Solasta 2
beginner

Solasta II کلاس ٹائر لسٹ: ہر کلاس اور سب کلاس کی وضاحت

Solasta II Early Access میں آنے والی تمام 6 کلاسز اور 13 سب کلاسز، ہر اہم صلاحیت، میکینک اور پارٹی کے کردار کی تفصیل کے ساتھ۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Solasta 2

Solasta II Steam Early Access میں چھ مکمل طور پر تیار کردہ کلاسز اور تیرہ سب کلاسز کے ساتھ آ رہا ہے، جو سب 2024 D&D ruleset کے گرد بنائی گئی ہیں۔ چاہے آپ اپنی پہلی playthrough کا ارادہ کر رہے ہوں یا کامل چار رکنی پارٹی کی theorycrafting کر رہے ہوں، یہ جاننا کہ ہر archetype ٹیبل پر کیا لاتا ہے، کمٹ کرنے سے پہلے ایک بڑا فرق پیدا کرتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو Tactical Adventures نے ظاہر کیا ہے، جو آپ کو کریکٹر کریشن سے ہوشیار انتخاب کرنے کے لیے توڑا گیا ہے۔

Pick your class at creation

کریکٹر بناتے وقت اپنی کلاس کا انتخاب کریں

لانچ پر کون سی کلاسز دستیاب ہیں؟

Early Access لانچ پر، Solasta IIFighter، Wizard، Rogue، Paladin، Sorcerer، اور Cleric کے ساتھ آتا ہے۔ ہر کلاس کو دو سب کلاسز ملتی ہیں سوائے Cleric کے، جو تین domains کے ساتھ لانچ ہوتا ہے۔ یہ چھ کلاسز میں کل تیرہ سب کلاسز دیتا ہے۔ Multiclassing کی بھی تصدیق ہو گئی ہے، جس کے لیے آپ کی موجودہ کلاس اور جس میں آپ داخل ہونا چاہتے ہیں، دونوں کی بنیادی قابلیت میں کم از کم 13 کی ضرورت ہوتی ہے۔

یہاں ہر کلاس اور اس کے شروع ہونے والے archetypes کے لیے ایک فوری حوالہ ہے:

Loading table...

Fighter: Weapon Mastery اور Burst Damage

Fighter 2024 ruleset کی تبدیلیوں سے بہت فائدہ اٹھاتا ہے، خاص طور پر Weapon Masteries۔ دو masteries جن کا ذکر کرنا قابل قدر ہے وہ ہیں Sap، جو ہدف کے اگلے حملے کے رول پر disadvantage ڈالتا ہے، اور Topple، جو دشمنوں کو prone کر سکتا ہے۔ Nick خاص طور پر Dexterity پر مبنی builds کے لیے قیمتی ہے، جو آپ کو اپنے bonus action کو خرچ کیے بغیر دو ہلکے ہتھیاروں سے حملہ کرنے دیتا ہے، اسے Cunning Action کے لیے آزاد کرتا ہے اگر آپ multiclass کرتے ہیں۔

Second Wind اب لیول 1 پر 2 چارجز کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جو لیول 4 پر 3 اور لیول 10 پر 4 تک بڑھ جاتا ہے۔ نئی Tactical Mind فیچر آپ کو Ability Checks میں مدد کے لیے ان چارجز کو combat سے باہر خرچ کرنے دیتی ہے۔ Action Surge Fighter کے دستخطی burst tool کے طور پر باقی ہے، حالانکہ یہ واضح طور پر Magic Action کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا، اس لیے spellcasting کو اس کے ساتھ جوڑا نہیں جا سکتا۔

Commander: Martial Support کا انتخاب

Commander coordination پر مرکوز archetype کے طور پر Solasta I سے واپس آ گیا ہے۔ Gruff Authority دو skill proficiencies دیتا ہے اور Intimidation اور Persuasion checks میں Fighter کی Strength modifier شامل کرتا ہے۔ Rousing Shout کمانڈر اور قریبی اتحادیوں کو ان کے اگلے حملے کے رول پر advantage دیتا ہے، جو حملوں کے ایک بڑے راؤنڈ سے پہلے ایک مضبوط opener بناتا ہے۔

اعلیٰ لیولز پر (لانچ کیپ سے آگے)، Coordinated Defense کمانڈر کو ایک اتحادی کو Dodge action دینے کے لیے اپنے حملوں میں سے ایک کو trade کرنے دیتا ہے۔ ایک اپ گریڈ شدہ Rousing Shout تمام متاثرہ اتحادیوں کو عارضی HP بھی شامل کرتا ہے، جو طویل لڑائیوں میں پارٹی کی بقا کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے۔

