھی ہوتے ہیں، جو اگر آپ کسی اور کے آنے سے پہلے اسے مار دیں تو بہت بڑی مقدار میں Shards گراتا ہے۔ عارضی پاور-اپس پورے نقشے پر اسپون ہوتے ہیں، جو آپ کو موومنٹ اسپیڈ، ڈیمیج، یا ریجنریشن جیسے buffs دیتے ہیں — جو قریبی لڑائیوں میں بازی پلٹ سکتے ہیں۔
میچز کے باہر، Shatterpoint ایک سیزنل سسٹم پر چلتا ہے جس میں ڈائنامک لیڈر بورڈز ہوتے ہیں۔ ہر سیزن میں گھومنے والی کویسٹس اور مقاصد ہوتے ہیں، جو آپ کو ایک ہی راستے پر گرائنڈ کرنے کے بجائے مختلف حکمت عملیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ ٹاسک مکمل کرنے اور رینک بڑھانے سے آپ Sparks کماتے ہیں — ایک پری-لانچ کرنسی جو Token Generation Event کے بعد $POINT ٹوکنز میں تبدیل ہو جائے گی۔ لیڈر بورڈز ہر سیزن کے اختتام پر ری سیٹ ہوتے ہیں، لہذا ہر کسی کو ریوارڈز حاصل کرنے کا نیا موقع ملتا ہے۔
NFTs and Blockchain
Shatterpoint Open Loot کے ذریعے Web3 فیچرز کو مربوط کرتا ہے، لیکن اس کا زیادہ تر حصہ اختیاری رہتا ہے جب تک کہ آپ گیم کی اکانومی میں گہرائی سے جانا نہ چاہیں۔ ڈیجیٹل ملکیت کا کردار collectible آئٹمز جیسے کہ آلات، کاسمیٹکس، اور یوٹیلیٹی اثاثوں کے ذریعے آتا ہے جنہیں آپ کرافٹ، بہتر اور ٹریڈ کر سکتے ہیں۔
Equipment collectibles ان-گیم گیئر کے اپ گریڈ شدہ ورژنز ہیں۔ گیئر کو $POINT ٹوکنز کے ساتھ infuse کر کے، آپ اس کے اسٹیٹس کو بڑھاتے ہیں اور اسے ایک ٹریڈ ایبل اثاثہ بنا دیتے ہیں۔ کاسمیٹکس اسی طرح کام کرتے ہیں — وہ آپ کے ہیرو کی شکل بدلتے ہیں اور کبھی کبھی خصوصی ایونٹس تک رسائی کو ان لاک کرتے ہیں۔ ان آئٹمز کو بنانے کے لیے Cosmetic Printers یا Crystal Forges جیسے ٹولز کی ضرورت ہوتی ہے، جو قسم پر منحصر ہے۔

Crystals سب سے اہم یوٹیلیٹی NFT ہیں۔ لیس ہونے پر، وہ آپ کو PvP میچز جیتنے پر $POINT کمانے دیتے ہیں۔ Crystal کو فعال کرنے کے لیے، آپ کو پہلے اسے Crystal Forge کا استعمال کرتے ہوئے کرافٹ کرنا ہوگا اور اسے Dust کے ساتھ infuse کرنا ہوگا۔ Crystals کی سپلائی محدود ہے، اور infusion کی لاگت اس بنیاد پر ایڈجسٹ ہوتی ہے کہ کتنے کھلاڑی انہیں استعمال کر رہے ہیں، جو ٹوکن جنریشن کی شرح کو کنٹرول کرنے میں مدد کرتا ہے۔
$POINT، Shatterpoint کی اکانومی کے پیچھے مرکزی ٹوکن ہے۔ یہ سختی سے گیم پلے کے ذریعے کمایا جاتا ہے — کوئی پری سیلز یا سرمایہ کاروں کے لیے مختص حصہ نہیں ہے۔ کل سپلائی کا تقریباً 70 فیصد کھلاڑیوں کے لیے مختص ہے۔ آپ $POINT کا استعمال collectibles کرافٹ کرنے، ایونٹس ان لاک کرنے، یا اگر آپ چاہیں تو گیم کے باہر ٹریڈ کرنے کے لیے کریں گے۔ فی الحال، ابتدائی کھلاڑی Sparks کماتے ہیں، جو $POINT کے لیے ایک پلیس ہولڈر کے طور پر کام کرتے ہیں۔ Sparks کو Play2Airdrop مہم کے ذریعے Crystals کے ساتھ PvP میچز جیتنے، لیڈر بورڈ پر رینک کرنے، یا دوستوں کو ریفر کرنے پر دیا جاتا ہے جو کھیلتے ہیں اور جیتتے ہیں۔
How to Get Started
Shatterpoint ابھی بھی early access میں ہے، اور یہ ابھی ہر کسی کے لیے کھلا نہیں ہے۔ موجودہ بلڈ کھیلنے کے لیے آپ کو ایک ایکسس کوڈ کی ضرورت ہوگی، لہذا جب تک آپ کے پاس پہلے سے کوڈ نہیں ہے، آپ کو اندر جانے سے پہلے تھوڑا انتظار کرنا ہوگا۔ مکمل لانچ جلد ہی Android اور iOS دونوں پر آ رہا ہے، لیکن فی الحال، صرف کھلاڑیوں کا ایک محدود گروپ ہی اندر جا رہا ہے۔
Open Loot اور Big Time کی حمایت کی بدولت، گیم ان early access مراحل کے ذریعے تیزی سے آگے بڑھ رہی ہے۔ اگر آپ کوڈ حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو آپ اندر جا سکیں گے، کور گیم پلے کو آزما سکیں گے، اپنا Open Loot اکاؤنٹ کنیکٹ کر سکیں گے، اور جاری Play2Airdrop مہمات میں شامل ہو سکیں گے۔ یہ آپ کو Sparks کے ساتھ ریوارڈ دیتے ہیں — جو مکمل اکانومی کے لائیو ہونے پر بالآخر $POINT ٹوکنز میں تبدیل ہو جائیں گے۔
اگر آپ کے پاس ابھی تک رسائی نہیں ہے، تو بہترین طریقہ یہ ہے کہ Twitter پر Shatterpoint کو فالو کریں یا ان کے Discord میں شامل ہو جائیں۔ وہاں وہ اپ ڈیٹس، کوڈ گیو اوے، اور اس بارے میں معلومات دیتے ہیں کہ early access کھلاڑیوں کی اگلی لہر کب اندر آئے گی۔