Aether Warden: Constitution پر مبنی Half-Caster

Aether Warden half-caster Fighter concept پر ایک نیا انداز ہے۔ اس کی مخصوص فیچر، Mythology of Might، Constitution کو spell save DC اور spell attack rolls دونوں کے لیے spellcasting ability بناتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک ہی اعلیٰ stat بیک وقت آپ کے HP پول، concentration check کی اعتبار، اور کنٹرول spell کی تاثیر (جیسے Sleep یا Hideous Laughter) کو بہتر بناتا ہے۔

لیول 7 پر، Arcane Strength Strength اور Armor Class کو بڑھاتا ہے جب آپ کسی spell پر concentration برقرار رکھتے ہیں، بونس استعمال شدہ spell slot level پر مبنی ہوتا ہے۔ لیول 10 Earthen Succor کو کھولتا ہے، ایک spell-slot سے چلنے والی شفا یابی جس کا اثر بڑھ جاتا ہے اگر action کے طور پر استعمال کیا جائے۔ نتیجہ ایک frontliner ہے جسے میدان جنگ سے ہٹانا انتہائی مشکل ہے۔

Wizard: دو مختلف راستوں کے ساتھ ورسٹائل Spellcasting

2024 rules کے تحت Wizard میں نسبتاً کم تبدیلیاں آتی ہیں۔ لیول 2 پر Scholar ایک skill میں expertise دیتا ہے، اور Memorize Spell ایک مختصر آرام کے بعد ایک تیار شدہ spell کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کلاس گیم میں سب سے وسیع spellcasting آپشن بنی ہوئی ہے، جو لچک کے لیے خام طاقت کو trade کرتی ہے۔

Court Mage: دفاعی باڈی گارڈ Wizard

Court Mage ایک shield-proficient protector کے طور پر واپس آ گیا ہے۔ اس کا reaction اسے ایک قریبی اتحادی کے AC کو بڑھانے دیتا ہے جب اس اتحادی پر حملہ کیا جاتا ہے۔ دستخطی ٹول Spell Shield ہے، جو ایک اتحادی پر ایک حفاظتی رکاوٹ ہے جو ٹوٹنے تک نقصان کو جذب کرتی ہے۔

لیول 6 پر، Vigilant Protector پرانے Counterspell Mastery فیچر کی جگہ لیتا ہے، Court Mage کو shielded اتحادی تک bonus action teleport اور ان کے ساتھ adjacent کھڑے ہونے پر bonus AC دیتا ہے۔ لیول 10 Shield Resonance لاتا ہے، جو Court Mage کو Spell Shield بناتے وقت نقصان کی قسم کا انتخاب کرنے دیتا ہے تاکہ شیلڈ کے فعال ہونے پر اس قسم کے خلاف resistance حاصل کر سکے۔ ری ورک سب کلاس کی شناخت کو anti-magic علاقے میں پھیلانے کے بجائے Spell Shield میکینک کے گرد مضبوط کرتا ہے۔

School of Ruin: خالص نقصان کی پیداوار

School of Ruin ان کھلاڑیوں کے لیے بنائی گئی ہے جو spell damage کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔ لیول 3 پر، Ruination Savant spellbook میں 2 اضافی نقصان دہ spells شامل کرتا ہے، اور ہر اگلے لیول اپ پر ایک اضافی spell شامل ہوتا ہے۔ Destructive Magic فی damage die رول پر 1 flat damage شامل کرتا ہے۔ ٹھوس شرائط میں ڈالنے کے لیے: Scorching Ray فی ray 2d6+2 fire damage دیتا ہے، اور Shatter اپنے علاقے میں 3d8+3 thunder damage دیتا ہے۔

اعلیٰ لیولز پر، Mana Feedback فی مختصر آرام ایک بار آنے والے spell damage کا ایک حصہ حملہ آور کو واپس بھیجتا ہے۔ Deadly Resonance Ruin Wizard کے spell damage کا ایک حصہ ان کے اگلے turn کے شروع میں ہدف پر دہراتا ہے۔ دونوں فیچرز اثر کو کم کرنے کے لیے Constitution saving throws کی اجازت دیتے ہیں۔

Rogue: Sneak Attack اپ گریڈ اور نئی Utility

Rogue 2024 اپ ڈیٹ سے بامعنی ٹولز اٹھاتا ہے۔ لیول 3 پر Steady Aim دور رس Sneak Attack سیٹ اپ کے لیے ایک زیادہ قابل اعتماد راستہ فراہم کرتا ہے۔ لیول 5 پر Cunning Strike آپ کو Sneak Attack damage کا ایک حصہ poison یا trip جیسے status effects کے لیے trade کرنے دیتا ہے۔ Nick weapon mastery خاص طور پر قابل ذکر ہے، جو bonus action خرچ کیے بغیر دو ہلکے ہتھیاروں کے حملوں کو فعال کرتا ہے، جو Cunning Action کی دستیابی کو محفوظ رکھتا ہے۔

Shadowcaster: شروع سے دوبارہ بنایا گیا

Shadowcaster کو Solasta I کے کمزور ترین سب کلاسز میں سے ایک سمجھا جاتا تھا کیونکہ اس کی بنیادی شناخت، Shadow Casting، صرف لیول 13 پر کھلتی تھی۔ اسے ٹھیک کر دیا گیا ہے۔ Shadow Casting اب لیول 3 پر فعال ہوتا ہے جب آپ سب کلاس کا انتخاب کرتے ہیں، جس سے Sneak Attack ان spells پر لاگو ہوتا ہے جو attack rolls استعمال کرتے ہیں۔ spell school کے انتخاب پر پابندی بھی ہٹا دی گئی ہے، جس سے دستیاب spell list نمایاں طور پر کھل گئی ہے۔

اعلیٰ لیولز پر، Into the Shadows پرانے Shadow Dodge کو 25 فٹ تک bonus action teleport سے بدل دیتا ہے، جو دن میں کئی بار استعمال کیا جا سکتا ہے، ساتھ ہی دو اضافی cantrips۔

Scavenger: تاجر فوائد کے ساتھ Survivalist

Scavenger ایک Badlands تھیم والا سب کلاس ہے جو زندہ رہنے اور ہر انکاؤنٹر سے قدر نکالنے پر مرکوز ہے۔ Serrated Edge فی turn weapon hits پر اضافی slashing damage شامل کرتا ہے، جو Sneak Attack کے اوپر اچھی طرح سے اسٹیک ہوتا ہے۔ Haggler تاجروں کے ساتھ خریدتے یا بیچتے وقت 10% قیمت میں ترمیم کا اطلاق کرتا ہے، جو ایک چھوٹا لیکن مستقل اقتصادی فائدہ ہے۔ اعلیٰ لیولز پر، Slippery Fellow Rogue کو دن میں محدود تعداد میں Dodge action پر Cunning Action خرچ کرنے دیتا ہے۔

Paladin: Divine Smite کو دوبارہ کام کیا گیا

Paladin ایک بامعنی مکینیکل شفٹ کے ساتھ لانچ پر آتا ہے۔ Divine Smite اب ایک Paladin-only spell ہے جو weapon hit پر free rider کے بجائے bonus action استعمال کرتا ہے۔ یہ burst smite turns کے لیے spell slots کو جمع کرنے کے familiar pattern کو بدلتا ہے، جو انکاؤنٹر کے دوران زیادہ متنوع spell کے استعمال کو کھولتا ہے۔

Lay on Hands اب bonus action ہے، جو آپ کو ایک ہی turn میں heal اور attack کرنے دیتا ہے۔ Abjure Foes لیول 9 پر ایک Channel Divinity آپشن کے طور پر آتا ہے جو بیک وقت متعدد دشمنوں کو خوفزدہ کرتا ہے۔

Oath of Judgement: جارحانہ پابندی

Oath of Judgement Lost Valley DLC سے منتقل ہوا ہے جس میں ہدف کے مطابق ایڈجسٹمنٹ کی گئی ہیں۔ Weight of Justice اب بھی ہٹ پر ایک ہدف کو محدود کرتا ہے لیکن اب یہ تھوڑا سا force damage بھی دیتا ہے، اور اسے فعال کرنے کے لیے bonus action کی ضرورت نہیں ہوتی، جس سے Divine Smite timing کے ساتھ conflict ختم ہو جاتا ہے۔ Purge Corruption اپنی condition removal list کو Poisoned اور Paralyzed کے علاوہ Stunned اور Restrained کو شامل کرنے کے لیے بڑھاتا ہے۔ Aura of Righteousness کو صرف حملوں پر لاگو ہونے کے لیے واضح کیا گیا ہے، جس سے Magic Missile جیسے edge cases کو طاقتور ہونے سے روکا جا رہا ہے۔

Oath of Liberation: بھیڑ کنٹرول اور فرار کے ٹولز

Oath of Liberation Manacalon lore سے متاثر ہے، جس میں Channel Divinity آپشنز ہیں جو Blinding Castigation کے ذریعے ایک دور دراز ہدف کو ایک منٹ تک اندھا کر دیتے ہیں، یا Slip Away کے ذریعے اتحادیوں کو عارضی چھپاوے دیتے ہیں۔ Slip Away کا مکمل نفاذ Invisibility دے گا، لیکن چونکہ یہ نظام Early Access میں ابھی تک نافذ نہیں ہوا ہے، یہ فی الحال placeholder کے طور پر Blur استعمال کرتا ہے۔ لیول 7 پر، Aura of Liberation Paladin اور قریبی اتحادیوں کو Restrained یا Paralyzed ہونے سے روکتا ہے۔

Sorcerer: قابل اعتماد Casting اور Metamagic کی گہرائی

SorcererSolasta I میں ایک post-launch addition تھا، اس لیے Solasta II Early Access کے آغاز سے ہی اس کا دستیاب ہونا ایک قابل ذکر بہتری ہے۔ Innate Sorcery ایک منٹ کے سیلف-بف کے طور پر کام کرتا ہے جو spell save DC کو بڑھاتا ہے اور spell attack rolls پر advantage دیتا ہے، جو کلاس کو ایک قابل اعتماد پاور ونڈو دیتا ہے جو اسے Wizard کے وسیع تر لیکن کم فوکسڈ ٹول کٹ سے ممتاز کرتا ہے۔ Metamagic کے ساتھ مل کر، Sorcerer اپنی جانی پہچانی spells کو زیادہ سے زیادہ اثر کے ساتھ کاسٹ کرنے میں excels کرتا ہے۔

Mana Painter: وسائل کی بحالی کے ساتھ دفاعی Sorcerer

Mana Painter کو ایڈجسٹمنٹ ملی کیونکہ multiclassing اب آفیشل ہے۔ Mana Absorption، جو Sorcerer کو spells کے خلاف saving throws کے لیے Charisma استعمال کرنے دیتا ہے، اسے front-loaded ہونے سے روکنے کے لیے لیول 6 پر منتقل کر دیا گیا ہے۔ لیول 3 پر، Mana Shield اب جب بھی spell slot خرچ کیا جاتا ہے تو عارضی HP دیتا ہے۔ Mana Drain کو زیادہ نقصان پہنچانے اور کریکٹر لیول کے مطابق Sorcery Points کو بحال کرنے کے لیے بوف کیا گیا ہے۔

Star Child: Metamagic کے ذریعے Force Damage

Star Child Metamagic کے استعمال میں ایک passive damage layer شامل کرتا ہے۔ لیول 3 پر، Shooting Stars جب بھی آپ Metamagic استعمال کرتے ہیں تو ٹرگر ہوتا ہے، اضافی force damage کے لیے ہدف پر چھوٹے ستارے کے پروجیکٹائل بھیجتا ہے۔ لیول 6 پر، Guiding Star دن میں کئی بار مستقبل کے d20 رول پر advantage دیتا ہے، جو اہم لمحات کے لیے ایک بامعنی وسیلہ فراہم کرتا ہے۔

Cleric: تین مختلف طریقوں کے لیے تین Domains

Cleric واحد کلاس ہے جو تین سب کلاسز کے ساتھ لانچ ہو رہی ہے۔ Solasta II کی کہانی Maraike، زندگی اور موت کی دیوی پر مرکوز ہے، جو Life Domain اور Oblivion Domain کو قدرتی شمولیت بناتی ہے۔ Battle Domain ان لوگوں کے لیے ٹرائیکا کو مکمل کرتا ہے جو frontliner-oriented Cleric چاہتے ہیں۔ ہیوی آرمر پروفیشنسی کو لیول 1 پر بیس کلاس Divine Order فیچر میں منتقل کر دیا گیا ہے، اس لیے یہ اب مخصوص domains کے پیچھے مقفل نہیں ہے۔

Life Domain: وقف Healer

Life Domain شفا یابی پر دگنا زور دیتا ہے۔ Disciple of Life آپ کی ہر شفا میں اضافی HP شامل کرتا ہے۔ Preserve Life متعدد اتحادیوں میں شفا تقسیم کرنے کے لیے Channel Divinity استعمال کرتا ہے۔ Blessed Healer جب بھی Cleric کسی دوسرے کردار کو شفا دیتا ہے تو HP بحال کرتا ہے، جو طویل لڑائیوں کے دوران ایک خود کو برقرار رکھنے والا لوپ بناتا ہے۔

Oblivion Domain: موت سے متاثرہ Support

Oblivion Domain کو بامعنی بفس ملے ہیں۔ Gate Keeper اب Cleric کو دن میں کئی بار دور سے بے ہوش اتحادیوں کو 1 HP پر واپس لانے دیتا ہے، اس کے موجودہ death saving throw advantage فائدے کے علاوہ۔ Herald of Pain damage اب صحیح طریقے سے اسکیل کرتا ہے، جو اسے ایک قابل عمل AoE damage آپشن بناتا ہے۔ Mark of Fate کو فی turn ایک بار کے لیے معیاری بنایا گیا ہے لیکن اس کے نتیجے میں زیادہ نقصان ہوتا ہے۔

Battle Domain: محدود Frontline Cleric

Battle Domain کو Paladin کے ساتھ اوورلیپ کو کم کرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ Decisive Strike کو damage بونس ملتا ہے لیکن اب یہ Stunned کے بجائے incapacitated condition کا سبب بنتا ہے، جو Monk کے لیے مضبوط condition چھوڑ دیتا ہے۔ Herald of Battle اب passive aura نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ Decisive Strike کے استعمال پر ٹرگر ہوتا ہے، قریبی اتحادیوں کو طاقتور بناتا ہے تاکہ ان کے attack rolls کو miss ہونے پر خود بخود دوبارہ رول کیا جائے، جس سے بااختیار حملے دن میں ایک بار اضافی اسکیلنگ force damage دیتے ہیں۔

Herald of Battle trigger in combat

جنگ میں Herald of Battle کا ٹرگر

آپ کو اپنی پارٹی کیسے بنانی چاہیے؟

لیول 4 کیپ پر کام کرنے کے لیے چھ کلاسز اور تیرہ سب کلاسز کے ساتھ، ترجیح چار بنیادی فنکشنز کو کور کرنا ہے: فرنٹ لائن استحکام، شفا یابی، بھیڑ کنٹرول، اور مسلسل نقصان۔

ایک قابل اعتماد ابتدائی کمپوزیشن:

  • Fighter (Commander) فرنٹ لائن موجودگی اور Rousing Shout سے پارٹی وائڈ اٹیک ایڈوانٹیج کے لیے
  • Cleric (Life یا Oblivion Domain) شفا یابی اور افادیت کے لیے، Gate Keeper کے ساتھ ایمرجنسی بحالی فراہم کرتا ہے
  • Wizard (School of Ruin) یا Sorcerer (Star Child) قابل اعتماد spell damage آؤٹ پٹ کے لیے
  • Rogue (Shadowcaster یا Scavenger) Sneak Attack damage، ٹریپ ہینڈلنگ، اور لاکپِکنگ کے لیے

Paladin فرنٹ لائن پر زیادہ الہی افادیت چاہتے ہیں تو Fighter کے لیے ایک بہترین متبادل بناتا ہے، اور Aether Warden Fighter قابل غور ہے اگر آپ ایک ایسا کردار چاہتے ہیں جو نقصان کو جذب کر سکے اور concentration پر مبنی کنٹرول spells کو لینڈ کر سکے۔

Balanced four-person party setup

متوازن چار رکنی پارٹی سیٹ اپ

لیول 4 کیپ کے بعد کیا آ رہا ہے؟

Tactical Adventures نے شفافیت سے بتایا ہے کہ ان کے dev update میں بیان کردہ کئی سب کلاس فیچرز لیول 4 Early Access کیپ سے اوپر ہیں۔ فیچرز جیسے کہ Commander کا Coordinated Defense، Aether Warden کا Arcane Strength اور Earthen Succor، Court Mage کا Vigilant Protector اور Shield Resonance، اور Paladin کا Abjure Foes سب کیپ بڑھنے کے ساتھ مستقبل کی اپ ڈیٹس کے لیے منصوبہ بند ہیں۔ اسٹوڈیو نے یہ بھی نوٹ کیا ہے کہ ڈویلپمنٹ کے دوران سب کچھ تبدیلی کے تابع ہے، اس لیے مخصوص اعداد و شمار اور میکینکس مکمل ریلیز سے پہلے تبدیل ہو سکتے ہیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026